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新聞資訊

    6氪獲悉,二次元漫畫創作社區「觸漫」已經完成6000萬元B輪融資,本輪融資由同創偉業領投、老股東啟明創投跟投。2017年觸漫曾獲得來自啟明創投、IDG資本和聯想之星的A輪融資。

    觸漫是一個以UGC漫畫創作為主的泛二次元社區。觸漫從工具切入,通過低門檻編輯器和豐富的素材模板,幫助沒有繪畫基礎的用戶在手機端實現漫畫、漫劇的創作。在此基礎上,觸漫一步步增強產品互動性,包括社團、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法。

    目前觸漫注冊用戶數突破4000萬,其中8-16歲的00后用戶占比90%左右,月活超500萬,次日留存50%左右。觸漫已經做到日更漫畫數30萬條、日均漫畫閱讀量破2000萬。目前觸漫的主要營收來自于素材交易充值、VIP會員費、直播打賞抽成這幾部分,并已經實現盈利。

    借著融資,我們和觸漫的創始人黃躍中聊了聊,同時也對觸漫的模式進行了詳細分析。

    觸漫看到了什么機會?

    2014年Facebook上興起了一個叫Bitstrips的小工具,用戶可以用來創造自己的虛擬卡通形象,并增加對話、設置場景等,迅速收割了近一億的用戶。(Bitstrips是2007年成立于加拿大的一家漫畫制作公司,后于2016年被Snapchat以6420萬美金收購。)

    觸漫的創始人黃躍中看到了用戶DIY制作卡通的需求,想要在國內也復刻一個類似的產品。加上當時“快看漫畫”等漫畫內容分發平臺也逐漸興起,于是他想將這個工具的應用場景擴大些,變成一個小白用戶也能使用的、能夠創作劇情的彩漫制作工具,而不僅僅是自己的卡通形象。

    工具的制作難度被拔高了,除了工具引擎之外,還需要大量的素材積累。產品上線前官方找到十幾個畫手創作素材,團隊3個人經過半年時間終于在2015年9月上線了第一版產品,并在當日獲得了小米的應用推薦,帶來了七八千的下載量,也就是觸漫最初的冷啟動。

    這種漫畫制作工具,本身具有繪畫功底的大觸們看不上,但是年輕的小白用戶們卻玩得很高興。后來觸漫又上線了觸漫學院,將創作過程進行拆解,讓用戶慢慢探索和學習。

    而觸漫經過兩年的時間,拿下了動漫角色換裝系統的發明專利,如果之后有競品想要上線類似的漫畫制作工具,觸漫有權進行起訴。

    如何從工具到社區?

    在工具打磨得比較成熟后,團隊開始思考如何建立觸漫自己的社區氛圍。早期觸漫通過簡單的占卜游戲,獲得了真實的用戶數據,平臺上的大多數用戶是00后的小女生。類似于“暖暖環游世界”用戶喜歡分享制作完成的裝扮,她們在觸漫完成創作之后,也會自己的社交空間上。最早觸漫的社區內容只是簡單的根據時間線的更新,但是用戶在評論區的交流也十分踴躍。

    基于這些觀察,在2016年8月觸漫上線了“社團”,用戶可以自己組建社團并邀請成員加入,類似游戲的工會。一個社團的成員基本是有共同的興趣,比如都喜歡古風,進入一個社團后就可以進行群聊。社團的上線大幅提升了留存率,黃躍中認為,這是觸漫開始盤活社區的開始。目前觸漫已經有150萬個社團。

    除了社團之外,交易生態系統的搭建也是重要的一步,這里觸漫構建了社區內的虛擬貨幣體系,并上線了C2C的素材商城。

    在觸漫,用戶所有的付費行為都需要使用虛擬貨幣,這與游戲也是一個邏輯。用戶要通過簽到、邀請拉新、發布作品、現金充值等方式獲得虛擬貨幣,之后就可以用于素材購買、禮物打賞、付費閱讀等。虛擬貨幣的使用不僅是為了留存和拉新,更是為了培養用戶在觸漫消費的習慣。

    隨著用戶量和用戶使用頻次的增加,官方的素材庫更新乏力,于是團隊想讓用戶與用戶之間直接進行交易。素材商城上線于2017年3月,外部的畫手和觸漫的用戶都可以制作素材在觸漫售賣,不過需要先通過平臺的審核。IOS平臺從中抽取30%的交易費,觸漫平臺按照比例進行分成。

    黃躍中告訴我,今年寒假期間,有學生黨一個月賺了十幾萬元。這種C2C的交易方式,一方面滿足了小白用戶的需求,另一方面為畫手們提供了變現途徑,也讓他們在自己的圈層自發宣傳觸漫,而不斷增加的優質素材為用戶創作提供了多樣化選擇,是社區內容豐富的基礎。

    觸漫想成為什么?

    在A站、B站后,觸漫想做的是00后的C站。目前觸漫90%以上的作品都來自UGC。觸漫的漫畫比一般條漫更加快產,一小時可以更新一話,最多三個月就可以連載完成。

    黃躍中告訴我,他們覺得自己像是二次元版的快手,因為也從不介意被認為是一款下沉產品,快手在大眾印象里也是很下沉的,就是素人去表達自己想表達的,這跟觸漫的目的一樣。觸漫在早期,通過用工具降低創作門檻,滿足了這部分二次元00后用戶的表達需求。

    為了抓住00后的心,觸漫還走出了比較重要的一步—讓00后在這里追星。

    比較有趣的是,觸漫的每個創作者都會給自己制作一個虛擬形象,所以他們是具象化的,而不只是一個ID、一個頭像,這些人就是觸漫自己的“虛擬偶像”。觸漫還在今年年初上線了直播功能。創作者們可以用自己的虛擬形象,通過直播更直接地與粉絲交流,并且獲得粉絲打賞進行變現。

    比較令我驚訝的是,完全沒有繪畫基礎的小白們,借助觸漫的工具,可以一步步成長為擁有多部連載作品,幾十萬粉絲的專業創作者。拿觸漫頭部的創作者“靜若空靈”舉例,她在兩年前剛來觸漫時,還是一個初中生,并且完全不懂繪畫,但現在已經擁有64萬粉絲,并且輸出了作品到快看漫畫這種專業漫畫平臺,收獲了超18億次點擊。

    黃躍中告訴我,與快看這類漫畫分發平臺不同的是,觸漫簽約的是作者而非單部作品。目前平臺已經簽約了一百多個突出的創作者,幫助他們進一步“吸粉”。仍舊拿“靜若空靈”舉例,在外部發行之前,觸漫會找專業的PGC團隊進一步包裝精美化她的作品。

    去年年末開始,更碎片化的豎屏劇開始出現在大眾視野,而豎屏的短漫劇觸漫在2018年4月就開始了嘗試,目前平臺上已有1137萬部漫劇。有少部分官方制作的PGC內容,大部分仍是用戶根據平臺上的IP自發創作的UGC內容。

    漫劇不僅是觸漫豐富社區內容的途徑,也能幫助創作者加強IP的刻畫和傳播。

    黃躍中表示,觸漫希望今年可以簽約到一千個優秀的創作者,不斷孵化出更多像“靜若空靈”這樣的KOL,持續為社區產出優質內容,擴大外部發行的數量增強觸漫影響力。觸漫外部發行作品已經達到100部。

    除了培養自己的創作者成為虛擬偶像之外,受綜藝節目的啟發,觸漫在2018年4月嘗試推出了自己的虛擬偶像選拔活動—《出道拜托了》,粉絲通過打榜投票選出了7位虛擬小哥哥組成了DAO男團,觸漫持續為他們推出一些單曲、PV、舞蹈短視頻等內容。

    三個月的時間,這個活動共獲得了215萬投票量 ,12億播放量,更讓觸漫團隊看到了“偶像”的力量?!冻龅?,拜托了》第二季也于今年7月20日在觸漫APP上線,目前已累積4232萬播放量。

    觸漫的護城河在哪里?

    黃躍中告訴我,許多投資人會問他,你們如何與快看漫畫、騰訊漫畫這類平臺競爭?但其實,他們的競爭者并不是這些平臺,這也是他們進行內容分發的渠道。觸漫并不是一個PGC的漫畫分發平臺,而是UGC的內容社區。

    目前來看,除了“漫畫創作工具”帶來的一定壁壘外,這些平臺孵化出來的KOL是觸漫比較強的護城河。他們必須借助觸漫的工具進行創作,因此平臺自然地圈住了作者,不用過多擔心KOL流失的問題。而圈住了作者,就圈住了他們的粉絲。

    新的二次元社區中,聲音對戲的“麥萌對手戲”、對話式小說“快點”等的畫風與觸漫較為類似,都是提供一些工具幫助用戶進行創作,再基于內容產生互動。

    那么如果更放大些來看,觸漫與B站的邏輯也類似,都是二次元起家,讓用戶對平臺產生認同感和強需求,之后再用變現和知名度不斷激勵他們穩定產出,逐漸形成較為健康完整的生態。

    投資方同創偉業認為:

    得年輕人得天下,觸漫是國內最大的UGC漫畫平臺,是00后最活躍的社區之一,從互聯網用戶源頭去截流,這是他們未來最有想象力的地方。

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    我是36氪分析師夢悅,交流加微信:sunmengyue003

    月20日的網絡情人節,是年輕情侶們看重的另一個“情人節”。在觸漫畫師“知謙漫畫”的眼中,如果把網友們自發興起的網絡情人節比作一種顏色,她覺得是粉色,俏皮而不脫俗。為此,她前不久還在觸漫新上架了兩套《情侶裝》服裝素材作品,幫助粉絲盡情開展自主漫畫創作。

    而截止今年2月,知謙漫畫已經在觸漫上架了近10套服裝素材作品,是一個實至名歸的高產畫手。在她看來,個人創作是一件很辛苦的事情,她之所以能堅持畫服裝,離不開觸漫所有粉絲的關注。

    “沒有什么比有一個愛好更重要”

    “生活中肯定有很多人和事會阻礙你所堅持的東西,但千萬不要放棄,沒有什么比有一個愛好更重要的?!敝t漫畫說到。

    大學就讀動畫設計與制作專業的知謙漫畫,現在是一個職業畫師。她從小就很喜歡繪畫,小時候更是經常畫一些卡通人物。但真正系統學習繪畫是知謙漫畫念高二的時候,那時候的她癡迷動畫不可自拔。“印象最深刻的是有一次,做完作業晚上十一點了,心血來潮拿起畫筆就畫了個通宵,畫的是《BLEACH》的一張海報?!?

    而在觸漫,知謙漫畫尤其擅長繪制古風和歐式魔幻類型的服裝素材。與一般畫師拿到某個主題就立馬動筆不同,知謙漫畫在創作前會先上網查資料,了解相關文化。甚至,她還會去找一部相關電影,看完之后才開始創作。

    “現在我從事的也是動畫行業。很幸運自己的愛好和工作是一致的,也很感謝自己能堅持自己喜歡的東西。”知謙漫畫表示。

    “大家能在觸漫相聚,說明大家都非常愛觸漫”

    知謙漫畫第一次接觸觸漫,是在2016年。那時候的她,還不知道怎么把畫好的作品上傳到各平臺上。偶然間發現觸漫可以開展用戶自主創作,甚至不用動手畫就可以完成自己的作品,知謙漫畫覺得欣喜若狂,立即下載了觸漫。

    在2019年7月的時候,知謙漫畫看到聊天群里有人提服裝素材比賽,點開發現是觸漫舉辦的第一屆繪師集結大賽的時候,知謙漫畫特別激動?!罢梦易约阂舱趧摌I,開創作漫畫的工作室,所以我就抱著試一試的心態,畫了一套服裝提交了過去,沒想到被選中了。”而正是這個契機,知謙漫畫和她的工作室被觸漫簽約,她們開始得以在觸漫創作服裝素材,并受到了眾多同樣熱愛漫畫創作的觸漫粉絲的喜愛。

    “大家能在觸漫相聚,說明大家都非常愛觸漫。所以,拋開生活中所有的不快,盡情享受你愛的東西吧?!?她認為,創作其實就是享受的過程,繪制的時候可以多參考符合主題的元素,這樣創作出來的產品才會有靈魂。

    目前,知謙漫畫和團隊即將完成“神”題材的觸漫服裝素材作品。她和她的工作室也想挑戰自己,創作多一些有特點且故事性更強的服裝,結合更多的創意、有趣的元素,讓服裝素材有靈魂。

    “現在觸漫上的小伙伴更多是自己創作了一個故事,然后去購買某個服裝素材。希望我們之后的服裝素材能顛覆過來,讓大家想去為這個服裝去創作一個故事。所以,我們要更加努力創作更優秀的服裝素材作品!”


    去年寒假開始,今年十一歲的沫瑩雪就堅持在觸漫APP上更新一個漫劇。她每天堅持日更一集,如今,差不多已經堅持了一百四十二天。

    在她看來,她之所以能堅持日更,除了本身喜歡創作漫畫之外,觸漫上粉絲對其作品的喜愛和支持更是給了她源源不斷的動力。而且,她也想借此證明自己,畢竟這不是每個人都能做到的。

    “在觸漫,我是自己的導演”

    沫瑩雪用觸漫創作已經有兩年的時間了。她的媽媽曾是繪本館的館長,受媽媽影響,沫瑩雪小時候相對更喜歡看小說、繪本,反而沒怎么看過漫畫。

    一次,偶然得知自己的好朋友在觸漫上創作漫畫之后,沫瑩雪才發現原來腦洞還可以這樣玩,覺得特別不可思議。經朋友的推薦,沫瑩雪后來也漸漸喜歡上了在觸漫創作。


    在觸漫的兩年以來,沫瑩雪嘗試創作了多部不同題材的漫畫和漫劇作品。每部作品里,她都會給不同角色弄上獨特的裝扮,用服裝強化不同的角色性格,比如A角色的清冷、B角色的威嚴等,讓自己創作的漫劇看上去就像是一部真的電視劇一樣。而粉絲的每一個點贊和支持,都會讓她收獲巨大的快樂和滿足感。



    在沫瑩雪看來,把自己的創意變成一部劇,她成了自己的導演。而媽媽一直也很支持她創作,甚至還專門下載了觸漫,經常上去看她的作品動態,并時不時給她的作品點贊和送禮物。

    現在,由于開學的緣故,為了避免斷更而影響粉絲的閱讀體驗,在不影響自身學習的前提下,沫瑩雪會在周末等空閑時間多屯一些作品章節,留著下一周更新。對于沫瑩雪來說,觸漫點燃了她的夢想,她希望通過自己的不斷努力,日后能成為一名優秀的服裝設計師。

    面對00后,更需要放手和支持

    沫瑩雪的媽媽—杜女士,是國家二級心理咨詢師,也是某親子閱讀書籍的執行主編和主要作者,專注于研究親子共讀和家庭教育。

    通過女兒了解到觸漫是一個跟漫畫創作有關的APP之后,杜女士一開始就很支持女兒玩觸漫。她認為,觸漫有著00后們喜歡的內容,聚集的也都是同齡人,對于喜歡畫畫和服裝設計的女兒來說,觸漫正好能夠讓她發揮自己的特長,也有更多發展的空間。她還經常鼓勵女兒多學習、多探索,在觸漫上做有自己特色的內容。

    “對我來說,面對00后喜歡的新世界,不一定能夠跟她一起喜歡,但是我愿意去了解她在做什么,去支持她追求自己所喜歡的事。當然,不忘經常給她點贊、送花花。” 杜女士在自己的公眾號寫到。



    在杜女士看來,與其他代際不同的是,00后最大的特點就是他們接受新鮮事物非???。作為網絡原住民,00后對于移動互聯網有著天生的熱愛,掌握得快,運用得好,是未來的引領者?!盁o論她沉迷什么,只要不耽誤正常的生活和學習,我都會支持她。對于她來說,學會自我管理,是對自己最好的證明?!?/p>

    作為已有一兒一女的親子教育專家,杜女士認為在00后的家庭教育中,最重要的要選擇相信和放手?!耙环矫妫覀兿嘈藕⒆佣际窍蛏频?,都是有自我管理能力的。另一方面,孩子喜歡什么,盡量支持她深入地去探索,保持他們對生活的熱愛,對世界的渴望,讓他們的未來有更廣闊的天地?!?杜女士說到。

    可以預見的是,這群人們眼中的“后浪”,終會成長為經濟的建設者、時尚的引領者和消費的決策者。從這個角度看,我們都應該給予Z世代更多的理解和包容,尊重他們追求個性與獨立的生活方式,給予他們更多的話語權和自主權。讓Z世代在“不設限”的人生中,都能找到更多合適的成長空間。

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