天,小A突然發現steam的一款神秘應用上架了蘋果商店!那就是Steam Link串流應用。
Steam Link串流應用可以將電腦桌面游戲發送到iPhone或者iPad,只需將MFI或steam控制器與設備配對,并在同一個本地網絡中運行steam的電腦連接,即可暢玩所有steam游戲。
其實早在去年,V社就在安卓上推出了Steam Link應用,而當時他們曾表示,蘋果方面最初拒絕了該應用的登陸,但對于許多玩家來說,能在移動平臺上串流游玩會是非常不錯的體驗,而現在大家終于能夠如愿以償了。
使用iOS的小伙伴們終于不用再眼巴巴地看著安卓小伙伴們玩steam游戲啦~是不是很開心?
源:快科技
騰訊端游《英雄聯盟》,依然穩坐PC網游第一位置,不過一直以來只能在Windows平臺玩,讓Mac小伙伴羨慕不已。
現在,騰訊START云游戲已開啟macOS不限量測試,多款熱門游戲,現已加入Mac設備豪華套餐,一點就開。
玩家可以通過騰訊START云游戲官網,下載客戶端體驗云游戲,Mac版,Windows版都在公測中,官網還顯示未來還有TV版和移動版。
不止Mac平臺從此可以擁有海量騰訊PC游戲,Windows版也不再受制于硬件限制。
Windows平臺用戶領取資格(不限量發放)后,可通過WeGame客戶端 - 商店 - 搜索游戲 - 打開游戲詳情頁 - 前往社區 - 啟動云游戲來體驗。
騰訊START云游戲目前支持的游戲主要為騰訊旗下游戲產品,包括:《英雄聯盟》、《穿越火線》、《堡壘之夜》、《槍神紀》、《逆戰》、《QQ 飛車》、《QQ 炫舞》、《NBA2K Online 2》等。
直以來,對數碼圈有所關注的朋友都有這樣一個共識:辦公選 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戲絕對不能選 Mac。
作為游戲愛好者的果子自然也是這么認為的,Mac 平臺不僅 3A 大作極少,而且運行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲,幀率也遠不如同價位的 Windows 游戲本。
所以如今果子雖然上班會使用 Mac 辦公,但是家里卻一直在使用 Windows 電腦,因為它不僅能辦公,而且還能打游戲,屬實是有點超值。
但是令果子萬萬沒想到的是,這一認知或許會因為蘋果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
2014年,蘋果首次發布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統底層、兼顧圖形和計算功能的 API,相當于是蘋果為 iOS 平臺做的類似微軟 DX 一樣的 API。
當時蘋果在發布會上演示了采用該 API 接口開發的 MOBA 手游《虛榮》,畫面表現力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫質不相上下,這無疑是給了當時的手游開發者極大的驚喜。
在今天凌晨的 WWDC 大會上,蘋果再次給了所有游戲開發者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一個為 Mac 游戲開發者準備的開發工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺游戲體驗的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技術能夠讓游戲大幅加快復雜場景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時,也能夠為用戶提供更加流暢的高幀率游戲體驗,幫助游戲開發者打造更具沉浸感的游戲視覺效果。
快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內存、SSD 的讀取速度,讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點說就是讀圖更快、更流暢,加載游戲資源的速度更快。
卡普空高管就在大會上表示,采用了 Metal 3 API 開發的《生化危機:村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運行。
聯想到此前 Mac 運行 3A 游戲大作時的“丑態”,不得不說,Metal 3 對 Mac 平臺游戲性能的提升完全可以算是革命性的。
蘋果 Mac 平臺缺少游戲的原因,不僅僅在于 Mac 產品的 GPU 性能差,還在于蘋果一直沒能給開發者提供高效的 GPU 調用接口。
這就好比蘋果開了一家飯店,雇一個廚師炒菜,并且采購的蔬菜、肉都非常不錯,但是只給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎么努力,最終做菜的效率(游戲運行效率)都非常低。
因此相當多的游戲引擎開發商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺,例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題后,顯然就相當于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我們可以看到本次 WWDC 大會上,被拉來站臺的卡普空高管就宣布將為 Mac 平臺帶來原生適配的《生化危機:村莊》,之后還將會帶來《無人深空》等游戲。
因此果子也在此預測一波:隨著 Mac 平臺高性能圖形 API 接口的推出,未來適配 Mac 的游戲引擎和游戲大作將會越來越多,畢竟 M 系列芯片的強大 GPU 性能已經讓 Mac 在游戲市場中有了站起來的能力啦~
蘋果本次為 macOS 帶來 Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來看是為了改變 Mac 平臺缺乏游戲的問題,但是果子卻認為蘋果的用意遠遠不止于此,這其實蘋果在為未來發布 VR 眼鏡鋪路。
如同此前知名蘋果產品爆料人郭先生所說,蘋果 VR 眼鏡的目標是為了在十年內取代 iPhone 的地位,初代產品主打游戲等娛樂需求。
那么讓我們回看當下的 VR 市場,目前 VR 游戲主要有兩種形式。
一體機 VR:這種模式不需要其他額外運算設備,僅需要 VR 設備本體即可運行游戲,由 VR 設備內的處理器運算,日常使用十分方便。
但是也因為一體機 VR 性能普遍較差(目前最強的一體機 VR 芯片也就只是等同于驍龍 865 的 XR2 芯片),所以游戲畫質、流暢度還有較大進步空間。
PC VR:相比畫質較差的一體機 VR 游戲,需要高性能 PC 運行游戲,然后通過有線線纜、無線方式串流到 VR 設備中的 PC VR 游戲,有著更高的流暢度和更出色的畫面表現。
根據此前關于蘋果 VR 眼鏡的相關爆料、渲染圖來看,蘋果 VR 眼鏡一定會是一款走一體機 VR 路線的產品。
然而因為一體機 VR 游戲對設備機能、散熱要求較高,由外接設備運行的 VR 游戲可玩性更強,所以蘋果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 游戲。
不過蘋果顯然不會白白放過建立下一個生態壁壘(自有 VR 游戲生態)的機會,因此蘋果目前最重要的工作便是將 Mac 的游戲生態建立起來,為后續搭建自家的 Mac VR 游戲生態而鋪路。
當下發布為 macOS Ventura 帶來暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據之一,只要能夠借此推動更多的游戲引擎開發商、游戲開發商加入到 Mac 生態當中,那么蘋果后期實現在游戲領域的翻身未嘗不可能。
所以總的來說,Metal 3 API 的發布其實不僅僅為是解決 macOS 游戲短缺而來,或許短期內可能會大幅改善 macOS 平臺游戲少的問題,但是蘋果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王!)
坦率地講,果子本人對蘋果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱它的定價高達 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說擁有那么奢華的配置,吃半年的土買它也未嘗不可。
那么假如最終蘋果 VR 眼鏡定價 3000 美元(約 21000 元人民幣)的話,你會選擇購買嗎?
編輯:契天