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新聞資訊

    本計算機科學家開發了一種專用計算機,用于高質量的 3D 全息視頻投影。研究小組由千葉大學的全球杰出研究所 Tomoyoshi Ito 教授帶領。他們一直致力于通過開發新硬件來提高全息投影的速度。

    全息投影技術有著悠久的歷史。自從 1960 年第一臺激光器發明以來,已經生產了許多激光全息投影的相關工作。為了數字化這些模擬技術并開發 3D 全息視頻投影技術,需要每秒超過 10 幀和每幀 1 萬億像素的計算能力。這是該研究領域的硬件及軟件開發人員面臨的最大挑戰。

    圖丨由 Tomoyoshi Ito 研究團隊開發的專用計算機投影視頻中的 3D 全息圖像(來源:Tomoyoshi Ito)

    此外,從 2D 數據構建 3D 對象,有幾個重要因素要考慮,包括雙目視差,運動視差,收斂角,焦點調整以及基于人類經驗的估計。目前,一般的 3D 電視利用雙目視差來營造立體感,但是兒童不能使用這種技術,因為它有可能損害他們的健康,這種損害與大腦感知距離和眼睛聚焦點的差異有關。為了讓更多人安全地享受 3D 電視,世界各地的許多研究人員一直投入于全息視頻投影技術中。

    Ito 是天文學家和計算機科學家,于 1992 年開始研究專門用于全息投影的計算機,稱為 HORN。而它的新版本,于 2018 年 4 月 17 日在國際科學雜志“自然電子”雜志上發表的 HORN-8 利用計算振幅類型來調節光強度,被認可是全球最快的全息計算機。

    利用新開發的“相位型”HORN-8 來調整光相位,研究人員成功投影了具有高質量圖像的 3D 全息視頻。該研究于 2018 年 9 月 28 日在 Optics Express 上發表。

    圖丨 HORN-8 在 FPGA 板上安裝了 8 個芯片(來源:Tomoyoshi Ito)

    Ito 說,“開發用于三維全息投影技術的高速計算機,運用到了信息工程、電氣和電子工程、計算機科學還有光學的相關知識。這是我們跨學科研究的結果,這項研究已經進行了超過 25 年,在我們實驗室學習過的學生和其所付出的努力是值得稱道的。”

    該實驗室的前學生,現任東京都立大學助理教授的 Takashi Nishitsuji 說,“HORN-8 是許多人的智慧,技能和努力的成果。我們希望繼續研究 HORN 并從各種方式和角度去探索它的實際應用。”

    在最新的相位版 HORN-8 中,8 個芯片安裝在 FPGA(現場可編程門陣列)板上來消除芯片之間的干擾,這解決了計算速度對處理速度的瓶頸限制。通過這種方法,HORN-8 的計算速度與芯片數量成正比,這使全息視頻投影更加清晰。

    京城市大學的研究人員,已經設計并實現了一種簡化的算法,能夠將自由繪制的線條,轉換為可通過普通臺式機 CPU 進行運算的實時全息圖。這項技術極大地降低了需要借助專用硬件和算法的計算成本和功耗,且速度也快到能夠將文字實時轉換為行,同時可以制作出符合行業標準的清晰圖像。

    SCI Tech Daily 指出,這項全息圖技術的潛在應用,還涵蓋了基于工作臺面的手寫遠程指令,以作為實際任務的一個重要體驗增強,比如電路板上的電子組裝、景觀場地的投影導航、甚至可應用于遠程外科手術等流程。

    Implementation of Fast Hologram Generating Algorithm(via)

    目前行業內面臨的最大挑戰,就是全息圖生成時所需的計算量。想要在 3D 世界中達成 2D 顯示面上的同等質量,其難度顯然不止提升了一個數量級,甚至需要超算加持才能實現。

    此外還有系統的功耗問題,即便許多 PC 游戲玩家愿意為 GPU 組件投入重金,但過高的耗電量,還是成為了橫亙在移動應用面前的一個主要障礙,所以很多時候只能限制投影圖像的種類。

    好消息是,由東京都立大學助理教授 Takashi Nishitsuji 帶領的一支研究團隊,已經提出了一套能夠在標準臺式機上,將平板輸入的筆記實施轉換為 3D 全息圖像的新方法。

    這套全息圖生成硬件中,包含了連接到普通 PC 的平板電腦,輔以空間光調制器和激光器。其算法的特點是足夠快速,能夠實時地將筆記輸入轉換為空中圖像。

    盡管當前的圖像質量仍略遜于其它高強度計算設備,但清晰度已經能夠滿足行業標準。有趣的是,除了家庭和辦公場景,研究團隊還設想了頭盔和車載抬頭顯示(HUD)等應用場景。

    有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《科學報告》(Scientific Reports)上。

    原標題為《An interactive holographic projection system that uses a hand-drawn interface with a consumer CPU》。

    能激進的RTX30系顯卡,讓更具細節的游戲畫面建模成為了現實。而如何將這更為真實的游戲畫面展現給玩家,是擺在顯示器產品面前的一道難題。在此背景下,技嘉FO48U便裹挾著“首次”、“超越”、“創新”、“跨界”等詞匯,來到了我們的面前。

    這是技嘉首次使用48寸OLED面板的游戲顯示器,它具有4K分辨率以及120Hz刷新率,同時還提供了HDMI 2.1接口,可以盡情釋放RTX30系顯卡、AMD RX6000系顯卡以及PS5、XBOX Series等次時代設備的狂暴性能,下面便為大家帶來這款顯示器的全面評測。

    在正式開始評測前,筆者總結了技嘉FO48U最重要的幾個特點,以便大家對這臺顯示器建立初步認知。

    1、內置OLED面板,畫面色彩驚艷動人。

    2、4K分辨率+120Hz刷新率+HDMI 2.1,滿血電競頂配。

    3、USB、Type-C接口+豐富預設,功能全面。

    01 外觀

    雖說此款顯示產品是技嘉的一次嘗試之作,僅在形態上便可以看出與以往顯示器產品的很大區別。不過顯示器的外觀設計風格一如既往的凌厲,一眼便讓人看出了這是出自技嘉之手的產品,十分具有辨識度。

    大部分電競顯示器都選擇將燈環、燈條等RGB燈光融入顯示器背面的設計之中,以便用戶向旁人展示自己心愛的電競設備。體型碩大的技嘉FO48U更適合放置在自己家中,所以技嘉在背面選擇了“隱”的設計。

    總的來說,具有48英寸大屏幕的技嘉FO48U,在外觀設計上與此前產品相比更為低調,讓它看起來不太像一款電競顯示器。但其凌厲的、具有攻擊感的線條設計,又與毫無細節的傳統電視有明顯區分。這樣一款游戲專用顯示器的外觀,你能接受嗎?

    02 功能

    作為面向未來游戲場景的技嘉FO48U,在功能配置上同樣表現出了戰未來的水準。接口上,除了HDMI 2.1接口外,還搭載了Type-C這一面向未來移動設備的接口。此外,還提供了黑平衡、畫中畫、十字準星等一系列能為玩家帶來更好體驗的游戲功能,使用起來非常自在。

    RTX30系顯卡、索尼PS5、微軟XBOX Series等強勁算力的次時代設備,具有在4K高分辨率下提供高幀畫面的能力。為了更好的適配這些設備,技嘉FO48U提供了最新的HDMI 2.1接口,為用戶帶來了高達48Gbps的信號帶寬,滿血適配4K@120Hz畫面!

    此外,顯示器還提供了用來連接手機、筆記本電腦等移動設備的Type-C接口,18W的供電功率,在實現視頻信號傳輸、文件數據傳輸的同時,還能為設備提供電力供給,讓玩家的使用更為高效,桌面也不會和之前一樣亂糟糟的。

    實際調節時,技嘉FO48U的搖桿手感順滑,但由于屏幕過大,筆者基本都是使用遙控器對顯示器畫面參數進行調節。

    下面來看看這款顯示器的OSD菜單。

    不難看出,技嘉FO48U的OSD菜單功能比較全面。

    色彩調節上,技嘉FO48U提供了亮度、飽和度、伽馬等單獨的色彩調節選項,并添加了電影、FPS、閱讀等預設模式。無論玩家想要快速切換畫面色彩效果,還是進行復雜個性的私人定制,它都能滿足。

    電競調節上,技嘉FO48U提供了黑平衡、壓槍輔助/ 瞄準穩定器等功能,還有FreeSync技術加持,開啟后讓顯示器刷新率跟隨顯卡傳輸頻率而動態變化,讓畫面得到完整無撕裂的展現。

    使用調節上,技嘉FO48U提供了KVM功能,可以非常便捷的在兩臺主機之間進行顯示與控制的同步切換。搭配PIP\PBP多源同屏技術一起使用,讓這臺電競大屏秒表生產力工具。

    此外,技嘉FO48U還搭載了聲音增強技術,為玩家帶來了更純凈更悅耳的聲音體驗,并提供了包括標準、VS模式、第一人稱射擊、電影、現場音樂會在內的Audio Mode預設,以滿足玩家在電競、觀影等不同場景下對音頻需求。

    03 體驗

    下面,筆者便點亮顯示器,快來看看這款屏幕超大的OLED電競顯示器的實際體驗吧。

    搭載OLED面板的技嘉FO48U相比LCD面板顯示器來說,最大的特點便是其具有自發光的特性,無需背光層就能顯示畫面。因此OLED面板可以顯示更為純粹的黑色,具有極高的對比度,為用戶帶來更為豐富的畫面顯示效果,同時在外觀上也比LCD顯示器更為輕薄。

    這里就使用技嘉FO48U來體驗一下《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》、《使命召喚:現代戰爭2》這三款3A游戲大作。其中,《荒野大鏢客2》向玩家講述了美國19世紀的西部生活,游戲中陰暗場景較多。而OLED面板則能很好的展現暗場景下的細節,搭配4K級別的高分辨率和48英寸的大畫面,整體游玩體驗非常沉浸。

    回顧完歷史,又來到了《賽博朋克2077》這個未來世界。夜之城的夜晚,燈光璀璨,碩大的廣告牌、3D全息投影,還有光線追蹤帶來的光線反射效果,都被技嘉FO48U完美呈現,震撼的游戲畫面讓人沉迷其中。

    最后來到爽快的突突突環節,雖然使命召喚是一款劇情像的FPS游戲,但緊張刺激的戰斗還是對顯示器的刷新率有一定要求,而技嘉FO48U除了具有4K分辨率外,還提供了120Hz的高刷新率,玩游戲只感到畫面非常順滑。

    04 測試

    下面借助專業儀器對技嘉FO48U進行色彩測試,本次測試的儀器為Spyder X Elite校色儀,測試項目包括色域、色調響應、灰階、色溫一致性、色彩均勻性以及色彩精確度。測試前已把顯示器恢復出廠設置,并進行一小時的預熱。

    在色域覆蓋度的測試上,技嘉FO48U對sRGB色域的覆蓋度為100%,Adobe RGB色域的覆蓋度為90%,P3色域的覆蓋度為97%。

    灰階方面,顯示器在各階段的亮度下表現都比較穩定,色溫在7000K左右浮動。

    在色溫一致性方面,這款顯示器白點色溫隨著亮度不斷升高,0至100%亮度,色溫值從6600k升至最高的6700k,比標準色溫稍冷。

    在色彩均勻性的測試中,可以看出顯示器左下區域的第7象限更接近D65標準,顯示器右下區域的第9象限的色溫與標準色溫值有一定差距,差距數值為2.1,顯示器整體的色彩均勻性表現非常不錯。

    色彩精確度方面,技嘉FO48U在sRGB模式下測試的48種顏色的平均△E值為1.15,其中最大差異為2.67,最小為0.26,當0

    05 總結

    總的來說,技嘉用高規格的設計為玩家塑造了FO48U這一款48英寸OLED面板電競顯示器。整機造型優雅悅動,家族式的線條設計,讓顯示器極具風格和辨識度;豐富多樣的功能設計,為玩家帶來豐富、全面的高質量使用體驗;OLED高質量面板的加入,為玩家帶來更高分辨率、刷新率、響應速度與色彩表現的畫面展現。

    可以說,攜“首次”、“超越”、“創新”、“跨界”等字眼殺入市場的技嘉FO48U,是一款集優雅設計、多樣黑科技、高質沉浸體驗于一身、滿足玩家群體多元需求的一款電競顯示器產品。

    如果你對電競游戲的畫面有較高要求,如果你想體驗OLED面板的驚艷色彩,那么技嘉FO48U都是一款值得加入購物車的電競顯示器產品。

    (7803668)

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