今日,《CS:GO》在Steam平臺上推出了游戲的免費版,任何擁有Steam客戶端的玩家都可免費下載這個版本。不過該版本只能玩離線模式和Bot對戰(zhàn),或通過GOTV觀看游戲比賽。
在Steam的美區(qū)商店,玩家可以購買價值15美元的《CS:GO》完整版體驗游戲完整的線上比賽模式:
而游戲在Steam的國區(qū)商店,也有這個免費版:
但由于之前游戲已經(jīng)被國內(nèi)廠商代理,國內(nèi)玩家也可以通過實名制等多種要求的“榮耀認(rèn)證”免費玩到完整版游戲,沒有通過認(rèn)證的則需要88元購買游戲。具體詳情,在相關(guān)客戶端也有說明,這里就不再贅述。
《CS:GO》的國服與國際服是分開的,國際服賬號可以沒有限制,但國服賬號只能在國服玩。
為一個90后,玩了游戲大概有12年之久了,從夸進網(wǎng)吧打cs開始,我覺得這一生注定不平凡,肯定要被游戲坑慘。我們就來說點一下為了玩游戲,我們從小到大,都做過什么事情。
1、贊零花錢,不吃飯,不吃零食,就為上網(wǎng),剛開始上網(wǎng)的時候(2006),對游戲非常的癡迷,有種非常真實的體驗,而且那時候上網(wǎng)都是黑網(wǎng)吧,1.5元一小時5元包夜。
2、幫別人寫作業(yè)掙錢,不為別的,就為了今天我在游戲里多殺幾個cs中的電腦人。
3、家里有電腦,玩一天,回家就玩,爸媽要是問作業(yè)寫了沒,就回答,作業(yè)在學(xué)校就寫完了的,然后晚上躲在被子里開小電燈寫作業(yè)。
4、為了玩游戲手凍的全是凍瘡,早些年空調(diào)暖氣不是哪里都有,寒冷的冬天摘了手套玩游戲是真的冷。
5、至為了玩游戲我們開始刻苦背英語,寫了這輩子寫過最多的英語字母,沒錯我就是為了玩好俠盜列車。
6、等在大一些,為了玩游戲,就會干一些缺德是事情了開始,偷塑料水桶3元一個帶蓋子的話(那時候家里都沒有熱水器,就會把桶打滿水套個黑袋子,然后曬熱了下班洗澡),還有些人膽子更大,直接去偷收站里偷,當(dāng)然涼了的也很多。
7、偷電瓶(金額涉及有點高呀)這個一般是組團的要很多朋友才敢一起去,然后幾個人一分,基本2天的網(wǎng)費是夠了。
8、放假的時候半夜偷偷出去包夜,半夜偷偷回來,然后吃完早飯在出去包早,年輕就是這么有活力。
9、等到了高中,我們開始住校,我們會想各種辦法晚上出去上網(wǎng):翻墻、混入走讀、病假,各種方法去外面上網(wǎng)包夜,然后到了考試那幾天,往死的學(xué),照樣過。
10、到后來的大學(xué)我們?yōu)榱送嬗螒颍浟怂哪甑拇髮W(xué)時光,就在宿舍打游戲,一張無線網(wǎng)卡6個人擠爆,風(fēng)扇自己都不舍得用,一般都給電腦吹。
在到了現(xiàn)在,我們還在玩游戲,上班回來開電腦打游戲,晚飯路上直接買回來。所以說到現(xiàn)在我們還沒找女朋友,原因就是,我難道要抱著女朋友玩游戲嗎?怎么可能,當(dāng)然自己玩游戲最舒服,實力單身有何不可?
長不看版
2020年8月27日CSGO更新日志
翻譯:MeDusA
–修正了教練觀戰(zhàn)能夠自由切換視角的罕見情況。
–修復(fù)了net_dumpeventstats命令受作弊保護的問題。
失落沼澤
–改善了性能。
–更新了雷達。
–抬高了水底以提高船后玩家的可見性。
–修復(fù)了水花四濺的效果。
–使環(huán)境聲音更安靜。
–為使中路攻守平衡更有吸引力,增加了一條從中路到CT家的新通道。
–CT家的新通道增加了視野廣度。
–封閉了T側(cè)A大木柵欄的縫隙。
–從CT家不再能直接看到A大。
紅帆要塞
-改善了地圖所有區(qū)域的性能。
-調(diào)整改進了碰撞模型。
-調(diào)整了環(huán)境照明以提供更好的視覺對比度。
-移除了A點墻上的樹葉。
-在A點、B點和碼頭附近添加了多個炸彈重置觸發(fā)。
-通過擴大碼頭的范圍和稍微后移T家位置增加CT的部署時間。
-調(diào)整了整張地圖的掩體。
-微調(diào)了A 點墻壁的角度使玩家更容易跳上去。
-減少了B點穿門的傷害。
-降低了A點部分墻體的高度。
-將T上方至A點的石頭改為磚墻,以提高玩家和投擲物的易識別性。
-修復(fù)了大量照明和紋理問題。
死城之謎
-進行了細(xì)微的視覺增強。
-修復(fù)門會卡住的bug。
-修復(fù)了中路山下燃燒彈燒不到的問題。
-更新了導(dǎo)航網(wǎng)格。
-恢復(fù)了背景音效。
之前我們一直在文章中聊些CS:GO中偏技術(shù)類的知識,什么槍位、意識等,這些大多比較硬核,有的內(nèi)容晦澀難懂。但在比賽中左右輸贏的就一定都是技術(shù)嗎?那可不一定,除了技術(shù),運氣和一些場外因素同樣可以影響勝敗,運氣咱就不說了,老倒霉蛋咱也沒辦法,畢竟緣分天注定。今天咱就聊聊可能影響勝敗的場外因素,這些意外雖然出現(xiàn)概率低,但有時卻能實實在在讓你死得莫名其妙。
小雞
雞作為咱們CS:GO的吉祥物,在煉獄小鎮(zhèn)這張比賽地圖上陪伴大家好多年了。通常在游戲中雞的命運多被戰(zhàn)斗殃及,被子彈和手雷摧殘的尸骨無存;或被玩家按‘E’控制從而成為玩家的寵物,只能跟在玩家屁股后疲于奔命。然而,或許雞自己也沒想到,小雞有一天也能把玩家安排的明明白白。
首先,雞作為動物,是有一定的警覺性的,在他們眼中經(jīng)常傷害它們的人類宛如魔鬼,所以一般雞見到人都會避之而不及,瘋狂跑路,這個設(shè)定延續(xù)到了CS:GO中。雞一旦發(fā)現(xiàn)有人類試圖接近它們,它們馬上會朝反方向逃跑,這就有可能會暴露玩家位置,比如下圖這個情況。
shroud在這個角落讓雞給他當(dāng)哨兵,一旦看到雞跑就說明有敵人來了,所以CT死的一點也不冤
試想如果你在A二樓遠點架著槍,突然旋梯一只雞飛奔上了樓梯,這時你就要打起十二分精神了,很可能雞后有人!但并不是所有的情況雞看到人都會跑,根據(jù)下面動圖測試,跑動接近雞似乎并不能讓它跑動,同樣開槍也不行,只有跳著接近它,雞才會慌不擇路。
雞在游戲中還有另一影響,那就是有可能在門后卡住門,從而讓一扇門無法開關(guān),最經(jīng)典的例子當(dāng)屬ropz當(dāng)時在煉獄小鎮(zhèn)側(cè)道,想開門溜進二樓,卻被一只雞永遠地?fù)踉诹碎T外,慘死街頭。
一雞當(dāng)關(guān),萬夫莫開
這種情況雖然極少發(fā)生,但一旦發(fā)生卻也是欲哭無淚毫無辦法。雞內(nèi)心:“你也有今天?”
同樣,小雞對玩家還有另一個十分讓人頭大的影響,那就是雞叫。相信經(jīng)常防守大坑的玩家對大坑這個位置的雞應(yīng)該記憶猶新。
這只雞在我們防守時,一直咯咯咯叫個不停,導(dǎo)致我們什么腳步都聽不到,必須除之而后快。筆者仍記得轉(zhuǎn)身殺雞的時候二樓突然跳下來一個T的場景,從此養(yǎng)成了只要防守大坑,就一定要提前將大坑里的雞全部送走的習(xí)慣。
死亡游樂園的火車
死亡游樂園的火車也是另一個著名的場外因素了,大家都知道在T家去B長廊的路上,有一個高架鐵路。這個高架上會隨機有火車經(jīng)過,并且火車是具有物理模型的,也就是說他會阻擋你投擲的道具,Cloud9就吃過火車的虧。
當(dāng)時n0thing準(zhǔn)備幫搶工地的隊友扔B小道的防前頂燃燒彈,但突然路過的火車打斷了他們的部署,n0thing必須等火車經(jīng)過后才能扔出這顆燃燒彈。但我們通過看圖可以了解,此時已為時已晚,隊友來到的時候看到有火,自己滅了火后CT已經(jīng)走到近點了,結(jié)局就是隊友白給。
其次,火車經(jīng)過時會發(fā)出非常大的噪聲,影響到B區(qū)的防守隊員,曾經(jīng)就有T借助火車經(jīng)過的噪音一波突襲B區(qū)的打法,所以如果各位防守B區(qū)時發(fā)現(xiàn)火車正好經(jīng)過,可需要打起十二分精神了。
廁所門
公用廁所在CS:GO中之前出現(xiàn)在古堡激戰(zhàn)中,那時很多玩家保槍就喜歡站在廁所里。同樣,廁所也被加到了殞命大廈這張地圖上,然而大家需要注意的是,CS:GO是非常人性化的游戲,當(dāng)有人使用公用廁時,門上的綠色標(biāo)志會變色,提醒你不要進去打擾別人上廁所,除非這個人是對手。
從上圖看出,當(dāng)我們在廁所內(nèi)放上電腦人關(guān)門后綠色圖標(biāo)就變了,所以大家以后盡量不要躲進廁所哦,小心會被發(fā)現(xiàn)。
高空墜落
自從殞命大廈加入比賽圖池后,很多玩家沉迷于跑酷,看到可以凌空飛躍的機會就控制不住自己,連在職業(yè)比賽中也經(jīng)常出現(xiàn)墜樓而死的場面。你看看,官方都加上了圍欄,還在對面放了一個警示標(biāo)志,但似乎還是無法阻擋各位跑酷愛好者想要飛馳的心。
所以在這張圖開鏡尋找目標(biāo)的時候要注意,別找著找著掉樓下了。
視野
視野,也被稱為FOV(Field of view),調(diào)整持槍視角的fov參數(shù)就是這個。對不同玩家的不同設(shè)置,視野也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化,這就出現(xiàn)了有可能別人能看的到對手,你卻看不到。其中影響視野主要例子有兩個,一個是分辨率,另一個就是持槍視角。
其中分辨率的影響是最大的,16:9的分辨率相比于4:3擁有更寬的視野,所以有時能看到邊緣的一些信息,而4:3玩家是無法看到的。舉個簡單的例子,極端一些,如果我們用9:16的分辨率進行游戲,那么我們看到的畫面將是下圖這樣。
我們甚至連槍都看不全,所以有時隊友說你盲人CS可能真的是因為分辨率的原因?qū)е聸]有看到。至于另一個因素就很好理解了,有些左手持槍的玩家如果剛好敵人出現(xiàn)在左下角,則有可能被槍的模型擋住,右手同理。總的來說,這些視野對游戲的影響并不常見,各種分辨率也是各有優(yōu)劣,大家看自己習(xí)慣挑玩著舒服的即可。
本期可能影響游戲的場外因素就介紹到這里了,這些因素有些很惱人,有些則無法避免,但這都是CS:GO這款游戲一部分,也讓游戲增加了更多趣味,要是被這些因素影響,大家大可不必較真,一笑而過就好。