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新聞資訊

    天為您帶來一部游戲,大家好,今天我們來談一談魔塔,魔塔這個(gè)游戲估計(jì)是大部分90后玩家的回憶了,那曾經(jīng)為了拯救公主而怒上50層的騎士,好吧其實(shí)就上了一次頂層,之后在玩的時(shí)候怎么也上不去了,那個(gè)時(shí)候傻傻的也不會(huì)找攻略呀唉,不過我真的是今天才知道手機(jī)上也能玩,所以忍住不來寫寫。

    在我還是個(gè)男孩時(shí),在我老爸的辦公室里,面對(duì)著比我兩個(gè)頭還大的顯示屏,開啟了第一次魔塔之旅,征程還未過半就被揪起來送回家了。不過,這大概是每個(gè)男孩最初的勇士夢(mèng)吧,只憑一身肝膽,深入魔塔拯救公主,走上人生巔峰。以至于當(dāng)家里買來第一臺(tái)電腦時(shí),我最先下載的就是魔塔,想著像動(dòng)畫片主角一般,披荊斬棘,走完到塔頂剩余的路。

    那份連玩一兩天,焦頭爛額的想辦法過關(guān),最后走到塔頂?shù)南矏偅c過關(guān)后魔王逃跑重新再來的咬牙切齒都是我童年不可磨滅的回憶,通關(guān)記錄也是我兒時(shí)向其他小朋友裝逼的利器。這個(gè)游戲在小的時(shí)候被我安利的,讓周圍的小伙伴紛紛入坑,一群傻蛋每一個(gè)想著搜攻略秘籍啦的,就是靠自己慢慢摸索著玩,不過也就這樣玩起來特別有意思。

    不過今天剛剛玩起來,游戲還是原來的游戲,但卻沒有以前那種耐心了,不知道什么時(shí)候有關(guān)計(jì)算動(dòng)腦子的游戲已經(jīng)貌似漸漸遠(yuǎn)離了我,玩?zhèn)€東西不喜歡跑來跑去的任務(wù),什么都想著掃蕩加速。很多地方先看攻略,要么就問別人也不肯自己動(dòng)腦子一點(diǎn)點(diǎn)打通,也許玩過太多快餐游戲吧唉,玩?zhèn)€游戲也要先看評(píng)價(jià)評(píng)論怎么樣,以前哪有什么養(yǎng)肝護(hù)肝的游戲,恨不得肝他個(gè)天昏地暗。

    游戲依然是以前那個(gè)游戲,你還愿意靜下心來通關(guān)這款游戲嗎?

    不論滄海桑田,我依然對(duì)你熱愛如初。

    塔是我最近發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲,而且h5魔塔庫(kù)里有好多同人大佬制作的版本。在這里你甚至可以玩刀劍神域魔塔,可以玩galgame魔塔,連英雄聯(lián)盟魔塔和修仙模擬器魔塔都有,這些人的腦洞簡(jiǎn)直突破天際好吧,我只恨自己為啥這么晚才發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶藏h5魔塔游戲庫(kù)。

    在這些大佬制作的同人魔塔里,你甚至能看到《斗破蒼穹》廢柴少爺逆襲的劇情哈哈哈

    蕭炎:你禮貌嗎?

    魔塔是幾十年前的老游戲了,最早的源頭甚至能追溯到上個(gè)世紀(jì)。我本來也是最近快畢業(yè)了無聊,加上電腦配置太差帶不動(dòng)什么steam之類的高配置游戲,就只能找點(diǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲玩玩解解悶。突然我腦子里靈光一閃,鬼使神差的想到了魔塔,這款我初中就玩過的小游戲,突然覺得魔塔這個(gè)游戲,既不像MOBA游戲那樣很容易被GANK抓崩心態(tài)爆炸,也不像原神陰陽(yáng)師那些抽卡游戲需要?dú)W皇的氣運(yùn)。于是下定決心玩玩魔塔試試看

    結(jié)果沒想到,魔塔居然可以這么好玩,本來我就只是打算玩幾個(gè)小時(shí)解解悶,結(jié)果一玩一通宵根本停不下來啊。我印象里的魔塔就是24層那個(gè),很原始很簡(jiǎn)樸的最初版,好像是國(guó)內(nèi)大佬胖老鼠改編的,原版是50層魔塔,這兩個(gè)版本其實(shí)沒啥好說的,沖就完事了,打不過就參考攻略,參考大佬的解說視頻,反正我每次都選簡(jiǎn)單難度,實(shí)在是懶得玩游戲也要?jiǎng)幽X子哈哈哈。

    昨天通宵玩h5魔塔一夜登天,改編的太好了。這個(gè)魔塔就是那個(gè)廢物少爺逆襲的劇情,感覺跟《斗破蒼穹》的蕭炎,《武動(dòng)乾坤》的林動(dòng),《大主宰》的牧塵,《元尊》的周元,《萬相之王》的李洛一樣,都是低開高走,少年逆襲。笑死,這五部都是天蠶土豆的作品,被人戲稱他自己抄襲自己,十年來復(fù)制了五部斗破蒼穹,我之前還寫過文章吐槽他來著哈哈哈

    這個(gè)一夜登天,劇情就是逆襲逆襲再逆襲,從一開始的萌新境界岌岌無名,被族人欺辱。然后撿到美少女,打怪升級(jí),萌新巔峰的時(shí)候被族長(zhǎng)要挾為奴隸,然后主角反抗,危難關(guān)頭突破藍(lán)海境界,卻為此被世人視作惡魔。從此逃亡怪物居住的地方大開殺戒迅速升級(jí)。從藍(lán)海升級(jí)到紅海,再到最后的血海境界,男主的實(shí)力也從剛開始的幾百血,到后面的上千萬血。

    感覺這個(gè)魔塔是真的很耐玩,他有點(diǎn)像日式rpg的感覺,甚至還有解密元素。BOSS戰(zhàn)需要你按順序擊殺光與暗的護(hù)衛(wèi),否則BOSS的血量只能是三個(gè)問號(hào)(???)。第二個(gè)BOSS戰(zhàn)還需要你推箱子,這個(gè)差點(diǎn)給我整崩潰了,我推了好幾個(gè)都沒成功,還是按照翔大佬的解說視頻才勉強(qiáng)過關(guān)。

    這個(gè)時(shí)候,最搞心態(tài)的地方來了,如果你戰(zhàn)斗之前,沒把某個(gè)盾牌升到五階,這個(gè)地方就會(huì)被女主角的自爆波及炸的粉身碎骨。但是那個(gè)盾吧,一點(diǎn)提示都沒有,而且升級(jí)到五階需要幾萬塊錢。也就是說如果你不早點(diǎn)買這個(gè)盾,后面根本沒錢買,就卡關(guān)了你懂我意思吧?

    我選的是亂撞難度,就是最簡(jiǎn)單的那種,打怪物基本沒有壓力,都是負(fù)血,反而給我加血的那種。但是經(jīng)常卡關(guān)是真的頭疼,不看攻略根本不知道怎么打下去。

    我第一次打完第二個(gè)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己沒買盾,卡關(guān)了,就只能推到重來。而且載入的存檔還是很早之前的,因?yàn)槟沐X必須夠啊,你錢不夠買不起盾也卡關(guān)。那個(gè)盾升到五階實(shí)在是太貴了。我剛開始不知道有這么回事,就一個(gè)勁的買紅血藥瓶,結(jié)果BOSS戰(zhàn)根本用不上,進(jìn)門之后把你身上所有道具都兌換成了錢,哇是真的搞人心態(tài)。

    我覺得最難的還是前期那個(gè)光與暗的雪原,它會(huì)累計(jì)霜凍,太搞了真的。驅(qū)散一次要50魔法,但是隨便打幾個(gè)怪物就累計(jì)了上千霜凍。這個(gè)霜凍屬性是會(huì)導(dǎo)致另一邊的怪物變強(qiáng)的,不驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)根本打不動(dòng)好吧。那關(guān)我也卡了好久,還好我是亂撞難度,不然就根本通不過。

    • 霜寒:會(huì)降低主角的攻擊傷害
    • 黑暗:同時(shí)降低主角受到和造成的傷害
    • 光明:同時(shí)提升主角受到和造成的傷害

    我后面通關(guān)之后去看評(píng)論,基本上大部分兄弟都是卡在雪原那關(guān),根本過不去。太難了。

    像我之前看到那個(gè)殺戮模式的魔塔,難但是一點(diǎn)都不好玩,還非得灌輸慈悲為懷的大道理

    但是雖然難度高,評(píng)論區(qū)還是一致的認(rèn)為這是款好游戲,很耐玩,難但是有趣,這就行了

    這個(gè)游戲甚至像DNF那樣,可以加點(diǎn)技能走不同的流派,我看視頻里是全點(diǎn)防御力。笑死,《因?yàn)樘峦戳怂匀c(diǎn)防御力》是吧,反正我點(diǎn)了強(qiáng)擊,開局優(yōu)先攻擊一下,有了這個(gè)技能刷怪挺爽的,開啟技能之后全是無傷。但是最搞人心態(tài)的是它分紅海和血海技能,如果你紅海有些技能沒點(diǎn)滿,就不能學(xué)相應(yīng)的血海技能,搞得我血海技能是空的。而且根本沒辦法讀檔回去重新升級(jí)技能點(diǎn)啊。就只能認(rèn)栽了。

    所以這個(gè)游戲?qū)γ刃麓_實(shí)不太友好,很容易卡住。

    最后一關(guān)打那個(gè)神殿,哇給我整麻了,還好我可以魔化。不然有些怪物居然需要我上億的血量才打得過,我還欠了它幾千萬是吧?還好魔化可以加全屬性,不然又卡關(guān)了。

    而且鑰匙也挺搞人心態(tài)的,最后一關(guān)如果你黃鑰匙不夠,直接卡到死,讀檔都沒用。我本來打通了,但是怪物沒清完,不讓見BOSS,沒辦法只能從最后一關(guān)剛開始的地方讀檔從來,就是卡黃鑰匙的數(shù)量了,很煩的其實(shí)。而且當(dāng)時(shí)是凌晨五點(diǎn),我本來打算打完睡覺了,結(jié)果卡關(guān),我還是沒忍住打算通關(guān)了再睡覺,就一直打下去了。費(fèi)勁啊,后面我早上七點(diǎn)才睡覺了。

    這個(gè)女主角和男主其實(shí)一直有劇情,但是吧。我怎么看都覺得像女神和舔狗的劇情,表面上又像是主角和老爺爺?shù)膭∏椋@個(gè)就見仁見智吧。反正我也不知道男主怎么就一個(gè)勁的討好女主,難道是因?yàn)樾〗憬阋活^長(zhǎng)發(fā)可愛又溫柔?誰知道呢,最后女主爆炸后又復(fù)活了,但是結(jié)尾做的太倉(cāng)促了,就是男主說了一句我們回家。

    很明顯,作者游戲制作到這里的時(shí)候,已經(jīng)心力交瘁了哈哈哈,他已經(jīng)撐不住了就草草了事了。他也覺得玩到這里的玩家,應(yīng)該都不會(huì)介意了,應(yīng)該也是耐心和包容力都很強(qiáng)的玩家了,不然耐心不好的玩家前面關(guān)卡就棄關(guān)了,怎么還會(huì)堅(jiān)持到結(jié)尾呢對(duì)吧?

    整個(gè)游戲的流程是真的長(zhǎng),不是因?yàn)閯e的,就是因?yàn)楣治飳?shí)在是太多了。基本上一個(gè)新的地圖新的副本,有個(gè)幾千個(gè)怪物是家常便飯。就算我是亂撞難度,刷起來也需要費(fèi)很大的功夫。

    基本上這個(gè)游戲能講的地方就講完了,道具方面的話其實(shí)就那個(gè)彈跳鞋有點(diǎn)意思,有個(gè)洞窟的地方需要你跳下去,不然打不到人。這個(gè)設(shè)定挺好玩的,其他地方就是刷刷刷。

    我亂撞難度就這么難了,我都不知道那些困難難度是怎么堅(jiān)持下去的,都是魔塔大佬啊!

    之前我還玩了一個(gè)galgame一樣的魔塔,有必要拿出來提一嘴。它neta的還是彩虹社虛擬主播天宮心,艾莉。所以我說魔塔同人真是無所不包,包容萬象啊。你甚至可以看到美少女貼貼的劇情,說實(shí)話我剛開始看到艾莉這兩個(gè)字,咳咳,我承認(rèn)我想歪了。想到父愛如山那個(gè)哈哈哈,我初中就看了。說實(shí)話我挺后悔看這些的,如果再來一次的話我希望戒色,從初中開始鍛煉身體,然后有一個(gè)很美好的學(xué)生時(shí)代的初戀。現(xiàn)在馬上畢業(yè),感覺啥也沒有哈哈哈

    該說的都說了,其實(shí)魔塔我玩的也不是很多,剛看到一個(gè)英雄聯(lián)盟魔塔哈哈哈,講的是蓋倫的排位日記,整一個(gè)玩玩。7月份要公考,回家之后老老實(shí)實(shí)準(zhǔn)備吧,我專業(yè)學(xué)的太差了,不考公我都不知道干啥了。我叔叔還給我推薦一堆銀行公眾號(hào),也太看得起我了。我啥水平?jīng)]點(diǎn)數(shù)啊,還去應(yīng)聘銀行什么銀保監(jiān),我有那個(gè)水平就不會(huì)這么苦惱了,學(xué)的差只能考公唄

    沒啥好說的,就到這里吧,我是阿山,祝大家幸福。

    對(duì)了,最近發(fā)現(xiàn)網(wǎng)友都是虛假的,聊了幾個(gè)月的該刪還是得刪,最近在和子林聊天,她學(xué)畫畫的,感覺是個(gè)可愛的小女生,希望能做好幾年的朋友吧,別像其他人一樣給我拉黑了。我不太擅長(zhǎng)交際,和同齡人談不來,也只能和心智不成熟的孩子聊天啦。

    魔塔》,一個(gè)讓無數(shù)玩家印象深刻的經(jīng)典小游戲,劇情簡(jiǎn)練,玩法出色易上手。


    哪怕在今天,你或許已經(jīng)無法從4399小游戲搜到“閃客快打”、“狂扁小朋友”等同樣能被你稱之為童年的產(chǎn)物,但《魔塔》卻始終巍然不動(dòng)。


    隨著時(shí)間推移,昔日的《魔塔》也楷書逐漸變成“魔塔類游戲”,雖然相比起MOBA和MMO來說仍算小眾,不過仍然有許多玩家熱衷于這種小品類游戲。


    或許大部分玩家早些年都接觸過《魔塔》,可實(shí)際上大家玩的《魔塔》未必是同一個(gè)版本。




    50層魔塔


    有關(guān)于《魔塔》資料的記載,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版


    據(jù)小道消息記載,在《魔塔》正式公開之前,這款游戲就已經(jīng)攻克了286CPU畫面和每秒60幀的刷新頻率。


    這位《魔塔》初代作者與日本的Caravan Software公司并沒有在互聯(lián)網(wǎng)上留下什么有價(jià)值的信息,怪獸叔查到的內(nèi)容只有這家公司生產(chǎn)過一款3D技術(shù)類相關(guān)的產(chǎn)品。


    由于搭載MS-DOS系統(tǒng)的電腦不好搞到,初代的《魔塔》更是無跡可尋,所以這方面我們就沒有辦法繼續(xù)深入探究了。


    在初代之后,小澤泰雅(富良野 健一)小澤茂昌制作了六個(gè)版本的《魔塔》,一個(gè)是windows95可運(yùn)行的版本,另外三個(gè)是3DVersion版和Jr簡(jiǎn)易版(又稱小學(xué)生版,還分DOS和win95兩個(gè)版本)、英語版。(也有部分資料顯示他還做了一款JAVA版)

    (3D魔塔)


    在win95移植版中兩位作者進(jìn)行了大量修改:角色的生命值、金錢、攻擊、防御不再設(shè)限,不同層數(shù)都開啟了評(píng)分排行榜,大章魚從一個(gè)整體被拆分為9個(gè)不同的部位(攻擊眼睛依然相當(dāng)于攻擊整體),黃金騎士在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)攻擊第一下,玩家通關(guān)之后可以繼承除金錢外的數(shù)值重新開始游戲(每次重開數(shù)值都將變成之前的44倍)。


    從初代到兩位小澤作者,《魔塔》的所有版本都是50層設(shè)定,所以這些《魔塔》也被統(tǒng)籌為“50層魔塔”


    2003年的時(shí)候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也對(duì)《魔塔》進(jìn)行了移植;不過相比于胖老鼠將游戲大量修改,這位作者只是簡(jiǎn)單將50層魔塔進(jìn)行漢化并移植成Flash版。(可能是沒有深入了解過原版游戲,其中的幾個(gè)彩蛋也沒有進(jìn)行同步移植)




    21/24層魔塔


    雖然《魔塔》這款游戲發(fā)源于日本,但國(guó)內(nèi)玩家接觸到最多的版本可能還是“21層與24層魔塔”


    2003年一名來自湖北武漢的Flash游戲制作人胖老鼠(開心胖胖鼠)制作了一款“21層魔塔”并以“胖老鼠工作室”的名義發(fā)布。


    相比傳統(tǒng)的“50層魔塔”,“21/24層魔塔”在劇情與NPC的設(shè)定上進(jìn)行了徹底更換


    比如“50層魔塔”中的故事主線是圍繞勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展開的,但在““21/24層魔塔”中,主要人物就變成了勇者、花仙子(小精靈)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最終BOSS)。


    “21/24層魔塔”不存在多周目設(shè)定,所以以此猜測(cè)胖老鼠在設(shè)計(jì)這兩款《魔塔》是在初代MS-DOS版基礎(chǔ)上進(jìn)行修改制作的。


    在“21/24層魔塔”中,以往50層魔塔的劇情被全部推翻,并且按照設(shè)定,勇者需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)16層才能遇到神秘老人,神秘老人劇情被觸發(fā)后會(huì)交給勇者一個(gè)道具(冰之靈杖),這是用來挑戰(zhàn)最終BOSS血影的鑰匙。


    除了劇情上的改動(dòng)之外,“21/24層魔塔”還增加了經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)、存檔功能,不像“50層魔塔”有一個(gè)操作失誤就得重來;。


    不過胖老鼠制作的《魔塔》有一個(gè)明顯的弊端:作為一款2003年的游戲,保留原版的戰(zhàn)斗過程會(huì)讓節(jié)奏顯得過于拖沓。


    很顯然不僅僅是玩家發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,在后續(xù)一段時(shí)間里,有一位叫劉景雄的作者將“21層”魔塔移植到了自己的撲克游戲中,成為了“撲克魔塔”




    新新魔塔


    在胖老鼠的“21層魔塔”發(fā)布兩年之后,臺(tái)灣游戲作者cos105hk制作了“新新魔塔”


    這一版《魔塔》比起之前任何版本的機(jī)制都要復(fù)雜,固定的傷害與防御機(jī)制被改成了不穩(wěn)定數(shù)值,玩家和怪物都有可能打出暴擊MISS、中毒、虛弱


    “新新魔塔”的一層地圖中可能會(huì)出現(xiàn)多個(gè)樓梯,除了往上爬塔之外還可以進(jìn)入地下室,以及游戲中會(huì)出現(xiàn)任意門、特殊裝備等內(nèi)容。


    游戲在中期被分為了三條不同的攻略路線,分別為“鉆石之證”恢復(fù)流、“霸者之證”反傷流、“勇者之證”連擊流。


    并且“新新魔塔”在發(fā)布之后仍然有進(jìn)行更新,后續(xù)還增加了成就系統(tǒng)、公主助戰(zhàn)、“劍技”系統(tǒng)、作弊功能、傷害數(shù)值顯示等。


    到2012年,“新新魔塔”的最后一個(gè)版本發(fā)布,玩家認(rèn)可的“三原塔”制作就此告一段落;后續(xù)《魔塔》變成了“魔塔類游戲”,衍生出“66層魔塔”、“60層魔塔”、“war3RPG地圖魔改版”等眾多作品。



    今時(shí)今日,怪獸叔在“游戲荒”時(shí)還依然會(huì)去重溫一下這個(gè)經(jīng)典的系列,小伙伴們還有在玩《魔塔》嗎?你童年中的魔塔又是哪個(gè)版本呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論哦~

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