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新聞資訊

    C Gamer的編輯Phil Iwaniuk近日發布了一篇文章,在里面他拋出了自己的觀點——2021年的PC游戲正在離桌面PC而去,云端和可攜帶設備為我們提供了“可行的替代方案”。

    就像四面楚歌的八卦專欄作家一樣,臺式塔式PC幾十年來一直受到威脅。早在2006年索尼的Phil Harrison就敲響了喪鐘,當時他告訴外媒Spiegel:PS3就是一臺電腦,我們不再需要PC。即使,我們可能不再需要,但PC還是活了下來。不過情況一直在惡化。硬盤消失,我們很少使用它在互聯網上瀏覽信息,更多的是挖礦。盡管PC的面貌和用途一直在變化,但它的概念——一個裝滿了游戲、工作和娛樂功能的強大組件的盒子——仍然盛行。

    然后,在2021年,云游戲和筆記本電腦硬件趕上。

    英偉達的GeForce Now(GFN)

    英偉達的GeForce Now在2021年悄然取得了重大成就,實現了流媒體服務在過去十年中的承諾,為任何設備提供了高端PC游戲體驗。Gaikai和OnLive是第一批高調宣傳的服務公司,它們通過云計算的魔力,承諾在任何設備上都能實現高端PC性能,而支撐這些宣傳的技術也令人印象深刻。游戲在數據中心本地運行,你的輸入從你的機器加速到數據中心,然后云注冊并發回一個幀。

    英偉達非常了解PC玩家的心理,他們不想在GeForce Now有所妥協。你必須注意延遲,確保你的1080P分辨率是最高特效畫質。今年英偉達使用RTX 3080升級了數據中心,讓GFN成為我們使用最新一代GPU游玩游戲至今最輕松和最廉價的方式。不管全球硬件短缺如何傷害了英偉達和玩家,但顯然沒有傷及到GFN。

    游戲筆記本

    如果說GFN還不能說服你不要買新的顯卡,那么英偉達自己的移動端安培架構GPU就有了一個新的強大理由。尺寸更小的3080筆記本顯然無法匹敵桌面端的3080,但他們的性能遠遠領先RTX 2080S。尤其是在1080分辨率,標準的15英寸筆記本電腦分辨率,足以讓你在最高畫質下運行你喜歡的任何游戲了。最誘人的一點就是它有貨,誘惑玩家遠離傳統的大箱子主機。

    V社的Steam Deck

    V社想用Steam Deck將這一理念發揮到極致。在90分鐘內,長得像Switch一樣的掌上電腦的預訂量就超過了11萬臺,而AMD的Zen 2 + RDNA 2 APU能確保你在其可攜帶的屏幕上閃亮游玩各種大作。當然,你不可能用它一輩子。但,這是2021。而你想要一個,這很重要。

    微軟的Xbox Game Pass(PC)

    微軟的Xbox Game Pass也想參與桌面PC,為其“終極”會員添加了串流功能。Game Pass終極版使用的是Xbox Series X硬件,而不是RTX 3080,因此其屏幕上的結果更加“謙虛”,但會保證反應性和串流圖像的品質。而且用戶已經用腳投票決定了這種保真度和用戶體驗。GeForce Now的免費和“創始人”付費會員共占1200萬用戶。Xbox Game Pass有近4000萬用戶,盡管微軟沒有細分這個數字,所以不清楚有多少是終極版會員。

    那么,這些數字與PC游戲玩家相比如何?DFC Intelligence最近的一份報告顯示,全球共有30億游戲玩家,其中約有一半在PC上玩。雖然Phil Harrison學說的信徒們還得再等上一段時間,才會宣稱歷史悠久的高塔已經消亡,但在2021年,云游戲已經成熟,它開始看起來像一個現實的未來。而這可能更多的是跟能游玩游戲有關,而不是與獲得頂級規格的組件有關。

    遲早,基于云的串流游戲市場將跟主機和傳統個人電腦競爭。我們所認為的PC游戲將會有一個更廣泛的定義,這對于任何擁有酷睿i9、自定義散熱以及對抗鋸齒技術了如指掌的人來說都是一個好消息。這意味著突然有更多的人在最高畫質下玩PC游戲,這也給了開發者更大的動力去推動保真度的極限,屆時到處都是“高多邊形葡萄”。

    在一個人人都在RTX 3080上玩游戲的世界里,游戲開發商再也不需要照顧配置更低的主機而開發PC游戲了。

    果你是一名單機游戲愛好者,錯過史上“最偉大”的主機PS3將是一種遺憾。PS3又名“三公主”,如同它的別名一樣,PS3十分嬌貴,但上面的游戲卻十分給力。價格比同時期的Xbox360貴,發售比360晚一年,最終銷量卻能趕上甚至超過360,正因為獨占精品游戲多。接下來小編給大家帶來不得錯過的十款獨占大作。


    1.《美國末日》

    《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心里波動,突出放大主角們的心里活動。


    游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體, 并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。


    2.《戰神1+2+3+升天》

    《戰神》是索尼電子娛樂開發的一款動作類單機游戲,于2005年3月在北美PS2平臺首次推出。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯(Kratos)成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。


    游戲結合了電影化的視角和即時反應(QTE)操作,恢弘的場景和充滿魄力的音樂,多樣的動作和緊湊的戰斗,希臘神話人物、場景及武器的再創新,超高投入制作使其成為PS2和PS3平臺的標桿游戲,并成為新游戲平臺銷量的助推器。本系列將游戲和電影互相融入,也因此擁有廣泛并固定的受眾。


    3.《神秘海域1/2/3》

    《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質作品。第一部作品于2007年發售。


    游戲設定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現。主人公Nathan Drake(內森·德雷克)要面對各種各樣的敵人,最終找到寶藏。


    4.《暴雨》

    《暴雨(Heavy Rain )》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發工作室與曾開發過《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平臺獨占的交互式電影冒險(AVG)游戲。該作采用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細致,環境的描繪加入了豐富的動態光源。


    5.《超凡雙生》

    祖迪(Jodie)是一名從出生以來便不同于常人的少女,她能看見常人沒看過的東西,且通過與一個她稱為艾登(Aiden)的無形實體間存在某種心靈連結可以與之對話而擁有超自然的力量,這份天賦永遠地改變了她的生活。


    在下著大雨的某一天,這名少女被帶到了警察局,但只是為了追捕她,就出動了裝備著各種槍械的SWAT隊員、裝甲車、直升機等等,如此興師動眾,為什么會追捕她,這些都還是謎。


    電影描寫了該位少女從8歲到23歲的15年歷程,在日常的動作、與追兵的攻防中,與靈體交流并引發超常現象等。(跟隨Jodie的腳步,一起見證一場神奇的超能力實驗。當政府科研官員測試她的能力時,玩家需要負責的就是那個神秘的不可見實體。)、Hunted(轉眼來到多年以后,你需要幫助Jodie擺脫政府特工的魔爪,此時這個神秘實體暴露了它異常驚人的力量。)


    6.《GT5》

    《GT賽車5》是《GT賽車》系列于PS3上的第二款作品。《GT賽車5》系列主打高度擬真,游戲里收錄了大量車輛、賽道、零部件。本作在《GT賽車5:序章版》的基礎上增加了車身損壞、翻轉以及天氣等效果,游戲中的車輛首次超1000輛,且支持時下流行的3D影像表現。


    《GT5》的背后囊括了Polyphony Digital、索尼公司以及許多跨國合作的精英開發團隊,最終他們將這部完美的賽車游戲搬上PS3平臺。


    7.《忍者龍劍傳西格瑪1/2》

    動作游戲《忍者龍劍傳》 以其爽快的戰斗系統、華麗的戰斗畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作游戲一線作品。游戲的主角依然是隼龍。游戲的風格也基本與前作相同。不過,因為大幅度加強了視覺的沖擊力和血腥度,因此戰斗的爽快感也提升了一個檔次。除了視覺效果的提升外,游戲也提供了多種全新的武器可供選擇。除了畫面、操作以及系統的進化之外,本作還將初次加入錄像功能,玩家可以上傳自己的影像給官方,也可以從服務器中下載高手的錄像,以便提升自己的技能。


    8.《抵抗2/3》

    《抵抗:滅絕人類》由曾制作《拉捷特與克拉克》系列的 Insomniac Games 開發,游戲中玩家將扮演美國士兵 海爾.尼森,為了對抗來路不明、企圖滅絕人類的神秘生物‘合成獸(Chimera)’而戰。玩家所扮演的海爾,將與英美聯軍的同袍們聯手,為了阻止亞洲與歐洲淪陷于合成獸之手,傾全國之力,使用最先進的武器并肩作戰。游戲透過虛構的 20 世紀中葉舞臺,以具備深層恐懼感的故事劇情,讓玩家體會人類面臨未知生物的威脅而步向滅亡之路,為了種族存亡而奮起做最后抵抗的感受。


    9.《殺戮地帶2/3》

    《殺戮地帶》是由GuerrillaGames研發的一款射擊游戲,于2004年發售。該游戲故事以未來世界為舞臺,敘述不斷往銀河發展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開了一場行星對行星的大戰。


    《殺戮地帶》系列作品分為《殺戮地帶》、《殺戮地帶2》、《殺戮地帶3》以及PSP版的《殺戮地帶:解放》,PS4版的《殺戮地帶:黑暗降臨》,PSV版的《殺戮地帶:傭兵》。


    10.《小小大星球系列》

    《小小大星球》是由Media Molecule開發的一款動作冒險類游戲,于2008年初發行初代。游戲采用黏土動畫風格3D繪圖,玩家將操作小布偶在各種日常物品與機關所構成的關卡中冒險,透過合作的方式來突破眼前的障礙與機關,順利抵達終點。


    小編以為喜愛單機游戲的玩家現在入手PS3很值得,不僅有許多獨占精品(以上只列舉部分),還有許多PC上玩不到的游戲。機器已經破解了,二手的不到2000元,對于喜愛的游戲建議購買正版收藏!

    果你對游戲感興趣的話,我想你一定看到了關于PS3停產的消息。PS3雖然沒PS2成功,而且一度被盒子吊打,不過后期發力,還是反超了盒子,為索尼游戲產業的復興奠定基礎。在PS3停產之際,我們不妨來看看未來游戲主機將會怎樣發展。

    逆風開局

    PS2是當年游戲主機的絕對統治者,有著這樣成功的產品,索尼必定希望下一代產品能青出于藍,再攀高峰。從硬件上來說,PS3確實是不負眾望,藍光光驅,高清輸出, 最強的還要數耗時3年,斥資20億美元研發的高性能處理器Cell。當年還有美軍用1700臺PS3游戲機組成超級計算機的新聞,一眾無機酸只能默默的喊道:“PS3能模擬地球!”。

    “PlayStation之父”捧著他的掌上明珠

    PS3如此之“高貴”,以至于屌絲們紛紛稱其為“三公主”,但慢慢大家發現,這位“公主”并不好伺候,由于GPU高溫脫焊,PS3非常容易出現“死亡黃燈”問題,主機基本報廢。

    硬件壞了可以修,但軟件問題就沒那么簡單了。PS3使用的Cell處理器雖然性能強勁,但架構與通用架構差異較大,開發人員在上市初期根本沒辦法摸透這個架構,增大了游戲開發的難度,所以在發售初期PS3的游戲陣容一直非常匱乏。

    PS3除了自身問題,還不得不面對來自競爭對手的強大壓力。Xbox 360充分利用了早一年發售的優勢,累積了深厚的游戲陣容以及用戶基礎,不少日系游戲都會選擇跨平臺甚至是獨占到Xbox 360上,而且運行表現往往都要比PS3好。

    2006年除了PS3,還有一臺重量級的主機發售——它就是老任的Wii,性能一直不是老任的強項,但人家也不在意,憑借著任系游戲的強大號召力以及Wii主機主打趣味、家庭同樂的定位,使得Wii主機銷量獲得了空前的成功。

    除了軟硬件問題,PS3的定價同樣處于劣勢,首發20GB版本售價499美元,而Xbox 360標準版僅為299美元。但是PS3由于成本價高,即使是賣600美元同樣虧本。

    中后期發力

    雖然PS3讓索尼很受傷,但索尼在PS2時代的稱霸并不是運氣。2007年平井一夫擔任SCE的新掌門人,PS3的價格由499美元降至399美元,并在同年推出了80GB的全新版本,并在后續版本逐步解決黃燈問題。

    售價和黃燈問題得到解決后,游戲陣容成為PS3取勝的關鍵。由于在PS2時代累積了深厚的廠商關系,于是PS3中后期出現了大量獨占游戲,《神秘海域》、《合金裝備》、《戰神》系列游戲讓PS3競爭力暴增,當年PC平臺的游戲還無法與之匹敵。

    隨著廉價薄機的發售與游戲陣容的不斷豐富,PS3實現了后來居上,根據Vgchartz提供的數據,PS3以8686萬的銷量超越Xbox 360的8578萬。

    雖然PS3開局大逆風,不過及時調整,最終還是笑到最后。PS3雖說沒老前輩PS2成功,但依舊是一款經典的主機,不擇不扣日本人的游戲機,代表著日本游戲產業的驕傲,而PS3的停產則代表著主機產業進入全新時代。下面的內容,我們不妨來探討一下,今后游戲主機將會往怎樣的方向發展吧!

    硬件模式制約

    PS4使用X86的架構后,無論是游戲陣容還是主機售價都讓人滿意,讓PS4成為本世代領跑的主機。雖然PS4非常優秀,但落后的硬件無法滿足2K/4K、VR游戲的需求,不得不在PS4發售3年后,推出硬件升級版的PS4 PRO,X1的天蝎座也將在今年登錄。

    雖說是硬件升級版,但PS4 PRO的硬件依舊不是頂尖的,GPU性能相當于RX470,雖然游戲優化比PC表現高幾級,但無法運行原生的4K畫面,真正進入4K時代,恐怕要等到PS5發售了。而且就算PS5發售,考慮成本肯定不會上頂級硬件,這樣下來,不用多久硬件又會拖后腿,所以主機推出半代升級版將會成為常態,這是適應時代的做法,而且游戲完全兼容一點,也沒損壞老玩家的利益,比較穩妥。

    PC游戲強勢崛起

    以往PC玩家是非常苦逼的,因為總玩不到主機的獨占大作,廠商也愛理不理,畢竟主機的錢好賺太多了。然而近幾年,PC環境有了非常大的改善,玩家正版意識增強,steam游戲平臺興起,使得越來越多廠商愿意在PC上推出游戲,此時PC平臺的硬件優勢就凸顯了起來,高幀數的游戲體驗遠拋主機,不少主機玩家表示:“玩過PC版之后,再不想碰主機版,幀數太低了,以后跨平臺游戲還是妥妥的入PC版,獨占游戲主機伺候”。

    至于PC是否會取代主機,我想只要主機還有獨占游戲發售,那么PC就絕不可能取代主機。

    便攜化浪潮侵襲

    現代人生活節奏越來越快,時間碎片化,人們傾向于更方便快捷的玩游戲,手機游戲雖然是大勢所趨,不過對于核心玩家來說,手機游戲的內容并不能滿足他們的需求,短期內無法取代掌機的地位。

    說到掌機,索尼和任天堂基本是你來我往,不至于出現一面倒情況。但索尼來到PSV這一代就跟不下去了,PSV玩家統一對外語言均為:“毫無PSV痕跡......”PSV外觀承襲PSP,硬件更為強大,很有成為一代神機的潛力。

    PSV最終迎來暴死的命運,對此小編總結了2點:首先PSV硬件“過高”,其次是游戲陣容的匱乏。對于PSV的硬件,可以用高不成低不就來形容,對于掌機來說很高,但對主機來說,例如PS3只有一半不到,想玩主機移植游戲不可能,更不用說PS4游戲了,當然這是2D游戲愛好者會跳出來說:玩GALGAME爽的一匹。

    沒有移植游戲這條路,PSV顯得十分尷尬,硬件遠超3DS,游戲開發難度大增,但是裝機量不大,第三方廠商積極性低,自家工作室為了保證主機游戲開發,同樣無暇應對PSV,最終使得PSV游戲庫少得可憐,最終落到現在的慘狀。

    從PSV的失敗經驗可以看出,索尼如果還有下一代主機的話,肯定會往兼容主機的方向走的,因為要論游戲數量是絕對比不上3DS的。不過這個想法反而被對手任天堂搶先使用了,近期火熱的新主機Nintendo Switch正是這樣的主機,電視主機的游戲內容能無縫切換自帶的便攜設備上,實現掌機玩主機游戲。

    毫無疑問Switch正是代表著游戲主機的未來,PS4和X1顯得有點累贅,而且使用形式單一,只能通過連接顯示設備的方式游玩,而Switch兼具電視/掌機2種方式,優勢盡顯,一旦解決游戲陣容問題,Switch銷量超越Wii將指日可待。

    奉上珍藏壁紙一張

    雖然整合統一是產業發展的大趨勢,不過游戲主機的壽命還有很長,畢竟不用考慮硬件配置問題,主機也就一塊顯卡的價格,省不少事。但現在游戲業已經變成PC、主機、掌機/手機 三足鼎立,三者中只有主機在走下坡路,不過畫餅大法總能讓主機化險為夷。平臺雖然重要,但對于玩家來說,更重要的還是有什么游戲可以玩,2017 E3又要來了,有你想要吃的大餅嗎?(小編想吃,北妹2的餅..........)

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