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新聞資訊

    話不多說,先拿一些還算拿得出手的成品,并附上一些對作品畫法的理解,希望能對手繪初學者有些用處,也希望大佬們能多多點評,共同進步,謝謝!

    首先,是幾何體。

    任何繪畫的基礎似乎都是從幾何體開始的,好比素描的排線,就是一個扎馬步功的訓練。

    根據對幾何體的分析與練習,練習概括形體的能力。

    對幾何體畫多了,以后再看到蘋果、橘子、雞蛋、甚至腦袋的時候,就會告訴自己那只是個球體;同樣以后看到胳膊、腿、花盆、水杯的時候,就會告訴自己那只是個圓柱體;額…繼續看到手機、建筑、汽車的時候,就會告訴自己那只是個方體。

    有了這個概括形體的本領,世間萬物就都是幾何體了。

    當然除了形體練習,光影也是很重要的,也就是所謂的調子。

    光影不只有黑、白、灰,調子越豐富細膩,過度越柔和自然,畫出來的東西也就越真實,深一點的灰還是淺一點的灰,白里帶著點灰,黑中帶著點灰,這些細節都是要耐心雕琢的。所謂三大面(亮面、灰面、暗面)五大調(高光、灰面、明暗交接、反光、投影)就是這個意思。

    然后,是蘋果。

    蘋果應該是常見物品中最接近于幾何體(球體)的實物,當然也可以是雞蛋、梨等等。從幾何體過渡到實物,首先要注意的是型,善于用最上、最下、最左、最右的點來校準型,同時用負空間再次校準型,然后是光影、體積,畫之前先耐心觀察光影關系,分析光源、亮面、暗面、明暗交接、反光等等,再著手畫。

    接下來就是細節的刻畫,刻畫細節看起來很難,其實掌握了方法,也可以很簡單,把蘋果的細節當成不同顏色的色塊,畫下去就對了,這個過程唯一重要的就是耐心。值得注意的是,刻畫細節時要保證原有的光影和體積,一切細節在光影和體積面前什么都不算。

    當我不知覺的把蘋果畫出來,而且一遍一遍畫下去,越來越像的時候,那個瞬間,我認為手繪還是很簡單的。

    之后,就是靜物了。

    有了幾何體和食物的基礎,靜物也可以去挑戰一下。

    也是先用固有色打型,復雜的部分可以用線勾畫,并用自己善用的方式校準型,之后就是光影體積部分,這個過程要學會把復雜的形狀拆分成若干幾何體,分析其光影關系,暗部暗下去,亮部亮起來,讓固有型的基礎上呈現體積感。

    刻畫細節是一個漫長的過程,不止一遍的刻畫,一遍又一遍,直到其看起來像真的一樣,還是那個技巧,不要把它當成靜物,把它當成一個個不同顏色的色塊,刻畫的過程可以多建圖層,善于用畫筆和橡皮擦,最后疊加出真實效果。

    動物。

    終于可以畫活的東西了,先從動物著手。

    畢竟是活物,真的不好畫。這只貓畫了三遍才有了上面的效果,勉強過關。那個瞬間,我認為手繪是的很難的。

    難點1:體積容易被弱化

    當畫的對象越來越復雜的時候,往往忘了前面畫幾何體的基本要素(光影和體積),直接把對象當成一只貓來畫,結果出來的效果就是平的、假的、沒有體積的,這是最要命的,經常在畫完的時候才發現體積怎么沒了,我的貓怎么變平了。

    所以在畫之前,先不要急,留充足的時間分析光影和體積,哪里亮,哪里暗,主光源在哪,次光源在哪,反光在哪。

    先是固有色打型,線條打型也可以,然后用色塊畫出體積,然后再用小色塊畫出更細節的光影關系來增強體積感,暗部暗下去,亮部亮起來。

    難點2:毛毛

    毛毛這個東西,我畫到奔潰,真的太需要耐心了,剛開始急于求成,結果毛毛畫的亂七八糟,慘不忍睹,重畫!

    如果你足夠耐心,可以一根一根的畫,如果有合適的筆刷,那也是不錯的選擇。

    在畫之前要先分析原圖中毛毛的走向,必要的話,也可以用筆在原圖上面標識一下,然后根據走向,一層一層又一層的畫下去……注意不同的位置,毛毛的長短、顏色都是不一樣的。

    人物。

    終于到了人物了,有沒有好激動。

    開始的時候,我有點不敢下筆,為什么呢,因為我把它當人了…

    重要的事情說三遍:

    它不是人,它只是不同顏色的色塊

    它不是人,它只是不同顏色的色塊

    它不是人,它只是不同顏色的色塊

    關鍵還是善于把復雜的物體簡單化理解,不妨先來分析一下人的頭骨吧

    頭骨的結構能夠讓我們更加清楚人臉的構造,明白哪里為什么該亮起來,哪里為什么該暗下去,讓人臉更立體,呈現出體積感,從而更真實。

    眼睛

    對于眼睛的理解,可以看做是一個球體被兩層皮包裹了起來,眼球兩邊相對暗一些,瞳孔的位置要相對凸出來,同時包裹眼球的皮也是有厚度,考慮到眼眶的支撐,整個眼睛是相對于臉凹進去的結構,看下面的素描圖應該更清楚一點,把眼睛當成一個具有多個面的幾何體。

    鼻子

    簡單來講,鼻子好比扣在臉上的梯形,鼻梁中間鼓,兩邊對稱傾斜下去,鼻頭是個凸起的球體,鼻翼是兩個半球體,分別鑲嵌在鼻頭和臉中,請看下圖。了解了鼻子的結構,使其簡化成幾何體,從而分析光影關系。

    嘴巴

    我認為嘴巴是相對簡單的,嘴角暗,中間亮,中間再來條縫,再細化,完成。值得注意的是,嘴巴的邊緣和臉是比較柔和的融在一起的,邊緣不要太清晰,否則會畫出一張假嘴。

    頭發

    頭發是非常簡單但非常耗時的一項工程,首先還是用固有色畫出大概的體積,然后再用色塊強調一遍體積,之后再用更小的色塊細化光影關系,再之后就是一根一根的畫了,當然不是所有的位置都一根一根畫,只是在某些關鍵的地方(比如頭發和額頭接壤的地方、頭發的末梢、最亮的地方和最暗的地方),最后就是再畫出一些凌亂的頭發絲,相當于破型,使頭發的呈現更自然。

    雷神。

    用了十幾個小時的時間,終于,我把雷神畫出來了,雖然和大神的相比,存在很多瑕疵和太多需要改進的地方,但終究,我把十年前心心念念的小目標實現了。這個過程帶給我最大的感觸就是,不論做什么事情還是要相信自己,哪怕中間經歷再多的不可能。

    開始畫頭部的時候,竟不知覺把雷神畫成了徐錦江大哥,鬼知道我用了多少次液化,PS畫畫就是這點優勢,善于用工具把作品調整的更精準。

    身體部分相對好畫一些,關鍵就是時間問題,看到什么畫什么就好,一定要耐心,尤其是他胳膊上的鱗片真的可以畫到奔潰,對于初學者來講,一定要多新建圖層,方便畫筆和橡皮擦靈活修改,最后強調一下,耐心耐心還是耐心。

    尾聲

    對手繪的理解一直在變化,而最終得出的結論就是,學會手繪是比較容易的,學好手繪是很難的,想要成為大神,就得多練多畫多分析,這就是百分之九十九的努力和那百分之一的天分。

    希望自己可以堅持畫下去,并且和設計結合起來,成為自己的優勢,努力讓自己變得更好。就像時間之書里面寫道的:"你的職責是平整土地,而非焦慮時光,你做三四月份的事,在八九月自有答案。"

    愿天下所有還在努力的人,越努力越幸運!

    好了,人物轉手繪方法你學會了嗎?

    你若有不同的建議和意見歡迎在交流區留言探討!

    我們相約下期在見!

    手繪是應用于各個行業手工繪制圖畫表現效果手法,設計類手繪主要是前期構思設計方案的研究型手繪和設計成果部分的表現型手繪,前期部分被稱為草圖,成果部分被稱為表現圖或者效果圖。手繪內容很廣闊,所以言語無法盡善表達。下面展示各種設計風景與室內手繪效果圖。

    天都會分享好多資料,不知道大家喜歡種子嗎?本次分享《ps手繪》教程,你值得一看!

    上次小編聽說,好友百度云,迅雷的賬號和密碼都泄露了,嚇得小編直接改密碼,不過后來發現,我的應該沒有泄露,哈哈哈!

    這次的資料,小編也不知道你是否喜歡,大多數都是PPT,應該很好,當然也有視頻,沒有視頻怎么舍得讓你們自學呢?

    小編個人感覺,手繪出來的東西還是比較好看,那我們一起看看手繪的作品吧。圖片來自百度

    好了,資料來源網絡,圖片來自百度,不要拿著資源出去賣哦!

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