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新聞資訊

    語:意外的復活,相似的命運。

    作者:陳文健

    11月07日,一款年輕人童年記憶中的游戲——《節(jié)奏大師》沖上了微博熱搜榜,曾在2021年初宣布停服的它,歷經兩年半多的“閉關修煉”復活歸來。

    在過去,《節(jié)奏大師》是不少玩家接觸的第一款音游,如今重做歸來的它自然吸引了大批老玩家的關注,游戲上線首日就沖進了iOS游戲免費榜第一、暢銷榜前百,對于音游這種小眾品類來說,這樣的成績實屬不易。

    但以騰訊的秉性,停運的游戲一般難有重見天日的機會,況且《節(jié)奏大師》與玩家闊別近三年,為何騰訊會選擇復活《節(jié)奏大師》?回歸之后,它又該如何發(fā)展?

    01 為何復活?

    2021年《節(jié)奏大師》官方在游戲停服公告中表示,由于早期的底層架構已逐漸無法維系游戲的正常運轉,游戲將進行回爐重造,但這一回就是兩年。

    2021年2月5日正式停服之后,游戲官方分別在5月25日、6月18日發(fā)布了兩條暗示回歸的預熱視頻,然而之后便是長達一年多的沉寂,直到2022年11月22日才再次傳達出回歸的信號。

    按理說,以《節(jié)奏大師》的游戲體量,換個底層架構一年足矣,但游戲從停服到重新上架卻經歷了近三年時間,其中還有一年多的沉寂期,種種態(tài)勢似乎表明《節(jié)奏大師》的回歸與其說是一場精心謀劃,倒不如說是臨時起意。

    一方面,游戲在宣布停服之前已經走到了生命周期的末尾。在游戲體驗上,日益泛濫的外掛以及不斷縮水的音樂版權庫,導致玩家大量流失,上手門檻過高的UGC內容自制譜也沒能止住頹勢。在商業(yè)表現(xiàn)上,相較騰訊其他游戲,游戲體驗與商業(yè)付費不好平衡的《節(jié)奏大師》氪金點并不算多,而這也一直是音游這一品類的一大痛點。

    在2018年后《節(jié)奏大師》便鮮有更新,游戲也迎來斷崖式下滑,暢銷榜排名從300名左右掉到500名開外。倘若制作組真有意拯救游戲,早在這時便該著手規(guī)劃,但實際情況是,在競爭激烈的騰訊,商業(yè)表現(xiàn)欠佳的《節(jié)奏大師》并沒有改造的價值。

    另一方面,將時間撥回到2021年,游戲行業(yè)發(fā)生了兩件大事。一個是八月份史上最嚴“限游令”來了,隨之而來的便是長達八個月的游戲版號停發(fā)。老游戲業(yè)績承壓,新游戲無法過審,兩者疊加之下,整個游戲市場的不確定性大大增加,國內游戲行業(yè)迎來寒冬。

    在此背景下,向外尋找海外市場增長點,向內復活老游戲成了不少廠商的選擇,比如2021年各渠道陸續(xù)下架的游戲《山海鏡花》,就被游族網絡重新拾起,開啟“煥燃測試”,并于今年9月正式復活。

    并且與其他游戲廠商略顯不同的是,騰訊作為游戲行業(yè)的龍頭企業(yè),在這輪版號停發(fā)與防沉迷改造中成為了重點關注對象,直到2022年11月才獲得版號。地主家再有余糧也經不起這么餓,因此選擇重啟此前本就需要升級的《節(jié)奏大師》成為了騰訊的對策之一。

    除此之外,復活老游戲也與騰訊當下的階段性打法有著共通之處,或者說契合玩家的思潮。近幾個月,騰訊接連上架了《冒險島:楓之傳說》、《石器時代:覺醒》等經典IP授權游戲,前者表現(xiàn)亮眼,iOS端上線不到三個月流水已超7000萬美元。

    與之類似的是,Epic旗下的《堡壘之夜》近日推出了懷舊服“堡壘之夜OG”,游戲同時在線人數(shù)達617萬,遠超平常的282萬左右,創(chuàng)歷史新高。而在視頻網站嗶哩嗶哩中,講解玩家熟知的老游戲現(xiàn)狀、挖掘高質量老游戲的視頻,時常能成為游戲區(qū)爆款。

    放大到整個社會發(fā)展過程中,經濟發(fā)展受阻使得保守主義抬頭,不確定的未來容易讓人們緬懷過去,因此在當下,懷舊成了一股風潮。在游戲行業(yè)中,盡管今年版號發(fā)放已然常態(tài)化,但2021年前成千近萬的版號盛況已不可再現(xiàn),審批閘口收緊便是“不確定的未來”。

    而復活老產品、重塑老IP就成了廠商們“確定未來”的方式之一。畢竟這些產品或是經過市場檢驗,或是已經擁有粉絲基礎,有著相對穩(wěn)健、可預期的營收表現(xiàn)。

    02 復活之后

    重新上架后的《節(jié)奏大師》并沒有太多變化,開場依舊是熟悉的背景音樂QQ rhythm master,玩法也依然是固定按鍵的下落式,只是在精準度的判定上略有調整,最大的變化除了游戲整體畫風精致了些許外,可能就是刪除了限制游玩時長的體力條設定。

    這樣的改動無可厚非,玩家想要的是“爺青回”,而不是興沖沖打開游戲后的無所適從,與其激進的革新,保留游戲曾經原汁原味的體驗是更穩(wěn)妥的做法。但當老玩家熱情褪去后,《節(jié)奏大師》又該何去何從?

    曾登頂13個國家下載榜第一的音樂游戲《Beat Blade》,其研發(fā)商戰(zhàn)吼網絡CEO Yans曾表示音游品類的ARPU不高,和超休閑游戲相近,但生命周期比超休閑游戲更長。

    因此長線運營的音游發(fā)展不外乎兩種選擇,或是向中重度游戲靠攏,提高游戲的ARPU,或是延長游戲生命周期細水長流,對于《節(jié)奏大師》來說,后者可能是更好的選擇。

    一方面,長久以來無論是線下的街機還是各線上平臺,需要高APM的音游一直是一個有著一定上手門檻的小眾賽道,然而《節(jié)奏大師》卻截然不同。游戲自誕生之初,借助社交軟件的引流、偏大眾化的簡易譜面以及傳統(tǒng)的下落式玩法,主打的就是一手下沉,是許多人接觸的第一款音游。

    然而后期難度曲線不夠平滑、偏大眾化的歌曲、固定鍵的下落式玩法也讓玩家在成長之后便棄它而去,轉頭尋找玩法、譜面的上位替代品,《節(jié)奏大師》在音游圈中處于鄙視鏈底端的互聯(lián)網地位就證明了這一點。

    游戲定位鎖死了《節(jié)奏大師》的天花板,無法讓消費能力強的核心音游玩家為其買單,持續(xù)不斷地從泛音游玩家身上獲取收益更為可行。

    另一方面,《節(jié)奏大師》背靠版權豐富的QQ音樂,處理好游戲與音樂部門之間的版權共享問題,便可持續(xù)為游戲提供樂曲輸出。

    目前的《節(jié)奏大師》也確實是這么做的,回歸后的它并沒有繼承玩家闖關數(shù)據,尤其是曾經一千多關的闖關模式需要玩家從頭開始解鎖,曲庫模式中的大部分音樂也與解鎖關卡綁定。

    配合取消體力限制,游戲擁有巨量的內容供玩家長期體驗,此外官方也承諾,未來將不斷豐富曲庫、升級核心玩法,并與玩家共創(chuàng)高品質的游戲內容。

    可以預見的是,就像曾經游戲初期一樣,《節(jié)奏大師》將會用不斷更新的關卡輔以偶爾變動的玩法瞄準泛音游玩家,以求在市場中長存。

    但這與過去的它并沒有太大不同,也無法讓游戲真正取得什么突破,與玩家共創(chuàng)或許將成為?節(jié)奏大師?歸來后突破舊路徑的關鍵,但目前這點在多次測試以及目前版本仍未實裝。

    種種跡象表明,復活后的?節(jié)奏大師?似乎仍在重蹈曾經的覆轍。

    樂隊的夏天》熱播讓廣大電視觀眾第一次直觀感受到了樂器魅力。



    對于大多數(shù)人來說,喜歡與創(chuàng)作音樂之間還是隔著一汪海洋的距離。

    一方面不是每個人都有足夠時間和金錢花費在各類樂器學習以及鉆研上。



    另一方面就是音樂教育課程的缺失,使得很多有天賦有興趣的人逐漸放棄了在音樂上的投入。

    近年來一系列借助智能手機等硬件軟件相結合方式的音樂學習類產品出現(xiàn)。



    口袋“爵士鼓”,串聯(lián)操作,多人同時播放,玩轉Party

    讓音樂不再是局限于少數(shù)人的專利,普羅大眾也可以參與其中。

    倫敦的初創(chuàng)公司 Roli 推出一款名為 LUMI 的產品。



    它是通過照明實現(xiàn)引導演奏的模塊化鍵盤。



    平板電腦下載應用程序。



    從流行到古典各種音樂類型供選擇。



    然后像玩節(jié)奏大師一樣。



    跟隨屏幕鍵盤以及實體鍵盤燈光的提示。

    按下相應的琴鍵,音樂隨即悠然而出。

    可以單獨選擇要彈奏的歌曲段落。



    甚至旋律或者和聲部分都可以單拎出來學習。

    支持對歌曲速度進行調節(jié)。



    LUMI 不僅可以通過游戲進行彈奏。



    還包括快速有趣的互動課程。

    涵蓋音階、和弦、演奏技巧及其他基礎的音樂知識。



    對于專業(yè)或有基礎的樂手,跳過這些,直接進行即興創(chuàng)作即可。

    格萊美得主,著名歌手、制片人 Ryan Tedder 的首選樂器就是 LUMI。



    設備內置 ROLI Brightkey 技術。

    因而帶來這款史上最亮的全彩照明鍵盤。

    包括先進的光線追蹤分析和菲涅爾透鏡設計。

    琴鍵產生高達 10800 毫安的光,夜間也可以盡情彈奏。



    按鍵與三角鋼琴幾乎一樣的尺寸。

    演奏起來更加流暢自如。



    整體模塊化的設計具有可擴展性。



    專利的磁性連接。



    即刻就能變?yōu)?48 或 72 鍵鍵盤。



    連接到 ROLI BLOCKS 系統(tǒng)中的 Seaboard Block、Lightpad Block 等設備。

    與所有 MIDI 控制器一樣,與領先的 DAW 插件兼容。

    創(chuàng)作更為豐富飽滿的音樂作品。



    LUMI 僅重 600 克,小巧輕便,比 iPad Pro 還要輕,可隨身攜帶。





    祝各位早日成為張牙舞抓眉頭打結的六指琴魔。



    大家覺得這款 LUMI 如何呢?歡迎在底下留言討論。

    想了解產品價格及更多情況,歡迎關注我的頭條號,私信"咨詢"二字。

    1月22日,騰訊旗下知名音樂手游《節(jié)奏大師》通過官微發(fā)布公告,宣布了即將回歸測試的消息。對此,官方也將于近期開展一次小規(guī)模的技術性刪檔測試,用來驗證新的底層架構兼容穩(wěn)定性以及其它優(yōu)化調整。


    (圖片來自微信公眾號)


    具體來看,新版《節(jié)奏大師》預計將進行為期7天的限號不計費刪檔測試,測試人數(shù)限制為10000名,按照進入游戲順序計算,滿員后無法再進入游戲。目前測試平臺僅限安卓,蘋果又一次被“冷落”了。


    當年看到《節(jié)奏大師》無法登錄的時候,小雷覺得好好的一個游戲就這么停服了有點可惜,不過當時只關注到無法登錄,沒有看到官方發(fā)布的公告?!豆?jié)奏大師》去年發(fā)布公告稱,由于早期的底層架構已經不能維系游戲的正常運轉,為了帶給用戶更好的體驗,計劃暫時停止運營,并從各大應用商店暫時下架。

    (圖片來自《節(jié)奏大師》)


    好消息是,《節(jié)奏大師》并沒有離開大家,小雷還在讀書的時候,班里就有許多人玩,每天都可以看到同學們在相互討論自己的分數(shù)和通關情況,就連學校里的“手部極限運動”社團,都有《節(jié)奏大師》的項目。其游戲機制很簡單,上手難度也很低,就是單純的點擊畫面中下落的節(jié)奏塊即可,這也使得《節(jié)奏大師》成為當年的全民級別手游。


    隨著時間推移,市面上制作精良,且玩法相近的音樂游戲越來越多,其中就包括雷亞工作室的《DEEMO》和《VOEZ》等。另一方面,全面屏手機也逐步普及,《節(jié)奏大師》在UI設計、屏幕比例適配,以及曲庫方面太久沒有進行過大幅改動,游戲體驗沒跟上來。


    要知道,《節(jié)奏大師》也是一款幾年前的游戲了,界面設計堪稱“經典”,曲庫、玩法沒有更新,小雷去年把它下載回來玩,發(fā)現(xiàn)全面屏玩還有黑邊,畫面分辨率略低,雖然玩起來沒啥問題,但是看著總感覺不太舒服,和一些持續(xù)更新的音樂手游形成鮮明對比。


    (圖片來自套殼網站)


    另一方面,《節(jié)奏大師》下載資源時,里面的專輯圖片還會被手機的系統(tǒng)相冊讀取到,希望正式回歸后可以解決掉這個問題吧。


    在小雷看來,騰訊完全有能力把《節(jié)奏大師》改頭換面,做得更好,UI設計、動畫效果完全不需要擔心,而且自家還擁有龐大的音樂版權庫。至于曲譜,其實可以交給一些民間的寫譜高手去完成,為他們提供一個上傳曲譜的渠道,這樣官方也能省下不少編譜的精力。


    但目前來看,《節(jié)奏大師》當下還是優(yōu)先解決底層架構以及適配性為主,內容大更新應該沒那么快,小雷還是很希望這款音游可以繼續(xù)做下去,讓大家有更多的手游選擇。


    (封面圖來自套殼網站)

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