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新聞資訊

    界第一款真正意義上的電子游戲應(yīng)該是在1950年發(fā)行的《Bertie the Brain》,也就是我們現(xiàn)在熟知的井字棋。它是由加拿大人約瑟夫·凱特為加拿大國(guó)家展覽會(huì)制作的最早的電腦游戲。

    Bertie the Brain 井字棋

    這臺(tái)計(jì)算機(jī)它叫Bertie,高4米,機(jī)身相當(dāng)龐大。但是這臺(tái)龐大的計(jì)算機(jī)只能玩井字棋這一款游戲。機(jī)器上下構(gòu)成,上部分為左右兩部分,一部分是顯示當(dāng)前的棋局,另一部分X指機(jī)器,O指人腦。輪到機(jī)器落棋時(shí)X會(huì)亮起,輪到人腦落棋時(shí)O會(huì)亮起。棋局最后誰(shuí)勝出誰(shuí)就會(huì)亮起并顯示W(wǎng)IN。

    井字棋

    《Bertie the Brain》這款游戲,玩家可以在下方鍵盤板上行棋,然后顯示在上方的大屏幕上,人和電腦交替落棋。計(jì)算機(jī)的反應(yīng)基本可以做到秒級(jí),而且想要取勝電腦還是相當(dāng)困難的。

    這臺(tái)計(jì)算機(jī)也有人稱它具有早期人工智能的影子,通過(guò)人為設(shè)定程序,根據(jù)實(shí)時(shí)的場(chǎng)面變化獨(dú)自決策下一步的執(zhí)行。

    人工智能

    這臺(tái)機(jī)器其實(shí)是約瑟夫·凱特為了向大家展示加法管(微型真空管)的一個(gè)工具而已。但是由于各種原因這種加法管無(wú)法大批量的生產(chǎn)使用再加上當(dāng)時(shí)電子管的興起,像Bertie這類的機(jī)器沒有再興起。

    然而更不幸的是Bertie這臺(tái)機(jī)器在展覽會(huì)結(jié)束后就被拆除了,并沒有被完整的保留下來(lái)。


    我是小狗崽,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注我的合集《電子游戲發(fā)展史》

    科技飛速發(fā)展的今天,電腦游戲已經(jīng)成為人們娛樂(lè)生活中不可或缺的一部分。當(dāng)我們沉浸在各種精彩紛呈的游戲世界時(shí),是否曾好奇世界上第一個(gè)電腦游戲是何時(shí)出現(xiàn)的?它又有著怎樣的內(nèi)容?

    世界上第一個(gè)電腦游戲出現(xiàn)在 20 世紀(jì) 50 年代末至 60 年代初,它被稱為《太空大戰(zhàn)》(Spacewar!)。


    20 世紀(jì) 50 年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)尚處于早期發(fā)展階段,計(jì)算機(jī)體積龐大、運(yùn)算能力有限,且主要用于科研和軍事等領(lǐng)域。然而,就在這樣的背景下,一群富有創(chuàng)新精神的計(jì)算機(jī)科學(xué)家和愛好者們開始探索計(jì)算機(jī)在娛樂(lè)方面的可能性。

    《太空大戰(zhàn)》誕生于美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)。當(dāng)時(shí),該校的一群學(xué)生和教師對(duì)新購(gòu)置的 PDP-1 計(jì)算機(jī)充滿了好奇和探索欲望。PDP-1 是一款相對(duì)先進(jìn)的計(jì)算機(jī),具有圖形顯示功能,這為開發(fā)視覺化的游戲提供了硬件基礎(chǔ)。

    《太空大戰(zhàn)》的內(nèi)容設(shè)定在太空?qǐng)鼍爸校婕铱刂聘髯缘奶诊w船進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的太空飛船可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)、加速、發(fā)射導(dǎo)彈等操作來(lái)攻擊對(duì)方,同時(shí)要躲避對(duì)方的攻擊。


    這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)雖然在今天看來(lái)十分簡(jiǎn)單,但在當(dāng)時(shí)卻具有開創(chuàng)性的意義。它利用了計(jì)算機(jī)的圖形顯示能力,首次為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)動(dòng)態(tài)的、互動(dòng)的虛擬世界。

    在《太空大戰(zhàn)》中,玩家需要面對(duì)各種挑戰(zhàn)和策略選擇。比如,如何準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)并擊中對(duì)方的飛船,如何靈活地躲避攻擊以保存自己的實(shí)力,如何合理利用能量和資源來(lái)維持飛船的運(yùn)作等。這些元素雖然原始,但已經(jīng)初步具備了現(xiàn)代游戲中策略、技巧和競(jìng)爭(zhēng)的要素。

    《太空大戰(zhàn)》的出現(xiàn)并非偶然。一方面,它得益于當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使得圖形顯示和實(shí)時(shí)交互成為可能;另一方面,它反映了人們對(duì)于娛樂(lè)和創(chuàng)新的追求。在那個(gè)計(jì)算機(jī)主要用于嚴(yán)肅用途的時(shí)代,《太空大戰(zhàn)》的開發(fā)者們看到了計(jì)算機(jī)在娛樂(lè)領(lǐng)域的潛力,勇敢地邁出了第一步。


    這個(gè)游戲的影響是深遠(yuǎn)的。它激發(fā)了更多人對(duì)電腦游戲的興趣和創(chuàng)作熱情,為后來(lái)電腦游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。它讓人們意識(shí)到計(jì)算機(jī)不僅可以用于計(jì)算和數(shù)據(jù)處理,還可以成為創(chuàng)造樂(lè)趣和體驗(yàn)的工具。

    隨著時(shí)間的推移,電腦游戲的技術(shù)不斷進(jìn)步,內(nèi)容也日益豐富多樣。從簡(jiǎn)單的二維圖形到逼真的三維場(chǎng)景,從單機(jī)游戲到在線多人游戲,游戲的發(fā)展可謂日新月異。但無(wú)論如何變化,《太空大戰(zhàn)》作為先驅(qū)者的地位始終不可動(dòng)搖。

    回顧《太空大戰(zhàn)》的誕生,我們可以看到科技與創(chuàng)意的完美結(jié)合。它不僅是一個(gè)游戲,更是人類智慧和創(chuàng)造力的結(jié)晶,展示了人類在不斷探索新技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中所展現(xiàn)出的無(wú)限可能。

    如今,電腦游戲已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),涵蓋了各種類型和題材。但我們不應(yīng)忘記《太空大戰(zhàn)》這個(gè)起點(diǎn),它提醒著我們,每一次的創(chuàng)新都可能開啟一個(gè)全新的領(lǐng)域,帶來(lái)意想不到的發(fā)展和變革。

    在未來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)一步突破,電腦游戲或許還將帶給我們更多的驚喜和震撼。而《太空大戰(zhàn)》所代表的那種勇于嘗試、敢于創(chuàng)新的精神,也將繼續(xù)激勵(lì)著一代又一代的開發(fā)者和玩家,共同探索游戲世界的無(wú)限奧秘。

    SpaceWar》是世界上第一款真正意義上、可娛樂(lè)性質(zhì)的電子雙人射擊游戲,它比世界上第一款電子游戲“Tennis for Two”晚4年出現(xiàn)于計(jì)算機(jī)上。

    《SpaceWar》

    《SpaceWar》是于1962年由時(shí)任麻省理工學(xué)院的學(xué)生Steve Russell和他的幾位同學(xué)一起設(shè)計(jì)出來(lái)的,玩家可以互相用各種武器擊毀對(duì)方的太空船,但要避免碰撞星球。

    PDP-1小型機(jī)

    PDP-1小型機(jī)

    Space War在PDP-1小型機(jī)上運(yùn)行,PDP-1小型機(jī)在當(dāng)時(shí)還是一款革命性的小型計(jì)算機(jī)——擁有當(dāng)時(shí)最為新銳的CRT陰極射線射電管顯示器(想想吧,在1962年……)、只需一個(gè)人操作、且不需要空調(diào)——在那個(gè)年代其它的COMPUTER們都是些功耗大、發(fā)熱量巨大的家伙,若沒有空調(diào)設(shè)備,機(jī)房溫度可以很輕易的升到50℃以上。PDP-1小型機(jī)非常昂貴,只有政府、規(guī)模相對(duì)較大的大學(xué)或企業(yè)才會(huì)購(gòu)買,所以當(dāng)時(shí)能夠玩上Space War的人非常少。想在win系統(tǒng)上運(yùn)行可是不行。

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