腦是否能輸入和顯示中文?
如果拿這個問題問年輕人,他一定瞪大眼睛覺得,你是不是傻。但在中國人剛剛接觸到電腦時,很多人為此焦慮。
80年代的電腦,顯示器分辨率極低,辨認英文字母尚且不易,何況筆畫繁復的中文?人們也很難想象,怎么用小小的鍵盤,輸入上萬個漢字?
當年人們的焦慮,就像現在人們擔心不會做芯片會被卡脖子一樣,擔心因為中文的壁壘,中國人被關在電腦時代門外。
那代人為此付出了艱苦的努力。甚至有人想要重新推行中文拉丁化,通過消滅漢字解決中國人用電腦的障礙。這樣的極端做法顯然無法被廣大人民接受。
幸虧電腦技術進步很快,我國的科學技術工作者也努力攻關,很快就有了中文解決方案。隨著全球化,計算機業界也努力適應全世界的語言,現在多語言基本不再是問題。
遙想當年,計算機處理中文既是難題也是機會。多少公司都是靠提供中文技術起步發家的啊。王永民發明五筆輸入法創立了王碼:
鮑岳橋的UCDOS讓用戶能在DOS系統使用中文,成就了希望電腦公司;
甚至現在的PC巨頭聯想公司,當年也是靠漢卡——一塊用來支持中文的擴展卡,當年的電腦,甚至需要加一個硬件才能處理漢字——發家致富,倪光南應該也是靠它成為院士。
那時候用電腦,要正確處理中文需要掌握很多技能,比如內碼轉換,漢字文化圈的各個地區獨立發展了漢字技術,為了玩個臺灣的繁體字游戲,你就得去適配他們的編碼系統。還記得以前裝機必備的南極星和RichWin嗎。終于后來Unicode出現,整個世界才清靜了。
中文和計算機發展歷史還有另外一個故事。可能因為它對歐美人來說是一種完全不同體系的語言,帶有一點神秘感。在人工智能的發展歷史上,質疑強人工智能的一個思想實驗就用了中文做媒介。這個實驗名字叫——中文屋子。選用中文給這個思想實驗增添了異國風情。
強人工智能認為,計算機可以使用算法,像人類一樣思考,繼而有人類思考所帶來的一切,比如思想,比如意識。如果計算機能通過圖靈實驗,一定程度上能證明這一假說。
哲學家約翰·塞爾認為,強人工智能是站不住腳的。他提出,假設有一間房間,人們可以通過寫中文字條和房間內的人交談,房間內的人也會用中文字條回復。如果房間內的人是他這樣完全不懂中文的人,但是他有一本巨大的書,包含了所有的規則,他可以通過執行書上指定的規則來回復,房間外的人看到的回復完全是規則的產物——一個合理的中文回復。那么,可以說房間內的人懂中文么?
中文房間提出以來,獲得了很大關注和熱烈討論。我覺得原因在于這個思想實驗很好理解,人人都能發表點看法。假如你要跟圖靈討論一下,那么他跟你說讓我們先來討論一下停機問題?你要跟克里克討論他先問你知道神經元之間傳遞信息有幾種方式嗎?彭羅斯就更不要提了,你先去讀本量子力學教材再說吧。而說到文字,語言,人人每天都用誰沒點發言權?
中文房間要表達的是什么呢?塞爾自己總結過:
中文房間論證具有這樣一種常見的三步結構:
程序完全是語法性的
心靈具有一種語義學
語法不同于語義,其本身對于語義也不是充分的
因此,程序不是心靈。證畢。
—— 塞爾,《意識的奧秘》南京大學出版社
用我自己的理解就是程序只處理了骨架但是沒有血肉,沒有血肉是不足以承載心靈的。
顯然,房間里的塞爾不懂中文,他只是一個機械的操作者。但是,我們可以斷言,那本規則書不“懂”中文么?如果它復雜到可以自如地處理中文對話,它是不是有心靈的呢?
所謂對這個論證的“系統反駁”,就是指的,一個簡單的算法,確實顯而易見是沒有心靈的,但是,算法的復雜性和規模,是重要的因素。當算法復雜到一定程度,也許心靈就“涌現”出來了。
中文房間論證發表于1980年。四十年后的今天,深度神經網絡把計算機翻譯提高到了人基本可以理解的程度,重新考慮這個問題很有趣。
從自動翻譯的使用者到設計者,我覺得大概不會有誰認為,這個翻譯系統真的“懂”這些語言。那么,中文屋子論證是更加有力,還是更加虛弱呢?
產芯片這幾年進步飛快,隨著各大PC廠商對國產芯片進行適配以及銷售,整個行業也在不斷進步,4月14日消息,惠普推出了一款國產化高性能小型立式電腦:HP 268 Pro G1。
據悉,HP 268 Pro G1主機首次采用國產自主研發的兆芯開先E系列處理器,并采用了全中文版BIOS界面,同時提供可預裝的Windows 10神州網信政府版操作系統。
參數方面,HP 268 Pro G1搭載KX-U6780A處理器,該處理器采用8核設計,顯卡集成C960,CPU主頻為2.7GHz,配備雙內存插槽,最高支持16GBDDR4-2666 SDRAM內存,最高可選512GB PCIe M.2 高速固態硬盤及2TB SATA機械硬盤。
據悉,HP 268 Pro G1并非面向普通用戶,而是一些政企、金融、醫療、制造等行業,同時接口相當豐富可擴展性很強,機身前后總計10個USB端口,支持PCI插槽、VGA、HDMI接口,值得一提的是,這款主機使用了EPA90認證的電源,在提供更高能效轉化率的同時,降低電力的消耗。
本文編輯:NJNR102
往日不再》Steam頁面上線。
昨晚SIE總裁公布了《往日不再》將登陸PC的消息,今日該作的Steam頁面上線,不過并未公布售價,2021年春季發售,支持繁體中文,PC配置公布。
《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰斗。
游戲采用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著游戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統:Windows 10 64-bits
處理器:Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB)
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 70 GB 可用空間
附注事項:SSD for storage and 16 GB of memory is recommended
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統:Windows 10 64-bits
處理器:Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
內存:16 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB)
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 70 GB 可用空間
附注事項:SSD for storage is recommended
游戲截圖: