ATLUS邀請,我們在八月中參加了由ATLUS 策劃的《女神異聞錄3 Reload》(下稱《P3R》)含塔爾塔羅斯塔探索與第一BOSS戰的30分鐘試玩,以及《女神異聞錄5 戰略版》(下稱《P5T》)兩小時試玩體驗。
此次《P3R》的體驗內容與科隆游戲展提供的內容相同,但《P5T》是一個近日在日本舉辦的抽選制粉絲體驗活動才能玩到的VIP版本。
試玩在 ATLUS 位于品川的辦公室舉辦,全程由《P3R》與《P5T》的設計團隊陪同并解說。由于我們對Persona系列比較熟悉了,過程當中沒有提太多問題,也比較快地打過了試玩的全部內容。
整體感受上,《P3R》是一款相當良心的重制版,而《P5T》更是給了我們不小的驚喜。
就《P3R》而言,我們最好奇的是它作為一款重制版本,到底有多少誠意。讓人感到欣慰的是,即便試玩時間不長,玩家也能感受到新地圖經在外觀和玩法上進行大量設計改動,并增加了更多的探索元素。
游戲的玩法相比17年前更加多元,設計上也更接近《女神異聞錄5》的風格,為從未嘗試過《女神異聞錄》系列的新玩家降低了入坑的門檻,帶來了更華麗的視覺演出,但又沒有損失掉P3經典的魅力。
而《P5T》在保持了 Persona 系列中二且鬼馬的精神內核的同時,將戰棋玩法與原作緊密結合,形成了一款充滿現代風味且別具一格的 SPRG,整體游戲體驗可以說超出了預期。
從玩法而言,《P5T》戰斗的基礎是三人小隊,保留了原作中最經典的“召喚人格面具”、“總攻擊”的攻擊方法,同時增加了掩體系統與地形系統兩個新的戰斗設計。
作為一款怪盜為主題的游戲,《P5T》將“隱蔽”作為了玩法中的重要元素,玩家可以操縱角色通過躲藏于各色掩體之后,進入“防御狀態”,減輕甚至完全抵擋敵人的攻擊,也可以觸發P5原作中經典的精髓玩法“1MORE”,獲得擊倒敵人之后的二次攻擊機會。
另一個有趣的設計是地形系統,擴展了戰斗垂直方向的層次感,許玩家在高處占據有利地形,在適當的時機獲得更高效處理敵人的機會。當三名角色形成三角陣型包圍住敵人之后,還能觸發一種新的總攻擊“TRIBANGLE”。高低地勢中不同的角色聯動更大大增強了聯動體驗,讓玩家能有更強的代入感。
作為一款依靠劇情和世界觀出名的游戲,《P5T》將劇情與戰棋玩法做了更好的平衡,將故事以小品的形式徹底融入關卡之間,角色間時不時都會有互動。
如果說傳統 SRPG 中過于宏大的史詩戰局時不時會讓玩家產生劇情與戰斗之間的割裂感,《P5T》中小信息量但緊湊高頻的敘事設計不但對《女神異聞錄》新手起到快速引導的作用,也向系列的老玩家提供了更豐富的世界觀與人物故事,很好的消減了在戰略游戲中想“跳過”對話的疲憊情緒。
同時,劇情在本作中做到了“服務于玩法”。玩家可前往游戲中的“TALK”(戰斗前后與角色互動的環節)觀看角色互動,獲得在技能樹中使用的GP(成長點數),提升團隊戰斗力。
要說唯一有一些遺憾的,大概就是兩小時試玩內容幾乎都是教學關卡,沒有看到正篇的內容。
總體來說,關卡的設計還是頗有趣味和巧思,也更傾向于讓喜歡這個系列的玩家都夠享受到策略戰棋游戲的樂趣,但在普通難度下,由于我比較熟悉《火焰紋章》和《XCOM》這類SLG游戲,8個關卡都拿到了三星——說實話,我已經迫不及待想要看到游戲正式上市時,還有什么樣的新內容和新狠招了。
《女神異聞錄5:戰略版》預計于2023年11月17日(周五)在Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation?5、PlayStation?4、Nintendo SwitchTM、Steam平臺發售。
女神異聞錄3》的重制版可謂是“千呼萬喚始出來”,由于在ATLUS官方實施的「玩家最希望看到哪款經典舊作重制」調查問卷排名中長年霸榜,才終得以實現。但伴隨本作相關情報層層解禁,卻令不少玩家心中的憂慮感也逐漸加劇。最終,這款《P3R》算不算得上合格的《P3》重制,體驗一番后,簡單來談談我的看法。
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女神異聞錄3 Reload | ペルソナ3 リロード
開發商:ATLUS
發行商:ATLUS/SEGA
所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
發售日期:2024年2月2日
屬性:RPG
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無疑的補課優品
打開游戲最吸睛的自然是“潮出水”的UI,但除了視覺上的翻新外,戰斗與探索上的改進才是重中之重。
相較于PS2原版,本作的戰斗節奏確實做到了飛躍性的優化改進,不僅導入了《女神異聞錄5 皇家版》中的各項便捷功能,還添加了隨著新戰斗服解禁的大招“降神”。原作中需要組合特定Persona(人格面具)才可發動的“混合沖擊”(PSP版中變成了消費道具,需要寶石來交換),在本作中以主角專用降神技的形式得到再現。各角色個性迥異,發動降神技需要的量表值積攢條件與降神技效果也各不相同,并非完全無腦釋放,成為戰斗中需要多加考量的戰略性要素之一。
前線戰斗員外,負責后方信息支援的山岸風花的強化也是提升戰斗體驗的一大要因。風花的降神技“神諭”可以瞬時加強我方攻擊、防御、回避&命中,此外還能通過消費SP在進入戰斗前強化我方狀態、戰斗中快速調查敵人屬性等。同樣,在探索時風花的存在感也不可小覷,比起原版中略有些曖昧不清的位置等指示,這次風花的引導更給人一種堅定感,實乃強而有力的后盾。
當然探索上的優化不限于此,《P3R》中的“塔”,也就是塔爾塔羅斯各樓層面積較原版相對縮小,踏破速度更快。此外還通過設置可破壞物、寶箱等大幅減少純粹跑路的時間,提升趣味性。秒速消失、還得讓玩家采用分頭行動人海戰術才勉強能抓住的小金手,在本作中也乖了不少,從而縮減了練級需消耗的無益時間。在門衛戰的編排上也有調整,并非刻板遵守爬幾層一戰的規則,還存在著連續兩層、兩場門衛戰的情況,且途中未設返回裝置。每到滿月來臨的大型試煉,BOSS的弱點也與原版有所不同,無法完全照抄攻略,多少增添了一些挑戰性。
至于制作人采訪中提到的改變塔內裝潢、光線配置來降低玩家倦怠感的效果,這點可能屬于仁者見仁。
降神外,還有兩點新要素也值得一提。
其一為大阿爾卡那抽牌,戰斗結束后玩家有機會進入抽牌時間來獲得經驗值金錢等加成,本作中除了已有的小卡以外,新增了每突破大型試煉可追加的大阿爾卡那,效果與小卡不同,當抽到的大卡達到所持上限時,即可引起爆發來提升小卡等級。大卡除了能助力當天的探索外,還可以提升第二天日常活動的加成。
其二是單子之門,門后會有特別的敵人,其中還存在著一種可以通往塔爾塔羅斯深層的“單子通道”,與通常的門不同,不會在出現的樓層變更位置,完成可以入手貴重道具。豐富了戰斗與探索任務的數量。
道具上,這次還追加了一種名為“黃昏碎片”的物品,名稱讓人聯想起與《P3》深層設定密切相關的“黃昏羽毛”(也是系列復活道具),碎片隨著探索城市角落、塔爾塔羅斯或是推進社群關系獲得,可以用來開啟稀有寶箱,還能消費后解鎖時鐘的回復功能,而這一功能在原版中要花重金,所以鮮有玩家使用。且時鐘不止常設于塔爾塔羅斯大廳,在塔內也有安置。現在的ATLUS溫柔地也是有點可怕。
系列關鍵系統Persona合成也更“現代化”,在獲得前述的大阿爾卡那增益后,Persona的強化與育成能更快捷舒適地進行。不過有一點,古董美術店“真宵堂”在圍繞Persona的功能上做了調整,《P3R》中刪除了利用Persona來進行武器合體(無印、也就是初版P3中也沒有,在FES才追加),改為使用材料來打造武器裝備,提升了探索與戰斗時入手寶石等物品的重要性。
至于疲勞度這種從《P4》就刪除的要素就不用贅述了。
接下來簡單說說其他方面的改變。《P3R》在劇情及戰斗演出大幅強化,插入動畫片段也很豐富,通過一些現代化游戲演出才能得以呈現的細節之處,搭配新增的宿舍內隊友互動、男性隊友劇情等內容,進一步豐滿了人物形象。
主線劇情上部分臺詞略有微調,社群劇情改變較多一些,以女性角色為主,因為在原版中隨著關系推進會自動成為特殊關系,玩家沒有選擇權利,這次給予了大家選擇當癡情種還是N艘跳渣男的機會。部分授課與考試提問,在P3→P3F→P3P基礎上再次變更。也都算是為增添新鮮感略盡綿力。當然也有一些不變為上策的內容,其中就包含電視新聞里《女神異聞錄1》與《女神異聞錄2》的彩蛋。
本作中還實裝了回卷功能,可以倒帶到某個時間點方便玩家“悔棋”,讓日常部分的推進更為便利。
綜上所述,如果你是一位從未接觸過《女神異聞錄3》又想補習功課,這款重制版肯定是絕佳選項,《P3R》無疑更加迎合現代玩家的游戲習慣,在日常、探索、戰斗等各方面都得到了進化,更易上手。
不夠懂人心
夸了不少,但我仍然想說ATLUS還是有些“不懂人心”。
首先,自然是大部分人抱怨的內容缺失,民眾的“集體無意識”自然是希望重制版是聚合了《FES》與《P3P》內容于一身的完整《P3》。但這次的《P3R》在缺少這些內容的基礎上,對無印的內容也有刪減。例如主角在選擇運動部時,原版中提供了田徑、劍道、游泳三個選項可供選擇,而在本作中僅能選擇田徑,**同理。當然相較于新加要素之豐富,少了這些其實無關痛癢,以此究其責略有雞蛋里挑骨頭之意。但若在本已不包含后日談與女性主角內容的基礎上來考慮這點,就很難不讓“老害”心生芥蒂。
其次,盡管確實制作方做了不少努力,但算是《P3》的根基性問題——塔爾塔羅斯的高重復作業式攻略依然令人頭疼不已。
而最后要談的,可能算是主題性。《P3》劇情上是一款以生與死為主題的游戲,盡管與前作《女神異聞錄2 罰》相隔6年,畫面、玩法上也發生了翻天覆地之變,但從劇情設定、基調中能感受出,它確實仍延續了前兩作許多內容,整體氛圍偏向壓抑。
可本作過于傾向水元素概念的視覺設計,盡管給人一種清新時髦感,也確實是一則吸引路人關注的良方,但過于光鮮亮麗,比起忠實《P3》作品主題而采用的此番設計,不如更像是刻意套用《P5》的成功公式。
同理,部分新曲以及舊曲翻唱版本也是如此,新歌每首我都覺得很好聽,但放進游戲里就會讓我串臺到《P5》或是《P4》。新的歌手相較于川村更為柔和、優雅,缺少一種“韌勁”,何為韌勁,大概就是《P3》中所描繪的,當人們厭倦于日復一日,內心深處祈求終焉之時,你卻懷揣著對日常點滴的熱愛、對未來的希冀碎步前行。
也許會萌生這種感想是“先入為主”在作祟,但本作并非一款全新的《女神異聞錄》,既然它是舊作的重制,ATLUS就該考慮到老玩家會有這樣的心理,給他們提供一個懷舊的選項,哪怕是以收費DLC的形式,而不是更積極地先在游戲首發之日賣P5R曲包。
總結
可以說是套“P5”公式打造的重制版無疑使這款近20年前的作品煥發新生,可謂是補課入門優選。但在再現原作主題性等方面上也確實讓人覺得ATLUS還是“不夠懂人心”。