當然既然是Steam上的VR游戲,登陸的肯定是HTC Vive。雖然從預告和截圖看,畫質不怎么樣,但官方給出的配置一點都不低。畢竟是VR游戲,玩家至少需要i5-4590和GTX 970才能游玩。內存推薦是8GB,硬盤是400MB。
游戲特性:
雙持武器,雙倍歡樂
經典模式:砍切水果,避免炸彈。
街機模式:在60秒之內砍切盡可能多的水果,使用連招和特殊香蕉獲得高分。
Zen模式:90秒,都是水果,沒有炸彈。放松娛樂和鍛煉你忍者技能的最好模式。
排行榜:與全世界的VR玩家競爭,成為最優秀的水果忍者。
經在那個觸摸屏手機普及的時代,一大批經典有趣的手游隨之誕生。在當時收獲了一大批游戲玩家。那些游戲剛剛誕生迅速占領了一部分游戲市場,如今卻很少見那些“曾經”的游戲。那些游戲只是興起一時,放在今天只能是很多老玩家的回憶,但是老玩家卻很少去下載經典手游。相比之下,王者榮耀天天被卸了重下,這些經典手游錯在哪里?
回到過去,你會發現——《水果忍者》,《憤怒的小鳥》,《植物大戰僵尸》和《神廟逃亡》等等,這些游戲都特別好玩。但是現在下載這些游戲,你卻遲遲不想安裝它們。因為你知道,當你打開這些帶著回憶的手游,你會發現它——不再是原來的那個它,不再是那個記憶中的它。游戲中各種高分付費的道具,各種彈窗式的流氓廣告,各種關愛式的首充。徹徹底底讓游戲變了味。游戲中苦練多日終于再創新紀錄,卻被好友花錢買的道具輕松趕超,這些付費道具雖然花錢,但終究破壞了游戲的公平公正,給很多玩家帶來很差的體驗,接著就是應用商店下的一星守護和眾多網友的吐槽,最后狠心卸載...
《水果忍者》2010年上線,至今已突破十億的下載量,不過現在《水果忍者》的下載量慘不忍睹,2012年大部分手游采用了免費下載加內購的形式,唯獨《水果忍者》自信滿滿,以為憑借自身不錯的口碑,足以在中國大撈一筆,結果真相是所剩玩家沒有幾個...
該公司發現游戲新游戲將要石沉大海,該公司決定引用潮流,準備研究一款免費下載加內購的形式,放出消息后馬上就引起網友的反響,但上架游戲商店后,仍然是付費下載。隨后公司內部又被曝出抄襲其他游戲,8年之來,該公司再未推出超越《水果忍者》的經典游戲,并且公司內進行了大規模裁員,新游戲的制作人員所剩無幾,游戲至今雖然上架在應用商店,但是氪金屬性明顯增強,讓部分人不太愿意買單,游戲中點擊開始游戲還要多問你一次需要增強道具嗎?這樣的氪金暗示總是讓你感到厭煩
《神廟逃亡》作為一款豎屏手游,因獨特的故事背景和無盡的跑酷紛紛受廣大玩家喜愛,但《神廟逃亡2》的出現讓游戲不溫不火。2018年6月,因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為被責令下架,這也影響了游戲的口碑,讓人不再感覺這是一款優質游戲,而是流氓應用。近日,《神廟逃亡2》新角色像極了《王者榮耀》的英雄,所以存在抄襲的嫌疑。并且這款跑酷游戲并不沒有終點,切勿相信一些虛假消息。如今新版《神廟逃亡2》有些偏重付費,不過有些付費道具并不是很合理
再看看《植物大戰僵尸》第一代,它做的很成功,精致有趣的關卡設計,動腦筋的解謎游戲,困難重重的生存模式,讓你覺得舒適的花園等等,這些都給玩家帶來非常愉快的體驗和深刻的印象。從《寶石迷陣》到《祖瑪》,寶開推出的休閑游戲幾乎是爆款的代名詞。2009年,《植物大戰僵尸》的推出更是讓寶開名聲大振,游戲銷量大幅提升,這里也包括數不清的盜版。2012年寶開為中國玩家推出《植物大戰僵尸:長城版》,該游戲的推出感覺給予中國玩家的福利,實則游戲難度的增大,付費道具價格昂貴,勸退了一批粉絲。
2013年,萬人矚目的《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》登陸Android和iOS,玩家可以免費下載。從游戲宣傳封面上看,游戲植物和僵尸更加可愛了。實際上打開游戲后各種收費道具撲面而來,甚至在中國區提升游戲難度,有些網友發現,其他地區植物大戰僵尸版本初始植物槽是五個,唯獨中國區植物大戰僵尸版本初始植物槽是四個。更讓人反感的是,其他地區提供的游戲道具大部分可以免費購買,中國區游戲道具卻處處要錢,這赤裸裸的歧視,引無數網友卸載游戲,謾罵開發商沒有良心!直到今天,《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》仍是被老玩家痛恨的游戲。如果當初寶開公司能夠合理提供付費道具,注重游戲體驗及反饋,那么《植物大戰僵尸》也不會被沒落。
我們真心希望游戲開發商能夠反思自己的手游,望那些被遺忘的經典手游能夠回爐重鑄,再見面時,讓老玩家有一種似曾相識,戀戀不舍的感覺。
家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
隨著魔獸懷舊服的大熱,許多人都懷舊起來了。這讓小弟不免想起來十年前擁有第一臺智能手機的事兒,那時候手機還不是《王者榮耀》等MOBA游戲的世界,單機游戲才是手機的標配。
那時候,如果想上課玩游戲,只需把課本翻開擺在桌面上,一只手拿著手機伸進課桌抽屜里,身體與桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不覺地爽玩了。如果你技術夠高超,還可以用眼睛余光,時刻警惕周圍敵情,在被老師發現的前一秒假裝什么也沒有發生。
那么,當年那些火遍智能機,讓我們上課忍不住偷玩的手機游戲,現在它們怎么樣了呢?
《植物大戰僵尸》
《植物大戰僵尸》作為一款熱門塔防游戲,豌豆射手的噗噗噗的聲音小弟至今難忘!《植物大戰僵尸》的底子其實非常不錯,他的開發商寶開游戲之前就已經做了一款爆款游戲《寶石迷陣》。2009年5月5日發售的時候,它在PC上同時有普通版、年度版、Adobe Flash動畫縮減版及人人網社區版等多個版本。
游戲多種多樣的僵尸使得游戲極富策略性,推出一年就獲得了大量好評,銷量突破4000萬份,而起這些還不算國內的盜版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平臺,并很快登錄了安卓、PS3等平臺。
2011年,植物大戰僵尸的巨大成功吸引了當時的EA,寶開沒有選擇自己干下去,而是用7.5億美元賣給了有美國最差游戲公司之稱的EA,便開始了以《植物大戰僵尸》為工具的圈錢路。
《植物大戰僵尸》后續發布了許多版本,甚至還針對中國市場發布了《植物大戰僵尸長城版》,采用免費下載+內購完整版解鎖的方式售賣,被指為寶開對中國與海外玩家的區別對待。國際版和中國版開始走上了不同的道路,分道揚鑣。
再后來,《植物大戰僵尸》沒有繼續做手游。從2014年開始,收購了寶開的EA在主機上推出了《植物大戰僵尸:花園戰爭》,游戲類型也從塔防變為3D射擊游戲,在保留了塔防原作標志性的幽默元素,游戲深度和易上手特點的同時,融合了動作游戲元素。
自2019年以來,關于《植物大戰僵尸》新作的消息便不斷傳出,《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》即將推出。不過,雖然《植物大戰僵尸》還沒有死,但是不再是你重點關注的對象。
《水果忍者》
還記得《水果忍者》嗎?就是那個砍掉水果得到分數,并避免砍中炸彈,以及水果沒被砍掉而掉落出屏幕的游戲。它沒有復雜的規則,沒有門檻頗高的操作,甚至沒有關卡。如果你愿意,可以無限循環般地玩下去。當年這種創新玩法剛上線的時候,真的讓人眼前一亮,非常令人上癮!
《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。游戲獲得了業界和消費者的好評,發布僅半年就獲得超過300萬銷量。到了2018年,《水果忍者》已獲得超過10億次下載,而且這還沒有計算非官方渠道的下載量,可以說在當年是人手一份《水果忍者》。
而且居然只是個不到5人的團隊做出來的,你敢信?
《水果忍者》后續還發布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的時候《水果忍者》還推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的熱潮。
可惜,《水果忍者》的開發商Halfbrick工作室在后續的七八年間都沒能再開發出媲美《水果忍者》的手機游戲,在多次裁員之后,2018年公司內職員已不足30人。《水果忍者》也應該不會再有后續了。
《神廟逃亡》
說到《水果忍者》,就不得不提到同期一樣紅火的《神廟逃亡》。《神廟逃亡》于2011年8月在App Store上發布,玩家扮演一位到古廟尋寶的冒險家,獲得禁忌的秘寶后,會有一只黑乎乎的怪物向你襲來。玩家需要在被它抓住前,奮力逃亡。在沒有終點的逃亡路線中,設有各種各樣的致命機關。
2014年,發布不到三年的該系列的各種版本在移動設備上的累計下載量就突破了10億次。10億下載量意味著什么?玩家們花在這款游戲上的總時長可以達到21萬7000年!玩家們展開了超過320億場比賽!玩家們在這款游戲中奔跑了50萬億米!
更加讓人驚嘆的是,這款游戲是由3人團隊制作完成的。
《神廟逃亡》當時到底有多火呢?那時候迪士尼都找上了《神廟逃亡》,聯合皮卡斯電影《勇敢傳說》出了一款衍生游戲《神廟逃亡:勇敢傳說》。
《神廟逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷類手機游戲的熱潮,《地鐵跑酷》、《天天酷跑》,一時間群雄并起,越來越多有創意的跑酷類游戲占據了游戲市場,而《神廟逃亡》也在我們有限的手機內存中,不知不覺消失了蹤跡。
在2014年的時候,《神廟逃亡》還出了VR版本,不過并沒有掀起波瀾。而上一次看到《神廟逃亡》的消息是在2018年,游戲涉嫌擅自收集用戶信息,被勒令下架,看來是真的涼了。
不過在2013年上架的《神廟逃亡2》倒是一直保持著更新,國內版本還非常接地氣,非常有國內游戲的風格。下載量在2018年的時候突破了5億次!2015年頂峰期的時候,帶來的收入每月有3000萬人民幣。
2019年9月最新更新版本↑↑↑
不過《神廟逃亡2》現在人氣已經明顯下降,不如當年火熱,游戲收入應該早已下滑,但還能維持在AppStore免費榜100名左右。不過公司也已經很久沒有公布最新數據了,也沒有任何新作出現了,僅靠這一款游戲,怕是不能長久維持。
《憤怒的小鳥》
2009年12月,休閑手游《憤怒的小鳥》在iOS上線了。它趕上了第一波手游熱。當時的手游市場,除了《水果忍者》就是《神廟逃亡》。《憤怒的小鳥》是一個顛覆者。
《憤怒的小鳥》玩法也非常簡單易上手,用彈弓將綠豬們消滅就完事兒了!但是又不是盲目無腦,如何用最少的步數消滅綠豬,還是頗費腦子的。
2012年5月,Rovio宣布《憤怒的小鳥》及其系列游戲下載量突破10億。這只紅色的鳥成了諾基亞之后,第二個有世界級影響力的芬蘭品牌。
后續《憤怒的小鳥》還出了非常多的系列游戲,基本上覆蓋到了你能想到的任何休閑游戲!不過這樣的重度開發,不僅稀釋了“怒鳥”的品牌價值,也讓玩家處于某種尷尬的境地:面對眾多“怒鳥系”游戲,真愛粉都不知該如何抉擇!
雖然說《憤怒的小鳥》沒有當初那么熱了,但是它一直很努力在尋求轉型。三年前,《憤怒的小鳥》大電影上映時還和麥當勞進行過品牌聯動,大陸票房也高達5.14億元。同時,這部大電影也被多家外媒譽為最成功的游改動畫電影。
不過,《憤怒的小鳥2》電影的時候大家就不買賬了,大陸首周票房也只有6504.6萬元,到了第7天票房才過億。但是這并不是《憤怒的小鳥2》不好看了,實際上,《憤怒的小鳥2》爛番茄新鮮度76%,觀眾好評率86%。
在好評率如此高的情況下,依舊沒有人愿意走進電影院看,只有一種可能——這個來自芬蘭的游戲IP,它真的過氣了。
小弟和你說:看起來,只靠一個爆款IP吃老本在競爭激烈、不斷推陳出新的手游市場是行不通的,只有不斷創新跟上時代才能保持長久。過去的這些手機游戲逐漸逝去,而一起逝去的,大概還有我們的青春吧。
一個正驚問題:你玩過的第一款智能手機游戲是什么呢?