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新聞資訊

    對于十幾年前來說,當下想要購買一臺電視、甚至是智能電視相對來回所要簡單很多,比起那些年動輒數千近萬元的售價,在現在越來越多的線上品牌推動之下,目前主流智能電視的售價已經觸底3000-5000的價位,即便是剛剛工作不久年輕人,也能輕松購買到一臺可玩性極高的智能電視,在自己家中享受大屏體驗的成本幾乎已經沒有了。

    近期我們評測室收到了一臺長虹55D3C智能電視,要知道長虹作為國內老牌電視廠商,其資本和品牌實力在國產領域是有目共睹的,那么這款55英寸曲面智能電視,在許多競爭力十足的互聯網品牌面前,除了過硬的外觀和畫質之外,相信大家也對這款電視的內容資源和UI有一定的興趣,所以今天我們就來針對這款電視的玩法進行一次深度的體驗。

    在此之前,讓我們先對長虹55D3C的整體性能有一個大致的了解。首先在外觀上來說,其第一眼看上去確實給予了我們一種硬朗的既視感,但實際線條都透漏出輕盈的流線概念,流線型底座進一步提升了整機的藝術氣息;長虹55D3C還采用時下超窄邊框設計,將邊框打磨到極致,整個正面看上去仿佛只有一個屏幕。機身下方長虹自家Logo,總的來說在外觀設計上延續了長虹歷來精致的設計理念。

    接口上長虹55D3C可以說誠意滿滿,其擁有HDMI口、USB2.0接口,另外還設計了數字音頻輸出、網絡輸入、天線輸入以及AV輸入接口,全面滿足消費者外接設備上的需求。

    在硬件上,長虹55D3C內置雙核 64位A73旗艦級處理器, GPU為五核Mali-T450,加之8GB的存儲容量,在保證電視系統操控的良好穩定性與流暢度的同時,也確保了長虹55D3C的強大視頻解碼和游戲解析能力。

    隨著電視的越來越薄,給音箱剩余的空間相對來說越來越小。很少有廠商會把音質當做宣傳噱頭,不過長虹55D3C內置UMAX音響系統,杜比解碼、回音壁音響技術整體音質效果還是非常不錯的,配合搭載的立體聲揚聲器,達成UMAX全景聲立體環繞效果,凸顯出滿滿誠意。

    UI與資源:資源豐富 系統簡單好用上手快

    長虹55D3C這一次搭載了自家根據安卓深度優化的智能系統,配合定制應用板塊可以讓用戶體驗起來猶如插上翅膀,其可以用戶根據自己所需進行分布排列,不會受到系統在功能上的綁架。在操作上,主界面的整體操控上切換非常流暢,響應速度極快,操作過程當中沒有任何延遲、卡頓的現象。

    根據上圖表現來看,長虹55D3C內置的UI還是走的簡潔化路線,主界面導航上主要有系統、精選視頻、點播、音樂、購物、較于、游戲、應用等幾大板常用主要版塊,相信完全可以滿足家庭每個成員不同的愛好,不論是刷劇狂人、游戲達人,還是購物大咖都能找到自己喜歡的功能。

    長虹55D3C除了可以點播常規4K高清畫質資源外,還支持VIP視頻拓展服務,其同騰訊視頻強強聯合,給用戶提供其囊括了包含綜藝、電視、電影、動漫、體育、綜藝、明星等視頻資源,整體畫質也非常優秀,當下正值NBA新賽季開賽,在家中使用55寸曲面屏幕觀賽,視覺上的震撼是絕對不一樣的。

    長虹55D3C內置的應用商店也值得一說,其擁有多種分類與榜單推薦,能夠能快速找到自己想要的那一款,成為全家人的客廳休閑娛樂的新選擇,無論你想玩游戲還是使用小工具,你想要的基本全都有,如果你想自己拓展APP,也可以使用U盤安裝,非常方便;

    在游戲方面也內置了非常豐富的資源,包括休閑娛樂游戲、射擊游戲、策略游戲等等,細致分類非常齊全,適配電視大屏,可以通過外接遙控器或者游戲手柄進行娛樂,消磨閑暇的時間。

    長虹55D3C還自帶的電視衛士,其不單單可以隨時清除垃圾、提升運行速度,還能滿足更多家庭需求,一鍵就能讓電視擁有更快的響應速度。

    毫無疑問,當下的語音操控已經成為智能電視的必備硬素質之一,所以在操控方面,長虹55D3C能通過手機APP來實現,實現“所喊即所得”的操控體驗。

    具體來說,長虹55D3C針對國內語音使用習慣進行了深度優化,諸如查詢天氣、語音搜片、開啟應用等操控均能快速識別和疾速開啟,不僅節省更多搜索時間,幫助老人和小孩擺脫電視操控學習成本。

    經過筆者的實測體驗,無論是想要收看自己喜歡的衛士、影片,還是查詢天氣,長虹55D3C都能給予筆者非常優秀的響應速度,值得一提的是,我們還能在自帶APP實現遙控功能,其不單單能夠用來遙控電視,還能使用投屏功能將手機中有趣的視頻、照片傳輸到電視當中,除了正常的按鍵功能之外,還支持語音操控。如果和家人在遙控器爭奪戰中失利的話,手機遙控說不定可以挽回敗局!

    與此同時,遙控界面的“帶走看”功能則實現了對電視的“觸屏操控”,就如上圖所示,點擊電視界面功能按鍵,就能實時相應操作,還能同步顯示電視畫面,一鍵將55寸曲面電視變成掌上影院!總的來說,長虹55D3C的語音操作表現還是相當不錯的,將極大提升電視工作效率之余。

    教育部分則可以更好的幫助孩子的學習成長,長虹55D3C提供了小學、初中、高中等學習內容,讓學習與娛樂兩不誤,讓家長更放心。。

    前文中已經提到,長虹55D3C在內容資源上騰訊視頻與全球播進行深度合作,除了熱播的影視等資源外,還有用戶可以自行選擇的獨播服務提供,足夠滿足用戶的日常收看的需求。

    除了常規資源,長虹55D3C還內置中國國際廣播電視網絡臺(CIBN),能夠為用戶提供與影院檔期內同步的最熱影片,其中大部分是免費的,部分最新的大片需要付費觀看,相對于電影院的價格優惠了很多。

    經過實測,長虹55D3C在資源方面基本上涵蓋時下最為流行影視資源。CIBN和騰訊視頻的覆蓋,讓消費者足不出戶即可享受大片所帶來的樂趣,結合4000R黃金曲率、HI Imprex第六代圖像引擎,媲美IMAX影院級臨場感,UMAX觀音系統 和HDR+,足矣讓觀影更見震撼。系統上居然還能夠有這么多驚奇的玩法,如果你對這款它感興趣的話,不妨多多關注一下。

    片來源:網絡

    “十年前坐在電視機前追劇的觀眾怎么也想不到,十年后客廳的電視竟被‘打入冷宮’。”在手機、pad、游戲機等掌上移動終端層出不窮的這十年,家電行業面臨的考驗可謂嚴酷。

    近日,四川長虹發布業績預告,預計2019年全年凈利潤約為4500萬元到6500萬元,同比下降約80%-86%,扣非后凈利潤預計為-4.37億元到-4.57億元。

    據業內人士觀察,預虧早已有跡可循,“2018年,四川長虹的業績已經出現了下滑態勢,凈利潤為3.23億元,同比下滑-8.45%。2019年,四川長虹2019Q1-3實現實現凈利潤0.38億元,同比下降81.23%。”中信建投分析師陳偉奇在研究報告中提出,這家家電行業老牌國企業務布局廣泛,整體營收在提速,但盈利能力仍受考驗。

    事實上,近年來傳統家電巨頭長虹、海信、TCL都在面臨來自消費者市場和資本市場的多重壓力。從整個行業來看,消費升級勢不可擋,彩電零售市場疲軟盡顯,量、額均同比下滑明顯,價格競爭愈演愈烈。另一方面,為了打破發展僵局,家電企業紛紛加大了研發投入力度,開疆拓土,尋找新的增長點。

    寒冬之下,傳統家電企業的彩電業務變成“拖油瓶”。長虹業績不長紅,家電行業的轉型壓力也漸漸浮出水面。

    長虹業績不長紅

    四川長虹預計,其2019年全年凈利潤約為4500萬元到6500萬元,同比下降約80%-86%。在公告中,四川長虹表示,業績下滑的主因是主要產品線之一的彩電產品線在2019年度虧損。

    從整個家電行業來看,長虹彩電的下滑并非個例,即便是領跑的海信電器也不能避免銷量下滑。相關統計數據顯示,2018年海信電器利潤大減59.4%,扣除非經常性損益后,其凈利潤僅為0.6億。

    “近兩年,不少電視均價下降均在10%以下,低價競爭的惡性后果導致了低利潤。”一名業內觀察人士在1月19日告訴時代財經。

    當銷量下滑、成本上漲成為常態后,彩電成為家電企業的利潤“拖油瓶”。中怡康數據顯示,今年上半年國內彩電零售量2194.3萬臺,同比下跌4.3%;零售額646.50億元,同比下降13.1%;平均單價2946元,同比下降9.3%。

    家電行業的價格戰仍然在持續,時代財經注意到,年貨節期間,除了線下實體店折扣幅度大以外,在天貓長虹官方旗艦店內,店面宣傳“下單立減500元”,此外還有“零元入會VIP”、“曬單贈388元春節大禮包”等優惠活動。電商平臺上顯示,最低僅需949元就可以購買一臺39英寸液晶屏高清纖薄智能網絡電視機。

    當然,家電企業凈利潤的下跌跟整個中國的經濟大環境也密不可分。“很多家電制造企業的主業仍然很傳統,無論是彩電、空調,還是冰箱、洗衣機,長虹仍然是一個以家電產品為主業的公司。整個市場容量萎縮了,大盤子萎縮了,家電企業不可避免的受到影響。”產業經濟觀察家梁振鵬在1月20日向時代財經指出。

    有業內人士直言,彩電銷售量的下滑整體大趨勢難以扭轉,通過降價獲得市場占有率,彩電利潤率很難提升。

    轉型道阻且長

    受全球經濟下行、房地產調控政策等因素的影響,近年來,彩電市場持續下滑,低迷已成常態。除此之外,隨著80、90后逐漸成為主流的消費群體,智能手機、平板電腦等便捷式電子設備逐漸成為娛樂的首選,電視用戶被分流。

    同時,近年來,傳統家電企業面臨著上下游產業鏈的壓力。有統計數據顯示,2018年初,顯示面板迎來一波明顯的漲價潮,持續到2019年5月,歷時14個月,是面板歷史上最長的一次漲價過程,漲幅平均在40%左右。

    寒冬已至,傳統家電企業紛紛轉型求生。美的集團由傳統制造向技術創新延伸,變身“美的科技集團”,海爾向智慧家庭延伸,變身“海爾智家”,格力在董明珠的流量加持下,在市場也有了些話語權。

    “相較于國外的西門子、松下、索尼紛紛跨界到影像影音和新能源等領域,國產家電品牌大多還是做既有產業深挖,”家電產業觀察人士洪仕斌告訴時代財經,中國家電巨頭的轉型,主要還是以家電為核心,但也有不少傳統家電企業開始徹底告別原來的業務。

    近兩年,康佳開始建設半導體廣電產業園,入局半導體面板、新能源等板塊。“因為它的主業本身就不行的,所以它在另辟蹊徑,后期可能會反哺主業。”家電觀察人士洪仕斌認為,“把傳統家電品牌淡化,利用既有資源優勢跨界到其他領域,康佳現在已經逐漸淡出了傳統家電的圈子。”

    從彩電板塊的新風向來看,基于消費者對超大尺寸電視、智能場景互聯等個性需求,4k超高清、無邊框8K、可旋轉折疊屏、智慧顯示等層出不窮的新概念正刺激新的消費需求。

    “消費升級的趨勢下,人們對品質生活的不斷追求使其對電視的需求發生轉變,電視已經從過去單純的收看電視節目、獲取資訊,演變為高質量影音享受型消費,電視消費走向高端化。”梁振鵬直言。

    據中怡康時代監測數據顯示,2019年第三季度,65英寸及以上尺寸的彩電產品在線上、線下市場中零售量大幅提升,分別同比增長56.4%和28.0%。同時,在奧維云網消費者調研報告中顯示,有41.5%的用戶購買電視時預算在5000元以上,高端家電市場表現十分亮眼。

    今年1月份在美國拉斯維加斯舉辦的2020CES展會上,國內外電視廠商紛紛“秀肌肉”。TCL推出了我國首款消費級8K電視TCLX9,海信在展會上發布了卷曲屏幕激光電視、全色激光電視以及屏幕發聲激光電視等顛覆性產品。

    雖然炫酷的黑科技顛覆了人們對于傳統電視的想象,但業內人士也指出,高科技賦能的彩電新品無論產業生態,還是消費市場需求,前景尚未明朗。“無論8K電視、還是卷曲屏幕激光電視等黑科技電視,它們生產成本較高,銷售價格較貴,這也成為了其推廣的阻力之一。與此同時,與之相應的資源仍然匱乏,難以撐起完整的IoT內容生態。”梁振鵬指出。

    在多重因素影響下,眼下的彩電行業仍然步履維艱。在洪仕斌看來,5G時代和大物聯時代充滿機遇,每個企業都在尋找適合自己的道路。目前,轉型探索還在持續推進,但這些模式還不具備參考價值,“把口號貫徹到經營行為里,還需要整個行業走一條不平坦的路”。

    責編:王越

    80后的朋友們應該還會記得小時候與小伙伴們一起玩8位游戲機的日子,盡管那個時候的游戲畫面非常簡陋,甚至不少家庭的電視還是黑白的,但是這并不影響大家從各種游戲中獲得的快樂。隨著游戲主機硬件性能的提升,家用游戲機提供的游戲畫面效果更好,玩法也變得更加多樣性。不過也正是由于家用游戲機強大的娛樂性,讓許多孩子開始沉迷于各種游戲而荒廢學業,因此出于防止青少年沉迷于游戲的目的,國務院辦公廳2000年6月曾轉發文化部等7部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動,這樣家用游戲機相關設備以及基于這些主機的各種游戲離我們而去。

    不過在禁令期間,大家還是找到了新的娛樂途徑,那就是PC個人電腦。在游戲主機僅售的數十年期間,PC電腦市場在中國高速發展,并且成為了很多人新的游戲平臺,在此期間PC成為了大家玩游戲的主要工具,并且隨著網絡的發展,單機游戲開始逐漸走向聯網化,網絡游戲的盛行也讓國內外眾多廠商嘗到了甜頭,而ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會則在2004年正式開始舉行,而當時網絡游戲成為了主流,直到今天基于PC平臺的網絡游戲依舊是ChinaJoy的主力,中國的游戲玩家也基本上習慣了這種游戲方式。

    今年年初游戲機禁令的解除,意味著以微軟XBOX ONE和索尼PS4為代表的新一代游戲主機可以正式進入中國市場,并且微軟也利用今年ChinaJoy的契機正式發布了行貨版XBOX ONE產品。而索尼PS4雖然行貨發售雖然依舊沒有任何消息,但是我們可以看到在ChinaJoy中索尼展臺擁有非常高的人氣,PS4試玩區域總是可以看到長長的排隊人群,說明游戲主機在中國依舊有非常高的關注度。

    XBOX ONE在ChinaJoy中的展臺一直擁有非常高的人氣

    除了微軟和索尼兩大巨頭外,還有其他廠商也都會推出通過這次ChinaJoy的反饋,我們也能看到類似這樣的游戲主機產品,為廣大游戲愛好者提供除了PC個人電腦外的多種選擇,那么在游戲主機類產品的強勢回歸會對中國家庭娛樂市場帶來哪些變革呢?

    盡管在這13年中游戲主機產品不能在國內銷售,但是國內很多游戲玩家依舊對游戲主機的發展進程保持有非常高的關注度,索尼、任天堂、微軟等廠商在這13年內每次發布新一代游戲主機或掌上游戲機新品,不少發燒友都會親自去國外購買,或者是在水貨渠道采購這些產品,說明家庭游戲機類產品如今依舊擁有很大的市場潛力。

    相對于傳統的PC電腦主機,使用家庭游戲機產品來玩游戲擁有不少的優點:很多國際知名游戲制造商的大作或者是經典游戲只在微軟、索尼和任天堂的主機上發售,如《最終幻想》、《光暈》、《GT賽車》、《薩爾達傳說》、《超級馬里奧》,在PC上根本無法體驗這些游戲(在PC電腦上可以安裝類似“PS2模擬器”這樣的軟件,但實際體驗并不理想)。

    《GT6》這類大作只會在PS4這種游戲主機中才能體驗到

    此外由于游戲主機的硬件基本上是固定的,并且會間隔很多年才會有大規模的升級,開發商為家庭游戲機專門推出的游戲都會針對這單一的硬件進行優化(類似于iOS中的軟件都只會對iPhone手機單一的硬件進行專門優化),這樣能夠保證所有的游戲都能夠非常流暢的運行,并且即使在5年之后也不會出現卡頓的現象,甚至游戲畫面會更好(很多FIFA系列足球游戲愛好者都抱怨EA公司為XBOX平臺推出的游戲實際體驗要明顯好于PC版本),而PC電腦的硬件則升級速度太快,購買的“旗艦配置”在第二年就會落伍,也許第二年發售的某個游戲大作就無法流暢運行了,這樣玩游戲時整體支付的硬件費用會更高。

    和PC不同,游戲主機的使用周期更長

    從大約十年前發布的上一代主機XBOX360和PS3開始,家庭游戲主機也強調各種網絡服務,如聯機游戲、對戰等等,甚至還可以分享游戲視頻,這樣就可以讓玩家們在游戲主機中能夠實現PC電腦平臺中網絡游戲的操作方式。而新一代XBOX ONE和PS4將網絡服務進一步升級,大家可以利用它們做更多的事情。因此不論是在游戲數量、操作方式還是畫面體驗上,家庭游戲機都會對現有的PC游戲平臺產生巨大的沖擊,加上之前就累積的玩家(雖然整體數量不算多),其影響力會在中國迅速擴大。

    雖然在這次ChinaJoy上,微軟發布的行貨版XBOX ONE游戲主機被很多人認為“價格偏貴”,并且在游戲服務內容上不能與國際版完全同步,但是行貨版XBOX ONE的上市更多的具有歷史意義,因為這是國內游戲文化建設中非常關鍵的一個載體,它能夠進一步推動我國互聯網速度的發展。

    ChinaJoy中對玩家在體驗XBOX ONE游戲

    互聯網在中國經過將近20年的發展,雖然延伸出了非常多的領域和服務,但是真正賺錢的只有三個行業:游戲、電子商務、網絡營銷。即使是國內最為知名的幾大綜合性門戶網站,他們真正營收最大的渠道來源依舊是游戲(以網絡游戲為主),ChinaJoy的火爆除了美女外,游戲才是最為關鍵的因素。據IT咨詢機構高德納(Gartner)發布了針對全球游戲市場的研究報告顯示,全球游戲市場產值2013年內將達到930億美元,比2012年的790億美元增長明顯。而在全球性的游戲市場中,PC端網絡游戲和手機游戲只占據到市場一小部分份額,這930億的游戲收入主要來自于家庭游戲機,而由于之前禁令的緣故,游戲主機部分的收入官方為0(無法統計通過水貨渠道在國內銷售的游戲機產品)。

    百視通是XBOX ONE在國內的網絡服務商

    當然新一代家庭游戲機網絡服務不僅僅只是游戲一種而已,微軟和索尼的野心并不僅僅在于游戲。這次行貨XBOX ONE發售中我們可以看到“百視通”的LOGO,其為XBOX提供國內的在線視頻、與教育服務。尤其是在教育服務方面是一個新的亮點,過去游戲機被家長們稱之為“毒瘤”,而之前的禁令正是因為防止兒童過度沉迷于游戲而產生的。現在加入在線教育服務之后,家庭游戲機可以起到教育與娛樂雙重功能,在合理的引導下也會對學習期間的自控力差的小孩子們帶來幫助,這是廣大學生家長們非常愿意看到的。

    實際上家庭游戲機產品在國內一直都有不錯的“基礎”,國內的水貨商們一直以各種形態存在,成為大多數主機玩家與外界“連接”的橋梁。這種特殊渠道的地下游戲機市場是一個充斥著翻新、假冒、改機和盜版的市場,游戲機禁令還在客觀上鼓勵了盜版游戲軟件的泛濫。因為禁令,國內沒有正版電玩游戲軟件出售,盜版幾乎100%占領市場。而在如行貨XBOX ONE上市之后,雖然不會在短時間內立刻改變國內消費者對盜版游戲的“喜好”,但不論如何目前提供了一個購買正版游戲軟件的渠道,通過引導與用戶習慣培養,購買正版的用戶數量肯定會不斷增加。

    長長的試玩隊伍說明游戲主機在中國擁有很高的人氣

    此外禁令的解除不僅僅只是針對微軟、索尼和任天堂三家國際知名游戲設備制造商,其對國內IT廠商同樣是一個非常積極的信號。盡管從目前來看,中國廠商自研水平薄弱,產業鏈無法支撐市場,在各個環節方面與上述中的三大巨頭相比還有非常大的差距,但是國內廠商可以通過其它方式推出差異化的產品,如目前的游戲電視和游戲機頂盒就是不錯的案例。

    TCL推出的游戲電視,基于安卓系統打造游戲生態鏈

    不論是微軟、索尼還是任天堂,他們推出的家庭游戲機產品都采用封閉式的系統。而在安卓系統大為流行的今天,不論是各種APP程序還是游戲數量都非常豐富,因此不論是TCL、長虹等家電廠商還是盛大、中興九城、海美迪等游戲內容商以及機頂盒制造商都推出了游戲電視或游戲機頂盒產品,這種通過“另辟新徑”的方式也是未來一種不錯的商業模式。

    另外面對家庭游戲機產品的大量上市,對于國內游戲廠商而言也是一個新的契機。過去國內游戲廠商或運營商基本上是以推出PC電腦端的網絡游戲為主,而未來他們不但可以將注意力放在逐漸火熱的手機游戲上,同時還能夠將精力放在這些家庭游戲主機產品中,這樣就能夠增加新的盈利渠道。

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