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新聞資訊

    于影音游戲愛好者,F(xiàn)PS是非常重要的。FPS決定了動畫是否流暢,決定了我們的在看視頻,玩游戲時的視覺體驗。一般來說,F(xiàn)PS越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當FPS小于30,看視頻、玩游戲的體驗可能非常糟糕。理論上來說,F(xiàn)PS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。這也是為什么我們追求高FPS的原因。

    FPS對動畫的清晰流暢,對我們影音游戲體驗的影響,是眾所周知的。但是什么又是FPS呢?FPS, F即Frame(畫面、幀),P即Per(每),S即Second(秒),F(xiàn)PS即動畫每秒傳輸?shù)拇螖?shù),或者說動畫幀刷新率。我們都知道動畫的本質(zhì)是,多幀(畫面/圖片)在一條時間軸上播放。我們可以把這個幀播放的速率看做是FPS(當然這是不準確的,但是更加形象)。

    知道了到底什么是FPS,那么影響FPS的因素又有哪些呢?顯卡、CPU、內(nèi)存條這三大硬件配置是影響FPS的重要因素,這是大多數(shù)玩家都知道的。

    另外影響我們的FPS的還有顯示器和電腦硬盤。

    作為圖像的輸出設備,顯示器的刷新頻率影響到FPS,這正常。但電腦硬盤影響FPS這從何說起?

    硬盤是不會直接影響到FPS的。因為圖像處理,圖像輸出都和它沒關(guān)系。但是我們要用聯(lián)系的觀點看問題。如果硬盤讀寫速度緩慢,讀寫過程中經(jīng)常遇到壞道壞塊,那么這會給我們的系統(tǒng)、CPU和內(nèi)存帶來嚴重的負擔,從而影響到我們顯卡性能的發(fā)揮,影響到FPS。

    因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內(nèi)存負荷,從而讓電腦發(fā)揮出更好的性能。

    通過上面簡單的介紹,我們可以看出影響FPS的因素有:顯卡、CPU、內(nèi)存、顯示器、硬盤。要提升FPS,不需要將這些硬件一一升級,但也不能寄望于只升級某一硬件就能使得FPS提升明顯。電腦的幾大部件都是息息相關(guān),互相影響的。要提升FPS,我們需要了解電腦性能的瓶頸在哪里,限制FPS提升的瓶頸在哪里。這樣才能做到花更少的錢,使FPS獲得有效的提升。

    就目前大多數(shù)電腦的配置來說,升級顯卡、內(nèi)存、硬盤是提升FPS的有效方法。如果升級電腦提升FPS的預算有限,那么暫時可以考慮先升級內(nèi)存和硬盤。

    示器的刷新率影響游戲的幀數(shù)嗎?

    ·1、顯示器的刷新率和游戲中的幀數(shù)沒有任何關(guān)系。

    ·2、顯示器的刷新率是顯示器面板本身的參數(shù),60HZ意思是每秒鐘顯示屏同一畫面就會刷新60次144HZ,意思是每秒鐘顯示面板同一畫面會刷新144次。

    ·3、游戲過程當中的FPS值是由電腦硬件的計算和渲染能力顯示出來的電腦配置越高,游戲過程中的FPS值越高也就是游戲幀數(shù)越高。

    ·4、顯示器的刷新率決定,游戲終端輸出畫面的FPS值也就是顯示器決定最終顯示畫面次數(shù)的上限。例如:游戲中的幀數(shù)是120FPS,但自己顯示器的刷新率只有60HZ,最終顯示器能顯示出來的幀數(shù)也只有60幀,多余的游戲幀數(shù)就被拋棄了。

    ·5、游戲當中的幀數(shù)過高,顯示器的刷新率太低,會導致游戲畫面撕裂斷層,個別時候可以開啟垂直同步來解決這個問題。

    ·6、顯示器的刷新率太高,游戲過程中的FPS值太低,游戲中會感覺畫面卡頓、不流暢,可以通過降低顯示器刷新率或者提升電腦硬件綜合性能來解決。

    ·7、影響游戲PFS值的是顯示器的分辨率,同樣的電腦配置情況下顯示器分辨率越高,游戲過程當中的幀數(shù)越低。

    ·8、顯示器的刷新率太低,長時間的游戲會讓眼睛產(chǎn)生疲勞,偶爾會出現(xiàn)眼睛酸痛甚至頭暈目眩等。所以預算充足盡量購買高刷顯示器。

    記得點贊關(guān)注哦!

    中關(guān)村在線顯示器頻道原創(chuàng)】真正的游戲達人,也一定都是硬件大神,如果你對顯卡、內(nèi)存、CPU等硬件;幀數(shù)、刷新率、垂直同步等參數(shù)還知之甚少、一知半解,那你一定還不是一位合格的游戲發(fā)燒友,為了助你超神,今天編輯就帶大家來詳細解讀一下刷新率和幀數(shù)之間的“小秘密”。

    玩游戲還不知道它?刷新率與幀數(shù)之間的小秘密

    幀數(shù)是指顯卡在每秒內(nèi)傳輸?shù)膱D片的數(shù)量,也是GPU每秒鐘能夠刷新的次數(shù),通常用FPS表示。每一幀都是顯卡渲染出來的靜止圖像,幀數(shù)越高,所顯示的畫面就會越流暢。我們平時看到的動態(tài)圖像其實是由一幀幀靜止的畫面構(gòu)成,由于人眼的視覺停留效應,才看到動態(tài)圖像。

    顯示器的刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的畫面穩(wěn)定性就越好。因此現(xiàn)在的電競顯示器的刷新率越來越高,主要是為了解決游戲圖像跳幀、撕裂、拖影這類圖像顯示問題。

    但是,顯示器的刷新率與幀數(shù)是不對等的,顯卡輸出的幀數(shù)可以無限高,而刷新率會受到顯示器硬件的制約,因此,當幀數(shù)低于刷新率時,可能顯卡幾次刷新的都是同樣一幅畫面,造成圖像卡頓;而當幀數(shù)高于刷新率時,無效幀數(shù)太多,也會造成畫面缺失。正是這種不對等會造成畫面的撕裂、卡頓等現(xiàn)象。

    所以我們可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其余140幀全是無效幀數(shù),這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器,人眼就會感覺到明顯的卡頓現(xiàn)象。因此,只有刷新率越高,有效幀數(shù)才能越多,所顯示的畫面才能更加流暢穩(wěn)定。

    垂直同步技術(shù)則是協(xié)調(diào)顯示器刷新率和顯卡輸出幀數(shù)的紐帶

    最后,垂直同步技術(shù)則是協(xié)調(diào)顯示器刷新率和顯卡輸出幀數(shù)的紐帶,能夠解決幀數(shù)與刷新率不同步的問題。垂直同步能夠?qū)⑵聊凰⑿侣收{(diào)整到隨著畫面幀數(shù)即時變化,將畫面每一幀同步到每一次刷新上,這樣顯示器輸出的畫面能夠更加穩(wěn)定。目前的垂直同步技術(shù)主要有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技術(shù)。

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