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新聞資訊

    . 激活碼在戰(zhàn)網(wǎng)使用后,馬上修改一次戰(zhàn)網(wǎng)密碼,然后本地戰(zhàn)網(wǎng)客戶端重新登錄,就有《風(fēng)暴英雄》的頁(yè)面了;

    2. 建議耐心等待游戲完全下載好再玩,否則容易各種卡;

    3. 剛進(jìn)入游戲的時(shí)候選最左邊的“新手”,可以進(jìn)行完整的新手教程。通過(guò)教程一來(lái)可以熟悉一下基本操作,二來(lái)可以看看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,同時(shí)還可以賺點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值和金幣,建議盡量不要跳過(guò);

    4. 每個(gè)英雄必須練到4級(jí),才能解鎖全部天賦??梢韵却蚝献髂M戰(zhàn)(即:PVE打電腦)練級(jí),也可以直接打?qū)?zhàn)模式(即:PVP打玩家)。目前國(guó)服剛開(kāi),未滿4級(jí)打?qū)?zhàn)的人也很多,不必太擔(dān)心被虐或者被罵。升到4級(jí)很容易,輸贏參半的話2小時(shí)也夠了;

    5. 無(wú)論是打電腦還是玩家,都最好不要單排,盡量組隊(duì)排,開(kāi)排之前先互加好友,這樣可以使獲取的經(jīng)驗(yàn)值+50%;

    6. 現(xiàn)在沒(méi)有開(kāi)放天梯,但對(duì)戰(zhàn)依然是有隱藏的匹配等級(jí)的,你總是會(huì)匹配到水平相當(dāng)?shù)臄橙?,贏得越多,匹配到的敵人就越強(qiáng);

    7. 上線之后你有可能沒(méi)有加入任何聊天頻道,請(qǐng)輸入/join然后點(diǎn)選最上面的“綜合聊天”來(lái)加入。其實(shí)是有N個(gè)都叫“綜合聊天”的頻道,最上面的通常人最多?!熬C合聊天”中可以喊話找人組隊(duì),也可勾選主界面右上方的“尋求組隊(duì)”來(lái)等系統(tǒng)列出隊(duì)伍或等組的人。頻道中打/who可以看有多少人在。此外,小隊(duì)聊天是/p,密語(yǔ)是/w,這些和WoW是一樣的。

    8. 載入地圖時(shí)“卡藍(lán)條”在100%不進(jìn),可能不是因?yàn)槟愕木W(wǎng)絡(luò)卡,而是服務(wù)器需要等待載入最慢的隊(duì)友完成加載;

    9. 右鍵點(diǎn)擊界面頂部中間自己的名字,可以退出當(dāng)前隊(duì)伍,右鍵點(diǎn)擊其他玩家,可以查看他的個(gè)人等級(jí)和英雄等級(jí);

    10. 按PrintScreen可以截屏,圖片保存在:

    我的文檔\Heroes of the Storm\Accounts******51\*-Hero-*-*****\Screenshots

    11. 個(gè)人等級(jí)升到6級(jí)以后,可以自動(dòng)接到日常任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)一定的金幣。日常任務(wù)在主界面點(diǎn)擊左下角自己的頭像,可以查看。任務(wù)需要在合作模擬戰(zhàn)或?qū)?zhàn)模式才能完成。目前日常無(wú)法積累到第二天完成。

    12. 游戲中除了個(gè)人升級(jí)所獲得一次性金幣獎(jiǎng)勵(lì)和日常獎(jiǎng)勵(lì)之外,金幣的來(lái)源是很有限的,所以要謹(jǐn)慎地想好怎么花;

    13. 周免英雄周二刷新,日常任務(wù)是3:00am刷新;

    14. 游戲中上馬讀條的速度極短,要養(yǎng)成上馬的習(xí)慣,現(xiàn)在國(guó)服初期很多人不太習(xí)慣上馬,特別是礦井下面常看見(jiàn)有人徒步走很遠(yuǎn)距離;

    15. 多數(shù)輔助職業(yè)都有 “軌道空投:礦騾”天賦,是無(wú)限距離的,可以直接在小地圖點(diǎn)擊釋放,并且釋放后不會(huì)下馬,所以要卡CD使用。但是礦騾的AI類似于星級(jí)2中右鍵點(diǎn)了自動(dòng)釋放的礦騾,修完一個(gè)建筑自動(dòng)找附近的其他建筑繼續(xù)修,但是不會(huì)優(yōu)先修理?yè)p血多的建筑,很弱智;

    16. 按“Ctrl+F5/F6/F7……”可以將當(dāng)前視野設(shè)為快捷,再次按下F5/F6/F7……可以快速切換至該視野;

    17. 按V鍵可以在鼠標(biāo)位置放置一個(gè)“撤退標(biāo)志”,并自動(dòng)在聊天窗口發(fā)出撤退的話語(yǔ),不需要你打“33333”或者“bbbbb”;

    18. 游戲中途退出會(huì)扣除所有的獎(jiǎng)勵(lì),并且在這一局游戲結(jié)束之前,你無(wú)法進(jìn)行其他的游戲,所以不要輕易退出;

    19. 不要誤會(huì)阿巴瑟掛機(jī),罵小魚人送死,他們的技能比較特殊,就是這樣打的;

    20. 巨龍郡:

    日、月祭壇是人頭占塔模式,而中間龍騎士是讀條開(kāi)旗模式,可以打斷,如果劣勢(shì),可以打游擊拖時(shí)間等隊(duì)友去祭壇翻顏色;

    龍騎士招出來(lái)以后盡快抱團(tuán)推,龍騎士的Q是AOE,W是把人踢飛,初期龍騎士比較脆,用Q配合隊(duì)友清一波小兵再走,用己方小兵抗塔,自己拆,中后期龍騎士厲害了之后,抓緊時(shí)間拆建筑,W留著踢對(duì)方DPS;

    21. 黑心灣:

    很多人都不第一時(shí)間去打掉2金幣小兵,其實(shí)非常好打,一定要去;

    開(kāi)局4人占塔1人下路,瞭望臺(tái)團(tuán)不團(tuán)都無(wú)所謂,金幣箱子很快就刷,不要被對(duì)方3拖4,然后金幣箱子被偷;

    交金幣給船長(zhǎng)的讀條時(shí)間非常長(zhǎng),要抱團(tuán)保護(hù),反之,如果拿的金幣少,也可以再船長(zhǎng)處抱團(tuán)殺對(duì)方交金幣的人;

    22. 詛咒谷:

    祭品隨機(jī)刷,先到的人不要在對(duì)方的攻擊下還嘗試讀條開(kāi)祭品,應(yīng)該風(fēng)箏+騷擾,拖走對(duì)方,創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓后到的人偷開(kāi)祭品;

    詛咒激活后推塔非常容易,要抓緊時(shí)間,放棄打野和其他無(wú)關(guān)活動(dòng),速度抱團(tuán)推塔;

    23. 恐磨園:

    晚上先打小怪,大怪不容易打,現(xiàn)在很多人會(huì)2、3人就去打大怪,很容易殘,如果對(duì)方這么做,我們可以趁他們打大怪的時(shí)候團(tuán)他們;

    恐魔直奔對(duì)方家去拆塔,不要參加團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)是浪費(fèi);

    24. 礦洞:

    進(jìn)出礦洞有個(gè)傳送&消失的過(guò)程,洞內(nèi)被集火可以逃出洞口往邊上走,對(duì)方出來(lái)之后根本逮不著你了。反之,洞內(nèi)追殺對(duì)方也是到洞口為止,跟出去既浪費(fèi)時(shí)間又追不到;

    下礦之后分開(kāi)打小怪,小怪非常好打,大boss是邊打邊掉物品的,混戰(zhàn)中一定要注意搶;

    礦洞第二次以后可以提前進(jìn)入,如果對(duì)方?jīng)]有這么做,你們可以直接boss

    者:風(fēng)中飄逝的往昔

    寫在最前面:本攻略面向的是真萌新(沒(méi)有多少moba經(jīng)驗(yàn),不知道這個(gè)游戲該怎么玩,意識(shí)不夠的新手玩家),本篇攻略的目的在于利用阿巴瑟熟悉風(fēng)暴的基礎(chǔ)設(shè)定,團(tuán)戰(zhàn)機(jī)制兵線以及于其他moba不同的地方,方便新手對(duì)風(fēng)暴英雄有個(gè)整體的了解

    再次提醒:本攻略的內(nèi)容十分的基礎(chǔ),因此不會(huì)介紹太多進(jìn)階操作(因?yàn)椴贿m合新手)

    下面是一堆廢話

    Q:為什么要選擇阿巴瑟

    A:阿巴瑟本身就體現(xiàn)了風(fēng)暴英雄不同于其他moba的特點(diǎn),再加上阿巴瑟的終極進(jìn)化復(fù)制英雄可以幫助新手熟悉其他英雄的基礎(chǔ)操作技能,同時(shí)沒(méi)有死亡懲罰。另外玩阿巴瑟方便新手學(xué)習(xí)風(fēng)暴大局觀:我是誰(shuí),我在哪兒,我該做什么

    Q:阿巴瑟很難嗎

    A:恰恰相反,阿巴瑟只是偶爾操作會(huì)多一點(diǎn),正常情況你甚至可以手離開(kāi)鍵盤去看地圖交戰(zhàn)情況,十分安逸?;揪褪歉缴韊qwqq取消然后放幾個(gè)w等下一輪附身,或者繼續(xù)附身qwe等到交戰(zhàn)結(jié)束再放w附身。

    Q:玩阿巴瑟能學(xué)到什么

    A:太多了,可以看隊(duì)友或?qū)γ娴奈恢脤W(xué)大局觀,什么時(shí)候打野什么時(shí)候補(bǔ)線什么時(shí)候打架支援。也可以看對(duì)面都在其他線上肉身出去吃經(jīng)驗(yàn)(進(jìn)階玩法)。變身變哪個(gè)英雄就可以練那個(gè)英雄的操作,變女王學(xué)二連,變半藏學(xué)幾何學(xué),變法師學(xué)技能預(yù)判,等等等等。

    撤了這么多,下面才是正題

    1.阿巴瑟前期該干什么

    開(kāi)局找一條人少的路z過(guò)去,然后讓隊(duì)友不打蠢到不行的1級(jí)團(tuán),然后在外堡塔下門牙內(nèi)待著,在你覺(jué)得對(duì)面會(huì)出現(xiàn)的地方埋w(舉個(gè)例子,中路走到下路的小道上)分散著埋,不追求傷害,起到顯示小地圖的作用。

    然后如果你的隊(duì)友愚蠢的打了一級(jí)團(tuán),不管他們,附身到另外一條線上去qwe吃經(jīng)驗(yàn)。一波線吃完或者死掉就解除附身然后思考下面的問(wèn)題:我的隊(duì)友在干什么,我方是不是有線上的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)人吃。如果你的隊(duì)友在交戰(zhàn),附身支援。如果有線沒(méi)人吃經(jīng)驗(yàn),附身吃。小蝗蟲不打死人是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的,所以必須你肉身或者共生體附近死兵才能吃到。附身支援一般就是qweq滾鍵盤,然后思考需要不需要繼續(xù)附身補(bǔ)刀,如果需要就繼續(xù),不需要取消附身,判斷接下來(lái)哪里需要附身支援/吃經(jīng)驗(yàn)。地雷隨手扔在路上就行。

    順帶說(shuō)一句,如果你那些該死的隊(duì)友全都跑你這條線上來(lái)了,換個(gè)人少的線z過(guò)去。

    2機(jī)制開(kāi)了應(yīng)該干什么

    看看這該死的機(jī)制開(kāi)在哪一路,使用z確保你的位置在遠(yuǎn)離機(jī)制那一路的外堡,然后重復(fù)附身扔w的過(guò)程。

    進(jìn)階的話可以嘗試將地雷埋在哪一路的草叢然后z到草叢里吃經(jīng)驗(yàn),記得用地雷保證自己安全,感覺(jué)看到人了就趕快z走。熟練了甚至可以大搖大擺的早線上吃---前提是你掌握了對(duì)面每個(gè)人的動(dòng)向。

    3中后期應(yīng)該做什么

    老老實(shí)實(shí)帶線,千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)要看小地圖。有條件的盡量往出走,技術(shù)不行的縮堡壘吧。另外要注意,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友一般報(bào)團(tuán)走,因此你盡量把其他路的經(jīng)驗(yàn)都收了,能收多少是多少,收不了也沒(méi)啥,噴你的該死的隊(duì)友去。線=視野,這一點(diǎn)尤為關(guān)鍵。如果你是帶線流阿巴瑟,盡量先單帶一條線,最好是可以推到內(nèi)堡的那種,依靠蝗蟲大軍和遠(yuǎn)程蝗蟲給對(duì)面壓力逼迫回程讓正面好打。如果是附身流那盡量帶,帶不動(dòng)也沒(méi)關(guān)系。

    4.復(fù)制該怎么復(fù)制

    我們先說(shuō)好,不要學(xué)大巴瑟。

    復(fù)制可以讓你熟悉英雄,也可以讓你更好的打一波團(tuán)戰(zhàn),強(qiáng)化隊(duì)友和你的游戲體驗(yàn)。

    一般來(lái)說(shuō)是在準(zhǔn)備開(kāi)團(tuán)或者剛上的時(shí)候復(fù)制。

    復(fù)制突臉英雄或者aoe英雄比較好。突臉英雄是因?yàn)槟悴慌滤?,可以盡情突臉打傷害---當(dāng)然最好不死。

    死了問(wèn)題不大,附身也能繼續(xù)提供輸出。當(dāng)然送就另說(shuō)了。

    吉安娜,凱瑞甘,源氏,勞模,火法,堅(jiān)果,李敏,狗蛋,澤拉圖,狼人,薩爾,伊利丹,馬維都是不錯(cuò)的選擇。復(fù)制維拉雷諾什么的倒也還可以接受。如果輸出沒(méi)得復(fù)制的話,復(fù)制傷害高或者惡心人的T,比如查莉婭,桑亞,阿爾薩斯,伊瑞爾,主教也還行。再不濟(jì)復(fù)制小強(qiáng)穆拉丁。重錘軍士和納茲波也還算可以用。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),復(fù)制最關(guān)鍵的要求就是不吃天賦。像小魚人瓦王這類的還是一邊歇著吧您內(nèi)。

    做好這幾點(diǎn)大概就能學(xué)會(huì)阿巴瑟以及其他英雄還有大局觀等一大堆東西了。平心而論,阿巴瑟真的不難,就是你需要全程按鍵盤操作,不能等英雄掛了出去聊天吹水,所以玩著累,但是玩好了也還是有想到成就感的。

    手機(jī)碼字,見(jiàn)諒。找個(gè)時(shí)間去電腦排版去 摸了

    這幾個(gè)天賦分別對(duì)應(yīng)了奶瑟前半段天賦/裝備瑟前半段天賦/地雷瑟前半段天賦和蝗蟲瑟后半段天賦/裝備瑟后半段天賦。自己排列組合去,哪個(gè)順手玩哪個(gè)。除了裝備瑟一邊是上下兩段綁定之外,其他都可以自己選著配。

    另外別問(wèn)我靜靜是誰(shuí)。

    近風(fēng)暴英雄在網(wǎng)上的熱度越來(lái)越高,不過(guò)這款游戲目前處于封閉技術(shù)測(cè)試階段已然有一段時(shí)間了,因?yàn)楸┭┫胍汛蠹易钕矏?ài)的角色進(jìn)行方方面面的修補(bǔ)后再正式投入到戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中??墒菍?duì)于那些迫不及待的玩家,讓我們馬上跳入風(fēng)暴英雄的游戲世界,看看與我們熟悉的MOBA型游戲,如英雄聯(lián)盟和Dota相比,風(fēng)暴英雄與之有何相似之處,又在哪些方面獨(dú)樹(shù)一幟。

    準(zhǔn)備就緒

    剛剛進(jìn)入游戲后的場(chǎng)景對(duì)于所有MOBA玩家來(lái)說(shuō)都再熟悉不過(guò)了,選擇英雄,進(jìn)入地圖,擊殺小兵然后摧毀對(duì)手的基地。但是游戲之間的細(xì)節(jié)微小差距可能會(huì)為你帶來(lái)截然不同的感受。從開(kāi)始說(shuō)起,我的意思是,最開(kāi)始選擇英雄的時(shí)候。任何一個(gè)對(duì)于暴雪游戲有所了解的玩家都可以輕松的指出一些他們所熟悉的面孔。即使有些Dota玩家也不例外,他們會(huì)在合理找到共鳴。比如瑪法里奧就是他們的先知(那些老玩家現(xiàn)在依然會(huì)把他稱作瑪法里奧)。

    另外,你對(duì)于這些英雄角色的定位一定不會(huì)感到陌生。輔助,戰(zhàn)士,刺客和一些比較模糊的“專業(yè)型”英雄。輔助英雄能夠?yàn)檩敵稣咛峁┰鲆嫘Ч拓?fù)面效果,而大多數(shù)的戰(zhàn)士英雄都可以為隊(duì)伍充當(dāng)肉盾。當(dāng)對(duì)面的英雄正在全神貫注的與戰(zhàn)士交火時(shí),這就是刺客英雄最佳的出手時(shí)機(jī)。而“專業(yè)型”英雄,與他們的名字一樣,更適合為隊(duì)伍承擔(dān)某種特殊的任務(wù)。最后,這個(gè)游戲中的一切都是與團(tuán)隊(duì)有關(guān),請(qǐng)記住我說(shuō)的是一切。

    團(tuán)結(jié)就是力量

    一旦你進(jìn)入到了游戲當(dāng)中,你通常會(huì)跟隨小兵一起來(lái)到線上,借助對(duì)手的小兵成長(zhǎng)。一般來(lái)說(shuō),你可以通過(guò)補(bǔ)刀獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),然后購(gòu)買裝備增強(qiáng)自己的實(shí)力,但是在這款游戲中卻并非如此。所有的經(jīng)驗(yàn)都是被隊(duì)伍中的五個(gè)英雄平均分配的。只要有人在小兵的經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi),整個(gè)隊(duì)伍都會(huì)獲得等級(jí)的提升。而且風(fēng)暴英雄中沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的概念。

    沒(méi)有經(jīng)濟(jì)也就代表沒(méi)有裝備,最開(kāi)始的時(shí)候,我聽(tīng)到很多玩家的呼喊,喊什么呢,他們說(shuō)這游戲沒(méi)法玩。不過(guò)雖然沒(méi)有裝備,但是風(fēng)暴英雄有天賦,這里面天賦的概念和魔獸世界差不多,根據(jù)具體每個(gè)英雄的等級(jí)你都可以解鎖不同的天賦。在不同的等級(jí),你可以增強(qiáng)自己的普通技能,學(xué)習(xí)額外的技能以及大招。

    這些天賦的種類包括被動(dòng)的光環(huán),提高你的輸出和治療能力等到。大多數(shù)都與你們之前在英雄聯(lián)盟和Dota中看到的裝備功能類似。但是這樣做的好處在于精簡(jiǎn)掉了裝備系統(tǒng),讓初次接觸MOBA型游戲的玩家更容易理解和上手。

    豐富的游戲目標(biāo)

    除了推線,拆塔和拿下對(duì)手基地之外,風(fēng)暴英雄讓MOBA游戲的玩法變得更加豐富多彩。首先,防御塔(或者說(shuō)哨塔)的彈藥數(shù)量有限,需要定期重新填充。在它重新裝彈的期間進(jìn)行推線可以更有效率。另外除了普通的小兵之外,野區(qū)還有雇傭兵營(yíng)地,但是他們并不會(huì)提供經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì),死亡之后這些雇傭兵會(huì)加入你們的隊(duì)伍幫助推線。

    其中每個(gè)地圖還有自己的專屬目標(biāo),就好像英雄聯(lián)盟/Dota中的肉山與納什男爵一樣。巨龍鎮(zhèn)中有兩個(gè)圣壇,一旦某個(gè)隊(duì)伍占領(lǐng)了它們,就可以讓一名英雄化身為龍騎士。在鬼靈礦地圖當(dāng)中,你可以通往地圖的底層與骷髏戰(zhàn)士作戰(zhàn)。當(dāng)某一方收集到足夠的頭骨后,一個(gè)大型的亡靈怪會(huì)刷新出來(lái)幫助對(duì)于一起推塔。

    所有的這些獨(dú)特事件,防御塔改動(dòng)以及其它方面的種種變化讓風(fēng)暴英雄相比其它的主流MOBA游戲耗時(shí)明顯更短,這也使得風(fēng)暴英雄的緊張感大大增強(qiáng)。我們非常期待職業(yè)化的隊(duì)伍將如何布置其中的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)閺纳洗卧O(shè)計(jì)師的對(duì)戰(zhàn)看來(lái),雖然游戲不夠連貫經(jīng)常爆發(fā)戰(zhàn)斗,但是讓我們感到非常刺激和興奮。這種無(wú)處不在的戰(zhàn)斗可以讓你感覺(jué)到游戲的緊張程度,但是似乎團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中英雄技能之間的協(xié)調(diào)程度并不高。所以我也非常期待職業(yè)風(fēng)暴英雄玩家會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的比賽。

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