而M站官方也列出了由貝塞斯達發行的所有游戲的評分列表。在該榜單上,《星空》PC版本的排名僅在第20名。需要注意,同一游戲的不同平臺版本分別計算排名。
榜單上得分最高的作品為《上古卷軸5:天際》Xbox360版本,為96分,而這已經是2011年的作品。
于,《三國:謀定天下》(下簡稱三謀)今天公測了。
大家最為關心的首日成績也得以揭曉:iOS暢銷榜第3名。如果不是前面有騰訊的新大將DNF手游坐鎮榜首,也許游戲的成績還能更好。
當然,這個成績對于B站而言已經相當不錯,是其近三年來,拿到的最高榜單排名。游戲首日雖然開了近百個服務器,但由于玩家數量過多,仍然個個爆滿,靠前位置的服務器則直接關閉了注冊。
而從SLG賽道的角度看,三謀也算是近年來陣仗和聲量最大的新品——SLG圈子被攪了個天翻地覆不說,就連二次元圈都被波及到了。乃至今天B站美股開盤便大漲11%。
也許之前還有人對三謀存在很多質疑,認為只不過是老瓶老酒。但在今天三謀亮出成績后,不管是國內SLG賽道,還是B站游戲可能都要變天了。
B站雖然算是國內最大的游戲渠道和內容社區之一,但在三謀之前,其發行的產品大多聚焦于二次元游戲。
這次B站涉足SLG賽道突出一個反差。明眼人都看得出來,相比其他同為B站投資和獨代的產品,三謀對于B站國內的發行,有著全新的意義。
在上個月,B站就破天荒宣布,首年投入至少1億現金扶持生態,價值1億的流量資源用于游戲的長線運營。真金白銀的投入,再加上站內的各種流量傾斜,這次B站資源真算是全面放開了。
而三謀團隊也是真會用。比如說在開啟公測預熱后,團隊就針對游戲六大職業的核心賣點,選擇了6位全網百萬或千萬級粉絲量,且調性契合的UP主作為職業代言人,去做一個與職業強關聯的內容。
比如說足跡遍布天南地北,深入緬北反詐的@峰哥亡命天涯,代言了神出鬼沒的「神行」;內容涉及國際政治等公共議題,擅長分析局勢的@盧克文工作室則是代言了能出謀劃策的「奇佐」。
再比如說主做探店吃飯的@王師傅和小毛毛,作為游戲里擅長種地的「司倉」,到河南新鄉縣學習如何種水稻;曾用500克黃金,手工還原出三星堆黃金面具的@才疏學淺的才淺,則是扮演「天工」,去還原出一輛三國時期的投石車。
由于內容過于契合,反而讓每期的代言人都變得很好猜。以煉丹視頻出名的@南翔不愛吃飯,就早早被人猜出是煉丹職業「青囊」的代言人。
值得注意的是,這些人里面沒有一個是傳統的游戲區UP主,做的內容也都是從歷史、生活的角度去切。不難看出,三謀想要拓圈。
游戲在明星代言人的選擇上也不同以往,沒有采用與三國歷史相關的中年男性演員或名人,而是選擇了受眾更為廣泛和年輕的娜扎。
類似的邏輯還有,讓帶有二次元屬性的音樂區UP主@鹿火來演唱游戲的主題曲,找XSO西安交響樂團合作,對游戲的場景音樂進行原聲錄制。這些都是以前SLG不會做的事情。
當然,三謀做這些拓圈動作的前提是,團隊已經把國內SLG圈子吃得透透的了。SLG圈內有點名氣的UP主,幾乎都被覆蓋到了:喵利休、導游老潘、戰帥Wayne、辛巴的瓶蓋、斧頭琛、超超大魔王......
別看這些UP主也就幾萬的粉絲,但其實在核心SLG用戶群里很有影響力,一個人可以帶起整個服務器生態。像三謀推出的備戰活動,也主要是這群人在招兵買馬,最終落成幾個主播混戰的區服。
像叮當貓這樣的SLG頭部UP主,還專門花錢請了幾個專業管理,準備了5萬軍費紅包,直接備戰打全區。
還有對于SLG服務器生態十分重要的盟主,也是三謀重點關照的對象。玩家同盟不僅有著各種扶持政策和線下活動,官方還會制作同盟風采故事的系列視頻,以玩家同盟的名義為三國文物古跡投入公益基金。各大同盟授旗儀式也引發核心UP主紛紛連麥點評討論。整體突出一個有禮有面。
這一整套下來,國內玩SLG的玩家,幾乎沒有不知道三謀的。與此同時,游戲通過幾次測試也賺到了不少用戶口碑。
包括許多SLG從業者也都認為,三謀帶來的這種降肝減氪將會是SLG新的趨勢。而從其他SLG產品紛紛跟進的動作來看,可能這種趨勢已經形成了。
三謀最核心的賣點之一就是降肝和減氪。
和同類型游戲相比,三謀幾乎降價了50~70%——8%出貨率,20抽保底,不鎖核心卡,并拋棄了“小卡包出新卡”“建筑秒升需要付費”等行業里的慣用做法。肝度也下調不少,能自動連地、自動練兵、自動集結攻城等等,甚至有人戲稱這是放置SLG。
這些賣點看上去簡單,但非常有效,直擊玩家痛點,不搞歪歪繞繞。也正因如此,不少SLG產品的社區輿論大多都偏向于三謀,乃至倒逼官方做出跟進和修改——“別人三謀這么便宜了,你還不降價嗎?”
畢竟對于玩家而言,沒有什么改進能比降肝減氪更為直接和舒服。而換個角度看,三謀也已在不知不覺中,給SLG玩家心里植入了一套新的肝氪標準。
在三謀上線前的這幾個月里,SLG圈子就像是在團建一樣。有的產品在加強老武將,優化S1體驗;有的在降價,在送橙卡;有的則在改進玩法,減輕肝度。
其中《三國志·戰棋版》算是最突出的那個,制作人還隔空喊話三謀:你能卷,我也能卷。
游戲還推出了試錯險、零氪挑戰服等一系列措施。官方海報也直接打明牌:“聽說你想試試別的SLG,想去就去,反正有三棋給你兜底。”
而不同于往常的廠商撕逼,這次三謀和三棋的互動反而有點君子相交,公平切磋的意思。官方在評論區友好互動,還被玩家嗑CP。
三謀制作人聆風在此前的品鑒會上也表示,非常開心看到同行們來卷,一起為SLG品類帶來點的新東西,給玩家提供點不一樣的游戲體驗。“這說明三謀的創新是有價值且得到認可的。”
B站等三謀這款產品真的太久。2022年三謀團隊只有十余人,項目還是一個PPT的時候,B站就投資簽約,直到今天上線整整打磨了兩年多,經歷4次完整測試。
一方面,B站長久以來和二次元游戲都是強綁定關系。雖然站內內容已經百花齊放,但游戲業務不管是自研還是發行,仍是以二次元產品為主。三謀算是B站第一款投資獨代,且全力大推的SLG項目。這背后是B站游戲開始嘗試非二次元內容,進軍更廣闊的游戲市場的決心。
另一方面,雖然B站仍是國內年輕玩家最多,游戲內容豐富度最高的內容平臺之一,但要把這個優勢轉化為實打實的成績卻并不容易。三謀這次算是徹底玩轉了B站,將其優勢發揮了到最大,并借此在SLG賽道里贏得了第一波熱度。
三謀今天的成績,證明了B站并非只能做二次元游戲不可。相反,與其在二次元內容向產品里卷生卷死,可能B站做這種需要社群氛圍、強調老帶新的社交型產品會更有機會。
同時三謀的成績也側面說明了,B站作為一個集內容平臺和分發渠道二合一的存在,在發行游戲上,仍然具有很大的優勢。問題只在于,團隊能否用對,用準。
在過去很長一段時間里,不管是玩家還是從業者,甚至包括B站自己,都認為B站和二次元游戲就是天作之合。
而三謀成功把SLG和B站兩個看似風牛馬不相及的東西,組在了一起,在B站那表面的二次元文化背后,抓到了某種SLG和B站的共性——也許是玩家們的社交屬性、也許是大盤用戶年輕化的趨勢。
如今的我們可能要重新審視B站的優勢,到底是什么了。
家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
B站又一款游戲涼了,工作室研發三年,結果上線三天掉出榜單,游戲運營才一年多,主要角色都還沒出完,如今這游戲就嘎了。
話說,B站游戲停運這算新聞還是不算新聞呢?
近日由B站代理,貓槍工作室研發的二次元回合制卡牌《非匿名指令》,宣布游戲將于2024年2月28日停運,游戲將發放一波大福利,其他相關補償及退款方案,將會在后續的正式補償及退款公告中詳細說明。
《非匿名指令》是一款神秘怪談題材的游戲,于2022年11月25日公測,游戲發生在一個擁有特殊異能的“噬靈者”們的世界,玩家根據神秘老板的指示,調查一樁50年前的火災案件,然后發現背后隱藏著更大的陰謀,其中還牽扯到玩家自己的身世之謎。
根據官方的說法,《非匿名指令》最大的賣點是變身系統和高質量的立繪,游戲幾十個角色是從兩百個形象里選出來的。主美是個時尚達人,在設計的角色的融入了很多潮牌,大品牌的設計語言和裁剪風格,因此游戲的美術風格比較獨特,有了和日式二次元風格完全不一樣的感覺。
而變身系統,不但讓角色形象變得更加豐富,也讓戰斗策略變的更有深度……額,沒了就這樣。
雖然工作室為這游戲折騰了三年,但不知道B站游戲墳場的詛咒還是二次元游戲賽道太卷了,游戲公測當天雖然登頂App Store游戲總榜第一,但是三天就掉出榜單了。在卡牌分類里排名還不錯,但也是排位也每況愈下,一個月的時間就掉出百名外了。
游戲的收入情況也不容樂觀,根據第三方平臺的估算,近三個月ios平臺的才1萬人民幣。
因為主要的角色都還沒出全,不少有網友提醒官方,記得把完整角色陣營圖發出來,還有幾個帥哥沒出的呢。還有網友感慨,二游墳墓名不虛傳。也有網友吐槽,以后誰還敢玩B站的預想,動不動就停服。也有受驚倒霉玩家留言說,我前天才入坑啊。
小弟嘠綠共:如今二次元游戲已經卷到內膜炎了,后來者想要在這賽道站穩,光有錢還不行,要么有米哈游那樣的技術,要么有騰訊那樣的IP庫,小公司搞二次元無疑是極限挑戰。
一個正驚問題:怎么樣的二次元游戲能吸引到你?