在前幾期的文章里,我介紹到了電腦報2004年的配刊光盤,有興趣的朋友可以翻我的發布。今天我們來看一下電腦報2005年的光盤,同以往一樣,2005年的光盤同樣是A、B兩張CD-ROM,我們將A盤放入光驅,開始運行。
光盤運行后會自動播放動畫,隨后進入紅色背景的主界面,A盤為資料專輯盤,我們觀察主界面中央的圖標,可以推斷出光盤內容共6大部分。當把鼠標移動到圖標上時,圖標上方會自動彈出簡介。通過體驗,前四項的內容依次如下:
2005年度IT要事日歷
2005年度大紀事
電腦報閱讀系統2005
2005主流硬件/數碼資料總匯
以上四項內容都是文字性的資料,不管我們在哪個鼠標上單擊,系統運行的程序都是一樣的,即會自動調出“電腦報閱讀系統 2005”的安裝向導,這里我們就不進行詳述了。
相信看過前幾期光盤內容的朋友也能猜到安裝之后的效果——海量豐富的圖文內容,便捷高效的檢索工具,詳實準確的參考數據,憑此才可稱得上是計算機年鑒。
A盤的主體內容都是以上這個閱讀系統,當然還有兩部分,分別是讀者增值特惠專區和更多精彩。
讀者增值特惠專區主要是電腦報的圖書產品推薦,是一個展示廣告的地方
更多精彩里則提供了一份電子圖書:《寬帶娛樂》
以上就是A盤的快速預覽,看到這里如果你覺得2005年的光盤不夠過癮的話,別急,還有更加豐富多彩的B盤。
B盤是軟件專輯盤,我們可以看到和A盤一樣的的設計風格,不過主界面的背景為藍色。界面中央有八個圖標,分別代表著光盤的八大內容。
1、2006熱門應用互動教程
當我們把鼠標指向第一個圖標后,內容介紹會自動彈出:
來看一下這一部分的多媒體教程,無論是當年流行的DVD、手機鈴聲,還是Office辦公、系統重裝,涉及到內容面非常廣
網絡翻唱里有一段音樂:
我聽見你的聲音,有種特別的感覺,讓我不斷想,不敢再忘記你……
<script src="https://lf6-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>
2、2006經典裝機軟件風云榜
經典豐富的裝機軟件全集,軟件數量約30款,點擊圖標之后即可進入主界面,
我們可以看到系統設置、安全防衛、網際暢游、音頻視頻、圖形圖像五大分類,下方界面中展示的是“超級兔子魔法設置”,相信大家應該很熟悉這款軟件。
我們可以在當前頁面中將安裝包另存到硬盤中或是直接安裝。
3、微軟操作系統增值大禮包
內容是與微軟系統相關的軟件、補丁更新等內容,如果從網上找太麻煩,那么這里可以一步到位
4、騰訊QQ官方資源大派送
在十幾年前,微信還沒有呢,當時很多人熱衷于裝飾自己的QQ,所以電腦報中也為用戶提供了一些資源。
QQ時尚動漫、QQ精選皮膚、QQ精美桌面、QQ經典表情:
5、2006時尚辦公&數碼精品坊
光盤的第五部分為辦公資源區,既有基本的Office、網頁資源,也有編程類資源,不可謂不豐富。
這里的PowerPoint模板,嗯,是經典的4:3
6、2006極品安全軟件特區
安全軟件必不可少,光盤中包括安全監測類,防毒殺毒類,熊貓、金山、江民、瑞星,四大廠商一直和電腦報保持著友好的合作關系,點擊進入后界面如下:
7、2006手機個性資源大搜捕
光盤的第七部分也是時代特征鮮明的,零幾年的時候Nokia手機還很流行,網上往下也有很多相關的音視頻、游戲、鈴聲、壁紙資源,電腦報光盤里同樣進行了提供。
我們可以看到手機游戲、手機主題、手機屏保、手機圖片、手機客戶端,基本上用戶需要的個性化資源都有涵蓋,而且內容質量很不錯。
光盤的第八部分讀者增值特惠專區和A盤是一樣的,這里就不進行展示了。
總結:以上就是電腦報2005年光盤的全部內容,雖然僅僅是兩張CD-ROM光盤,但是其內容的豐富程度極大地超過了我的想象。很多資源直到現在還是值得一看的。由衷地感謝電腦報做出這么好的光盤!
今天這篇文章就寫到這里了。歡迎關注贊賞支持,下期再見!
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2月8日,Adobe為Flash Player做了最后一次更新,在更新中,明確了將在2020年12月31日停止支持,從2021年1月12日開始阻止Flash文件運行,此后Adobe將不再對Flash提供任何更新和安全補丁。一度占據互聯網主流視頻格式的Flash動畫,在20多年后被官方徹底拋棄,這意味著早期基于Flash開發的眾多內容如游戲、網站、視頻等內容,都將徹底消失并逐漸被遺忘。
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Flash:會“動”的網頁,才適合沖浪
生活在2020年的我們,可能很難想象20多年前瀏覽網頁就像在看一本帶邊框和側邊欄的電子雜志,沒有什么圖形元素,就連低清的gif圖片都很少瞧見,總之那個年代的Web網頁主要以“靜態”為主。直到Flash出現才為互聯網添加了更加豐富的交互、更多樣的色彩和更動感的視覺體驗。
?還記得上個世紀的《電腦報》主頁長什么樣嗎?
大多數人不知道的是這個為早期互聯網帶來無數“閃光”的技術,一開始并不叫Flash,這要從1993年喬納森·蓋伊和他兩位朋友創立一家名為FutureWave Software公司說起。在經歷過上一款繪圖軟件的失敗之后,他們把目光投向了動畫制作和視頻播放的軟件,這款產品最終命名為FutureSplash Animator,1996年5月作為一款網頁設計工具開始了正式銷售。同年,微軟使用這款工具設計出了MSN中全屏幕廣告動畫,迪士尼公司也選擇FutureSplash來為自己的網站制作動畫。
微軟和迪士尼之所以會選擇FutureSplash,主要是因為它的圖片和動畫都是基于矢量存儲的。矢量圖的特點是生成可以通過CPU做到,并且可以隨意放大縮小不失真,同條件下只需要幾十KB到幾百KB,就能輕松達到我們常用的幾MB位圖/點陣圖的效果,大大節省了存儲空間,讓在低寬帶下實現網頁動態畫面的播放成為了可能,FutureSplash簡直就是為了互聯網而生!
1996年12月FutureSplash正式賣給Macromedia公司,FutureWave Software也被更名為我們現在熟知的Flash,Macromedia還為Flash開發了一門編程語言:Action,Action,允許開發者利用Flash來創作交互式動畫,這項重大的變革對今后Flash的發展,意義相當深遠,徹底顛覆了當時的網頁瀏覽體驗。
2003年推出的Flash MX 2004實現了對手機和移動設備的支持,而直到2005年推出Flash 8之后,Macromedia又以34億美金的價格,被Adobe公司收購,至此Flash正式走上快車道,迎來了它的巔峰。值得一提的是,從Flash8開始全面支持FLV視頻流媒體編碼,以FLV編碼技術為支點,土豆、優酷、酷6等視頻網站開始嶄露頭角。
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從火柴人到閃客帝國
“在這閃光的五年里,它用它的能量告訴我們,它并不僅僅是互聯網的弄潮兒,而是交互多媒體技術的先行者,它將引領世界傳媒,發展到一個嶄新的境界。伴隨它出生的閃客,也正在用自己的努力,向互聯網指引著前進的方向。”——《電腦報》2005年春節特刊
相比其他復雜的軟件,Flash開創性的引入了「補間動畫」,制作者只需要提前畫好開始和結束的「關鍵幀」,Flash 就會用算法生成這兩點之間的運動(效果不一定完美),大大降低了動畫的制作成本和技術門檻,而那些喜歡用Flash軟件進行創作,并將自己的作品分享到網絡上的網友就叫“閃客”。
在網絡帶寬不高、流媒體尚未普及的互聯網初期,體積很小且容易上手制作的Flash就已經被“閃客”們玩出了花。創作出了“小小”Flash動畫系列、《大學生自習室》、《大話三國》、《新長征路上的搖滾》等在互聯網廣為傳播的Flash動畫作品,在國內掀起了一股網絡原創動畫的熱潮。
?開創了矢量動畫時代的《強盜的天堂》(2000年)—“老蔣”(蔣建秋)
?拳拳到肉的小小系列(2001年)—“小小”(朱志強)
而這些“閃客”們大多在網絡上都有一個共同的根據地—閃客帝國。當時的“大V”邊城浪子,1998年被《電腦報》評為“中國十大網民”的高大勇受到各種Flash論壇的啟發,在1998年創立了“閃客帝國”網站,為國內的Flash愛好者們建立了一個交流技術和分享作品網站。
鼎盛時期的閃客帝國掌握中國大陸90%以上閃客與Flash動畫作品資源,日均頁面瀏覽量達到千萬級,網站的估值也超過了8000萬元人民幣。部分閃客出身的大神后來又加入了或者成立了動畫團隊,創作出了更多優秀的作品,比如當年央視膾炙人口的的《快樂驛站》就是出自白丁、老蔣等老閃客之手。
而讓Flash走上神壇,還有網頁游戲的助推。互聯網剛剛在國內普及的21世紀初期,網速還不夠快,下載一款大型游戲要等上半天。所以免費又不需要下載的網頁小游戲,就非常受歡迎。7K7K、3366、4399這些游戲網站如雨后春筍般冒出來,我們熟悉的《黃金礦工》、《狂扁小朋友》、《閃客快打》、《死神VS火影》都是用Flash制作的。這些經典的小游戲大多都是閃客們出于愛好單打獨斗的作品,制作不算精良,卻能在這些Flash游戲中找到原始的游戲樂趣。
?初中微機課最喜歡和朋友一起玩的《閃翼拳皇》
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互聯網的“弄潮兒”還是逃不過退役的命運
21世紀的前10年里,Flash的影響力到達了頂峰,這款順應互聯網矢量圖交互和Web動畫而生的產品經歷過Web1.0的輝煌,但隨著HTML 5、WebGL和WebAssembly等技術的出現和成熟,以及Flash自身的眾多問題,今天,大多數的瀏覽器像Chrome、Edge已經默認禁用Flash,最新發布的Firefox 84也將是最后一次支持Flash的版本。
移動互聯網時代的到來讓Flash技術的局限性暴露出來,2007年,蘋果公司發布了iPhone,iOS系統不支持Flash,喬布斯的說法是,Flash可能導致安全性問題,隨后Google也在Android系統中同樣拒絕了支持Flash。總結起來,Flash Player的弊端主要有三個:
1.安全性低:被發現存在諸多安全漏洞,極易成為黑客們攻破的入口,如果你有留意,相信會觀察到Windows 10專門為Flash更新的補丁,盡管如此,仍然需要日常修補漏洞,Adobe在宣布放棄Flash之后安全性問題只會更加嚴重;
2.耗電量大:在誕生之初,Flash以高效著稱,為單調的網頁提供了動畫、視頻播放、交互控件等高級功能,但在移動設備上的表現不佳,解碼資源占用高,對于需要充電的設備,是致命的硬傷;
3.兼容性差:由于Flash是為電腦和鼠標設計的,并不適合觸屏設備,并且基于以上的弊端,iOS與Android兩款手機主流的操作系統均不支持Flash,這直接導致Flash進入移動時代后,沒有了以往的聲勢,逐漸開始退出了主流。
另一個不可忽視的原因就是HTML5生態日趨成熟,在更先進的HTML5或者Java面前,Flash已經沒有了功能上的優勢,在移動端的表現也更加高效,就連4399、7k7k等小游戲網站都轉向了H5游戲,也就是說現在就算電腦上沒有安裝Flash插件,也幾乎不會影響我們日常上網瀏覽網頁。
2018年Adobe推出了國內特供版的Flash,但是在這個特供版中多出了一個服務協議,允許代理商搜集用戶的信息,用來改善Flash的體驗。這使得國內版的Flash完全變成了一款流氓軟件,很多時候你遇到的彈窗廣告都可能來自這里,Adobe表示,將在2020年后繼續與重橙網絡合作,并支持其在中國大陸地區對Flash Player的獨家發行與維護。
互聯網沒有歷史,也沒有什么東西會永遠閃光,就像再也聽不到的撥號上網聲,不完美的技術總會被革新和淘汰。
但就如Adobe的產品開發副總裁Govind Balakrishnan所說:“公司已經選擇關閉Flash,因為其他技術(如HTML5)已經足夠成熟,足以提供Flash播放器可行的替代品”。
不過他同時也說:“在互聯網時代,很少有技術能產生如此深遠而積極的影響。”Flash的“黃金十年”已經在人們心中留下了太多無法磨滅的美好回憶,曾經滿懷熱愛的“閃客”們也在互聯網上發揮著余熱,從這個角度來看,Flash的閃光還會繼續下去。
(編輯:胡文滔)
位電腦報的小伙伴,今年是《電腦報》創刊30周年,創刊于1992年的《電腦報》,可以說見證了全球行業產業IT產品和技術的發展變遷,更見證中國互聯網和移動互聯網的發展與壯大。30年IT行業的重要技術、產品和事件,《電腦報》的報道從未缺席。
時值《電腦報》創刊30周年,我們將以16個《電腦報》過往報紙封面,一起回顧那些曾讓我們記憶深刻的深刻,因此今天給大家帶來的是#電腦報創刊30周年# 特別報道之”封面故事“。在接下來的一周里,我們將持續通過這種內容報道方式,讓我們一起去梳理過去,展望未來,歡迎小伙伴持續關注。也歡迎大家踴躍留言互動,說不定有機會獲得《電腦報》創刊30周年的定制小禮物呢?歡迎參與!
1992年 《大陸首例電腦病毒發現始末》
《電腦報》1992年第15期,刊發了《中國大陸首例電腦病毒發現始末》一文,詳細記載了作者1988年在西南鋁加工廠計算機中心工作過程中,發現并解決我國首例計算機病毒“小球病毒”的全部過程。小球病毒的表現形式在當下視角來看非常簡單:當系統時鐘處于半點或整點,而系統又在進行讀盤操作時,該病毒就會發作,屏幕會出現一個像素點,像小球一樣不停地跳動,它碰到的英文字母會被整個削去,而碰到的中文會被削去半個或整個,也可能留下制表符亂碼。
在小球病毒剛剛出現的時候,國內還沒有殺毒軟件,一些程序員就使用微軟的軟件缺陷調試程序DEBUG來跟蹤清除病毒,這也成為最早最原始的手工殺毒技術。自從國內出現了第一個軟盤病毒小球病毒以來,隨著新生病毒的不斷增長,中國的反病毒技術開始了漫長的探索過程。
在那個計算機剛剛在國內工業領域開始普及,大家都還在命令行界面的時代背景下,1989年7月,公安部計算機管理監察局監察處病毒研究小組聯合后來大名鼎鼎的江民科技創始人,也就是人稱“殺毒軟件之父”的王江民,推出了中國最早的殺毒軟件 Kill版本6.0,簡稱KV6,可以檢測和清除當時在國內出現的六種病毒,后來隨著病毒庫的不斷更迭,還推出了KV8、KV12、KV18、KV20甚至KV300等版本。
隨著Windows 95和Windows 98操作系統的逐漸普及,電腦開始進入可視化窗口時代,電腦與外界數據交換越來越頻繁,電腦病毒開始從各種入口入侵。除了軟盤,光盤、硬盤、網上鄰居、電子郵件、網絡下載、注冊表等都可能成為病毒感染的通道。殺毒軟件擺脫了一張殺毒盤的概念,以程序安裝的形式出現在大家面前,打開了現代防病毒時代的大門。
1994年 《比爾·蓋茨中國行》
《電腦報》1994年第13期,頭版封面刊發了《比爾·蓋茨中國行》一文,本報記者、創始人陳宗周先生在北京詳細記錄了微軟創始人比爾·蓋茨1994年3月22日首次到訪中國的全過程,此行也為Windows 95中文版的最終發布奠定了基礎。
事實上僅僅在2000年之前,比爾·蓋茨就足足六次造訪我國,幾乎每年都有一次中國行。但俗話說得好“萬事開頭難”,第一次造訪中國,39歲的比爾·蓋茨頂著最年輕世界首富的光環,只帶了一位翻譯就來到中國,其間會見了王選等中國信息產業界的杰出人士,認識了求伯君和王志東等軟件業的后起之秀,也在人民大會堂受到了時任國家主席江澤民的接見,江主席談到了中國文化和科技的同步發展,談到了幾千年中國文化的精華,他要蓋茨多了解一些中國的語言和文化,這樣才能有效地促進微軟與中國企業在高技術領域的合作。
比爾·蓋茨初次訪華所形成的影響力是爆發式的,1995 年9 月,轟動世界的Windows 95正式發布。同年,比爾·蓋茨帶上了他的新婚妻子、父親和當時的全球第二大富翁沃倫·巴菲特等一行十多人再次來到中國,同年便成立了微軟中國研究和開發中心。而在1997年12月第五次造訪中國時,比爾·蓋茨在清華大學發表了演講,成了當時中國高校學生們感興趣的話題……
這時候我們回過頭再來看,微軟在個人電腦發展歷史上的地位可以說“自稱第二就沒人敢說第一”,作為以計算機科普為己任的《電腦報》自然不會錯過這個重要的歷史風口,比爾·蓋茨的初次訪華也是中國個人電腦開始萌芽出現的標志性事件,這次面對面的采訪也為《電腦報》接下來的內容戰略方向提出了有效的建議,也是《電腦報》輝煌時期能夠抓住時代脈絡和讀者想法的關鍵。
1999年《十問聯想》
38年前,40歲的柳傳志和十位同事拿著中科院計算所給的20萬元,下海創辦聯想。很難想象,當年的一間傳達室能夠演變成凈資產上百億元、品牌顯赫、猛將如云的聯想控股有限公司。
現在回看1999年,算得上是中國互聯網最黃金的年份。名不見經傳的中華網成功登陸納斯達克,大獲成功,一下子點燃了創業者和資本對互聯網的期待。
李彥宏、邵亦波、沈南鵬……這些在美國已經事業有成的海歸,紛紛選擇在中國互聯網即將鋪入百姓家之前,回國尋找自己的一席之地;馬云、陳天橋等曾在傳統領域獲得成功的本土創客,也在新世紀來臨前開始了自己的互聯網夢想。
聯想也在這一年11月發布了號稱“因特網電腦”的天禧電腦,表明了進入互聯網業務的態度。這一“互聯網戰略”還未落地,就已經在聯想的股價上有所表現。短短一年后,其股價就上漲了近30倍。事后證明,聯想除了給互聯網留下一些記憶的殘片,和一堆不知去向的域名外,并沒有帶來真正的價值。
但在當時,隨著聯想的規模逐漸擴大,涉及的行業越來越多,這家一路從市場拼殺而來的國企經歷著許多質疑:聯想對國家的貢獻、貿工技路線是否正確、利潤為什么那么低、有沒有自己真正的技術等等。這也是該篇報道誕生的主要背景。
2000年 《千年蟲的最后一天》
“千年蟲”,這是一個很多“90后”可能都沒聽說過的詞兒,但在1999年到2000年,這可是全球計算機行業的重大安全事件。其實所謂的“千年蟲”問題,本質上是一個歷史積累的問題,在計算機剛發明不久的1960年,為了節約硬件成本,年月日的表達只有6位數字,比如1997年10月1日就是971001,這一方式也在后來的三十多年內應用于整個計算機程序界。
但這個時間記錄方式在具體的時間可能會導致系統出現問題,比如2000年,00代表的是1900年還是1800年或者其他xx00年呢?系統會因此出現時間識別錯誤,比如2000年是閏年,但因為無法識別具體是哪一個xx00年,所以系統不會生成2月29日這一天,這對于很多需要嚴格記錄時間信息的行業,比如金融、電力、交通行業來說可能會導致嚴重的后果。除此之外一些比較老的計算機系統會使用數字串99來標定一些特殊事件,比如文件結束、刪除等操作,在1999年9月9日處理到內容中含有日期的文件時,就可能導致錯誤操作,引發系統混亂甚至崩潰。
但從《千年蟲的最后一天》文章中我們可以看到,包括我國在內的大多數國家,通過計算機工作者連續多個日夜的奮戰,平安度過了這次千年蟲危機。解決的方法也可以說是簡單粗暴,針對上世紀80年代中期之前投入使用的電腦所運行的程序往往最容易中招,但這些程序運行到2000年左右時也已經有了非常龐大的規模,比如美國AT&T電信公司就檢測了超過3.6億行代碼。
除此之外,所有采用嵌入式芯片的電子設備也是千年蟲的“重災區”,因為這些設備滲透到了我們日常生活每個角落,所以檢測和替換工作都非常繁瑣,這也是千年蟲問題最大的難點——它的解決方法其實很簡單,但因為工作量龐大到無法計算,所以才成為世界性的難題。
2003年 《SARS讓中國IT變局》
2020年的新冠肺炎疫情至今依然在全球范圍內反復肆虐,實際上在19年前的2003年,我們也曾經歷過另一場疫情:非典型肺炎。因為當時的疫情對線下市場的沉重打擊,催生了電子商務的極速增長,才有了后來的淘寶、天貓、京東以及各類線上賣場,京東創始人劉強東就曾說過“非典啟發了京東的成立”。而以聯想、宏碁為例,都在這段時間增大了電話直銷和網絡銷售的力度,并大量采用送貨上門服務,還能看到熟悉的“佩戴口罩”政策,當年一直以直銷而聞名的戴爾也正是趁此機會,利用自身的渠道優勢將銷量沖到了全國第三的位置。
電子商務的生根發芽也為物流的高速發展起到了推波助瀾的作用,順豐在當年就是趁著疫情期間航空公司整體遭受冷落的檔口,順勢與多家航空公司簽訂空運協議,將“時效”這個物流業最核心的價值點發揮到了最大值。所以也正是在非典疫情后,“四通一達”才開始在快遞行業嶄露頭角。而在2003年第19期,總586期的《電腦報》封面文章針對非典疫情推出了2篇文章,從不同角度進行了剖析。
無獨有偶,非典疫情期間也是遠程教育第一次站上歷史舞臺,當時北京的中小學生和各大高校從2003年4月就開始了網絡授課模式,并利用電子郵件幫助學生學習,比較典型的例子就是當時尚未成形的學而思,因輔導班初具規模,早期投入成本較少,即使全面停課也沒有遭遇新東方式重創。借此優勢,看準線上教育的張邦鑫迅速創辦了奧數網,開始在網上為學生、家長提供學習解答,網上教育不僅打破地域、時間的局限,還降低了線下租賃成本,張邦鑫認為互聯網教育會迎來一個爆發期,非典結束后便創立了學而思。
2004《解讀“新技術民族主義”》
在2018年經歷華為事件之后,全國人民對技術標準自主化的關注力度達到了前所未有的高度,但事實上早在2004年8月,《電腦報》就曾以技術標準自主化為主題采訪了中國工程院院士倪光南和著名IT評論家方興東,當時的西方政客為我們扣上了“新技術民族主義”的帽子,這個源于 20 世紀末美國在科技領域壓制日本的概念,實質上就是對中國制定技術標準的貶稱,而倪光南院士當時就提出了“中國應該主導技術標準”的觀點,強調在人類共同的知識產權基礎上發展自己的核心技術。
事實上,“技術民族主義”近年來也確實呈現出回潮態勢,比如我國的科技產品和服務就成為了西方針對的焦點,除了打壓華為5G之外,還有包括抖音海外版TikTok風波等等。并且這一風向也并不完全只吹往我國,2019年和2020年,歐盟對臉書、谷歌、亞馬遜等美國科技巨頭展開反壟斷調查。2020年12月,歐盟公布 《數字服務法案》,其多項條款直接指向美國科技巨頭。歐盟認為可通過此類政策提升歐盟本地科技企業的競爭力,掌握數字經濟的主導權,但這些做法也加劇了美歐之間在數字經濟規則領域的分歧……
作為一名科普工作者,我們的觀點是科技的發展應多以技術角度尋求共識,而非以民族文化區別彼此,中國的行業生態能為全球發展提供獨特經驗,所以我們應該避免在文化層面被定義,更不能主動呼應保守主義和保護主義,否則只會走上故步自封的歧途。
2005年 《摩爾定律腦死亡》
“摩爾定律”在很長時間里,都充當著半導體行業的發展指南,但這一科技樂觀主義卻在2005年左右開始退潮。該定律1965年由英特爾創始人戈登·摩爾提出,它不是一種解釋科學的精確定律,更像是IT業的經驗之談。其內容是:微芯片集成的晶體管數量每18到24個月就會翻一番。由于晶體管是電腦的信息載體,該定律也被引申為計算能力的倍增。
行業也一直按照摩爾定律的“劇本”演化:晶體管的尺寸不斷微縮,光刻的精度越來越重要。
時間來到上世紀90年代末,隨著摩爾定律的繼續演進,工藝開始從130nm進入90nm,晶圓尺寸也從8英寸升級到12英寸。與此同時,光刻機的波長也從248nm進入到193nm,但沒想到的是,產業在193nm波長上,一卡卡了近20年。
一次又一次地,人們預言摩爾定律已經到頭了,但一次又一次地,出現了新的技術創新,于是,摩爾定律繼續有效。
不過,到了2005年左右,芯片行業又卷到了瓶頸,甚至摩爾本人也表示“這一預言是不可持續的”。也正是在這時,伴隨著消費電子的崛起,我社記者判斷摩爾定律將逐步“腦死亡”。
經歷數十年的發展,半導體工藝制程正向3納米、2納米推進,晶體管尺寸已逼近物理極限,先進工藝的迭代收效放緩,制造、設計成本卻大幅增長。放眼全球,目前具備5納米及以下制程能力的晶圓代工廠僅有臺積電、三星兩家,英特爾正在奮力研發追趕臺積電,格芯、聯電等晶圓代工企業則幾乎放棄了先進制程的競逐。
2007年 《蘋果有毒,iPhone深度解析》
回望2007年,有兩件事深深影響了普通人的生活,一件是華爾街的危機正在浮現,最終演變成了全球性金融風暴;二是第一代iPhone引爆手機行業智能革命。
2007年1月9日,在MacWorld大會上,喬布斯穿著三宅一生的定制款黑色圓領羊毛衫、李維斯藍色牛仔褲、New Balance 992運動鞋,喝了一口水,緩緩地揭開了手機革命的大幕。
就如文中所述,在iPhone推出前,安卓手機基本已經處于同質化狀態,而蘋果開始在硬件和軟件兩個方面都領先于同行。
盡管在iPhone發布之前,市面上就已經有了不少采用觸屏設計的手機,但從來沒有一個品牌敢將所有交互都放在觸屏上。iPhone的出現可以說徹底改變了智能手機硬件發展的方向,也是很多消費者都認可“iPhone重新定義了現代智能手機發展方向”的原因。
軟件來看,一年后的iPhone搭載著iOS 2.0.1系統重新定義了現代智能手機“應用商店”這個模式。2008年7月11日,iPhone 3G正式發售,新系統中的蘋果App Store首次登場。這一舉動不僅彌補了iOS并不豐富的系統軟件,讓iPhone更具競爭力,也為蘋果未來的發展注入源源不斷的競爭力。
看完了1992年~2007年的《電腦報》往期重要內容報道,不知道大家對哪些內容印象深刻?歡迎留言說說你的感想。明天,我們將繼續為大家報道2008年~2022年的相關內容,其中包括“山寨機”等關鍵詞,歡迎持續關注。