事情的起因是《使命召喚:現代戰爭》系列配音演員Craig Fairbrass最近更新了他的個人Twitter。他說自己參與過《使命召喚:現代戰爭1/2/3/4》的開發。
《使命召喚:現代戰爭》系列Fairbrass的配音角色分別是:
考慮到明年的《使命召喚》是由《現代戰爭》系列開發商IW負責,因此Fairbrass可能是在暗示IW明年的COD游戲將是《現代戰爭4》。
不過事情可能不是我們臆想的那樣。
有玩家在Twitter上問到了他更改個人介紹、加入《現代戰爭4》是否意味著動視正在開發《使命召喚16:現代戰爭4》。Fairbrass則回復說自己的Twitter介紹上一直是5個COD游戲,可能給玩家造成了誤解和“反應過度”?!叭绻肟催M一步的解釋,請自便去IMDB上查閱”。
這場風波過后,Fairbrass又更新了Twitter介紹,刪掉了4,只提到了現代戰爭1/2/3。至于上面所說的5個COD游戲,可能還包括《使命召喚4:現代戰爭》的復刻版以及傳聞中的《現代戰爭6》的復刻版。
不過話又說回來,你希望動視開發《現代戰爭4》嗎?
值八月,莘莘學子即將迎來新的學年,對于那些剛剛邁入大學校園的大學新生而言,選手機、買電腦或許就是你們需要做的第一件功課,除了那些天選學霸,我相信大多數父母可能也就給個四五千塊的預算,這個價格該怎么買筆記本呢?游戲本性能很好,但太笨重,且續航捉急,輕薄本很便攜,但想玩玩游戲又是小馬拉大車,市面上就沒有兩者擇其優的選項么?還真有!榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版就是其中之一,別看它首銷價格只有4000元出頭,但卻標配可以單挑GTX 1060的最強核顯,同時還有14英寸和16英寸兩種規格,體重也控制在了1.4kg和1.75kg的輕薄本范疇之內,這樣的產品你覺得如何呢?
榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版均首批搭載AMD Zen4架構銳龍7 7840HS處理器,臺積電4nm制程,8核心16線程,無論單核還是多核性能相較前代都有了明顯的提升,可以輕松滿足Photoshop和After Effects等生產力軟件的學習工作需求,如果你的專業學習對處理器性能有較高要求,它就是主流價位的第一選擇。
銳龍7 7840HS處理器最大的看點當屬它內置的Radeon 780M高性能核顯,基于RDNA 3技術,支持硬件光線追蹤、FSR等新技術,再配合榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版的雙通道16GB LPDDR5X 6400內存,從實際游戲性能來看甚至已經追上了經典的GTX 1060,在原生分辨率下就能暢玩《賽博朋克2077》《使命召喚:現代戰爭2》等大型3D游戲,《暗黑破壞神4》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《CSGO》《絕地求生》等熱門網游更是輕松達到完全流暢的水準,可以滿足大多數學生玩家的游戲需求。
榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版還有一個榮耀品牌獨家絕技:OS Turbo,這也是該項技術第一次引入到MagicBook X Pro系列職中,通過對用戶使用方式的智能識別來自動調度功耗,配合該機60Wh電池,在聯網聊天、視頻追劇、網頁瀏覽等輕負載狀態下,相較沒有OS Turbo技術的同規格機型,功耗最多下降了20%,所以榮耀MagicBook X 14 Pro銳龍版的續航可以超過13小時,更大尺寸的榮耀MagicBook X 16 Pro銳龍版也有11小時,非常適合帶著它去教室、自習室、圖書館,實驗室等場所使用,一整天都沒有續航焦慮。
當然,如果需要性能,OS Turbo也可以開啟“高能模式”,從底層最大程度優化性能輸出,榮耀MagicBook X 14 Pro銳龍版可實現40W的最高性能釋放,榮耀MagicBook X 16 Pro銳龍版更是達到了45W,而且在這種高性能狀態下也幾乎聽不到運行噪音,大尺寸風扇、高密度扇葉和鰭片再加上大直徑熱管保證了熱轉換的高效,鍵盤面的熱量堆積也并不明顯,在寢室玩游戲,在自習室、教室做設計,在實驗室做計算也不用擔心影響其他人了。
與此同時,榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版同樣繼承了自家MagicOS智慧互聯功能,如果你正好也是榮耀手機平板用戶,那只需要使用相同的榮耀賬號,就能在設備間建立信任環,除了大家耳熟能詳的跨屏互聯功能之外,如果學校公共無線網絡信號不佳,該機搭載的全新MagicOS 7.2可以直接免密調用手機流量,同時還能在電腦上開啟手機平板的攝像頭,上課錄屏拍照再也不用擔心一雙眼睛盯兩個屏幕手忙腳亂了。
當然,即便不是榮耀手機平板用戶,榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版的MagicOS也提供了多種新功能可以把玩,比如Magic文本可以快速提取網頁、PDF文件里的文字,方便做作業和寫論文,AI字幕功能可以實時翻譯視頻語音,查看英文視頻課件或上國際公開課也能效率翻番,上課的時候還能打開語音輸入功能,把老師的課堂講解直接轉換成文本,在不方便聽語音的情況下也能繼續學習。
綜合來看,榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版的定位契合學生用戶的需求,關鍵是價格還很給力。目前,榮耀MagicBook X Pro系列銳龍版于8月10日00:00-8月11日23:59正式開啟首銷,其中榮耀MagicBook X 14 Pro 銳龍版R7-7840HS,16+512GB版售價4499元,首銷尊享價4199元;榮耀MagicBook X 16 Pro 銳龍版R7-7840HS,16+512GB版售價4699元,首銷尊享價4399元。對學生來說用著性能夠強、輕薄便攜、玩法豐富,對大多數家長而言這個預算也并不夸張,完全可以作為孩子開啟人生新階段的第一個禮物。
丨Nameless 審核丨菜包
排版丨鹿九
4分?。?分!一向愿意給《使命召喚》高分的IGN這次都繃不住了,給出和《魔戒:咕嚕》一樣的分數,要知道《使命召喚:先鋒》魔幻二戰的單人劇情都給出了7分,《使命召喚:現代戰爭2》(2022版)都給出了6分。
這次的4分,看樣子是真的沒有地方可以夸了。
今年還是《使命召喚》系列20周年,IW你要知恥啊!
省流:如果你是一個對《COD》的多人模式不感興趣的玩家,我只想說兩個字——快跑!
(啟動!)
實際上,如果你小時候家里有一臺電腦,那你大概率早就在小學初中階段打完了那個耳熟能詳的“現代戰爭三部曲”。所以如果近幾年沒太關注《使命召喚》系列的朋友,可能會疑惑,啊,小時候玩的現代戰爭三部曲不是劇情很好很受歡迎嗎?而且不是早就完結了嘛,為什么現在又出一個“第三部”?
簡單解釋一下,我們如今說的新現代戰爭三部曲,是從2019年《使命召喚:現代戰爭》開始的重啟作品——與之前小時候玩的4、6、8,除了部分人名和樣子相同外,沒有任何!關系!它完全不配碰瓷老三部曲。
你可以理解為平行宇宙,只不過這個宇宙屬實是有點拉了。
不過平心而論,當初很多玩家第一眼看到現代戰爭三部曲重啟都興奮的不得了。而16給我帶來的驚喜,也絕對是大于驚嚇的。無與倫比的槍械體驗、老角色悉數回歸、經典關卡再現,再加上邏輯還算正常的劇情,至少在未見全貌的情況下,讓無數玩家高呼過癮——當初IGN也給出了8.4分的高分。
所有人都在期待著新現代戰爭能夠接下老現代戰爭的衣缽,帶給玩家們重現甚至超越當年的體驗——啊哈,結果證明,IW和動視就是兩坨。
新三部曲,一步步從8.4佳作走向4分糞作,一切都是IW咎由自取。
為了方別區別,下文的新現代戰爭三部曲咱們簡稱COD16、19、20。
現在你隨意點開一個游戲群或者社區,只要是討論COD20的,沒有一個人不罵的。其實這個現象在游戲還沒有出之前就已經存在,我作為19的玩家也恨不得多張幾張嘴來問候動視全家。
在COD19推出時,動視內部的一封郵件確認《使命召喚》系列不再是年貨(一年推出一款新作品)游戲系列,游戲的開發模式將從“每年發布”改為“始終在線(always on),這也是我購買COD19的理由。之前的COD由于年貨的屬性,出新作前作就鬼服,全價70刀的游戲保質期只有一年,也只有“北美CF”能做到了。
結果,等到COD20官宣的時候,玩家們才后知后覺,原來所謂的“always on”指的是是戰區,而本體依然是一年一部。在這期間,戰區內容不斷更新,本體內容更新基本為零。
動視:你都買本體了,我為什么還要給你更新,戰區才是我的搖錢樹!
COD20此前一直是作為COD19的DLC進行開發,滿打滿算工期只有1年。不太熟COD的觀眾可能會疑問,啊,COD系列不一直是年貨游戲嗎,工期1年不是很正常?但實際上,過往COD的游戲是T組、小錘、IW三個工作室輪流開發的,所以每部工期正常來說都有3年左右。
而這次COD20,是真的只有1年。
動視為了趕進度還把小錘、T組拉過來開發多人模式和僵尸模式,讓游戲看起來內容很多,但其實到處都是趕工痕跡。在之前B測時就能感覺到素材復用明顯,不過多人模式素材復用就算了,畢竟小錘只是臨時拉過來背鍋的,COD20素材復用真是達到了新的高度。
(上圖為COD20,下圖為COD19)
他甚至幫你換了背景,還不快謝謝動視!
整個COD20戰役,堪稱DMZ新手教程,在本作單人戰役中存在兩種模式,一種是傳統的線性模式,另一種是新加入的半開放世界式任務。線性沒什么好說的,但這個半開放世界式怎么越看越眼熟呢?
在地圖上完成多個任務目標,玩家可以自己決定完成目標的順序和方式,場景中會擺放各種武器、道具。越看越眼熟,這不就是COD19里的突襲模式嗎?
(IW沒活了可以咬打火機,沒必要硬整)
劇情完全給玩法服務,其實這個問題從16開始就存在。大部分戰役關卡變成了游戲模式的新手教程,雖然這個方法隔壁《戰地》也在用,《戰地1》的劇情就是大型新手關卡——不過人家的演出是真的好啊。
COD呢,喜歡我跳車追逐戰嗎?COD19中的這一段,相信經歷過歷代COD洗禮的玩家但凡玩了都會直接給這個游戲的劇情玩法判死刑。作為一款名字本身就代表了3A游戲這個品類巔峰的行業天花板IP,居然還能做出這般又臭又長體驗極糟的追逐戰,可能今年《伊蘇10》里那段鯨魚追逐戰的演出和玩法都能和你掰掰手腕了。
(當年這段玩的我血壓升高)
COD20依然存在這樣的問題,半開放世界式的任務完全是DMZ的新手教程,劇情和玩法極度割裂,如果玩家沒有仔細看戰前簡報進入游戲后,可能就會變成“我不知道我要干什么,但是我知道我要開始大開殺戒了”,在每個開放戰斗任務中都要完成三個幾乎相同的目標,會感覺自己就只是在不同的地點一遍又一遍地玩相同的內容。
(眼熟嗎)
新三部曲有非常多的“致敬”老三部曲的關卡設計。不過,說好聽點是致敬,說難聽點就是賣情懷——關鍵是賣情懷賣的還爛,只是用這些經典關卡套皮,完全沒有原來的味道。
監獄、雪地、倫敦地鐵,看似該有的都有,但是如果讓一位沒能玩過舊版現代戰爭的朋友到2023年把這些關卡玩一遍,你覺得這些關卡會給他留下曾經468給我們的那般印象嗎?也許這是因為2023的游戲技術與陣容已經十分令人應接不暇,也許是十年前我們對3A關卡的演出與設計要求還未經市場洗禮顯得稚嫩——但對COD這個IP來說,機械地賣情懷,確實是一著令人感受到其不該有的窘迫與低劣的下下之著。他們似乎太忙于回顧以前的輝煌,而不是專注于創造任何值得記住的新時刻。
例如戰役的開場的古拉格集中營,這個古拉格直接從《戰區》的維爾丹斯克地圖移植而來,這個先不說,這段明顯是模仿的COD6中營救普萊斯的橋段,但玩起來完全沒有以前的刺激感,從一開始就能感受出這場戰役在試圖回顧過去尋找熟悉的感覺和展望未來并創造新的任務類型但失敗的困境。
新三部曲中也有經典的“Remember No Russian”,但是這里面小馬哥動機卻很難讓人茍同, 它唯一的成就就是讓你知道馬卡洛夫是一個壞人,關卡的內核也只是說“恐怖主義是壞事”,因為又有這么多人因為恐怖襲擊死了。
老版“Remember No Russian”是為了沙雕CIA安排在自己身邊的臥底沙雕,將屠殺事件栽贓給美國,挑起美俄之間的戰爭,新版我是沒看出來為什么要這么干,只感覺馬卡洛夫是手癢了,殺幾個人爽爽。當然,也許在這個游戲愈發被政治立場裹挾的時代,許多商業化的表達相較于十年前不得不承擔臉譜化的壓力——而落魄成這樣的現代戰爭,看似也是“現代戰爭”本身的一部分。
2007 年的《現代戰爭》及其續作將鏡頭轉向美國政府內部的黑暗,老三部曲中每個人都有自己行動的理由,老謝為了手底下的3萬士兵進行復仇,馬卡洛夫憑借自己的手段挑起美俄戰爭,普萊斯為了肥皂、幽靈、尤里對馬卡洛夫進行復仇,最終“塵歸塵,土歸土”結束整場戰役,這些在新三部曲中是完全看不到的。
在COD20的戰役中最大的感受就是不知不覺《現代戰爭 3》就……結束了。沒有任何真正的解決方案或解決了迫在眉睫的威脅,20的戰役沒有改變任何事情。哦,唯一的變化可能就是肥皂又領盒飯了,但是我沒有感受到絲毫的悲傷,甚至有點想笑。老謝也死了,但不是玩家親自動的手,過場CG直接就噶了,很難繃。
(肥皂正在殺出冥界.JPG)
最后在不知道為什么很想笑的日出撒骨灰動畫中,COD20單人戰役結束,時間可能也就4小時左右。你沒看錯,三部曲還有第四部。等一個后續賽季推出肥皂同捆包,肥皂堂堂復活!肥皂:揚骨灰≠我死亡?。A購也送肥皂同捆包,多少有點地獄了)
按照這進度,新現代戰爭可能不是三部曲而是六部曲了,又臭又長,IGN給4分已經是相當給面子了。與縮水的內容相比,COD的價格反而水漲船高,一部DLC改成的正作都感賣你446,下一部完整的正作得賣多少錢,我想都不敢想。
什么?你問我玩多人要不要買20?小錘的多人,懂的都懂,你要是沖著T組的僵尸模式那說不定可以玩玩,不過這400多干啥不好呢,老八都吃不下的玩意,你說是吧。