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    4maya和3dmax的區別

    MAYA和3DMAX的區別

    3DMAX與MAYA都是不錯的CG應用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟件應用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

    3DMAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念3dmax導入人物模型后變形,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max用戶只需要使用相關的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數max用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。而在Maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和出色的作品。

    兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的Maya用戶。現在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學習Maya的過程是和學習CG理論同步進行的。所以,Maya不僅是在學習如何使用一個軟件,而且更多的是在學習時下相對成熟的CG理論。

    簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模3dmax導入人物模型后變形,而且插件偏多,它能夠實現的作品精致度有限。

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