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新聞資訊

    016年是虛擬現實VR的起始之年,不論是軟件研發支持,還是硬件產品應用在2016年都被各大廠商著重關注,所以也讓媒體以及網友都對于虛擬現實的關注度日益提升。



    何謂VR虛擬現實?就是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,對視覺、聽覺、類觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境的效果,并且可以接近同步沒有限制地觀察三度空間內的事物。

    VR在目前來說還是處于一個比較初步的應用階段,主要的應用區域還是以移動手機端為主,而隨著技術的日益成熟,以及PC電腦端的性能支持的提升,結合游戲方面以及影音方面對于現有的體驗模式的革新,也促進了近兩年對應PC電腦平臺上VR設備的發展。



    現在主流基于電腦PC平臺上的應用VR產品包含了Oculus的Oculus Rift以及HTC的HTC Vive兩大重點產品。由于VR產品是電腦的外圍設備,就必須寄托于電腦主機硬件性能來實現,這就涉及到對于VR設備在運行時需要怎樣性能檔次的電腦硬件才能流暢運行呢?不同的硬件廠商對于VR虛擬現實設備需求的硬件支持也不盡相同



    以Oculus Rift為例。Rift必須使用連接線接上運行Microsoft Windows的個人電腦,并運行特定軟件才是運作。運行VR對于電腦平臺的硬件性能要求也是有較高的定位,電腦必須配備相當于NVIDAI GTX 970或AMD 290等級的強力顯卡,以及相當于Intel i5-4590等級的CPU才能滿足運行VR時需要的數據處理能力。


    而顯卡領域的NVIDIA也對與VR運行硬件提出了自己的標準,在支持硬件列表的顯卡中包括了對于臺式電腦的GeForce GTX 970,GTX 980,GTX 980Ti和TITANX,而在GeForce GTX 980(移動)是可以在筆記本電腦上運行的虛擬現實中唯一的GPU。運行VR其他要求包括一個Corei5-4590或更高級別處理器,最低8GB內存要求,Windows 7 SP1(或更新版本)和2個USB 3.0接口以及HDMI 1.3輸出。

    綜合來看,要運行VR虛擬現實設備在電腦平臺硬件性能要求上其實還是相當的高,平臺處理器部分需求Core i5同等級性能四核心處理器。顯卡部分,很明顯不論是NVIDIA還是Oculus都提議使用NVIDIA GTX970和AMD R9 290級別起步的高端顯卡,也表明了玩家們如果要想更好地的體驗VR虛擬現實的話,整體平臺的主機硬件配置價格需求大致會在7K的價格水平起步,因為光GTX970級別的顯卡就需要2K5左右的價格,如果使用更為高級的顯卡其價格預算還要進一步提升。

    近PS5玩家收到了一個好消息,VRR(Variable Refresh Rate,可變刷新率)功能終于上線,相應的認證也正式公布,這可是索尼幾年前就宣傳的一個重點能力,簡直是喜大普奔啊。但PC玩家看到這項功能的介紹可能會有點蒙,這不就是畫面防撕裂技術嗎?怎么又多了個技術,以后我們該怎么選呢?

    這里小編首先說明一下,本次的介紹和結論均基于當前的版本,以后如何發展可說不定哦。其實從VRR的全名就可以看出來,這個功能的防撕裂方式主要基于對刷新率的控制,具體來說,就是基于其120Hz的基本顯示設備要求,能在任何可以被120Hz整除的幀速下,提供穩定的畫面。

    這一功能其實并不新鮮,在電腦/顯示器端的防撕裂技術中早就出現,即LFC(Low Framerate Compensation,低幀率補償)。例如顯卡輸出的幀速為50FPS,那么顯示設備就可以用100Hz的刷新率,保證畫面幀數完美“填充”到每一次輸出的畫面中。但是讓顯示設備以2Hz為級數順滑調整要求太高,所以實際上VRR要求電視支持幾種常用刷新率即可。

    那么,當出現特別奇怪的幀速時怎么辦呢?比如輸出的是61幀,顯示時使用120Hz肯定會出現幀速填充不均衡的情況,就像是當年使用60Hz標準的電視觀看24FPS的標準電影時,雖然刷新率更高,但總感覺有抖動,就是因為無法均衡分配各幀畫面,有的畫面顯示時間長,有的畫面顯示時間短,VRR的重點技術就是要盡量解決這個問題。

    基于VRR的高刷新率與防抖動問題,也分別有了兩個認證標準,AdaptiveSync Display主要是認證高刷新率產品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就是更關注抖動問題,沒有等級,但抖動和閃爍情況要滿足認證標準。

    對于支持VRR的游戲,我們還會看到一個很讓人驚喜的變化,就是幀速有了明顯增長,難道VRR還能提升性能?答案當然是否定的,其實它只是解放了幀速/刷新率而已,如果你有一臺高刷新率、支持VRR的顯示設備,游戲就能充分利用,無需像以前一樣,兩端都傻乎乎地固定在某個幀速/刷新率來獲得穩定的畫面,而是可以動態調整而無懼畫面撕裂了。

    PC玩家大概會發現一個問題,這技術似乎并不新,標準也并不高嘛?沒錯,至少在目前來說,VRR是一款更偏向于電視、使用HDMI 2.1接口的畫面同步、防撕裂技術。它確實集合了Freesync和G-Sync的功能,但絕不是取代它們的技術。至于這些標準的統一問題,至少在VRR擴展到DP接口之前,還不用擔心的說,安心使用和選購支持FreeSync和G-Sync的顯示器吧。

    了解決VR線纜的問題,各大廠商都想了很多的辦法,雖說現在某些廠商推出了無線升級套件,但是由于一些技術上的瓶頸,導致短期內無線套件沒法大面積普及,那么現有的背包式電腦主機就是一個比較好的解決方案。

    今天筆者就給大家帶了一款由索泰推出的背包式電腦VR GO的評測,這款主機配備了目前主流的硬件配置,完全可以滿足絕大多數VR內容的體驗需求;而且造型和續航上也做得比較出色。我將從硬件參數和使用感受等方面為大家介紹分析這款產品。

    索泰VR GO外觀方面還是比較中規中矩的,主機正面設有索泰的LOGO,同時配有兩個散熱網格和電池電量指示燈。

    索泰VR GO開箱展示

    索泰VR GO細節展示

    主機左側則設有一個電源開關,一處散熱孔,一個電池倉,右側則配有兩個網絡接口、兩個HDMI接口、兩個DP接口、四個USB3.0接口,一個讀卡器插槽、一個麥克風接口、一個音頻輸出接口、一個電源輸入接口、一個電源輸出接口。一個電池倉。

    主機左側布局展示

    主機右側布局展示

    主機頂端接口展示(接口用來連接HTC Vive頭顯)

    索泰VR GO搭載兩枚可拆卸電池,支持熱拔插。經銷商處也提供備用電池供用戶選購。VR GO的續航表現會在后面的性能測試中詳述。

    索泰VR GO搭載兩枚可拆卸電池

    索泰VR GO電池充電狀態

    VR GO完整配重在4.98Kg(包含兩枚電池和一個背帶),說實話這個重量已經超過了絕大部分筆記本電腦的重量,雖然屬于背包系列,在參數上也很難讓體驗者相信它背起來會很舒服,不過筆者還是說服了同事認真的體驗了一番,在后面的介紹中會給出客觀的評價。

    VR GO完整配重在4.8Kg(包含兩枚電池和一個背帶)

    做工方面,VR GO外殼以塑料材質為主,為了減輕重量倒也無可厚非。而且VR GO的內外的空間排布也不像筆記本那么緊湊,加上皮實的外殼,VR GO的做工還是令人十分放心的。

    介紹完外觀接下來讓我們來看看索泰VR GO在性能方面給我們帶來了哪些驚喜,首先我們先來介紹一下VR GO的內部配置參數。

    索泰VR GO的內部配置參數

    索泰VR GO硬件參數展示

    其實很多網友也感受到了,VR GO的本質是一臺去掉屏幕、鍵盤、觸控板的筆記本電腦,而在背部加裝了靠背和背帶,就搖身一變成了VR背包電腦。

    索泰VR GO背包電腦佩戴展示

    硬件方面,VR GO搭載了Intel 酷睿i7-6700T處理器、NVIDIA GeForce GTX 1070(8GB GDDR5)顯卡、16GB DDR4內存、240GB固態硬盤。通過以上配置可以看出,VR GO處理虛擬現實內容是綽綽有余的。同時還可以用來玩一些對配置比較嚴苛單機游戲。

    介紹完主要配置,按照國際慣例跑分也就再說難免了,首先還是來看看最基礎的3DMark FireStrike Extreme測試跑分,但是跑分只有4726分,可以看出是受到了溫度限制。

    索泰VR GO 3DMARK跑分

    接下來我們再來看看目前專為VR設計性能測試工具VRMark,在這款軟件中分Orange Room、Blue Room兩個測試環節。在Orange Room的測試環節中VR GO獲得7642分,和特高配置電腦的8290分相比還是有一定的差距,在Blue Room的測試環節中VR GO獲得1524分,此項分數還是略顯保守了。

    索泰VR GO VRMark Orange Room跑分

    索泰VR GO VRMark Blue Room跑分

    本次我們采用的VR頭顯是HTC Vive,作為三大頭顯之一,一直備受關注,但是由于現在的VR頭顯還不能完美的解決無線傳輸的問題,只能采用線纜與電腦相連方式,這就突出了一個線纜安放在哪的問題,目前比較常見的方式是將Vive頭顯的線纜懸掛在體驗者的頭上,但是需要考慮到線纜長度問題還是受到一定的限制。

    索泰VR GO體驗

    索泰VR GO背包電腦存在就是提出了另一種線纜安放的解決方案,這種方案的提出不僅不受場地布設和場地大小的限制,而且還提高了VR體驗的機動性。

    以前你體驗VR的時候是這樣的

    現在是這樣的

    由于背包電腦采用的是電池供電,所以就要考慮到續航的問題,經過筆者親身體驗來看,從兩塊電池滿電狀態開機進行跑分測試和壓力測試,隨后進行VR內容體驗,時長將近一個半小時,這時兩塊電池總的剩余電量為42%,按照官方給到的兩小時續航還是比較接近的。

    評測總結:

    對于VR GO的性能和對VR體驗的解決方案,相信大家已經通過以上的評測內容有所了解,將VR體驗從HTC Vive的線纜中解放出來,將VR電腦從傳統概念的大機箱大顯卡,輕量化到了Mini PC中,雖然外觀設計上中規中矩,但是在體感方面,它的散熱效果還是很樂觀的,佩戴者不會在背部有明顯的高溫感,雖然為了保證合適的問題在一定程度上對性能做出了妥協,但是應對VR內容還是足夠的。

    當體驗者把背帶和電池全部裝好,將近5千克的質量并不是一個可以忽略的重量,但是背在肩上并沒有很重的壓迫感,總得來說,VR GO這款電腦無論是TO B還是TO C都有一定的市場,而對于VR的重度體驗用戶來說,無疑是一個一舉兩得的產品,不過筆者還是希望在日后的更新迭代中能夠在重量上做一些削減,這樣就會更加完美了。

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