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新聞資訊

    者:蛋疼的同學

    來源:游俠攻略組

    游戲名稱:實況足球2016

    英文名稱:Pro Evolution Soccer 2016

    游戲類型:體育競技SPG

    游戲版本 : PSN

    游戲制作:Konami

    游戲發行:Konami

    游戲平臺:PS3

    【游戲介紹】

    本作對球員的動作捕捉將達到前所未有的高度,足球巨星將在《實況足球2016》中完美展現真實的技術,各種高難度技巧都能夠一一呈現。同時,新的足球物理系統也會在新作中出現,通過大量數據運算足球運動軌跡將無比真實,在這個足球賽場上一切都無法預知,因為你面對的就是一個真正的足球。

    《實況足球2016》預計登陸PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平臺。

    【游俠網】《實況足球2016》最新宣傳視頻

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    【評測前言】

    這個9月喜歡足球游戲的朋友可能又要開始苦惱了,面對兩款PES和FIFA兩款老牌足球游戲的上市,到底選擇哪一款去玩變成了一個令人頭疼的問題。而哪一款游戲能更好的詮釋出足球賽場也成了玩家們不停爭論的問題之一。筆者在PES2016DEMO之后,為玩家們帶來PS3版本的游戲評測。意在讓愛好足球游戲的玩家們可以第一時間看看游戲的內容,好對游戲本身的品質有一個大概的定位。

    由于游戲基本PS3,所以評測內的截圖均為屏攝,畫面不清晰,還請各位看官見諒。

    【游戲畫面:場內場外不一樣】

    當時在XBOX360上體驗游戲的時候,賽場是固定在尤文圖斯的露天體育場。游戲比賽的過程中,玩家能夠感受到由于天氣的不同,體育館內的照明,和賽場上光線的變化。每一場比賽的場地由于這些多變的因素,能夠給玩家一個不一樣的體驗。這些東西在正式版的游戲中同樣可以體驗到,玩家在生涯模式中會從這些細微的地方感受到每一場比賽的不同,從場地的陰影,當時的天氣,充分感覺到征戰在每個不一樣的賽場之上。

    但不得不說,這其中也暴露出非常多的問題。受到PS3平臺的限制,賽場內草坪感覺還算好,人物的細節就要差的很多了,個別畫面上球員面部和頭發給玩家的感覺會有比較嚴重的失真。而畫面中賽場之外的部分更顯粗糙,感覺會像是兩種完全不一樣的東西拼接在一起。雨天的畫面感覺只會在細節慢放的時候比較明顯,踢球的時候玩家基本上很難感覺出來,而場外觀眾在雨天會披上雨衣,這一點在設定上很棒,但是在PS3畫面上本來就不清晰的它們這時候就像是一塊塊馬賽克。玩家們在這些方面還是寄期望于PC上的畫面吧。

    【游戲音樂:開錯游戲了?】

    正式版的游戲中音效方面算是比較全面了,生涯模式的賽場里,球員的每個動作,射門都會配上不同的解說,加上觀眾臺上時而爆發出的呼聲,還原了一個相當氛圍的比賽現場。而當切換到訓練模式中,面對空空的觀眾席,場外的聲音會有別于賽場時的聲音。顯得比較空曠。

    但游戲中讓人印象比較深刻的卻是界面的背景音樂。如果同時對FIFA和PES都有接觸的玩家甚至會懷疑自己是不是開錯了游戲。其中一首節奏性非常強的音樂確定不是FIFA2015中的那首《my type》?聽到這首曲子的時候不知道玩家們會作何感想。。。

    【游戲性:控球系統】

    在《實況足球2016》中,球員的每一個傳球,射門,角球等動作都有力量條的瞬間控制,點擊按鍵時間的長短會影響足球離開腳后的瞬間速度。這一代中傳球力量判定還算比較友好,短距離的傳球基本上不會因為力量的問題傳失。而長距離的半場傳球就相對比較考驗玩家對小地圖上隊員位置以及出球力量上的判斷了。

    生涯模式中,玩家所控制的角色還有體力條的設定,玩家如果首發出場,打滿整場的情況下就要考慮好在什么情況下加速甩開身后的防守隊員了。

    【游戲性:電腦AI,游戲體驗】

    游戲中的電腦AI提高了不少,在賽場上,電腦球員卡著身位與玩家爭搶頭球等等狀態時常會發生,身后搶斷,和前面所說的假動作讓他們變的更有攻擊性.賽場上的裁判變得有些過于“友好”了,筆者在游戲時禁區前的一些搶斷導致球員的摔倒,也沒有出現吹哨的情況出現。

    球員在接球到停球的過程中根據足球的運動狀態會做出不同過渡動作,人物看起來更加的真實.不僅是我們所控制的人物,場上的電腦AI也會出現疾跑回防時,由于急停所出現的身體傾斜的狀況.足球的物理系統也更加的細致,我們能通過鏡頭的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋轉變得不同.

    這代中球員后場無限導腳的情況也不會發生了。隊伍中的球員能夠比較迅速的組織起進攻。使游戲有個不錯的節奏。但是整個游戲的體驗下來,筆者卻發現游戲中大大小小需要載入的地方實在是比較多,多到有些影響游戲的體驗了。

    【游戲總評】

    在《實況足球2016》中電腦的AI變得不錯,比賽會變得更加的有趣。人物和足球的物理系統也制作的比較令人滿意。但是這次PS3的版本中音樂上的槽點,和畫面細節上的不佳。可能會讓玩家們對其感到很不理想。

    ONAMI旗下體育類游戲《實況足球2016》將采用Fox引擎,讓球場上的瞬息萬變如真實版展現在眾人眼前,重新設計“大師聯賽”規則機制,確保將將游戲的每個方面都都優化到最佳。

    《實況足球2016》預計登陸PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平臺,不過每個版本之間都會存在顯著區別,其中PC版將是所有機型中表現最好的!

    雖然去年推出的《實況足球2015》PC版縮水嚴重,讓人感覺像是主機版簡單移植作品,但在今年有首次引入女足的《FIFA 16》這樣強勁的對手,KONAMI可不敢在馬虎對待了。

    近日,根據歐洲產品經理Adam Bhatt介紹,新作PC版將不同于任何主機版,它將是獨立存在的個體!即包含次世代機能特點,又絕非是從PS3/Xbox 360上移植過來的作品!《實況足球2016》作為KONAMI重振旗鼓的作品,值得粉絲期待。

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    IFA腦殘粉vsPES老司機:《PES 2016》Demo體驗報告

    一個是《實況足球》系列的老司機,然而近年來已轉戰《FIFA》;而另一個則是從小就開始在PC上征戰《FIFA》,至今已浸淫《FIFA》十余載,成為《FIFA》的腦殘粉。此次他們共同體驗了一番《PES 2016》的Demo,對這款游戲有著不同的看法,但結論卻驚人的一致。欲知詳情,請看本文。

    “FIFA腦殘粉”王十七:從《FIFA 2001》開始到《FIFA 15》,中間雖然斷斷續續,毫無疑問我是個《FIFA》系列的腦殘粉。《實況足球》對我來說就是似曾相識卻截然不同的另外一個世界。不過我對這個世界依然很向往,曾短短地體驗了《PES 2015》Demo,但還是因為太不適應而放棄了,然而這次《PES 2016》的Demo意外地玩得很起勁。

    “PES老司機”Gouki:20周年!難以想象這個我(曾經)最愛的游戲系列已經走到第20個年頭了。十年之前,這個系列幾乎就是我生活的一部分,絕沒有想到十年之后我會轉投《FIFA》的陣營,對著《FIFA》每一次新作的發布魂不守舍。『恨鐵不成鋼』已不足以說明我對《PES》的失望。但是,作為20周年紀念作品,說什么也要再給一次機會。

    “FIFA腦殘粉”王十七:進入游戲的第一印象就是,《PES 2016》人物的臉型對球員的還原度很高。人物的面部也很細致,球員臉上的皺紋以及粗糙質感都能在游戲中有所體現。即便是對這些這些球員不那么熟悉的人也能通過游戲一眼認出。那天我在玩《PES 2016》我媽正在專注地刷盆友圈,往我這瞄了一眼,正好游戲鏡頭閃過,她問我:“剛才那是個穆勒?還挺像。”我整個人都愣住了,根本不看足球的她,天知道她是怎么知道那是穆勒的。但一眼掃過就能看出是哪個球員。然而這也說明Konami這次在人物臉型的掃描和建模上確實下了一番功夫。

    而且不僅人物臉型建模做得像,而且人物表情的還原做得十分自然。進球時的的喜悅和錯失機會的沮喪,以及在準備主罰任意球時球員臉上的自信和堅毅。你甚至還能看見羅馬二老托蒂和德羅西相對而笑時他們臉上的褶子。

    開場前球員通道的球員準備出場的鏡頭很還原足球電視轉播。而且鏡頭還會給旁邊的保安小哥一個鏡頭,有細節好評。不過《PES 2016》一些固定化的鏡頭確實不怎么走心。比如在有拜仁的比賽中場結束時,你總能看到游戲會給拜仁兩個中衛——丹特和博阿滕的一個特寫鏡頭,而且每次兩個人都得很親密地交♂流著什么。下次我一定得試試把他們倆換下一個會發生什么神奇的事情。

    “PES老司機”Gouki:球員臉型一向都是《PES》系列的優點,例如早年的貝克漢姆。同為東方人的審美,可能的確能夠GET住亞洲玩家的點。但是FOX引擎給人的感覺就是畫面過于干凈了,反而缺少一些細節,包括對草皮的描繪,感覺更像是地毯,而不是草地。

    “FIFA腦殘粉”王十七:游戲中觸球的音效比之前我之前試玩《PES 2015》時感覺有所改善。之前的音效感覺過于夸張,給人感覺足球很重,而現在的音效則好了很多。

    游戲中球員的觸球有著很不錯的體驗,接高空球時球員可能會先用頭頂一下、腳鉤一下,接身后球時球員可能會用后教跟花式停球,在接凌空球的時候甚至你也能見到球員用大腿停球緊接著就擺腿射門,動作自然而連貫。而如果球的位置合適,你能更容易地做出不停球的射門動作,《PES 2016》中玩家能更容易地做出“下底-倒三角傳球-射門”這種在現實足球中常見的經典配合。

    而相對于自然連貫的觸球,《PES 2016》在傳球和射門上做得則并不那么出色。傳球的力量普遍偏大,但此時球員卻能輕易地停球,這顯得有點不那么真實。而多數的射門卻感覺球員發力不足。然而即便是面對這種有些綿軟無力的射門,門將很多時候卻會束手無策。

    “PES老司機”Gouki:在以前,我不能接受《FIFA》的原因之一就是有如『冰球』的觀感,《PES》給人的感覺要『腳踏實地』的多。而進入PS3時代之后,這個情況似乎慢慢就反過來了,《PES》無論是跑動姿勢還是帶球過人、傳接球都十分的不流暢。而我又特別喜歡在比賽中隨時『REPLAY』慢動作回放,來觀察球員的動作是否合理,這就更是給了我很多挑刺兒的機會。來到《PES 2016》,根據我的實測,相比《FIFA 15》來說本作球員的動作的合理性、連貫程度都要略遜一籌,有時球員傳接球的動作與足球運行力道的感覺上也并不匹配——『這個動作怎么可能出現這種力道的傳球/射門!?』

    “FIFA腦殘粉”王十七:這是我首次能夠真正沉下心能夠玩起來的一款《實況足球》。作為一個忠實的《FIFA》玩家,《實況》系列的游戲從一開始就算是“別人家的孩子”的存在。但不管別人家的孩子如何,畢竟還是《FIFA》這個自己家的孩子親。而在體驗了《PES 2016》的Demo之后,我看到了足球游戲的更多可能。看到人家的孩子在走過彎路之后終于走上正途,也由衷地感到欣慰。

    “PES老司機”Gouki:今年《PES》依然無法撼動《FIFA》的地位,但如果你有幾個念舊的機友,那么你至少可以對他們說:今次的《PES2016》可擼!

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