天小獅子給大家推薦了個人覺得618期間比較值得關(guān)注的千元價位24英寸電競顯示器。在留言中,網(wǎng)友反映最多的是希望看到27英寸產(chǎn)品的推薦,看來大家消費升級的趨勢非常的明顯,于是小獅子馬上就安排上了。
接下來這些產(chǎn)品都是小獅子個人覺得不錯的,僅供大家參考,大家有不同意見可以在留言區(qū)討論。因為618活動還沒正式開始,其價格只是今天的報價,有喜歡的產(chǎn)品建議大家先收藏,等促銷開始了在下叉。
01 經(jīng)濟(jì)實惠的1080P產(chǎn)品
產(chǎn)品部分小獅子分成1080P和2K兩類產(chǎn)品分別推薦。其中市面上的1080P 27英寸電競顯示器并不比24英寸貴太多,因為屏幕更大、點距更大,比較適合喜歡更大屏幕和更大顯示內(nèi)容的玩家。
AOC 27G2
參考價格:1399元
AOC 27G2與昨天推薦的24G2除了屏幕尺寸的不同之外,在規(guī)格上差別不大,產(chǎn)品采用了27英寸PAT IPS面板,透光性更強(qiáng)、畫質(zhì)和亮度更優(yōu)秀。sRGB色域為118%、NTSC色域為104%,擁有1670萬色數(shù)以及DeltaE平均值<2,色彩表現(xiàn)不錯。立體模擬HDR圖像解析技術(shù),使RGBCMY六軸色彩飽和度提升,優(yōu)化原畫面過暗過亮處的細(xì)節(jié),使清晰度、亮度以及畫面色彩層次進(jìn)一步提升。
游戲體驗方面,AOC 27G2有人體工學(xué)支架,坐姿舒適,144Hz刷新率、支持Adaptive-Sync、通過了G-Sync Compatible認(rèn)證,再加上基于開源權(quán)限對IC芯片進(jìn)行了二次開發(fā),畫面流暢、畫面延遲低。
優(yōu)派VX2758-C-MH-2
參考價格:1099元
這款產(chǎn)品的最大優(yōu)勢還是在于價格便宜,日常粉絲價都只有1099元,小獅子看好其在618期間價格跌入千元以內(nèi),24英寸產(chǎn)品的價格買27英寸產(chǎn)品。至于其他方面,該顯示器采用了VA面板、1920×1080分辨率、刷新率為144Hz,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。不過產(chǎn)品的實際相應(yīng)時間在產(chǎn)品介紹中未披露,建議大家核實之后再買。
02 綜合體驗更好的2K產(chǎn)品
與1080P產(chǎn)品相比,2K分辨率的27英寸電競顯示器由于畫面精細(xì)度更高,自然視覺體驗更好。而且由于這些產(chǎn)品定位更高,在外觀、功能上也更有優(yōu)勢。當(dāng)然你得準(zhǔn)備更多的預(yù)算以及性能更強(qiáng)的平臺與之搭配。
飛利浦275M7C
參考價格:1569元
現(xiàn)在花1500元左右也能買到入門級的27英寸2K電競顯示器了。這款顯示器在144Hz刷新率、Adaptive-Sync能帶來流暢畫面體驗的基礎(chǔ)上,個人覺得廣色域是其一大亮點。小獅子以前用過多款飛利浦的廣色域顯示器,其色彩表現(xiàn)確實非常不錯。飛利浦275M7C同樣應(yīng)用了廣色域技術(shù),其NTSC色域為101.97%、sRGB色域為121.91%,色彩表現(xiàn)力不錯,能呈現(xiàn)出色彩絢麗的精美畫面,在體驗到流暢畫面的同時也能體驗到更勝一籌的震撼美感。
此外,AOC CQ27G2、宏碁暗影騎士VG270U Pbmiipx等產(chǎn)品水準(zhǔn)都差不多,具體怎么選擇就看你對面板類型、曲率等方面的喜好進(jìn)行選擇。
華碩TUF Gaming VG27AQE
參考價格:2499元
TUF Gaming系列定位于國民電競,針對的就是那些主流的游戲玩家。產(chǎn)品采用的是27英寸IPS屏,分辨率為2560×1440,還提供了HDR10的加持,帶來更接近人眼觀察的亮度和顏色范圍。該顯示器還擁有擁有最高155Hz的刷新率,比絕大多數(shù)電競顯示器的144Hz刷新率更高,畫面也就更流暢。
除了有優(yōu)秀的畫質(zhì)、順滑無撕裂的畫面之外,TUF Gaming VG27AQE還搭載有一系列黑科技:通過Gamefast游戲快速輸入技術(shù),降低鍵鼠輸入命令和屏幕反應(yīng)時間之間的延遲,讓玩家感覺到操作也更為流暢。Shadow Boost暗影增強(qiáng)技術(shù),提升陰暗區(qū)域亮度的同時,明亮區(qū)域并不會過曝,看清陰暗區(qū)域中敵人的同時,視覺體驗又不會下降。GameVisual 技術(shù)針對不同場景提供專用的顯示模式等。
LG 27GL850-B
參考價格:3199元
電競顯示器上一直存在著畫質(zhì)和刷新率無法兼顧的矛盾,LG 27GL850-B采用了Nano IPS技術(shù),其GTG響應(yīng)時間達(dá)到了媲美TN面板的1ms,顯示效果、可視角度等方面又大幅優(yōu)于TN面板。同時該產(chǎn)品還擁有98%的DCI-P3色域,比sRGB 100%多35%的色域覆蓋,兼容G-Sync。這款顯示器特別適合那些追求極致響應(yīng)速度,又對顯示效果有較高要求的玩家。
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Intel于2018年宣布推出Xeon E-2100處理器,面向入門級服務(wù)器平臺,Xeon E改名前即E3-1200 v系列,v2/v3曾被稱為“洋垃圾一代神U”。
▲Xeon E-2100家族,最高6核12線程、加速4.7GHz,LGA1151接口(適配C246主板),最多40條PCIe 3.0通道,原生支持USB 3.1 Gen2、雷電3、千兆Wi-Fi,高級特性的支持包括128GB DDR4-2666 ECC內(nèi)存、Intel SGX軟件防護(hù)技術(shù)等。
▲XEON E-2100全系產(chǎn)品共有10款,其中后綴“G”的代表集成UHD 630核顯,E-2136/2124則沒有。
▲原本Xeon E-2100和220系列的標(biāo)配芯片組為C246芯片組,但是C246主板很貴。
▲但是ASRock的主板可以通過BIOS破解ME FW在H310主板上實現(xiàn)了對Xeon E-2100以及2200系列的支持,比如這張ASRock H310CM-HDV。下面開箱。
▲包裝正面
▲包裝背面
▲全附件
▲PCB正面
▲PCB背面
▲一個VGA一個DVI外加一個HDMI可以三屏顯示,其中HDMI支持4K。PS2鍵鼠接口很實用貼心,板載4個USB2.0口和2個USB3.1 Gen1,一個RTL8111H的千兆網(wǎng)卡,多數(shù)情況都夠用了,重點是18x19的尺寸,僅僅比miniITX大一點點,價格卻便宜很多。
▲兩條內(nèi)存DIMM支持到DDR4-2666,不要想超頻了,BIOS里最高內(nèi)存支持就是2666。擴(kuò)展槽包含一條PCIe 3.0 x1和一條PCIe 3.0 x16。
▲板載4個SATA6G接口,且均為PCH原生接口。
▲因為測試緣故借了一顆XEON E-2124最乞丐版的XEON E。
▲主頻3.3四核四線,全核睿頻3.9GHz,單核睿頻最高4.3GHz。
▲CPU IMC支持內(nèi)存DDR-2666,最大支持128GB容量
▲散熱器使用了超矮的快睿C7,內(nèi)存使用了兩根美光DDR4-3200 ECC UDIMM 32GB的內(nèi)存共64GB
▲
CPU:Intel Xeon E-2124
主板:ASRock H310CM-HDV(BIOS P4.2C)
內(nèi)存:Mircon DDR4-3200 ECC-UDIMM 32GB x2
SSD:Intel DC-S3520 800GB SATA
SSD:Samsung 970Pro 1TB M.2
散熱:Cryorig C7
顯卡:MSI Ventus 2X Geforce RTX3070 8GB
電源:Corsair SF600
操作系統(tǒng):
MircoSoft Windows 10 X64 1909 Workstation Edition
Ubuntu 18.04 X64 Desktop Edition
▲要讓這篇主板支持XEON E需要L4.24C版本的BIOS支持
▲內(nèi)存不要多想,DDR4-2666到頂,也沒有開啟ECC的設(shè)置
▲高級CPU設(shè)置里面基本沒有可動的選項
▲CPU設(shè)置里面也基本沒有可動的東西,超頻設(shè)置針對XEON E是無效的。
▲從CPUZ測試結(jié)果來看,單核效能接近I7-7700K,但是由于XEON E-2124的TDP只有71W,且無法破解所以多核效能還是落后于I7 7700K的。
▲如果非要在四核CPU中找一個對比的定位的話,XEON E-2124單核和多核效能比較接近I5 7600K的默認(rèn)效能,下面我們看下溫度測試。
▲使用AIDA64的FPU單拷測試8分鐘,CPU最高溫度為61度附近
▲使用HWINFO去檢測此刻的主頻為四核3.9GHz。
▲使用HWINFO監(jiān)測此時的主頻功耗以及溫度列表,可以看到此時CPU功耗達(dá)不到71W,只能到51W附近。CPU溫度可以穩(wěn)定在63度附近,主頻還是在3.9GHz。
結(jié)論是即使AVX烤機(jī)測試,XEON E-2124也是到不了71W的,只有50W附近的功耗,溫度的話,用快睿C7壓制滿載在63度以內(nèi)。所以感覺這顆CPU還是比較適合NAS這類的家庭服務(wù)器使用。
Xeon E-2100其實一直都支持 ECC UDIMM內(nèi)存,但是需要C246主板支持,那么這次ASRock H310CM-HDV是否支持ECC UDIMM呢?
ECC 要生效,似乎有三個必要條件:
1. 內(nèi)存控制器(CPU)支持。
很明顯,Xeon E-2124是支持ECC的。
2. 必須是 ECC 內(nèi)存。
這個是顯而易見的,我使用的內(nèi)存是標(biāo)準(zhǔn)的ECC UDIMM內(nèi)存。
ECC UDIMM內(nèi)存比普通內(nèi)存多一個存貯模塊,用來存放冗余位。而RDIMM內(nèi)存則更多一塊REG芯片。
3. 主板/芯片/BIOS支持。
這個是最有爭議性。到底需不需要主板支持?某些主板/BIOS有打開/關(guān)閉 ECC 的選項,有些則沒有。ASRock H310CM-HDV BIOS P4.2C沒有ECC支持選項的,所以大概率是不支持ECC。
Ubuntu 18.04下有幾條命令可以檢測ECC:
第一條命令:
sudo dmidecode -t memory
▲這里的有效信息說明ECC不支持。
第二條命令:
dmesg |grep -i edac
▲說明ECC是不開啟的。
以上說明雖然ASRock H310CM-HDV可以支持XEON E-21XX系列CPU,但是卻不支持XEON E的ECC支持特性。
Phoronix測試套件是目前LINUX下可用的最全面的測試和基準(zhǔn)測試平臺,它提供了可擴(kuò)展的框架,可以輕松地添加新的測試。該軟件旨在以干凈,可復(fù)制且易于使用的方式有效地執(zhí)行定性和定量基準(zhǔn)。Phoronix測試套件可用于簡單地比較計算機(jī)的性能,硬件驗證以及持續(xù)集成/性能管理。所以以下測試在Ubuntu 18.04 x64下進(jìn)行。
▲phoronix-test-suite的硬件檢測
Sysbench 1.0.0
Sysbench是另一種廣泛使用的Linux基準(zhǔn)測試,最初由Peter Zaitsev于2004年創(chuàng)建。此后不久,Alexey Kopytov接管了它的開發(fā)。它達(dá)到了0.4.12版本,并且開發(fā)停止了。經(jīng)過長時間的休息,Alexey于2016年再次開始在SysBench上工作。不久,發(fā)布了0.5版,并重新編寫了OLTP基準(zhǔn)測試以使用基于LUA的腳本。然后在2017年發(fā)布了SysBench 1.0。1.0與舊的0.4.12版本相比,最重要的是可以使用LUA來自定義基準(zhǔn),而不必使用硬編碼的腳本。我本次專門使用期中的CPU測試,結(jié)果以每秒處理的事務(wù)來計算,結(jié)果越高越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
Stockfish 9
▲Stockfish是一種高級C ++ 11國際象棋基準(zhǔn),可以擴(kuò)展到128個CPU內(nèi)核,結(jié)果以平均每秒處理的數(shù)據(jù)量為計量標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果越高越好。溯源自:https://stockfishchess.org/
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
asmFish 1.1.1
▲asmFish是在Assembly中編寫的高級國際象棋基準(zhǔn)測試,結(jié)果以平均每秒處理的數(shù)據(jù)量為計量標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果越高越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
Blender 2.81
測試條件:僅使用CPU進(jìn)行渲染操作
BMW27
▲測試溯源存證
▲多核效能
Classroom
▲測試溯源存證
▲多核效能
Fishy Cat
▲測試溯源存證
▲多核效能
Barbershop
▲測試溯源存證
▲多核效能
Barcelona
▲測試溯源存證
▲多核效能
POV-Ray 3.7.0.7
測試使用POV-Ray V3.7自帶的Benchmark腳本執(zhí)行,這是一個完全的CPU渲染測試,分別測試多線程和單線程成績,單位用完成渲染任務(wù)的時間來表示,結(jié)果越低越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
C-Ray 1.1
C-Ray 1.1是一個光線跟蹤基準(zhǔn),它可以顯示多線程工作負(fù)載下處理器的差異,和Windows的Cinebench相似,結(jié)果越低越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
NAMD 2.13
▲NAMD是并行分子動力學(xué)代碼,旨在對大型生物分子系統(tǒng)進(jìn)行高性能仿真。NAMD由伊利諾伊大學(xué)香檳分校的貝克曼高級科學(xué)與技術(shù)學(xué)院理論和計算生物物理小組開發(fā)。可以在此處找到有關(guān)基準(zhǔn)的更多信息 。
▲測試溯源存證
▲多核效能
x264 v2018-09-25
使用樣本1080p視頻文件對在CPU上運行的x264編碼器進(jìn)行的簡單測試,以平均每秒處理的幀數(shù)來計量,結(jié)果越高越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
x265 v3.1.2
使用樣本1080p視頻文件對在CPU上運行的x265編碼器進(jìn)行的簡單測試,以平均每秒處理的幀數(shù)來計量,結(jié)果越高越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
Timed Linux Kernel Compilation 5.4
在默認(rèn)配置下編譯Linux內(nèi)核:linux-5.4-rc3.tar.gz所需要的時間,從而進(jìn)行性能比對,結(jié)果越低越好.
▲測試溯源存證
▲多核效能
Timed LLVM Compilation v6.0.1
在默認(rèn)配置下進(jìn)行相同的LLVM編譯任務(wù)所需要的時間,從而進(jìn)行性能比對,結(jié)果越低越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
Timed PHP Compilation v7.1.9
在默認(rèn)配置下進(jìn)行相同的PHP 7構(gòu)建任務(wù)所需要的時間,從而進(jìn)行性能比對,結(jié)果越低越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
Build2 v0.12
此測試配置文件測量了從源代碼引導(dǎo)/安裝build2 C ++構(gòu)建工具鏈的時間。Build2是用于C / C ++代碼的跨平臺構(gòu)建工具鏈,并具有類似于Cargo的功能,結(jié)果越低越好。
▲測試溯源存證
▲多核效能
oneDNN MKL-DNN 1.1
oneDNN MKL-DNN 1.1是對Intel oneDNN(以前稱為DNNL /深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫/ MKL-DNN)的測試,它是針對深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的英特爾優(yōu)化的庫,并利用了其內(nèi)置的Benchnnn功能,測試模型利用了遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推斷-數(shù)據(jù)類型:f32,結(jié)果是報告的總性能時間。值得注意的是這是INTEL為自己的CPU優(yōu)化過的測試。
針對以下CPU進(jìn)行了優(yōu)化:
具有Intel SSE4.1支持的Intel Atom處理器
第4代,第5代,第6代,第7代和第8代Intel(R)Core(TM)處理器
英特爾?至強(qiáng)?處理器E3,E5和E7家族(以前稱為Sandy Bridge,Ivy Bridge,Haswell和Broadwell)
英特爾(R)至強(qiáng)融核(TM)處理器(以前為Knights Landing和Knights Mill)
Intel Xeon可擴(kuò)展處理器(以前稱為Skylake,Cascade Lake和Cooper Lake)
未來的Intel Xeon可擴(kuò)展處理器(代號Sapphire Rapids)
在基于Intel 64或AMD64架構(gòu)的CPU上,oneDNN在運行時檢測指令集架構(gòu)(ISA),并使用即時(JIT)代碼生成來部署針對最新支持的ISA優(yōu)化的代碼。將來的ISA可能默認(rèn)情況下禁用了庫中的初始支持,并且需要使用運行時控件來啟用它們。
▲測試溯源存證
▲多核效能
Intel Open Image Denoise 1.0.0
英特爾?Open Image Denoise的目的是提供一個開放,高質(zhì)量,高效且易于使用的去噪庫,該庫可顯著減少基于光線跟蹤的渲染應(yīng)用程序中的渲染時間。它可以濾除隨機(jī)光線跟蹤方法(例如路徑跟蹤)固有的蒙特卡洛噪聲,從而將每個像素所需的樣本數(shù)量減少了甚至多個數(shù)量級(取決于所需的與地面真實程度的接近程度)。一個簡單但靈活的C / C ++ API確保該庫可以輕松集成到大多數(shù)現(xiàn)有或新的渲染解決方案中。
英特爾?Open Image Denoise庫的核心是一組基于深度學(xué)習(xí)的高效降噪濾波器,這些濾波器經(jīng)過訓(xùn)練可以處理從1 spp到幾乎完全收斂的每個像素(spp)的各種樣本。因此,它適用于預(yù)覽和最終幀渲染。濾鏡可以僅使用嘈雜的顏色(美感)緩沖區(qū)對圖像進(jìn)行降噪,或者為了保留盡可能多的細(xì)節(jié),還可以選擇使用輔助特征緩沖區(qū)(例如反照率,正常)。大多數(shù)渲染器都將此類緩沖區(qū)作為任意輸出變量(AOV)支持,或者通常可以輕松實現(xiàn)。
盡管該庫附帶了一組預(yù)訓(xùn)練的過濾器模型,但并非必須使用這些模型。為了針對特定渲染器,樣本數(shù)量,內(nèi)容類型,場景等優(yōu)化過濾器,可以使用隨附的訓(xùn)練工具包和用戶提供的圖像數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練模型。
英特爾?Open Image Denoise支持基于英特爾?64架構(gòu)的CPU和兼容架構(gòu),并且可以在從筆記本電腦,工作站到HPC系統(tǒng)中的計算節(jié)點的任何設(shè)備上運行。它的效率足夠高,不僅適合于脫機(jī)渲染,而且取決于所使用的硬件,還適合于交互式光線跟蹤。
Intel Open Image Denoise內(nèi)部建立在Intel oneAPI深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫(oneDNN)之上,并自動利用Intel SSE4,AVX2和AVX-512等現(xiàn)代指令集來實現(xiàn)高去噪性能。要運行Intel Open Image Denoise,需要至少支持SSE4.1的CPU。
▲16 spp渲染Moana Island Scene,并使用英特爾?Open Image Denoise進(jìn)行去噪。公開提供的數(shù)據(jù)集由Walt Disney Animation Studios提供。
▲測試溯源存證
▲多核效能
John The Ripper v1.9.0-jumbo-1
John The Ripper的基準(zhǔn)測試是一個密碼破解程序,Blowfish是其中一個模型。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
pybench1.1.3
▲該測試報告了來自PyBench的不同平均定時測試結(jié)果的總時間。PyBench報告不同功能(例如BuiltinFunctionCalls和NestedForLoops)的平均測試時間,該總結(jié)果提供了對給定系統(tǒng)上Python的平均性能的粗略估計。該測試配置文件每次運行PyBench 20次。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
7-zip Cpmpression 16.02
7-zip是跨平臺工作的廣泛使用的壓縮/解壓縮程序。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
OpenSSL 1.1.1
OpenSSL是一個開源工具包,可實現(xiàn)SSL(安全套接字層)和TLS(傳輸層安全性)協(xié)議。此測試測量OpenSSL的RSA 4096位性能。
▲測試溯源存證
▲多核效能
▲單核效能
▲我這次測試一共測試了133項,其中有8項是沒有對比,所以只有125項測試通過有效。
Xeon E-2124本身4C4T在跟一眾8C16T乃至16C32T的CPU對比中落于下風(fēng)是再正常不過的事情了,但是我們主要是看以下單核IPC效能,但是其實單核效能也是落于下風(fēng)。
我并不認(rèn)為大量的測試得出的結(jié)論100%有效,但是可以降低概率性誤差,統(tǒng)計回歸的結(jié)果可以盡可能的還原真相。
結(jié)論是Xeon E-2124這一顆CPU雖然如今落伍到洋垃圾行列,單核性能也確實和現(xiàn)今的CPU有10-30%差距,多核效能差距更大,唯一的亮點就是功耗和溫度方面還不錯,不過因為沒有內(nèi)置HD 630需要獨顯來支持,所以做NAS的CPU的話,Xeon E-2124G會更加適合,對于ASRock H310CM-HDV這片主板來說,只是可以支持XEON E-2100系列而已,但是不支持ECC的特性,且有幾個問題需要注意的。
1、無論京東還是淘寶天貓購買的H310CM-HDV默認(rèn)都不支持XEON E的,需要刷特殊版本BIOS。
但是自己刷BIOS需要一顆6-8代的CPU可以點亮主板,這樣就會帶來很多麻煩,其實淘寶也有店家提供預(yù)刷新BIOS服務(wù),刷4.2C的BIOS之后,有一個點值得關(guān)注:INTEL ME的驅(qū)動無法安裝,應(yīng)該是BIOS內(nèi)部屏蔽了這個選項,因為鎖住XEON支持的就是ME FW,這就很好理解了。另外這張主板還支持WIN7,這也是目前為數(shù)不多的例子了,
XEON E-2124正式版在500-620元附近,2124G在850元附近,確實XEON E-2124+ASRock H310CM-HDV能做到1K以內(nèi)。本評測只為垃圾佬黨提供一個客觀真實的板U套裝性能評估,至于這套東西能否成為新一代的垃圾佬神器并不是我評價的重點,我只負(fù)責(zé)實事求是的評測與報告。
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加達(dá)亞運會正在轟轟烈烈的進(jìn)行,電子競技表演賽也即將開賽。王者榮耀國際版AoV的比賽也即將在這周日進(jìn)行,我們正在見證著移動電擊行業(yè)的強(qiáng)大。
王者榮耀和英雄聯(lián)盟的區(qū)別很大,手游和端游的區(qū)別不但是電腦和手機(jī)的區(qū)別,還有是游戲的方式與生活的節(jié)奏變化,我可以隨時隨地來盤緊張刺激的王者榮耀,漫長的地鐵路途、短暫的午餐時間都是玩手游的好時機(jī),但是端游由于受到設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)的限制,少了很多自由性。
所以手游主走快節(jié)奏的消遣,王者榮耀普通的rank一般20分鐘上下,前期拿到優(yōu)勢很容易滾起雪球,一直把節(jié)奏拿在手中。王者榮耀中的視野一般都是由輔助去探,或者有些技能可以開視野,成吉思汗和后羿的鳥、魯班的炮等等。
AoV也就是王者榮耀國際版地圖機(jī)制有了一個小改變,或許這個小改變可能改變王者榮耀的玩法。河道小野被殺死之后會幻化一個幽靈之眼。幽靈之眼類似一個活動的視野,會環(huán)游敵方較近的buff野區(qū)一圈,包括草叢視野。
看似是一個小改動,其實牽扯的環(huán)節(jié)很多,首先這個河道小野怪將會成為雙方爭奪的一個點,丟失這個野怪不僅是72塊錢這么簡單了,丟的更是自家buff區(qū)的視野。增加了gank的難度,倘若你方打野正準(zhǔn)備去抓敵方邊路,路過buff區(qū),飄來一只幽靈之眼,就完全暴露了。無形中增加了比賽時長。
我們都知道AoV是王者榮耀國際版,這些改動如果有好的效果很可能會應(yīng)用到王者榮耀上。那么問題來了,一個快速消遣時光的游戲,究竟要不要增加看視野的道具。這個視野的增加,20分鐘的局可能會變成30分鐘或者更長,你習(xí)以為常的gank路線可能被別人洞察的清清楚楚,或許連你習(xí)慣的打法都要變。這樣長時間的消耗是否違背了手游的初衷。