《傳說對決》&《刀劍神域》正式聯動啦!桐人和亞絲娜將出現在我們熟悉的傳說戰場中。
這一次新版本的改動懶人包內容如下:
1.戰場改動:
(1)輔助裝備全面改版,輔助路線全新體驗(2)中路草叢和補包改動讓中路體驗更好(3)部分裝備、魔紋調整。帶來更好的對戰體驗。
2.對局環境改良:
(1)全新行為積分系統,一同守護游戲環境(2)更加透明的檢舉流程和資訊呈現。
3.其他新功能:
(1)全新表情系統登場(2)語音交流功能改良(3)排位賽新增不想同隊功能(4)全新世界觀故事線系統。
還有更多英雄平衡性調整和魔法棋改動,大家快來體驗吧!
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「刀劍神域聯動版本」將于2020 年06 月16 日(二)凌晨05:00~ 上午11:00 進行版本更新維護,
凌晨03:00 將先關閉排位賽入口,進行第15賽季結算;凌晨05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行游戲, 游戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉游戲,避免不必要的損失,若有延后開機或任何其他狀況將于官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
相信大家透過各式各樣的宣傳知道《傳說對決》將會與知名動畫作品《刀劍神域》正式進行聯動。作為日漫迷心中最為經典的動畫之一,能再一次目睹桐人和亞絲娜的戰斗英姿,用不一樣的方式出現在我們熟悉傳說戰場中,這無疑是一種讓人期待的體驗!于此同時,更多《刀劍神域》相關的主題內容和神秘彩蛋也將在版本更新之后,等待著各位挑戰者去探索發現!
除了令人激動的聯動合作以外,戰場策畫們針對挑戰者的游戲體驗和需求保持著高度的關注——對于挑戰者重視的檢舉系統、游戲平衡性進行了一次針對性的改善,并且在輔助裝備重置及魔紋系統改善上也進行了一次較大規模的調整。各位挑戰者在享受《刀劍神域》帶來的新鮮體驗時,也不要忘記關注這些能帶來勝利的重要改動喲!
祝各位挑戰者在桐人和亞絲娜的陪伴下開啟一場愉快的新冒險吧!
BUG 修復及優化
1. 修復了邪靈秘錄150魔法穿透會被數值較低的極寒之護和拘魂錄的75魔法穿透所覆蓋的問題
2. 修復了依夏1技能的指示器明顯短于實際生效范圍的問題
3. 修復了若伊使用1技能會刷新2技能冷卻時間的問題
4. 修復了若伊2技能傳送生效前瞬間,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
5. 調整了諾可西在其大招拖動敵方英雄期間,將不再能夠使用若伊的大招傳送
6. 調整了隨機單中將無法使用英雄若伊
7. 修復了學院菁英勇、甜心護士綺蘿造型標簽顯示錯誤的問題
8. 修復了阿塔2技能在最遠距離只造成回拉而沒有傷害和減速的問題
9. 修復了史蘭茲被動穿透普攻會被目標以外的敵人阻擋從而提前觸發的問題
10. 修復了颯枷對戰中技能描述錯誤顯示魔法加成系數而非實際傷害數字的問題
11. 修復了勇在流暢畫質下二技能攻擊敵方時特效消失的問題
12. 修復了靈靈在極高攻速下使用一技能后邊走邊普攻手感變差的問題
13. 修復了奎倫2技能對處于草叢中的單位會少了傷害的問題
14. 修復了狄拉克大招元力炮實際范圍過大,超出指示器的問題
15. 修復了卡莉施放大招時使用凝霜寶珠,大招音效不會被打斷的問題
16. 修復了哥德爾團戰時候偶發二技能地面上路徑特效消失的問題
17. 修復了哥德爾被動能眩暈防御塔的問題
18. 修復了皮皮在草叢中放大招,偶發特效異常的問題
的,那么又是新的一個月,依然是來給大家看看本月的會免游戲有點啥吧。
領取時間:2月7日到3月6日。
《鬼玩人:游戲》是由Saber Interactive開發的的動作游戲。 以合作與PvP玩法為主,玩家可以扮演《鬼玩人》系列的主角團或惡魔進行戰斗,必須通過探索、劫掠、管理你的恐懼、并找到重要物品,來封印各個世界之間的縫隙。
玩家可以使用標志性的雙管霰彈槍、電鋸,以及護身符等超自然裝備。
聯機小游戲,沒啥意思,也沒中文。
《奧力奧力世界》是一款充滿個性的創新滑板動作平臺游戲。在惟妙惟肖、活力滿滿的“酷樂滑板島”翻轉、騰空,以技會友,在炫技的同時與形形色色的動畫角色相遇,呲橋、起跳、翻轉都不在話下,還可在前往“涅槃樂園”的途中發現神秘的滑板大神。
為什么叫這么奇怪的名字?因為“奧力”是滑板中的一個動作的專業術語。【和奧利給沒什么關系】
ollie/豚跳:即用雙腳帶板起跳。
喜歡滑板的小伙伴可以試試。
在《命運2:凌光之刻》 中,守護者們將探索一個全新目的地:木星的極寒衛星“木衛二”。作為勇者,在極度嚴酷的天氣條件下發掘被深埋在遠古寒冰中的秘密。
這個是《命運2》的一個大型DLC,不過命運2本體是免費的。之前有玩的小伙伴可以去看看這個DLC,還是更新了不少東西的。
在一次與黑幫分子發生意外沖突之后,出租車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。
老游戲的高清復刻,沒啥好說的,不過只有ps4版,這個并不是ps4/ps5雙版本的哦。
作品相對原著和電視動畫而言存在劇情分支。從《刀劍神域 Alicization》上半篇最終集的故事開始,游戲為原創情節。
玩的時候記得把聯機開關關掉,不然會很卡。
萬代南夢宮的動畫改編游戲,也就那樣了。
好的,那么這個月也就這樣了,似乎沒有開機領取游戲的必要。
應該大家都沒有踩雷吧?
歡迎大家留言討論~
以上!
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日,中國從事腦機接口(BCI)10余年的研發商博睿康宣布完成過億元B輪融資,紅杉中國獨家領投。
腦機接口現已成為當今最熱門的話題,造火箭的馬斯克、Facebook的小扎都是其狂熱粉絲。
腦機接口不只是深得巨頭看好,越來越多的初創公司也開始從事相關研究,來自法國的神經技術初創公司NextMind便是其中之一。
圖源:NextMind
NextMind創始人Sid Kouider此前是認知神經科學教授,積累了大量有關無創解碼神經信號的專業知識,希望開發出能通過視覺皮層視野解碼視覺意識,進行腦機交互的產品,于是成立了NextMind。
NextMind曾在CES上展出腦機接口設備,引發大量關注。今天,陀螺君想要帶大家體驗的便是NextMind這款腦機接口設備,借這款產品帶大家開啟腦機接口的大門。
售價399美元,不足巴掌大小的腦機接口設備NextMind有何特別之處?
腦機接口設備NextMind裝置非常簡單,小巧簡潔,易安裝,易操作,僅包含三個部分:傳感器、頭帶以及USB電纜,其核心是傳感器,也就是進行腦機連接的接口。
圖源:NextMind
NextMind傳感器外形設計與蜘蛛類似,通體黑色,由一個包含傳感器電路的圓形主體與包含九個EEG(腦電波)傳感器的弧形支架組成。
圖源:NextMind
從傳感器的凹面看,可以清楚的看到九個類似小腳的EEG傳感器,交流數據由這些傳感器直接向主體傳達。
圖源:NextMind
圓形主體的側面,一側設有USB-C端口用于充電,另一側設有按鈕和指示燈,該按鈕用于打開/關閉NextMind,以及進行藍牙配對。
圖源:NextMind
NextMind續航時間較長,充滿電需2個小時,可持續使用時間約為8小時。據介紹,傳感器對電池的管理方式較為智能,閑置幾秒后便會處于待機狀態,因此在佩戴前最好提前檢查是否處于開機狀態。
NextMind規格如下:
圖源:VR陀螺
NextMind傳感器可與PC、Mac兼容。與NextMind兼容并不需要很高配置,但如需與VR頭顯一起使用,則需使用支持VR的PC。
圖源:VR陀螺
需要注意的是,NextMind僅與PC、Mac兼容,目前尚未支持Android系統。這意味NextMind與Oculus共同使用時,需使用Link進行PC連接,不可直接與Quest獨立使用。
有猜測認為,未來可能會通過藍牙連接的方式增加對獨立VR頭顯的支持,運行時可能會將其移植至Android系統,并對移動系統進行優化。
NextMind現可在全球多個地區購買,售價399美元起。
易安裝,可與VR頭顯配合使用的NextMind如何工作?
NextMind的安裝很簡單,無需任何技巧,核心只需做到讓傳感器緊貼后腦勺,別讓頭發擋住,以及綁緊點,別讓它滑動即可。
使用頭帶時,只需將傳感器與頭帶連接,戴上頭帶后確保傳感器保持在頸背,佩戴好頭帶后,輕輕地進行上下調整,使EEG傳感器觸角與頭骨部分的皮膚相連接(而不是頭發),讓從大腦讀取的數據更為可靠。
如果與頭顯一起使用,不使用頭帶,而是將傳感器直接連接到設備后部,戴上頭顯后,確保其保持在頸背位置。
圖源:NextMind
傳感器之所以佩戴在后腦勺部位,是為了靠近視覺皮層以讀取其發出的腦電波。當我們注意力集中在某個物體時,眼睛會將所看到的信息發送給大腦,大腦的各個區域會針對這些信息進行處理。
“視覺皮層”就是其中的一個重要區域。“視覺皮層”在面對不同信息時會產生可識別的反應,也就是不同頻率的腦電波。NextMind傳感器通過讀取這些腦電波信號來“理解”我們的想法。
圖源:網絡
雖然顏值高,佩戴方便,但NextMind佩戴舒適度有待提高,NextMind官方提供的頭帶配有魔術貼,用戶可自行調節松緊。想要獲得更好的大腦讀數,傳感器需與頭部保持緊密貼合,且避免移動,否則校準無效。
因此頭帶繃緊比松弛狀態更好。然而傳感器的觸角部分塑料邊緣非常鋒利,如果頭帶束緊,會引起疼痛。
圖源:NextMind
在與頭顯配合使用時,同樣會出現類似情況。在頭顯背部位置安裝傳感器后,頭顯與頭部貼合度會被改變。為使傳感器與頸背相貼合,頭顯佩戴時,頭顯后部要比通常位置低,因此,頭顯眼鏡部分會向上翹起,導致和鼻梁間的空隙變大。
此外,傳感器在與頭顯進行連接時,不一定能保持穩定,因此需要注意不能使傳感器滑落。
軟件方面,用戶可在NextMind網站下載可配置所有內容的安裝程序,該安裝程序會安裝帶有內置演示的集線器,以及一個指導安裝的實用程序。軟件安裝僅需通過藍牙將NextMind傳感器連接到計算機,這是設備唯一的通信渠道。
NextMind通過藍牙與頭顯進行連接(圖源:NextMind)
安裝好需進行校準,首先需要啟動應用程序驗證該傳感器正在從大腦讀取可靠數據,如果沒有,可能是傳感器未與皮膚直接接觸,而是接觸到頭發,需要進行調整。此時,可看到一個脈動圓圈持續40秒的時間,以便運行時可根據用戶特定大腦反應校準其檢測算法。
NextMind校準(圖源:NextMind)
校準完成后,用戶會獲得1至5的分數,分數越高,表示運行時的數據感測效果越好。如果分數高于3,則表示校準結果可接受,用戶可以進行正常使用。
NextMind的等待時間有些長。時間之所以長,原因可能在于系統希望在執行操作進行數據傳輸前,確保用戶確實在查看系統所理解的內容。
這意味著,從用戶開始查看對象,到對象被激活,最佳情況下需等待1~3秒。與NextMind互動緩慢,意味著它不能在以速度為基礎的場景下使用,比如動作游戲。換言之,想要準確性,則需以失去速度為代價。
當校準結束后啟動應用程序時,系統會不斷讀取用戶的腦電波,當檢測到與校準過程中識別的信號相似時,會理解為用戶正在查看該信號。
目前NextMind支持的功能只能對特定對象信息進行識別,并不能真正理解用戶正在查看的內容。它無法知道用戶面前具體看的是周杰倫還是劉德華的臉。它只知道用戶正在查看某些特定模式。
圖源:網絡
雖然NextMind識別范圍限定性很強,但同時可靠性得到了保證,能夠較為精準、穩定地識別經過校準測試后的對象。
所以從某種程度上來看,可將其理解為一個眼動追蹤裝置,只是該裝置追蹤的不是人眼,而是腦電波。
此外,針對開發者,目前NextMind提供了相應的Unity SDK,其帶有許多現成的預制件和示例場景,適用于VR和2D,并且具備很多功能,其中一項功能為模擬器:在進行應用程序調適時,無需使用真實的傳感器,只需使用鼠標并單擊鼠標即可模擬凝視(按住鼠標左鍵的次數越多,在該對象上的虛擬觀察越多)。
在Unity應用程序中實現思維控制僅需向場景中添加NeuroManager預制,然后向需跟蹤的每個對象添加Neuro Tag腳本。Neuro Tag會確保對象閃爍,以便被識別。對Neuro Tag事件進行定位,比如觸發對象后,便可實現所需的所有邏輯。編寫應用程序非常容易,只需只分鐘便可開發出Unity Cube,如果注視Unity Cube,它會變大,當注視移開時,會再次恢復到原始大小。
Unity Cube(圖源:NextMind)
NextMind初體驗
沒有讀心術,但在VR中用神眼殺死了敵人
NextMind提供有許多2D演示,包括游戲、鍵盤、音樂創作等,這些都由大腦進行交互。
從演示體驗來看,軟件穩定性好,偶爾會有延遲,這一點在游戲時體現的最為明顯。以演示游戲《Might Arkanoid》為例,想要準確地接住球,需要提前三秒預測其軌跡。體驗平臺游戲時,用眼神殺死敵人會很痛苦。使用UI界面,比如創建音樂時情況會更好。
《Might Arkanoid》演示
在測試中還注意到另一個問題,在進行體驗時,如果精神上稍作停頓,眼睛開始游離,設備會繼續會保持追蹤,將目光視為輸入,這個過程中可能會隨機激活其他操作。在進行凝視驅動的UX設計時應將這種情況考慮進去。
眼神的游離是一個較為常見的狀態,不應該用于觸發重要事件,可以調制為通過硬觸發(比如鼠標單擊)進行確認。
演示的應用程序當中,有一款最令人滿足,用戶可在該程序中找到NextMind的3D模型以及一些“動作點”,當用戶將鼠標懸在動作點保持不動時,會有更多相關信息出現。這是一種較為理想的方案,就像在日常生活中一樣,使用凝視獲取更多上下文信息。
最后一款演示應用程序是一款VR動作游戲《Mindvasion》,用戶通過觀察外星人搏動的大腦來射擊外星人。
VR動作游戲《Mindvasion》
《Mindvasion》游戲玩法簡單,敵人移動速度非常慢,會停留在某個位置,以便玩家更好地瞄準他們頭部進行射擊,并在傳感器所需求的時間內殺死敵人。游戲不錯,但它再次證實目前并不是游戲理想的傳感器。
總結
整個體驗下來,NextMind確實實現了用“意念”操作,但腦機接口技術目前仍處于早期階段,無法實現《刀劍神域》中的功能。
基于目前的腦機接口技術,NextMind算得上其中一款非常好的設備。該公司在策略上選擇只提供一項功能,用眼睛選擇對象并將這一項功能做到很好,設備的準確性高,可用性也很高,安裝簡單,學習起來很快,并向開發人員開放SDK。
唯一的問題在于檢測速度較慢,因此建議不要在對反應時間要求高的應用程序中使用它。
如果想開始嘗試使用高質量且易于使用的大腦計算機設備,如果預算允許,NextMind比較適合。需要注意,NextMind仍然是一款實驗性設備,如果需要在專業環境中追蹤用戶視線,更建議購買眼動追蹤配件。
隨著大廠相繼曝出要加快推進腦機接口設備商業化腳步,資本熱潮開始逐漸往這塊新興市場涌入,至于最終誰會成為最大受益者,現在還不得而知,但腦機接口與VR/AR的結合一定是眾多企業翹首布局的重要陣地。
NextMind是目前為數不多得以量產的腦機接口設備,盡管功能尚簡單,但從近期Facebook這些廠商放出的消息來看,更高階的腦機接口設備已經具備了商業化落地和量產的資本,我們拭目以待。