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新聞資訊

    場“喜喪”。


    在宣布停服消息的三個月后,《死亡愛麗絲》為期6年半的運營正式落下了帷幕。


    不同于大部分長線運營的游戲大多在沉默或是慘慘戚戚的氛圍中走向生命周期的終點,《死亡愛麗絲》在這最后幾個月里卻是鬧騰得很。



    先是推出了名為“這就是死亡愛麗絲的死相”的最終活動,號召新老玩家們入坑回坑來“共襄盛舉”。


    在已經關閉了游戲內充值渠道的前提下,游戲里每天提供大量資源供玩家們“抽個爽”,除了部分聯動角色外,游戲里各種限定非限定的角色都花不了幾天就能集齊;游戲內各種養成內容也是極大簡化,曾經的重氪、零氪、肝帝、咸魚以及慕名而來的新人們,在此刻“眾生平等”。


    關服前“缺啥給啥”的每日近百抽扭蛋


    此時距離游戲正式關服仍有近三個月時間,相當于純粹供玩家們“白嫖爽玩”。


    到了12月26日,《死亡愛麗絲》則推出了代表劇情真結局的第七章“欲望篇”,包含有可能是游戲運營六年以來最多的文字內容和動畫,為故事畫上了句點。


    而玩家游玩這一章的前提,除了得通關此前的故事,還需要全公會的所有成員(滿員15人)同時上線并一齊同意開啟最終章,一同打倒最后的Boss。


    但“公會滿員”并不是必要條件,換言之也可以像圖右的玩家一樣,建立一個單人公會來體驗劇情(來自B站@沖壓機下的的葡萄芬達)


    而在擊敗最終Boss看完結局后,玩家便不再能使用游戲中的大部分功能,登錄頁面將顯現一塊墓碑,上面刻著玩家通關的排名和曾經的昵稱。


    1月15日中午,《死亡愛麗絲》在關服前迎來最后一次數據更新,從今往后玩家無需聯網也能登入這個APP,觀看自己已通關的劇情、收集到的角色,以及歷年來所有PV動畫,還能見到其他玩家的墓碑和他們留下的墓志銘。


    共有31858名玩家陪著這款游戲走到了最后


    此時退出游戲,則能看到就連App的圖標,也已變成一塊墓碑。


    ↑我的手機里有個墳頭


    1


    回顧《死亡愛麗絲》六年來的運營歷程,用“出場即巔峰”來形容再合適不過。


    2017年,伴隨著《尼爾:機械紀元》所獲得的極大成功,其制作人橫尾太郎也因為獨樹一幟的創作風格為更多人所熟知。


    總喜歡以怪異打扮示人的橫尾太郎


    正如他在《尼爾》和《龍背上的騎兵》一系列作品中所表現得那樣,橫尾太郎相當擅長刻畫“成人童話”,除了喜歡在游戲中加入擦邊的“色色”元素,還總是殘酷地玩弄角色們的命運,讓故事沿著超乎尋常的扭曲方向展開,出乎意料的“Meta要素”也是其作品中常見的一環。


    但也正是因此,玩家們能夠從他的作品中獲得獨特的游戲體驗。


    《尼爾:機械紀元》風頭正盛,成功帶動起同樣由橫尾太郎擔任原作和創意總監的《死亡愛麗絲》受到關注——后者打一開始就以“黑暗、扭曲、最惡劣的成人物語”作為宣傳噱頭,可說是完美符合此時人們對于“橫尾太郎作品”的期待。



    另一方面,《死亡愛麗絲》的美術風格和角色的動態立繪,放到今天來看也仍舊算得上精致細膩,風格各異且有很高辨識度,在當年就更是稱得上令人驚艷了。



    再加上游戲尚未開服就宣布將與《尼爾:機械紀元》聯動,以及宣稱游戲開服時初次十連可任由玩家重置結果直到滿意,免去“刷初始”的辛苦(這在當時還是稀罕事)……都極大拉高了玩家們對這個手游的期待。


    在后來的運營中,《死亡愛麗絲》也和不少作品展開了聯動,包括《反叛的魯路修》《薔薇少女》甚至DC……


    但在開服日當天,《死亡愛麗絲》并沒能順利開服,或者說,只能開一點點。


    或許是因為慕名而來的全球玩家數量超出了服務器的承載預期,或是“進游戲先無限十連”額外增添了數據傳輸負擔,又或者作為熱門游戲遭遇了DDOS攻擊勒索……總之在原定開服的那一天,《死亡愛麗絲》陷入了無休止的維護,玩家們可成功進入游戲的時間窗口不足半小時。


    面對這窘迫的狀況,游戲運營方本身也留下不少樂子操作,比如在接連發布幾次“預定維護至X點開服”卻食言的公告后,改為“我們將于X點通知X點能不能開服”這種“預告的預告”;以及懇求玩家們避開12點、17點、20點這些熱門時段“錯峰游玩”。



    像這樣“開服了但又沒完全開”、幾乎全天停服維護的狀況,持續了近十天,之后玩家們才逐漸可以正常進入到游戲中。


    放到今天來看,這顯然是不折不扣的運營事故,甚至足以讓一款尚處于起步階段的游戲直接宣告“死亡”,但在當時,這場開服鬧劇反而讓《死亡愛麗絲》的名聲更響了。


    不僅是在日本引發網絡狂歡,各類梗圖層出不窮,在中國的社交網絡上也成為了現象級的話題,不僅各類游戲群里在討論這件事,就連一般路過網友都知道了“有個游戲火到開不了服”。



    這也是為什么時至今日,聽到游戲停服消息,許多人腦海中仍會浮現起《死亡愛麗絲》開服的那一天。


    2


    在這之后的六年多時間里,《死亡愛麗絲》也確實沒再有哪一天比自己開服時候更受關注。


    很大程度上這是因為游戲的實際玩法和當初的宣傳方向有些“貨不對板”。


    在大多數人的預期中,《死亡愛麗絲》會是一個類似于FGO那樣“重劇情、輕玩法”的游戲,但事實恰恰相反:游戲中對于故事劇情的表現往往只有寥寥數行文本,且臺詞晦澀難懂,具體內容都靠玩家自己腦補;


    劇情文本很多時候突顯一個“好像說了又好像沒說”


    游戲的玩法核心則是《碧藍幻想》式的重度養成和聯機共斗,最獨特而有趣的內容是15V15的實時大公會戰,甚至能讓玩家在“紙片人對撞”中體驗到幾分大型MMO里的對戰激情。


    B站用戶@咪咕咪咕丶錄制的大公會戰視頻


    由此也就不難理解游戲的終章為什么要求“公會全部成員同時在線一齊開啟”。


    這種模式也注定了《死亡愛麗絲》的玩家結構會以凝聚為諸多小團體的重度玩家為主,而少有僅關心劇情和角色并活躍于社交媒體的淺層用戶。


    因為開服時的熱度,不少攻略和二創團體都打一開始就盯上了這塊香餑餑,搶著建立相關的資訊媒體、攻略中心和同人社區,但在不到一年的時間里,這些地方就很少再有人維護更新。


    熱度上的鮮明落差,再加上國際服運營幾年后便關服,導致許多人對《死亡愛麗絲》的印象是“開服不久便涼了”,但以日服的表現來說,作為一款開發和運營成本不算高的游戲,運營到第六年仍能不時沖進日服暢銷榜前50的《死亡愛麗絲》,仍舊比許多同行活得滋潤。


    甚至在游戲宣布要停服的時候,不少留存玩家還感到詫異,覺得游戲里在玩的人還不少、角色也在出,完全沒到要停服的程度。


    對此,游戲的制作人給出的說法大意是,曾經答應了橫尾太郎要給《死亡愛麗絲》一個完整的結局,游戲固然可以靠控制成本、平衡營收換取更長久的運營,但在那樣的道路盡頭就很難再有資源去做一個體面的收尾了,所以還是選擇在這樣一個恰當的時機,給游戲畫下能讓制作人員們自己也感到滿意的句點。


    在更早一些時候訪談里,《死亡愛麗絲》的制作團隊也多次表示過對于自己的作品已經很滿意了,游戲在起初拿到的投資預算相當少,開發末期已經到了山窮水盡的地步,完全沒料到能在開服時迎來那樣的輝煌,之后能運營超過五年也早就遠超預期——SE所發行的手游大部分運營時長沒能超過9個月,活過這個期限就是他們最初的目標。


    從結果來說,他們也確實為《死亡愛麗絲》辦了一場“風光大葬”,并盡力將能留的都留給玩家們。


    在游戲變成“墳包”后,玩家還能讀到角色們留下的最后的話語


    3


    像這樣把大部分開發者會保持緘默的事宜拿到臺面上來講,甚至是放進游戲里去戲謔玩梗,其實也是《死亡愛麗絲》的特色之一。


    在游戲運營到第五年的時候,所舉辦的周年活動主題就是“貧窮和感恩”,借游戲中的角色之口說著:“雖然預算縮減了,但周年慶還是要豪華舉辦”,如今看來也多少暗示了來年的停服。


    年會不能停


    所以盡管游戲里關于劇情的文本內容不算多,但確實仍舊體現出了那些許的“橫尾味”。


    這同樣體現在了游戲的結局中。


    正如游戲一開服時大家就知道的,游戲里的角色盡是些以童話人物為原型但性格扭曲的病態角色——暴力狂小紅帽、抖M輝夜姬、滿嘴臟話的灰姑娘、將妹妹頭顱放在鳥籠中再假裝自己是妹妹的格雷特(出自格林童話《糖果屋》)……這些角色們為了讓創造自己的作者復活從而改寫命運,屠戮著各種魔物。


    也正如當時的一些推測,游戲后續劇情揭示了這些角色并非真的來自童話之中,而是從現實里遭遇各種不幸變得性格扭曲的普通人轉化而來,此刻的他們也依舊身處現實之中,眼中看到的怪物則是現實中的人類……可說是個相當符合橫尾惡趣味的故事模版。


    黑暗現實版《竹取物語》


    在運營不符預期的國際服和繁中服先行關閉時,開發團隊同樣為游戲準備了一個“結局”——作為游戲看板娘的愛麗絲在教室里的課桌上醒來,迎向門口向她打招呼的同學,一切似乎只是一場夢。


    經典的虛無“夢結局”


    誰都知道這是因為“現實層面的原因”而倉促準備的敷衍結局,卻又意外地符合《尼爾》《龍背上的騎兵》的多結局傳統。


    在日服所迎來的真結局,則揭示了玩家們一直以來用于召喚角色的拉繩,另一頭其實正是游戲的最終Boss,它通過扭蛋來吸收身處真實世界的玩家們無盡的貪欲,借此來侵蝕著角色們所處的世界,操弄著他們的命運,而如果你真的喜歡這些角色、想要改變他們的命運,就得和公會成員們一同“摧毀”這個游戲,讓我們的世界無法再對其產生影響——這也就是為什么玩家一旦通關最終章,就不再能使用游戲中的絕大部分功能。


    這同樣和《尼爾:機械紀元》中獻祭自己存檔來幫助其他玩家通關的設計異曲同工。


    橫尾太郎在訪談中說這代表著他對于“社交手游”的一些反思,也是從一開始就定下的世界觀和結局。


    姑且不論這樣的“初衷”和 “重氪重肝”的實際玩法是否有些矛盾,至少在故事和運營層面,《死亡愛麗絲》成為了手游史上難得的一個“有始有終”的作品。


    六年的時間不長不短,正如許多玩家留給開發運營人員和曾經同伴們的“墓志銘”所說:辛苦了,這段陪伴將成為我人生中寶貴的回憶。


    結語


    2020年時,B站曾宣布獲得了該作簡中版的代理權并定名為《心罪愛麗絲》,開啟了預約,建立了主頁,發布了制作人橫尾太郎的寄語視頻。



    此時距離游戲面世已經有3年時間,但正如之前所提到的,《死亡愛麗絲》在國內也有著出乎預料的話題性和知名度,可說是在FGO和《賽馬娘》之間,B站拿到的最受矚目的代理游戲。


    然后……也就沒有然后了,在版號停發以及游戲本身可以想見的本地化難度等因素影響下,簡中服遲遲沒能獲得任何推進,


    游戲的官方賬號依靠著問好、抽獎和發表情包,艱難地“運營一款不存在的游戲”長達兩年,最終在2022年末陷入了沉默;



    同期,由小萌科技《死亡愛麗絲》繁中服停服。


    隨著日服正式關閉,除了留在玩家們手機中的“墳頭”,仍在“預約中”的簡中服主頁最終也成為了《死亡愛麗絲》的另一塊“賽博牌位”。

    日,SE出品的手游《死亡愛麗絲》宣布了停止運營,與從商店下架游戲不同的是,SE選擇將該游戲在商店的圖標變成了墓碑的樣子,并且將游戲名改為了《曾經是死亡愛麗絲的某物》。

    不少網友也是對這種停服游戲的處理方式表達了贊同,認為即使用戶不打開應用程序,墓碑標記也會保留在你的手機上,讓你一直記住自己曾經玩過這款游戲,只是占用了一點儲存空間。

    幾天日服新上架了一款手游——《死亡愛麗絲》引起了不少人的關注。這款SE和Pokelabo聯合開發的作品之所以受到大量關注,和一個人是脫不開關系的,那就是——橫尾太郎。

    就是這個人

    在業界有鬼才之稱的橫尾太郎,是《死亡愛麗絲》的監督,同時也是前段時間大紅大紫的《尼爾:機械紀元》的制作人,2B小姐姐就是出自他之手。

    有了2B小姐姐的珠玉在前,這款有很多漂亮小姐姐的《死亡愛麗絲》受到眾人的關注自然也不奇怪。

    游戲的宣傳畫畫風非常討人喜歡

    上線就“死亡”的服務器,類似繪本風格的劇情展現形式

    不過比較尷尬的是,6月6日游戲一上線,就爆出有重大bug,可以無限刷鉆石十連。于是自然是緊急維護,這一維護就是一整天,到了7號才終于恢復正常(8號上午又關服繼續維護了)。

    不過目前國內用戶玩這款游戲依然非常的卡,掛著VPN也要忍受漫長且頻繁的Loading,和動不動的失去連接回到標題畫面,所以除非你特別執著,筆者建議先不急著此時入坑。

    而具體到《死亡愛麗絲》這個游戲本身,游戲主打的“最惡的物語”的劇情風格,玩家可以從不同的小姐姐的視角來選擇劇情流程發展。

    乍一看下游戲的故事流程設計比較有意思,但實際上每一章的劇情關卡的內容都少得可憐,基本就是小姐姐們的獨白,沒有對話、沒有動畫,初期來說劇情存在感是很弱的。

    每一節的劇情基本就是這樣子的,小姐姐們的一段內心獨白,玩家們只能意會。

    可以說這就是《死亡愛麗絲》想要營造的劇情風格,以類似繪本的形式來展現劇情,塑造契合游戲世界觀背景的風格。雖然可以理解制作人這么做的用意,不過對于期待能夠體驗到更豐富劇情元素的玩家來說,還是不免會感到一些失望。

    氪金抽武器,特定武器解鎖小姐姐

    《死亡愛麗絲》作為一款氪金手游,氪金抽卡要素自然不可少。不過《死亡愛麗絲》并不是抽小姐姐,而是抽武器。只有抽到特定的武器后,才能解鎖對應的小姐姐。

    不同的武器對應不同的屬性(水火風三屬性互相克制),同時也對應不同的小姐姐。每個小姐姐可以裝備6把武器上陣,武器在戰斗中就是可以使用的技能,有玩過《戰斗吧蘑菇君》的玩家對這種設定應該很熟悉(實際上這也是如今日系RPG手游的最常規設定,沒啥新意)。

    每一件武器都有自己的故事背景,這個設定和《尼爾機械紀元》是一樣的

    游戲的戰斗是典型的ATB回合制戰斗,點擊下方的武器圖標就可以發動技能,同樣和《戰斗吧蘑菇君》類似(不過話說回來國內玩家對這套角色+武器的戰斗系統似乎不太買賬,更喜歡卡牌+技能的模式)。

    玩家只需要操控自己的角色,隊伍里其他隊友會是NPC,或者其他真實玩家的角色構成

    總的來說,雖然《死亡愛麗絲》上線后,因為頻繁的維護和無限Loading,筆者就玩了2個小時不到,不過基本游戲的脈絡還是大致厘清了。本作的系統和玩法都是比較傳統的日系RPG設定,和《戰斗吧蘑菇君》、《碧藍幻想》等風格近似,沒有太多創新之處。游戲最大的賣點還是在于出色的畫風和精美的小姐姐人設(還有聲優),但除此之外似乎找不到更多突出之處了。

    而且對于比較看中手游劇情水準的筆者來說,《死亡愛麗絲》繪本式的劇情敘事方式雖然很有新意,但作為RPG的體驗是很弱的,不開心。所以維護好后如果沒有補償個十連,我大概是不會再玩了。

    來點補償,可能還能好好玩耍

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