恰逢十五周年慶,劍網(wǎng) 3 官方宣布 Mac 端將于 8 月 15 日灰度上線,屆時(shí)還將開啟全民免點(diǎn)卡 14 天活動(dòng)。除此之外,西山居還將與浙江省助殘公益組織一同開啟年度公益項(xiàng)目、線上慶典等活動(dòng)。
根據(jù)西山居此前在 BW 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩結(jié)果來看,Mac 版《劍網(wǎng) 3》能在 MacBook 上以高幀率流暢運(yùn)行驚人的 4K 極清畫,能夠通過全新靈境引擎實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)在高畫質(zhì)水平下的互聯(lián)互通。
此外,Mac 端還支持 GPU-Driven 技術(shù)、全局光照技術(shù)以及超分技術(shù),在保證優(yōu)化的前提下,用算法將圖像提升到更高的分辨率,同時(shí)盡可能恢復(fù)出更多的細(xì)節(jié)和清晰的圖像質(zhì)量。
除了 Mac 端上線之外,劍網(wǎng) 3 官方還宣布這款游戲?qū)⑻峁?ROG 掌機(jī)適配、移動(dòng)端藍(lán)牙鍵鼠,極速端 Windows 觸摸屏多項(xiàng)功能。
直以來 Mac 都沒有什么好游戲可玩,雖然可以通過虛擬系統(tǒng)之類來實(shí)現(xiàn)玩 Windows 游戲,但不僅需要多花費(fèi)一筆虛擬軟體的費(fèi)用,其支持性和順暢度也不是完美,也因此對(duì)于愛玩游戲的人來說,至今首選還是windows系統(tǒng),不過隨著 WWDC 2023 活動(dòng)中,Apple 推出“游戲移植工具包(Game Porting Toolkit)”后,未來游戲玩家搞不好也能考慮 Mac 了,最近就有人在 Reddit 分享多款游戲的實(shí)際游玩畫面。
“游戲移植工具包(Game Porting Toolkit)”雖然不是這次 WWDC 2023 的主要重點(diǎn),但在游戲這塊可說是跨出一大步,這可以實(shí)現(xiàn)模擬 Windows 游戲,游戲開發(fā)者、游戲玩家都能透過這個(gè)支援 DirectX12/DirectX11,CrossOver 的 Wine 的開源程式碼來運(yùn)行喜歡的游戲。
不過要注意是,Wine DX12/Vulkan 轉(zhuǎn)譯并不是都沒問題,還是有一些 Bug 和需要優(yōu)化的地方。
根據(jù) Reddit 和 Twitter 的玩家分享,他們已經(jīng)在 Apple M1、M2 系列處理器中,成功運(yùn)行多款游戲,像是下方的《賽博朋克 2077》游戲,這位 isaac 使用 16GB M1 MacBook Pro,以 Ultra 設(shè)置游玩的實(shí)際畫面:
才剛開服沒多久的《暗黑破壞神 4》,在 M2 Max 處理器中游玩的實(shí)際畫面:
一樣是 M2 Max,《霍格華茲的傳承》游戲畫面:
《蜘蛛俠》同樣沒問題,平均 FPS 為 30 左右:
《俠盜獵車手:罪惡城市》在 MacBook Pro 14 的游玩畫面:
當(dāng)然,就目前來說 Mac 玩這些 3A 游戲的順暢度跟 PC 相比,還是沒有 PC 這么強(qiáng),不過現(xiàn)在 Apple 已經(jīng)跨出一大步,未來持續(xù)優(yōu)化之后,說真的蠻讓人期待的。
另外有幾款游戲目前已經(jīng)確定未來會(huì)原生支援,包括 SnowRunner、Stray、The Medium、Elex II、Disney’s Dreamlight Valley、Layers of Fear 和 Fort Solis。
這個(gè)聲勢(shì)浩大的十五周年慶正式落幕,杭州“小蓮花”里的吶喊聲還未消散之際,《劍網(wǎng)3》正如所公布的計(jì)劃中那樣繼續(xù)向前進(jìn)發(fā)。
縱觀這次的慶典,除了新門派段氏、新地圖“河西大漠”、新秘境“一之窟”、和《秦時(shí)明月》《仙劍奇?zhèn)b傳》的新聯(lián)動(dòng)等一系列堪稱“量大管飽”的內(nèi)容外[1] ,那有關(guān)畫面革新[2] 、多端互聯(lián)的內(nèi)容同樣無比引人注目。
其實(shí)如若我們回過頭來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)西山居已經(jīng)在這條路上走了很久了。
在畫面上添磚加瓦
就拿畫面上來說,西山居靠著“靈境引擎”逐步提升游戲品質(zhì)的舉措就很有成效,光是在今年便使移動(dòng)端和極速端的畫面提升了一大步,如今官方更是宣布將會(huì)以旗艦版畫質(zhì)和強(qiáng)力優(yōu)化效果作為主打方向,將提升PC的運(yùn)行效率作為第一優(yōu)先級(jí),先行支持靈境引擎,未來將支持DX12以完全解決系統(tǒng)兼容性問題。
當(dāng)然,“靈境引擎”固然強(qiáng)大,但提升游戲畫質(zhì)并不能全靠它來達(dá)成,要知道在此之前西山居就針對(duì)《劍網(wǎng)3》進(jìn)行了多次畫面升級(jí),終使這款經(jīng)典之作的觀感體驗(yàn)?zāi)艿降叫袠I(yè)主流水準(zhǔn),如今官方更是著力于“裁云剪水”,旨在將游戲里的風(fēng)景變得更完美。
關(guān)于水這方面,官方正想辦法將基于高度場(chǎng)的流體模擬技術(shù)納入運(yùn)算范圍,讓游戲里的溪流和瀑布能呈現(xiàn)出更加逼真的效果。比如玩家在進(jìn)行家園建造時(shí),只需要設(shè)置好入水口和出水口,流動(dòng)的溪流就會(huì)自動(dòng)形成,這極大方便了玩家發(fā)揮想象力建造自己的家園。
關(guān)于云這方面,官方已經(jīng)意識(shí)到了目前旗艦版3D體積云畫面細(xì)節(jié)處理不夠精致細(xì)膩的,所以他們將通過全新引入的大氣與云層系統(tǒng),提升云層的渲染效果和整體視覺體驗(yàn)。
相信隨著“靈境引擎”被運(yùn)用到移動(dòng)端,關(guān)于水和云的觀感提升也得以落地后,《劍網(wǎng)3》的畫面效果一定能夠更上一層樓!
值得稱道的多平臺(tái)戰(zhàn)略
不得不說,西山居的“萬物互聯(lián)”計(jì)劃確實(shí)挺有先見之明。
要知道作為一款已逾十五年的武俠MMO作品,《劍網(wǎng)3》至今仍能保持住如此充沛的活力并非偶然。市場(chǎng)的優(yōu)勝劣汰也好,網(wǎng)游到手游的時(shí)代鴻溝也罷,這些困難擺在任何一款老游戲面前都是致命的,然而正是得益于西山居那敏銳的嗅覺以及開發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家需求的洞悉,這棵枝繁葉茂的常青樹時(shí)至今日仍然頻頻出現(xiàn)在廣大玩家的視野之中。
內(nèi)容的推陳出新、社區(qū)氛圍的營(yíng)造當(dāng)然是重中之重,但如若沒有足夠的技術(shù)力做支撐,這一切都是天方夜譚。就拿“萬物互聯(lián)”計(jì)劃來說,隨著前些日子《劍網(wǎng)3無界》的正式公測(cè),Mac端也灰度上線之后,玩家已經(jīng)可通過臺(tái)式機(jī)、筆記本、平板電腦、手機(jī)等各個(gè)平臺(tái)來游玩游戲,幾乎不再可能會(huì)因設(shè)備的限制,而導(dǎo)致無法自由闖蕩大唐江湖。[5] [6]
得益于西山居對(duì)于手機(jī)端出色的優(yōu)化和適配,老玩家們可以在摸魚或通勤的碎片化時(shí)間里做完日常周常,在回到家后便可立即投入到更為有趣的PVP和PVE玩法中,大大增加了用戶黏性的同時(shí),也讓該作真正做到了無邊無界。
更值得一提的是,為了更好照顧那些手機(jī)配置不太好的玩家,官方的原生云游戲計(jì)劃也在如火如荼的推進(jìn)著,屆時(shí)玩家便可在獨(dú)立的APP內(nèi),不受硬件和包體的限制進(jìn)行游戲,并享受到等同于PC端的游戲體驗(yàn)!
隨著《劍網(wǎng)3》游戲門檻的下放,也給予了大量慕名而來的新玩家以及A了游戲的番薯們體驗(yàn)該作的契機(jī),并在不肝不氪的游戲機(jī)制和有愛社區(qū)氛圍的幫助下,迅速跟上時(shí)下版本的平均水準(zhǔn),體驗(yàn)到《劍網(wǎng)3》的獨(dú)有樂趣。
好游戲不用“將就”
從另一方面來看,為了消除手游端的玩家們的“將就”感,官方還針對(duì)無界端進(jìn)行了兩次大的畫面升級(jí),不僅解鎖了藍(lán)光畫質(zhì),還對(duì)原生超高分辨率和FSR超級(jí)分辨率優(yōu)化技術(shù)進(jìn)行了支持,使得《劍網(wǎng)3無界》目前的畫質(zhì)已經(jīng)和旗艦端相差無幾,觀感體驗(yàn)和當(dāng)初的首測(cè)版完全不可同日而語!
由此可見,相比起拿著《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP另起爐灶打造一款新游戲,多端互通、畫質(zhì)精美的《劍網(wǎng)3無界》確實(shí)才是廣大玩家們想要的。
(游戲在蘋果商店評(píng)分相當(dāng)不錯(cuò))
其實(shí),《劍網(wǎng)3無界》也是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游產(chǎn)品,它和《原神》《鳴潮》等全平臺(tái)游戲存在很大的差別。畢竟相比起以手機(jī)為平臺(tái)打造游戲,再于PC端進(jìn)行畫質(zhì)升級(jí)的做法,像《劍網(wǎng)3無界》那樣將數(shù)據(jù)龐大、畫質(zhì)精美的端游給移植到手機(jī)端的做法,不僅得付出更多的時(shí)間和金錢成本,對(duì)于開發(fā)商的技術(shù)力也提出了更高的要求。
所以,即便是將視角放大到整個(gè)游戲行業(yè),《劍網(wǎng)3無界》也是具有開創(chuàng)性的存在,可見西山居為打破時(shí)間、地域、電子產(chǎn)品性能等的限制,便利現(xiàn)有玩家、流失玩家體驗(yàn)游戲而下了多少苦功。
然而,《劍網(wǎng)3無界》雖然是西山居“萬物互聯(lián)”計(jì)劃的重要一環(huán),但這并不等于給該計(jì)劃畫上了句號(hào)。實(shí)際上,作為官方的西山居卻并沒有滿足于此,他們?nèi)匀辉谶M(jìn)行著針對(duì)手柄和掌機(jī)的適配工作,相信不久后玩家們便可用這種新方法來游玩本作!
結(jié)語
整體看來,“萬物互聯(lián)”計(jì)劃的逐步成功不僅利好了廣大玩家,更是對(duì)于整個(gè)行業(yè)有著不小的啟迪。而像這樣不計(jì)成本,投入大量資源來解決玩家們實(shí)際需求的舉措,同樣是西山居將玩家(而非盈利)放在本位的最好體現(xiàn)。