創(chuàng)建波浪效果
打開一個新的文檔在在素和。
一個偉大的方式來繼續(xù)引用的附近是設置在一個單獨的文件除了你的繪畫。 所以打開你的引用和地方兩份文件側(cè)這樣。
選擇刷工具(B)和使用硬輪壓力的透明度刷100%的流和透明度。 確保筆壓力對于透明度的選項
保持轉(zhuǎn)移到畫一直灰行整個中東的畫布上的一個新層。 然后繪制的第二線以下認略角度的方向,你會喜歡的波崩潰。
降低不透明的準則(強調(diào)了在藍色)。 畫的更多細節(jié)上的一個新的層開始的前景的要素。 使用這些行為導向的判斷深的前景,中間和背景的波浪。
首先注重的中心波因為它將是主要的星星。 然后使用更平坦的,曲線顯示的波的運動倒退的距離。 "陰"部分的空間都在那里我們將油漆海洋噴以后。
別太挑剔你的素描—只是創(chuàng)造自然的畫筆,也是一個小小的波浪。
使用多邊形套索工具,(L)做出選擇圍繞每一個地區(qū)前填補他們的顏色用油漆桶工具(G)。 這里的顏色我會使用:
前景:#
中間地:#
背景:#
擺脫嚴酷的灰色的草圖通過配合。 要做到這一點,設置一層混合模式的草圖來硬光。
添加三個新的層。 右擊每一層設置他們,因為剪切掩以每種顏色。
隨意簽這些層,但是你會喜歡—我在這里只是標示他們"陰影。"
選擇陰影層中的地下水和創(chuàng)造一個黑暗的藍#以透明的線性度梯度。
這一次,使用一個略有不同藍色的顏色#應用線性度梯度,漸漸消失,因為它向上移動和左側(cè)
你還需要應用光藍#線性度梯度來頂?shù)奶炜铡?確保藍色出現(xiàn)的更輕的頂部的云的形式。
選擇刷工具(B)和使用軟圓刷與0%的硬度增加更多的色彩畫布上。 只要該筆壓力對于透明度的選項仍然是檢查你的圖片劑量的控制油漆的應用。
油漆重點為海洋,以及軟云朵的天空。
這幅畫了超過100個層完成,所以,我不會列表中的每一層,但是現(xiàn)在,只確保最初的層均設置為剪切掩到各個區(qū)域
加深的前景水由設置一個新的層的繁殖和使用淡藍色的顏色色的水。 嘗試使顏色的過渡ps怎么畫波浪線數(shù)值怎么設置,以及他們移動進一步進入距離。
在我們繼續(xù)之前,讓我們來解決的天空一次。 使用軟圓刷油漆更多的云略黃色#的。
你現(xiàn)在可以推動現(xiàn)實主義的您的畫。 這樣做是通過繪畫在新層次上的素描層直到幾乎沒有更多草圖。
調(diào)整的色彩畫,使一切工作的和諧。
再加入水平調(diào)整層,以提高總體強度。 改變設置下RGB道以下數(shù)字:
一個重要組成部分的任何現(xiàn)實的畫質(zhì)。 什么在本質(zhì)上是完全順利,所以你一定要紋理添加到這幅畫。
然后使用木炭刷油漆藍燈光#海洋噴灑水。
使用圓刷一個稍微更難的邊緣(30-60%的硬度)的雕刻出來的波形甚至更多。
因此,重要的是要確保水反映了這種照明方案。 開始將更多的黃色漆混合畫黃#亮點到海洋噴霧帶木炭刷。
現(xiàn)在的漣漪。 選擇一個藍色的顏色#,是從輕得多的水,因此ps怎么畫波浪線數(shù)值怎么設置,它的對比極大地反對它。 開始繪制波紋上的水。 這里有一個小小的故障類型的波形狀我創(chuàng)建了這個步驟。
畫圓環(huán)形狀,如無符號的前景漣漪。
然后畫長曲線為主的波顯示方向的波動和破壞。
畫出微妙的波形狀重疊的另一個略為你移動得越遠回到距離。
完成簡單的彎彎曲曲的水平線的波附近的地平線。
提交來清理你的畫,通過使用硬圓刷油漆更多的海洋噴灑水。
設置一個新的層復蓋。 泵的電視劇,通過使用一個軟圓刷油漆淡黃色的亮點和黑色的陰影。 這一層將有助于使那些顏色彈出和得到更多的深入到水中。
合并的所有層在一起。 我并不滿意目前的紋理的前景浪,所以我決定要光滑的東西出一點。 要做到這一點,我用一個軟圓刷與0%的硬度畫軟藍色在內(nèi)的零件。
把綠色入水更多的深度。 切換回超過硬圓刷,以確保所有邊緣于一個更清晰。
添加一個新的曲線調(diào)整層。 提出的曲線為RGB和藍色通道,使整個場景藍和更光明的。
做出選擇在天空的右上方的地平線的矩框選擇工具(M),以及打擊控制-J復制層。
現(xiàn)在你可以申請一個快速的顏色查找調(diào)整層云與設置:的。看看。 右鍵設置這個層作為一個剪切罩的烏云。
完成這幅畫的最后一個顏色的調(diào)整! 增加一個新的水平調(diào)整層,照亮了現(xiàn)場。 選擇RGB道,并添加下列設置:
5,0.97,242
效果圖