劍靈這款游戲在目前的火爆程度還是很高的,長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試反饋,再加上火熱的MMORPG游戲模式,更是讓這款游戲在正式運(yùn)營(yíng)之后受到了更大的歡迎,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一款好的游戲不光要有著好的游戲內(nèi)容,有一定的耐玩性,對(duì)于游戲畫面也是有著一定的要求,劍靈在這方面做的也是不錯(cuò),一經(jīng)推出,就將網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谟布囊筇嵘搅艘粋€(gè)新的高度,無(wú)數(shù)玩家涌入DIY市場(chǎng)攢機(jī),就是為了能夠暢玩這款游戲。
當(dāng)然,也并不是每一個(gè)玩家都愿意為了一款游戲而去投入大量的資金,雖然那會(huì)獲得更好的游戲體驗(yàn),不過(guò)這樣的誘惑顯然是不夠大的,那么有的玩家可能就會(huì)有疑問(wèn),我們的入門級(jí)配置是否也能夠暢快的體驗(yàn)這款對(duì)于硬件性能要求較高的游戲呢?
NVIDIAGeForce GT 740顯卡,是NVIDIA最新推出的基于28nm制造工藝的開(kāi)普勒架構(gòu)GK107圖形核心的入門級(jí)顯卡,顯卡在性能方面與上代主流顯卡GeForce GTX 650相仿,下面,我們就來(lái)針對(duì)劍靈這款游戲展開(kāi)一系列的測(cè)試,看看我們的GeForce GT 740這款顯卡到底能不能讓玩家得到良好的游戲體驗(yàn)。
顯卡風(fēng)扇
銘瑄GT740重錘1G采用了單風(fēng)扇散熱器,對(duì)于GM107這款發(fā)熱量不大的圖形核心來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)顯然是比較合理的,單風(fēng)扇能夠在保證顯卡的散熱的前提下,很好的降低因?yàn)轱@卡散熱所發(fā)出來(lái)的噪音。
鋁制散熱片
銘瑄GT740重錘1G采用了純鋁制的散熱鰭片,保證顯卡的核心溫度能夠快速吸取到散熱鰭片中,再由顯卡風(fēng)扇快速的散出,并且在供電等其他部位采用了鏤空的設(shè)計(jì),讓顯卡的其他重要部位也是保證空氣流通。
圖形核心
銘瑄GT740重錘1G采用基于28nm制造工藝的Kepler架構(gòu)GK107圖形核心,核心頻率為993MHz,內(nèi)建384個(gè)流處理器,能夠滿足玩家的使用需求。
顯卡顯存
銘瑄GT740重錘1G采用1GBGDDR5顯存,顯存頻率為5010MHz,顯存位寬為128bit,在主流分辨率中,1GB的顯存已經(jīng)足夠玩家使用。
顯卡供電
銘瑄GT740重錘1G采用2+1相分離式供電技術(shù),其中2相核心供電,降低各個(gè)電感的壓力以及溫度,讓顯卡的工作更加的穩(wěn)定。這款顯卡由于功耗不高,并沒(méi)有采用外接供電接口。
視頻輸出接口
銘瑄GT740重錘1G為玩家提供一個(gè)miniHDMI接口,一個(gè)DVI接口以及一個(gè)VGA接口,能夠兼容目前市面上幾乎所有的顯示器,方便玩家使用,同時(shí)也為需要組建多屏的玩家提供了便利。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)由Intel酷睿i7-3970X處理器、ANTEC H1200水冷散熱器、技嘉X79芯片組主板、威剛4GBDDR3-1600×4四通道內(nèi)存、ANTEC HCP-1300電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè) 試 平 臺(tái) 硬 件 環(huán) 境 | ||||
中央處理器 | IntelCorei7-3970X | |||
(6核 / 12線程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散熱器 | Intel RTS2011LC | |||
(原廠水冷散熱器 / 選配件) | ||||
內(nèi)存模組 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTEGA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盤 | 影馳戰(zhàn)將系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB緩存 / SATA3) | ||||
電源 | 安鈦克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
顯示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 7正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
測(cè) 試 平 臺(tái) 軟 件 環(huán) 境 | ||||
操作系統(tǒng) | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit/ 版本號(hào):7601) | ||||
主板芯片組驅(qū)動(dòng) | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本號(hào):9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng) | NVIDIAGeForce GTX | |||
(WHQL / 版本號(hào):337.88) | ||||
桌面環(huán)境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark來(lái)衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark 11
PC游戲隨Windows 7的發(fā)布進(jìn)入DirectX 11時(shí)代,眾多DirectX 11顯卡早已摩拳擦掌上陣廝殺,卻遲遲沒(méi)有一個(gè)權(quán)威性的基準(zhǔn)測(cè)試軟件來(lái)衡量游戲顯卡DirectX 11性能的高低。終于,DirectX 11時(shí)代的3DMark 11來(lái)到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,測(cè)試場(chǎng)景包括Tessellation曲面細(xì)分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
測(cè)試成績(jī)
通過(guò)測(cè)試可以看出,由于顯卡并沒(méi)有公版產(chǎn)品,我們?cè)谶@里就沒(méi)有可參照的數(shù)值可以進(jìn)行參考,不過(guò)在理論性能的測(cè)試中即便在X模式下也是超過(guò)了1000分,也是現(xiàn)實(shí)出了這款顯卡的實(shí)力。
游戲性能測(cè)試:劍靈
《劍靈》已經(jīng)是一款人盡皆知的游戲,在這里筆者就不再單獨(dú)介紹,下面我們來(lái)看看這款GT 740顯卡在這款游戲中表現(xiàn)如何。
1600p的超高分辨率(點(diǎn)擊查看大圖)
全五檔畫面設(shè)置(點(diǎn)擊查看大圖)
三檔畫面設(shè)置,基本已經(jīng)達(dá)到30幀的流暢幀數(shù)(點(diǎn)擊查看大圖)
在一檔的畫面設(shè)置當(dāng)中幀數(shù)超過(guò)了40(點(diǎn)擊查看大圖)
修改分辨率過(guò)后幀數(shù)還是一樣,畫面設(shè)置為三檔(點(diǎn)擊查看大圖)
在800p分辨率下幀數(shù)依然沒(méi)有什么變化,畫面設(shè)置為三檔(點(diǎn)擊查看大圖)
我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的特點(diǎn),就是分辨率對(duì)于這款游戲的幀數(shù)并沒(méi)有特別大的影響,我們嘗試了在同畫質(zhì)下的幾種分辨率,驚奇的發(fā)現(xiàn)只要在畫質(zhì)相同的情況下,幀數(shù)幾乎就沒(méi)有任何變化,看來(lái)我們想要獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)只能修改畫質(zhì)了,在三檔情況下,以30多幀的幀數(shù)運(yùn)行,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,已經(jīng)達(dá)到了基本的流暢程度,畢竟這僅僅只是一款入門級(jí)的顯卡,有這樣的表現(xiàn)已經(jīng)實(shí)屬不錯(cuò)。玩家如果想要極致流暢以及畫質(zhì)的游戲體驗(yàn)的話,建議選擇更高端的游戲平臺(tái)。
測(cè)試總結(jié)
通過(guò)我們上面的測(cè)試想必大家都可以看出來(lái),這款游戲雖然要求配置較高,但是我們的入門級(jí)平臺(tái)依然是可以相對(duì)流暢的運(yùn)行的,不過(guò)這僅僅只是在我們的野外場(chǎng)景中,對(duì)于顯卡的需求較低,如果在多副本或者是Boss戰(zhàn)當(dāng)中,掉幀可能會(huì)非常的厲害,不過(guò)這一點(diǎn)筆者持保留意見(jiàn),因?yàn)闆](méi)有進(jìn)行過(guò)測(cè)試。
不過(guò)雖然如此,我們也完全可以看出GeForce GT 740這款顯卡在性能方面的的確確可以滿足一部分主流玩家的游戲需求,便宜的售價(jià)以及不俗的性能對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō)的確是有著相當(dāng)大的吸引力。
銘瑄GT740重錘1G
總體來(lái)說(shuō)搭載GT 740顯卡的平臺(tái)還是相當(dāng)具有性價(jià)比的,也是比較值得玩家去選擇,不過(guò)具體該如何選擇還是需要看玩家對(duì)于游戲到底有著什么樣的需求,如果玩家僅僅只是需要能玩就可以的話,那么這樣的平臺(tái)絕對(duì)是上佳選擇,況且在三檔畫面下都有30多幀的流暢度也是不差。玩家如果需要絕對(duì)流暢以及最好的游戲體驗(yàn)的話,建議選擇主流甚至是高端平臺(tái),當(dāng)然,價(jià)格方面也是更高。不過(guò)選擇權(quán)到底還是在玩家手中,玩家還是需要根據(jù)自身需求進(jìn)行權(quán)衡。
作為入門級(jí)獨(dú)顯,GeForce GT 740肩負(fù)著實(shí)惠的價(jià)格和基礎(chǔ)的圖形性能。同時(shí)劍靈是目前最火的MMORPG游戲,如果二者相碰,會(huì)有怎樣的結(jié)果呢?不妨看看本文測(cè)試。
林光楠
國(guó)3A級(jí)水準(zhǔn)網(wǎng)游《神佑》,國(guó)內(nèi)暢游代理,因限韓令無(wú)緣國(guó)內(nèi)。這款被譽(yù)為《劍靈》+《永恒之塔》大成之作的網(wǎng)游,如今登錄STEAM平臺(tái),我們終于也能玩到啦!
《神佑》英文名《Bless Unleashed》
不鎖國(guó)區(qū),直接支持簡(jiǎn)體中文
對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在游戲廠商大批量轉(zhuǎn)投"短平快"的手游市場(chǎng),導(dǎo)致端游一度處于疲軟狀態(tài),大家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游外服。(就我個(gè)人舉例,warframe國(guó)際服,流放之路國(guó)際服,失落的方舟俄服,黑色沙漠美服等等~幾乎這幾年玩的網(wǎng)游都在外服)
不鎖區(qū)!不鎖區(qū)!不鎖區(qū)!
《神佑》上線STEAM是我非常期待的事,一開(kāi)始還擔(dān)心是以前的版本,后來(lái)了解到是虛幻4引擎重置的主機(jī)版移植,不是原來(lái)那草草停服的《神佑online》。上線steam后,最關(guān)心的還是持不支持中文,然而看到官方直接標(biāo)注的支持簡(jiǎn)體中文,開(kāi)心!
自帶簡(jiǎn)體中文!
爽快打擊感,干就對(duì)了!
主機(jī)版本中《神佑》的打擊表現(xiàn)能力就非常棒,作為從主機(jī)移植到PC的游戲,也原汁原味的保留了其爽快干練的特性,不會(huì)出現(xiàn)曾經(jīng)《怪物獵人OL》那樣的尷尬情況。
爽快的打擊感
職業(yè)設(shè)定與種族對(duì)抗
神佑中玩家可以選擇從4個(gè)種族中選擇自己的職業(yè),目前信息顯示為5種職業(yè),很傳統(tǒng)的"盾,攻,輔"三角設(shè)定,至于每個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)力如何還得等真正上線了才能知曉更多。在《永恒之塔》中鮮明的種族之間的對(duì)抗也將在《神佑》中得到展現(xiàn)。
沒(méi)有對(duì)抗哪里來(lái)的PVP?這很不China~
故事劇情,傳統(tǒng)路線
與傳統(tǒng)的網(wǎng)游一樣,《神佑》中的故事非常"樸素",人類引發(fā)災(zāi)難,世界崩塌,大地復(fù)蘇,次元惡魔入侵,我們扮演著各個(gè)種族中的勇士,尋找神佑之力做大變強(qiáng),抵御外敵拯救世界的故事。
故事線:抵御外敵,拯救世界
野外BOSS對(duì)抗,必不可少的玩法
作為一款帶有"動(dòng)作"標(biāo)簽的網(wǎng)游不僅僅是技能爽快那么簡(jiǎn)單,還得需要怪物也能給我們帶來(lái)更多的快感,在《神佑》中玩家可以在野外遇到BOSS進(jìn)行挑戰(zhàn)擊殺。玩家需要充分了解BOSS的技能,起手動(dòng)作,以及聲音提示來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的判斷和策略,是進(jìn)行躲避還是攻擊。
野外BOSS戰(zhàn)!快秀起來(lái)~
看這地圖,又有得跑了
不得不感嘆不愧是3A水準(zhǔn)的網(wǎng)游,地圖都是用"廣闊"來(lái)衡量的,不知道會(huì)不會(huì)像《激戰(zhàn)2》那樣廣闊無(wú)垠,跑斷腿系列。(我真擔(dān)心到時(shí)候我又迷路~)
那么大的地圖,就告訴我賣不賣坐騎?
游戲免費(fèi),商城收費(fèi)
這是現(xiàn)在小伙伴們玩網(wǎng)游最關(guān)心的話題,《神佑》采用的是時(shí)間免費(fèi)道具付費(fèi)的方式進(jìn)行體驗(yàn),也就是說(shuō)這游戲有商城,至于具體商城賣些什么得上線了才知道,現(xiàn)在過(guò)早的去"噴"貌似站不住腳。
游戲免費(fèi),道具收費(fèi)~還好沒(méi)國(guó)產(chǎn)運(yùn)營(yíng)中間商
廢話那么多,STEAM上怎么才能體驗(yàn)到?
只要進(jìn)入STEAM搜索關(guān)鍵字"神佑",找到"Bless Unleashed",進(jìn)入詳情頁(yè)找到"近期活動(dòng)與公告",點(diǎn)擊"開(kāi)發(fā)者回復(fù)第五篇",下拉到找到PC壓測(cè)的文章,復(fù)制他給的鏈接,粘貼到瀏覽器中填寫資料,即可有機(jī)會(huì)獲得《神佑》壓力測(cè)試資格。
壓力測(cè)試自帶簡(jiǎn)體中文呢~
于有很多人分不清楚秒傷到底是什么東西,在妄下結(jié)論,話說(shuō)中午還有個(gè)人聲稱:燭魔1,無(wú)手鐲,靈核連10段都沒(méi)有,就說(shuō)自己9W秒傷了,T各種爹職業(yè)無(wú)壓力。
看來(lái),有必要科普下秒傷是什么概念了。
1、秒傷是什么?
答:秒傷就是指在一時(shí)間內(nèi)所打出的輸出量,可以用輸出量÷所用時(shí)間=秒傷(DPS)
2、我打完10秒靈核效果,得到的秒傷是否準(zhǔn)確?
答:爆發(fā)期打出來(lái)的DPS沒(méi)有價(jià)值可言,就像那個(gè)召喚5S蘇向陽(yáng),目測(cè)又是卡劫難滿BUFF七八千攻擊打出來(lái)的爆發(fā),實(shí)際條件苛刻,以爐子為例,8千萬(wàn)血,就肯定不是拼爆發(fā)了,由于拼臉因素以及手法各方面,時(shí)間長(zhǎng)了,秒傷就會(huì)衰減。
3、我打完一分鐘后,在打完后面靈核的BUFF時(shí)間,這樣看是否準(zhǔn)確?
答:不準(zhǔn)確,這樣測(cè)試不僅時(shí)間短,秒傷高,還有不應(yīng)該打完下一輪的靈核BUFF,這樣會(huì)造成秒傷偏高的情況,建議測(cè)3到5分鐘最佳,時(shí)間再長(zhǎng)就沒(méi)有必要了,在長(zhǎng),就是單刷本的時(shí)間了。
4、到哪里可以測(cè)秒傷?
答:在以前測(cè)秒傷都是用神燈測(cè)的,但是現(xiàn)在用不了,可以去時(shí)空塔3層萬(wàn)魂測(cè)試,測(cè)試時(shí)間3到5分鐘最佳。
圖1血量為232288974
圖2血量為192416062
測(cè)試3分鐘輸出傷害為39872912,秒傷約為22.15W。
這個(gè)秒傷比預(yù)想中低了一些,還不是因?yàn)槭謿垬侵鞯脑颍瑒e說(shuō)3次御劍連斬,2次都按的吃力了,強(qiáng)烈建議天雷跟天劍CD延長(zhǎng),還有就是打著經(jīng)常忘記看天劍CD了,也是不習(xí)慣用極限暗雷吧,如果是按3次御劍連斬,畢業(yè)劍士秒傷約為23W左右,天真的我以為有24W
順便樓主去試了把20層,無(wú)buff,打太快了適應(yīng)不來(lái),感覺(jué)上buff,運(yùn)氣好三連跳跳中,打50S應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的,據(jù)說(shuō)老司機(jī)可以隨意讓蘇向陽(yáng)三連跳跳中?
在試了多個(gè)號(hào)之后,樓主認(rèn)為,首飾做到破天8段的時(shí)候就足夠了,升到全12,提升還沒(méi)有燭魔8上12提升大(直覺(jué)向來(lái)比較準(zhǔn)確,反正我是信了),也許是屬性傷害的收益低導(dǎo)致的?總之,劍士們破天首飾8之后就不建議在升首飾了,先升武器吧
在來(lái)吹下22W秒傷是什么概念,如果圣地阿滿是木樁,不回血的情況下,可以站樁擼死。好吧,不清楚什么概念?換點(diǎn)血少的boss就是2個(gè)扎汗,420W血的雪人3分鐘可以殺9.5只.
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