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新聞資訊

    021年年底的時候,華為推出了Eyewear智能眼鏡,細算下來這已經是華為智能眼鏡產品線的第三代產品。設計方面不再與Gentlemonster合作,同時面對OPPO等品牌也陸續推出自家的智能眼鏡產品來爭奪市場空間,這一代的華為Eyewear智能眼鏡究竟如何,且讓我們一起來體驗一番。

    之前兩代的華為智能眼鏡都與Gentlemonster進行合作,按理說華為+潮流品牌這樣的組合會擦出非常大的火花,但實際結果卻完全相反。側面探究原因之后發現問題是出現在了銷售環節,Gentlemonster把控了華為智能眼鏡的銷售渠道,使得產品經常出現缺貨的情況,消費者想買買不到,久而久之也就沒人去關心這件事了。

    可能是意識到了這個問題,華為這一次取消了與其他品牌的合作,將整個環節都攬到了自己手中,同時設計方面也就有了更大的發展空間。比如這一次的華為智能眼鏡直接推出了六種鏡框框型,使得眼鏡這類具有時尚搭配屬性的產品能夠更多地去適應多元化的佩戴需求。

    在外觀設計方面,這一代的華為智能眼鏡有一個極為重要的改變,那就是鏡片支持拆卸更換。鏡片框架與鏡架之間通過三個卡扣進行固定,拆卸時只需要稍稍用力即可取下,此時就可以更換其他的框型或者不同的鏡片風格。

    比如對于近視用戶來說就可以在換眼鏡的時候更換不同度數的鏡片、有遮陽需求時就可以換上墨鏡片、看膩了全框時也可以更換半框鏡片…根據不同的需求更換不同的鏡片,解決了一直以來眼鏡佩戴者的最大困擾。

    其他設計方面,華為智能眼鏡依舊有一個較寬的鏡腿,內置了128平方毫米的大振幅揚聲器,采用半開放式的發聲方式,從實際的聽感體驗來說,聲音清晰度和音量效果都是不錯的。至于聲音質感方面,畢竟發聲單元尺寸有限,加上在如此狹小的空間內沒有很好的共振傳導,華為智能眼鏡音質只能說是中規中矩,三頻均衡度表現不錯,日常聽歌的話基本不會出現太過明顯的翻車情況。

    雖然華為智能眼鏡采用的是半開放式發聲設計,但在兩個鏡腿上都配置有泄音孔設計,可有效降低佩戴者雙耳周圍的漏音情況。即便是在辦公室這樣較為安靜的環境,當音量調整到適當時,隔壁的同事即便能聽到些許聲音,但也聽不清具體內容,所以用戶對于聲音外泄這一點也不用過于擔心。

    同時,華為智能眼鏡還更換了鏡腿的材質,使得整副鏡架更加輕盈,也不會存在此前兩代產品被詬病的夾頭的問題,佩戴體驗感直線提升。

    鏡腿的尾部是各有兩枚磁吸充電觸點,這樣的充電方式還是比較新穎的。

    實際體驗來看,滿電狀態下基本上可以滿足兩天左右的佩戴,不過考慮到眼鏡這類物品睡覺時都要摘下,加之充電器的集線器也非常小巧,即便外出也便于攜帶,所以一般情況下也不會存在電量焦慮的問題。

    功能方面,華為智能眼鏡新增了頸椎健康功能,通過眼鏡內置的傳感器來構建佩戴者的抬頭或低頭情況,根據持續的數據監測構建出一整天的頸椎使用情況。如果長時間低頭的話就會被系統記錄下來并在適當的時候提示放松頸椎,對于打工人們非常的有幫助。

    此外,華為智能眼鏡支持與前代相同的手勢操作,支持輕觸、滑動、長按以及按捏四種方式,可以設置不同的功能,上手難度非常低,操作一番之后就可以流暢使用了。

    對于支持鴻蒙OS的產品,華為智能眼鏡也支持快速音頻切換,比如在PC端或者Pad端播放聲音時手機來電話了就可以快速將眼鏡的藍牙信號傳遞到手機端,無縫接電話。

    綜合來看,華為智能眼鏡產品力在目前市售的智能眼鏡產品中表現還是不錯的,尤其是加入了頸椎健康功能之后,眼鏡本身就增加了健康監測屬性,未來隨著更多傳感器的加入還有可能會實現護眼之類的功能,讓眼鏡能夠發揮出更大的作用。

    雖然沒有了Gentlemonster的設計加持,但華為智能眼鏡提供的六種類型框架和更換鏡片的設計還是非常新穎的,在一幅鏡架的基礎上可以根據更換不同的鏡片實現不同的風格,對于現在追求百變的年輕用戶群體來說非常受用,這也使得其在年輕用戶群體中有著很好的消費空間。

    如果想要購買一款當下真的稱得上智能且實用性很高的產品的話,華為智能眼鏡將會是一個非常不錯的選擇。

    近一年,AI PC概念給沉寂已久的筆記本市場打了一針強心針,業界將2024年視為AI PC元年,市場普遍認為AI將為筆記本市場帶來第二春。英偉達、英特爾相繼發布適配AI PC的芯片方案,微軟發布了AI PC新 Surface Pro產品,聯想和戴爾也發布了AI PC創新終端產品。

    盡管資本市場熱炒,業界紛紛押注AI PC,但普通消費者對AI PC的概念、功能與使用場景認知依舊模糊。Canalys研報指出,目前對AI PC的定義還相對狹隘,主要集中在硬件層面,即需要具備專用的芯片組或模塊來處理AI任務。隨著技術的進步和消費者需求的增長,行業需要建立更全面的評級標準,以評估產品的整體AI體驗。

    AI PC的發展對于整個產業鏈來說都是一個巨大的挑戰。在這個高度全球化的行業中,每一個參與者,從硬件制造商到軟件開發商,都需要做出明智且謹慎的決策。正所謂“船大難掉頭”,在快速變化的市場中,如何及時調整戰略至關重要。另外,國內外的AI PC產品大多還處于起步階段,面臨著成本高昂和落地困難的問題。主流廠商的AI PC產品價格從5000元到15000元不等,這對于普通消費者來說無疑是一個不小的門檻。

    面對這些挑戰,市場不禁開始反思:萬億規模的筆記本市場將何去何從?雖然繼續押注AI技術是大勢所趨,但是否還有其他可能性?筆記本的未來形態還會是筆記本嗎?

    不取代PC,提供新的移動辦公解決方案

    近期,國內創企INAIR發布新款INAIR 2 AR空間計算機,定義為便攜、舒適的PC拓展AR生產力工具,輕松將筆記本電腦的單塊小屏幕,在眼鏡里拓展為多塊空間大屏,為用戶提供舒適度與隱私性極佳的移動辦公新體驗。其搭載的AI助手,可以隨時喚醒使用,顯著提升工作、學習效率,并以極致的便攜性讓多屏辦公突破空間限制,成為完美替代傳統外接顯示器的高配方案。

    筆記本電腦作為辦公中最廣泛應用的生產力工具,流行二十年有余,到今天為止,許多“天生不足”已經很難在現有形態下得到突破性的解決。例如多任務處理時電腦屏幕過小,影響工作效率,外接顯示器又不方便差旅攜帶。對于這類辦公痛點,INAIR 2提供了全新的解決思路:市面上主流的電腦、手機機型,INAIR 2都能快速直連,把小屏轉為大屏,能夠擴展出帶魚屏、雙屏,甚至三屏或四屏,將多個應用分別放置在不同屏幕,帶來工作效率與體驗的提升。在咖啡廳、高鐵、飛機等需要靈活切換工作學習環境的移動場景游刃有余。

    除了提供不占空間的全新拓展方案外,其顯示效果與舒適度更是將用戶體驗拉滿。INAIR 2重量僅為77克,還不到輕薄版筆記本電腦重量的10%,采用Apple Vision Pro同款Sony Micro-OLED屏幕,帶來等效4 米130寸的大屏顯示效果,實現雙眼3840*1080p分辨率。其升級版本INAIR 2 Pro增加無級電致變色功能,用戶可根據外界光線滑動觸摸鏡腿調節亮度,無光線檔位限制,做到外界環境和虛擬鏡像的完美適配。光線強一滑變暗,與外界溝通一滑變亮。

    需要強調的是,INAIR 2的 PPD達到49。這個指數越高,說明人眼在一度的視角范圍內所能看到的像素個數越多,畫質更清晰。要知道Apple Vision Pro該指數為34,Meta Quest 3為 25,Pico 4為 20.4,AR眼鏡顯示效果欠佳已成為過去式。高達120Hz的屏幕刷新率能保證大幅減輕畫面撕裂和拖影,快速滾動閱讀或觀看超清視頻也不會卡頓,把畫面流暢感做到當前極致。

    在AR眼鏡這一新興技術產品的設計上,INAIR團隊時刻把“技術對人的關切”放在高位,致力于從設計和場景上為用戶帶來更加舒適、健康與悅己的使用體驗。INAIR 2以定制光學方案實現屏幕在遠端成像,有效減少眼睛疲勞,榮獲瑞士SGS A+2.0認證。眼鏡鏡腿和鼻托則具備多項個性化調節功能,確保每個人都能佩戴舒適,輕松無負擔。坐著躺著看書或處理工作時,有效減少對腰椎頸椎的壓力,緩解當代職場人身心健康壓力。

    傳統的辦公工具在用戶隱私保護方面受限,無論身處開放式工位還是差旅中的公共空間,工作敏感信息在大屏上一覽無余。而INAIR 2利用正面消光鏡片,只有佩鏡本人能看到屏幕內容,有效保護了個人隱私。此外,揚聲器采用了逆聲場技術,僅為本人提供清晰的聲音輸出,在公共場所也能放心使用。

    AI或許需要新的硬件形態迎來爆發

    互聯網時代搭載PC迎來爆發,移動互聯網時代有智能手機承接,AI時代同樣期待著屬于它的新硬件承載。

    AR眼鏡被視為AI最佳承載方式,相比蘋果的VST方案,OST技術路徑的INAIR 2確保了輕量級的佩戴體驗,專為AR眼鏡設計的空間計算主機INAIR Pod則提供了強大算力及空間操作系統。

    INAIR Pod體積僅如鼠標大小,它能夠支持INAIR 2眼鏡無線串流PC,支持Mac和 Windows。例如代碼編譯或者視頻渲染需要很長時間,用戶可以不帶電腦下班,人在家里同樣能操控和查看進度。它還提供了通用的安卓應用生態,適配WPS、飛書、騰訊會議、愛奇藝等常用應用,也支持開放應用下載安裝。

    在此基礎上,它集成了多種先進的AI大模型:文心一言、智譜清言等市面上火熱的LLM,通過內置的語音助手,一鍵喚起即可回復用戶問題,根據語音指令完成各種任務,為作為生產力工具的AR設備提供更加智慧的“大腦”。將AI技術引進AR眼鏡,更好地體現了AR終端產品如何給用戶生產力帶來改變。以往的很多辦公應用程序,大多僅是一個編輯工具,需要用戶去主動輸入輸出內容。但當用戶擁有了AI大模型技術后,用戶的閱讀、理解、編輯的能力將被大幅提高,這將會在很大程度上加快用戶的工作效率。

    專家稱,AI讓可穿戴設備有可能成為強大計算平臺

    5月,OpenAI發布了最新多模態大模型GPT-4o,可以做到實時理解視覺、聽覺等信息并與用戶交互,成為捕捉并理解交流情緒的智能語音助手。相比于其他終端,AR眼鏡具備了與用戶一樣第一視角感知、記錄現實的能力。隨著AI模型的升級,AR眼鏡無疑也會化身為更強大的私人助理,AI+AR眼鏡更深度地參與到日常工作生活中,成為下一代生產力或許指日可待。

    中泰證券近期發布的報告指出,眼鏡是GPT-4o等多模態大模型的最佳載體,硬件和生態共振,AI+AR演進趨勢清晰。Al+AR眼鏡的結合可以為用戶提供更豐富的交互體驗,進一步拓寬眼鏡應用邊界,Meta、谷歌等巨頭均在積極推進AI+AR落地。今年,Meta旗下的智能眼鏡Ray-Ban Meta開始支持多模態版的Llama 3,AI作為核心賣點,確定將致力把將AI技術深度集成到其智能眼鏡中,扎克伯表示:“在AI的推動下,智能眼鏡真正成為成熟計算平臺的時刻,或許會比我設想的更早來到。”

    INAIR 2 AR空間計算機非常適合當代人的生活與工作方式,無論是想在差旅中獲得更便捷高效的工作體驗,還是想在家中解鎖“躺平”辦公新方式,無論是處理多線任務還是享受大屏閱讀,都可以通過更輕松便攜的方式實現。值得一提的是,這款眼鏡以極具吸引力的價格在京東開啟預售,新品首發價2399元起,高性價比的定價可以成為消費者體驗AR空間計算機這一新生產力工具的起點。

    據悉,INAIR為北京多屏未來科技有限公司旗下品牌,公司由真知創投聯創和深度孵化,累計完成數百萬美元融資。

    XR產品領域,VR和AR這兩兄弟的命運,在近幾年基本可以用“風水輪流轉”來形容。


    VR當然是知名度更高的那個,身臨其境的虛擬現實,顯然寄予了普通人對未來更長遠的幻想,只可惜VR設備的功能迭代了這么多年,媒體和Up主的體驗測評出了不少,卻始終沒有一款真正的殺手級應用,能說服數量更多的潛在消費者掏腰包。


    從數據上看,根據Counterpoint顯示的資料,2023年中國VR市場出貨量同比下降61%,創下了五年來最大跌幅。


    哪怕是“Vision Pro”——這款來自蘋果公司,聲勢浩大的頭顯設備,其知名度也沒有轉化為銷量,不僅產品退貨率高,年初時甚至已經在亞馬遜的零售平臺Woot上首次進行了大幅度打折促銷。



    而和VR遇冷形成對比的則是逐漸增長的AR智能眼鏡市場,去年國內出貨同比增長率達64%;除了市場端的數據外,去年下半年,XR領域共有15個品牌發布了18款新品,其中AR類型的產品就占到了14款,可以看出廠商的下一步戰略也不言自明。


    相比效果直觀的VR頭顯,大眾對于AR眼鏡這類設備的了解依舊尚淺,很多時候其實難以想象出它的具體應用場景。


    因為不同于VR,目前AR眼鏡所具備的功能,單個拆分下來其實都能找到類似的平替。


    比如想要更好的畫面和影音體驗,你可以在家里置購一臺大屏HDR電視;想要便攜性,性能越來越強大的手機先不說,光是游戲掌機如今都已經催生出了更細分的市場;再者,目前也還不存在只能在AR眼鏡上運行的專屬游戲或者影視內容,那么想讓用戶花費額外成本來體驗,AR眼鏡的理由是什么?


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    也許是“我全都要”。


    相比VR或者其他顯示設備來說,AR眼鏡的優勢或許在能集上述的優點于一身。因為它本身作為眼鏡佩戴就輕便,相較掌機這樣的手持設備還多了一層便攜性,而借由AR眼鏡的基本功能,則可以還原過去只有在居家和配備巨幕電視時才能擁有的影音體驗。


    最近我們收到了一款來自新興AR眼鏡廠商VITURE的產品“VITURE Pro XR”,借由它的評測,也順便和大家聊一聊:為什么現在玩家可以考慮使用此類產品來提高自己的影音娛樂體驗。



    首先給大家介紹一下眼鏡的開發公司VITURE,這個由國人創立的品牌成立剛滿三年,首款產品VITURE One在初登眾籌網站Kickstarter時,就獲得了超三百萬美元的超額認購,創下了XR產品的眾籌記錄,產品本身也是獲得了時代周刊年度最佳發明獎和包括Good Design、iF、Red Dot、IDEA在內的世界四大工業設計獎項。


    另外,VITURE在海外市場的表現也十分優異,目前已經是亞馬遜平臺XR眼鏡的Best Seller榜單第一,也是產品評分最高的AR/XR眼鏡品牌。


    那么對AR設備尚且陌生的中國用戶而言,VITURE的這款新產品究竟能帶來什么樣的改變?


    根據官方提供的設備參數,VITURE Pro XR的單目分辨率是1920×1080,顯示屏的色域則是108%sRGB,刷新率最高可支持120Hz,分辨率、色域、刷新率,這些指標分別代表了更清晰的圖像、更豐富的色彩以及更流暢的畫面。


    光看分辨率參數,你可能覺得1080P偏低了,畢竟現在不少VR頭顯都已經達到了單眼2K分辨率的級別。但由于顯示原理不同,相比VR的全視野覆蓋,AR眼鏡只需要在視野正中生成一塊屏幕,實際體驗下來,清晰度是要明顯超過現實中的1080P顯示器的,銳利度非常高。


    在使用了索尼0.55"Micro-OLED屏幕后,單看這些指標,這款眼鏡確實可以達到行業內的一線水平。但就像剛才提到的,和常規屏幕的標準不同,評判頭顯設備還需要額外考慮視場角(FOV)、角分辨率(PPD)、以及MTF等指標的影響。


    再拿MTF來說,這一名詞譯為調制傳遞函數,是衡量光學系統成像性能的一項核心指標。許多人在體驗AR設備時提到的“邊緣模糊”問題,正是由于其MTF值過低導致的。


    而這次VITURE Pro XR的全域MTF值就達到了>0.89的水平,官方參數為目前行業的最高水準,實際測試下來,不管是玩游戲還是看視頻,眼鏡的畫面表現力都非常優秀,攻克了“邊緣模糊”的難題,另外它在觀看4K視頻時的體驗也極其出色,135英寸的虛擬屏幕加上AR眼鏡特有的沉浸感,使其很容易超過常規4K顯示器的效果。




    因為要靠實際佩戴才能得到100%的體驗,這里的圖片只能反映部分效果


    作為一款顯示設備,這種一流的畫面表現力為AR眼鏡后續的所有衍生功能提供了基礎。


    不過也需要注意,如今隨著AR眼鏡市場的發展,單靠“卷畫面”其實也很難和其他競品拉開更大的差距,畫質固然是評判AR眼鏡最重要的指標,但具體到C端的使用體驗,無論是佩戴舒適度、外形、功能細分還是應有的軟硬件拓展,都是影響用戶評價的重要因素。


    在這些方面,我們也可以看看VITURE是如何試圖與市面上的同類型產品拉開差距的。


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    首先我想先聊聊這款眼鏡的佩戴的體驗細節。大家也知道,VR頭顯盡管能實現一些其他設備無法提供的效果,但在穿戴舒適度上,由于它通常集屏幕、傳感器、CPU、電池等部件于一身,很難做大幅度減重,這也直接導致用戶難以長時間佩戴,更不會考慮將其作為一個隨身物品攜帶。


    但AR眼鏡大多都采用分體式設計,電源、計算和儲存設備一般都交給外接的PC或者計算盒,眼鏡只起一個顯示功能,所以能夠做到輕便至上,就像這次的VITURE Pro XR一樣,眼鏡重量僅為77g,放進收納盒里就和一般的墨鏡大小相當,不僅攜帶方便,長時間佩戴頭部也不會有負擔感。



    不過這已經算AR眼鏡的一個通用優勢,而VITURE則在更細節的使用體驗上,做到了更進一步。


    就比如在適配數量龐大的近視人群上,VITURE Pro XR目前采用的方案是配備了0-500度屈光度調節功能,通過眼鏡上方的兩個齒輪,就可獨立調整左右眼的度數,非常方便。


    而目前市面上多數AR眼鏡在這個問題上,采用的解決辦法依舊是給眼鏡添加額外的光學鏡片。這雖然可行,并且各家廠商已經盡可能縮減了加裝鏡片對佩戴舒適度的影響,但一個度數的鏡片終究也只能適配一個人,如果想讓好奇的親朋好友也來體驗,這種額外定做鏡片的步驟就足以勸退多數人。


    除了調節屈光度這個設計外,VITURE在AR眼鏡中首創的電致變色技術,也是個在更細節的體驗端增強設備“顯示”這一核心功能的優秀范例。


    所謂“電致變色”,是指能手動調節鏡片透光率,以適應任何時間、場所的光線環境,時刻保持畫面明亮、高清的一種功能。


    雖然目前也陸續有幾款其他產品加入了該功能,但VITURE Pro這次又針對電致變色進行了技術升級,變色速度快至0.1秒,而且光線阻隔率達99.5%。



    在我測試下,即使是光線更強的戶外,在開啟了電致變色后眼鏡依舊能有很好的畫面效果,而且從外部無法觀看到眼鏡內的畫面,在不額外使用遮光罩的情況下,就已經有很好的沉浸感和私密性。


    另外在聲音層面,這次產品還帶有VITURE和HARMAN聯合開發的逆聲場技術,擁有很強的防漏音效果,我實測下來只要不是貼得相當近,在正常社交距離下,其他人基本聽不到眼鏡內的聲音。


    其實除了上述這些特點外,我認為VITURE其實在“如何為用戶帶來更舒適的佩戴體驗”這個問題上,考慮到了相當細節的層面,就比如我還發現他們甚至會為磁吸式的眼鏡接口,專門配備一個防止頭發被夾的保護套,這就是一個在使用前很難想到,但上手后立刻就能明白其意義的設計。


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    AR眼鏡除了舒適度和畫質,決定其優劣的還有一大因素,那便是“生態和功能的拓展”。


    都知道現在AR眼鏡的畫面普遍不錯,但如果想將AR呈現的超清畫面轉化為更好的游戲體驗,還需要考慮更多的因素。


    其中的一大因素,自然是各類游戲設備的適配度。


    目前VITURE Pro XR除了基本的PC、手機端可直連外,還可以通過遠程串流、外接魔寶塢等方法和市面上的大部分游戲設備連接,直連的效果就不用說了,基本就相當于將大屏電視的畫面效果搬到了眼前,對于那些想在大屏上體驗手游,又沒有相應設備的玩家來說是一個好消息,而且由于是直連,自然也不會有什么延遲出現。


    除了直連,我專門測試了下它的遠程串流效果,在啟動游戲后,眼鏡畫面的渲染幀數可以達到59.49FPS,平均解碼時間僅為4.74ms,主機處理延遲的平均值也僅為4.2ms,實際操作下來,主觀上也幾乎感受不到操作延遲的情況。





    而通過外接配套的拓展器魔寶塢,它還可以實現目前市面上多數眼鏡都不具備的雙人同屏功能。無論是你想在“合家歡”的Switch平臺上體驗《胡鬧廚房》,還是在PC上和朋友一起《雙人成行》,都可以將兩幅眼鏡插在一個魔寶塢上實現畫面共享,從而進一步提升游戲體驗。


    除了這兩種方法外,云游戲也是這款眼鏡能夠實現的功能。目前VITURE Pro XR可安裝騰訊START云游戲平臺和網易云游戲平臺,即使你沒有相應主機,也可以通過它們來嘗試一些主流的游戲項目,而且在網絡條件良好的環境下,眼鏡和其他設備的云游戲體驗幾乎相似,同樣沒有太大的延遲,而網絡不好的情況,自然也不是單靠眼鏡能解決的問題。


    前面提到,AR眼鏡其實只是個顯示設備,能實現如此多的功能效果,其實還是跟VITURE正在搭建的內容生態有很大關系。


    在日常使用中,將眼鏡和配套的VITURE頸環連接,即可進入到產品專屬的應用空間中。不僅預裝了PSPlay、XBPlay這些官方的遠程串流應用,WiFi5延遲<20ms,用戶可根據提示操作連接,無需投入更多學習成本;另外也同樣內置了愛奇藝、BilBil、騰訊視頻等應用,用戶只需登陸自己的帳號,便可享受平時在手機或者PC端的影音體驗。


    對于頸環內的操作,目前產品也提供了多達四種的解決方案,除了頸環本身的按鍵外,還允許玩家通過外接手柄、通過APP連接手機以及頭控導航的方式進行操控,針對在眼鏡內無法掃二維碼的缺陷,官方也支持將二維碼導入到手機中識別的功能。


    而除了大屏、清晰度這些指標外,3D效果也是VITURE Pro XR的一個賣點,由于其天生自帶兩個屏幕,AR眼鏡天然就契合3D影像。


    這次VITURE的應用空間中附帶了自研的3D智能播放器,測試下來,我通過眼鏡內置的超清3D片源,確實體驗到了甚至勝過影院的3D效果,其中一個原因就是因為眼鏡屏幕的亮度足夠高,這種條件在電影院是比較難實現的。


    另外借由自帶的全平臺適用軟件SpaceWalker,VITURE Pro XR是唯一擁有在無需安裝額外配件的情況下就能體驗多屏模式功能,以及支持蘋果在iPhone15上推出的空間視頻效果的AR眼鏡。


    只可惜這部分就無法通過簡單的截圖或者視頻傳達給讀者了,感興趣的還是要親自嘗試。



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    經過這幾天的使用,我最直觀的想法是,作為大眾認知度不高的領域,AR眼鏡確實存在很多此前人們難以想到的應用場景。


    過去人們的普遍共識是:“性能、體驗、便攜性”這三者更近似一個不可能三角,擁有基本常識的玩家也不會去苛求面面俱到——“出差時手邊能有一臺高性能的掌機就不錯了,還吹毛求疵要超清大屏畫面干什么。”


    但隨著AR眼鏡的發展,“我全都要”可能不再是一個過分的需求,就拿VITURE來說,隨著諸如頸環、拓展塢、手柄等相關生態配件的擴充,產品能夠實現的功能也會逐漸增加。


    在功能齊全以后,AR眼鏡天生的優勢——“兼顧便攜性的同時帶來更好的影音體驗”,就會有更高的含金量,大眾自然也能想到更多的應用場景,這段時間AR眼鏡市場的異軍突起,我想也有一部分是這個原因。


    隨著現在用戶對于游戲、影視等領域的需求逐漸提高,有理由相信在未來,AR眼鏡這一品類將會出現更繁榮的市場前景和知名度。

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