于白領(lǐng)一族來(lái)講,日常面對(duì)各種任務(wù)的時(shí)候,都需要通過(guò)電腦輸入來(lái)完成,不論是編寫(xiě)文檔腳本,還是視頻剪輯、修圖等,都需要長(zhǎng)時(shí)間使用鍵盤(pán),傳統(tǒng)的鍵盤(pán)在長(zhǎng)時(shí)間時(shí)候的情況下,手腕懸空時(shí)間較長(zhǎng),這樣我們的手腕就會(huì)酸痛,長(zhǎng)此以往下去的話,就可能導(dǎo)致我們手腕關(guān)鍵受到一定的傷害。今天我們拿到一款非常適合經(jīng)常需要進(jìn)行文字輸入工作的小伙伴,那就是雷柏NK8800,這是一款人體工學(xué)設(shè)計(jì)的鍵盤(pán),造型非常搶眼,同時(shí)長(zhǎng)時(shí)間使用不會(huì)手腕酸痛,讓我們的文字編輯變成一種享受。
外觀方面,雷柏NK8800采用了個(gè)性化的外觀設(shè)計(jì),在鍵位布局方面極具個(gè)性化,第一眼看上就非常的“洋氣”,尤其是鍵盤(pán)中間的字母按鍵區(qū)域,使用了分隔設(shè)計(jì),并且鍵帽高度也進(jìn)行了優(yōu)化,這樣的設(shè)計(jì),相對(duì)于傳統(tǒng)的鍵盤(pán)設(shè)計(jì),更加符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)。
另外,雷柏NK8800還設(shè)計(jì)了一體化的皮質(zhì)掌托,這款掌托采用自然17°弧形設(shè)計(jì),同樣符合人體工學(xué)的弧線設(shè)計(jì),使得這款鍵盤(pán)的掌托能夠更好地承托我們的手腕,在面對(duì)長(zhǎng)時(shí)間文字輸入的時(shí)候,能夠更加省力,并且掌托采用了親膚的皮質(zhì)材料,非常柔軟,在我把手腕放上去的時(shí)候,非常地舒服自然,支撐感非常好,并且在顏色方面很好地和鍵盤(pán)整體相呼應(yīng),一致性很好。
從側(cè)面看的話,我們可以看到,在鍵盤(pán)的中間有一條隆起,這樣的設(shè)計(jì)正是為了滿足人體工學(xué)設(shè)計(jì),在我們將雙手自然放在鍵盤(pán)上的時(shí)候,這款鍵盤(pán)能夠更好地貼合我們的手掌,讓我們整個(gè)打字輸入的手指、手掌更加自然,這樣在我們長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行文字輸入的時(shí)候,就不會(huì)感覺(jué)到疲勞,這樣能夠有效保護(hù)我們的健康,同時(shí)在習(xí)慣之后,還能更進(jìn)一步提升文字輸入的效率。
按鍵方面,我們可以看到,這款鍵盤(pán)并非采用機(jī)械軸體設(shè)計(jì),而是薄膜觸點(diǎn),這樣的好處就是能夠保證鍵盤(pán)的手感,我個(gè)人是非常喜歡薄膜鍵盤(pán)的,就打字來(lái)講,薄膜鍵盤(pán)的手感真的其實(shí)比機(jī)械鍵盤(pán)要優(yōu)秀,要說(shuō)缺點(diǎn),可能就是壽命稍微差那么一些,在雷柏NK8800最下部的一排按鍵上我們可以看到鍵盤(pán)的底部邊緣采用了圓弧形的設(shè)計(jì),視覺(jué)感官更好的同時(shí),使用起來(lái)也更好一些。
實(shí)際打字手感方面,我就拿我日常使用的茶軸進(jìn)行對(duì)比,雷柏NK8800首先完全沒(méi)有段落感,直上直下的手感剛開(kāi)始有那么一些不習(xí)慣,但是再使用一段時(shí)間之后,這種觸底之后還很有韌性的手感非常讓人著迷,同時(shí)按鍵的回彈速度比較快,鍵程相對(duì)于我的Cherry原廠茶軸要短,使用起來(lái)明顯感覺(jué)打字更省力,尤其是在連續(xù)輸入的時(shí)候,根本停不下來(lái)的感覺(jué),并且配合上人體工學(xué)的設(shè)計(jì),這款鍵盤(pán)在打字的時(shí)候明顯感覺(jué)更加省力,剛開(kāi)始需要適應(yīng)那么一下下,適應(yīng)之后,打字完全就是起飛的節(jié)奏。
雷柏NK8800人體工學(xué)鍵盤(pán)的底部的為用戶提供了一段支腳,這款腳架能夠提供3°的高度調(diào)節(jié),用戶可以根據(jù)自己的實(shí)際使用情況進(jìn)行自由靈活調(diào)節(jié)高度,另外還有多個(gè)防滑腳墊,在桌面上使用的時(shí)候,不容易位移,使用體驗(yàn)更好。
寫(xiě)在最后:雷柏NK8800是一款外觀設(shè)計(jì)獨(dú)特,符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)的薄膜鍵盤(pán),這款鍵盤(pán)外觀設(shè)計(jì)出色,并且造型符合人體工學(xué)設(shè)計(jì),能夠更好地滿足經(jīng)常打字的群體選擇,同時(shí)全掌掌托能夠更好地緩解我們手腕的手里,長(zhǎng)時(shí)間打字也不會(huì)過(guò)于疲勞,按鍵手感方面,回彈迅速,響應(yīng)及時(shí),非常適合文字輸入者使用。
沒(méi)有想過(guò)成為一個(gè)令人嘖嘖稱贊的鋼琴家?來(lái)一段手指狂亂飛舞,彈奏一首歡快的樂(lè)曲來(lái)炫技,讓眾多妹子為你俯首稱臣?即使你沒(méi)有學(xué)過(guò)鋼琴,即使你不懂音樂(lè)的0基礎(chǔ),但是玩會(huì)下面這個(gè)神器,你也想成為一個(gè)琴鍵大師!這個(gè)神奇的秘密武器就是——OXAKITinyBand鋼琴鍵盤(pán),以下簡(jiǎn)稱“鋼琴鍵盤(pán)”
鋼琴鍵盤(pán)是一款通過(guò)藍(lán)牙連接蘋(píng)果設(shè)備的游戲鍵盤(pán),可以通過(guò)專用的tinyband程序來(lái)玩音樂(lè)節(jié)奏游戲,模擬彈奏過(guò)程,來(lái)鍛煉節(jié)奏感。包裝盒是一個(gè)長(zhǎng)條形的紙盒,中間透明部分能夠直接看到主機(jī)設(shè)備,包裝看起來(lái)比較精美。背面和側(cè)面是對(duì)產(chǎn)品的介紹和演示操作。
打開(kāi)包裝,里面除了主機(jī)外沒(méi)有其他配件,只有一本全English的說(shuō)明書(shū)以及一張卡片。
OXAKITinyBand鋼琴鍵盤(pán)有黑白兩種顏色,本款為黑色,黑白相間的琴鍵十分經(jīng)典,與普通鋼琴極為相仿。不過(guò)琴鍵只有白鍵可以按,黑鍵僅為裝飾。
另外要說(shuō)的是琴鍵的力度彈性還是有點(diǎn)略大,比起一般鋼琴來(lái)講手感沒(méi)那么輕盈。
機(jī)身為亮面仿鋼琴漆噴涂,所以色澤和質(zhì)感都很棒,和鋼琴的色澤極為相似,做工也是非常精細(xì),很有檔次。
機(jī)身底面為磨砂質(zhì)感,四角有減震腳墊,可以增強(qiáng)摩擦,擺放更加穩(wěn)妥。本機(jī)沒(méi)有內(nèi)置電池,需要使用兩枚AAA電池來(lái)做電力供應(yīng),底部有唯一的撥動(dòng)開(kāi)關(guān),用于控制電源開(kāi)關(guān)。
鋼琴鍵盤(pán)的上蓋可以翻起約80度,能將手機(jī)駕于黑鍵上,讓鋼琴鍵盤(pán)成為一個(gè)支架形態(tài),打開(kāi)電源開(kāi)關(guān)后在中間的黑鍵上會(huì)閃爍有藍(lán)色指示燈用于狀態(tài)指示,打開(kāi)手機(jī)藍(lán)牙進(jìn)入游戲程序,根據(jù)提示會(huì)自動(dòng)連接,操作很簡(jiǎn)單。
通過(guò)掃描包裝上的二維碼可以下載本機(jī)專用的游戲程序tinyband,游戲貌似比較大,下載需要很長(zhǎng)時(shí)間,游戲有兩種模式,分別是“挑戰(zhàn)”和“自由曲庫(kù)”,前者就是彈奏游戲自帶音樂(lè),后者是可以彈奏手機(jī)中的音樂(lè),擴(kuò)展娛樂(lè)性不錯(cuò)。
挑戰(zhàn)模式中內(nèi)置有40首歌曲,而且有簡(jiǎn)易、中等、困難3個(gè)等級(jí),需要不斷地完成任務(wù)達(dá)到相應(yīng)的級(jí)別,才能解鎖更多的歌曲,從而不斷晉級(jí)。
歌曲中有連按、跳按以及超級(jí)模式等,不同的彈奏技巧,趣味性不錯(cuò),并且每次彈奏結(jié)束后會(huì)給出A/B/C/D不同的等級(jí)表示彈奏水平。
OXAKITinyBand鋼琴鍵盤(pán)其實(shí)是將以前的節(jié)奏大師、勁樂(lè)團(tuán)一類的音樂(lè)節(jié)奏游戲延伸成了游戲硬件,更逼近真是彈奏,讓樂(lè)趣更多,同時(shí)也更加豐富了iphone設(shè)備的娛樂(lè)性,不過(guò)可惜的是目前僅支持蘋(píng)果設(shè)備,而且限于iphone4S及ipad3后的產(chǎn)品。
作為一款在數(shù)年前便推出過(guò)DEMO的游戲,《節(jié)奏醫(yī)生》在發(fā)售前便已經(jīng)博得了不少玩家的關(guān)注。得益于國(guó)內(nèi)某位知名主播的宣傳,也讓這個(gè)游戲被更多的中國(guó)玩家所了解。
如今跨越無(wú)數(shù)艱難險(xiǎn)阻,這款游戲終于得以在Steam上發(fā)售——雖然目前還處于搶先體驗(yàn)階段。不過(guò)即便如此,游戲本身亦已具備了相當(dāng)高的完成度。從荒誕、搞笑的風(fēng)格以及各種讓人驚掉下巴的演出中,也能切實(shí)地看出致敬對(duì)象《節(jié)奏天國(guó)》的影子。
今日我們就來(lái)品鑒一下,這款另類的節(jié)奏游戲究竟有何不同之處。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,一句話便足以進(jìn)行概括:在每第七個(gè)音調(diào)響起時(shí)按下按鍵。雖然在第二幕中還有二拍子的音調(diào),但玩法上大抵都是一樣的。
玩家將扮演一位來(lái)醫(yī)院實(shí)習(xí)的員工,利用最新的節(jié)奏療法,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,將患者們?cè)陝?dòng)的心臟重新安定下來(lái)。
而根據(jù)玩家輸入的正確度,系統(tǒng)也會(huì)在S~F的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)給予評(píng)價(jià),每種評(píng)價(jià)下對(duì)應(yīng)一句吐槽。事實(shí)上這個(gè)吐槽算是收集的一種,閑來(lái)無(wú)事看看等級(jí)F下被系統(tǒng)嘴臭也挺有意思。此外高難度的夜間模式下除了會(huì)提高難度外,在配樂(lè)方面也有一定改動(dòng),試試看說(shuō)不定能挖掘到驚喜。
游戲目前共有四幕,每一幕都有著對(duì)應(yīng)的音樂(lè)主題以及全新的機(jī)制,并附有相應(yīng)的教學(xué)流程。不過(guò)腦子看懂了教程,手有沒(méi)有懂就是另一碼事了,這個(gè)我們留到下文再談。
而在簡(jiǎn)單易懂的設(shè)計(jì)框架之上,游戲內(nèi)亦準(zhǔn)備了完善的關(guān)卡編輯器,可自定義的內(nèi)容包括背景音樂(lè)、譜面、視覺(jué)特效,并且直接支持創(chuàng)意工坊。玩家可以將自己做的關(guān)卡上傳到網(wǎng)上,也可以自由下載別人做好的關(guān)卡來(lái)進(jìn)行游玩。
但不得不說(shuō)這個(gè)關(guān)卡編輯還是有一定上手難度的,感覺(jué)上還需要點(diǎn)樂(lè)理知識(shí)才可完全駕馭。
在本作的商店頁(yè)面對(duì)有這樣一個(gè)定義——節(jié)奏游戲,毫無(wú)疑問(wèn)這就是對(duì)本作最完美的詮釋。
雖然游戲內(nèi)的操作用一根手指就能完成,但是設(shè)計(jì)師很顯然不準(zhǔn)備讓你隨隨便便就按下這個(gè)按鍵。在音符從左側(cè)挪到右側(cè)的判定區(qū)的這個(gè)過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)各式各樣“特效”對(duì)玩家進(jìn)行阻礙,包括但不限于花屏、爆音、音符消失。
你的設(shè)備沒(méi)有壞,我的設(shè)備也沒(méi)有壞,這些都是演出的一部分。
最夸張的時(shí)候,你的游戲窗口甚至?xí)米钥s小,然后鬼畜地在你的屏幕上到處亂跑,字面意義上的亂跑。而這個(gè)特效可以說(shuō)是本作最大的特色之一,因?yàn)樗粌H僅只是在“阻礙”,很多的特效都與當(dāng)前關(guān)卡的主題以及劇情很好地結(jié)合在了一起,可以說(shuō)突然但并不突兀,這一點(diǎn)實(shí)在是難能可貴。
在五花八門(mén)的阻撓之下,我們?cè)谌粘I钪凶钜蕾嚨囊曈X(jué),此時(shí)則成了最不可信的東西。所以不妨在游玩時(shí)閉上眼睛,用心去感受,畢竟單靠手速和眼力是真的不好使(笑)。
作為某種意義上的音游,背景音樂(lè)可謂是其中最重要的一環(huán),本作自然也沒(méi)有在這里打馬虎眼。
游戲的音樂(lè)不僅風(fēng)格多變,從快節(jié)奏的爵士樂(lè)到輕柔舒緩的鋼琴曲一應(yīng)俱全,音調(diào)更是緊密貼合當(dāng)前的關(guān)卡主題。而且甚至還有含人聲的演唱歌曲,中文版下不用多說(shuō)當(dāng)然是使用普通話進(jìn)行的演唱,可謂是接地氣到了極致。
當(dāng)然,如果你喜歡的話也可以在游戲標(biāo)題界面的設(shè)置菜單中,將語(yǔ)音切換成英語(yǔ),還可以聽(tīng)到英配的演唱版本,這個(gè)必須要給予高度好評(píng)。
此外精致的像素美術(shù)同樣添色不少。在2-3中為咖啡店員工提供治療時(shí),玩家的每次成功輸入都會(huì)幫助服務(wù)員向店門(mén)外徒手拋投咖啡,光就這段動(dòng)畫(huà)的確有點(diǎn)《節(jié)奏天國(guó)》的味道。
與極簡(jiǎn)的操作相反,本作的難度實(shí)際上偏硬核,玩家最快在第三關(guān)便會(huì)卡關(guān)了。
不少新手教程都會(huì)配有“一、二、三、四……”的語(yǔ)音提示,并且是普通話版本。
上文提到過(guò),在演奏(或者說(shuō)是治療)的過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)各式各樣意想不到的要素來(lái)阻撓玩家,必要時(shí)我們只得依靠自己的“感覺(jué)”行事。但如果玩家的“感覺(jué)”也不太行,在重復(fù)的失敗之下,便會(huì)演變?yōu)閱渭兦铱菰锏谋嘲濉H绻呛捅咀魍娣▽?duì)不太上電波的玩家,很容易在這個(gè)階段被勸退。
此外關(guān)卡間的難度遞進(jìn)也不太合理,這一點(diǎn)在1-2到1-3、2-2到2-3之間表現(xiàn)得尤為明顯。上一關(guān)還是初見(jiàn)即可達(dá)到A評(píng)價(jià)的教學(xué)關(guān),下一關(guān)便馬上來(lái)一個(gè)連通關(guān)都費(fèi)勁的BOSS戰(zhàn)。更糟糕的是個(gè)別關(guān)卡中的干擾要素過(guò)多,如果不關(guān)閉部分特效的話玩家甚至都不知道自己錯(cuò)在了哪里,只得在同一個(gè)節(jié)拍上迷茫地反復(fù)出錯(cuò)。
針對(duì)這些問(wèn)題,游戲內(nèi)也提供了放寬判定時(shí)機(jī)的低難度模式,不過(guò)一定程度的卡關(guān)仍在所難免。而且讓人疑惑的是,游戲本身并沒(méi)有主動(dòng)告知玩家這些減負(fù)系統(tǒng)的存在,也算是一個(gè)不太人性的地方。
按SHIFT+O可以開(kāi)啟幀率偏移,按SHIFT+C則可以開(kāi)啟容錯(cuò)判據(jù),對(duì)攻關(guān)算有一定幫助。
既然說(shuō)完了本作的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),那么就來(lái)談?wù)劗?dāng)前版本的不足與缺陷吧。不過(guò)必須要提的是,本作現(xiàn)在正處于EA階段,也就是搶先體驗(yàn)版本,大小毛病的出現(xiàn)是可以預(yù)見(jiàn)的,這個(gè)無(wú)可厚非,而且有可能會(huì)在日后修正,所以這里提到的問(wèn)題有可能都是階段性的。
首先是上一節(jié)提到難度與系統(tǒng)方面的問(wèn)題,這里就不再贅述了。
突然蹦出來(lái)的英語(yǔ)還是讓人有點(diǎn)鬧心。
其次是一部分功能上的缺失(又或者說(shuō)是BUG)以及UI設(shè)計(jì)的不完善,比如在BOSS戰(zhàn)失敗后游戲會(huì)彈出一個(gè)“按R鍵快速重新開(kāi)始”的提示,但這個(gè)提示實(shí)際上只是個(gè)擺設(shè),按R鍵是沒(méi)有用的。
又比如在某些界面下游戲的操作方式會(huì)突然從鍵盤(pán)切換至鼠標(biāo),而游戲內(nèi)部卻沒(méi)有對(duì)這個(gè)行為做出任何提示。當(dāng)玩家傻傻地敲擊數(shù)次鍵盤(pán)卻得不到任何反饋時(shí),才后知后覺(jué)到原來(lái)這里要用鼠標(biāo)。
剩下的還有部分關(guān)卡缺乏進(jìn)一步指引、錯(cuò)字漏譯等小毛病,這里就不一一列舉了。
所幸以上問(wèn)題都無(wú)傷大雅,都是些笑笑即可忽視的小毛病,筆者在游玩過(guò)程中也沒(méi)有碰到死機(jī)、壞檔等惡性BUG。游戲本身的運(yùn)行也非常流暢,作為嘗鮮用的測(cè)試版而言總體質(zhì)量還是在及格線之上的。
當(dāng)今的獨(dú)立游戲想要在中國(guó)市場(chǎng)打出成績(jī),扎實(shí)且貼地氣的本地化可謂重中之重。
毫無(wú)疑問(wèn),《節(jié)奏醫(yī)生》是一款非常具有前景的作品,與創(chuàng)意工坊的對(duì)接更展現(xiàn)出了無(wú)限的可能性。如果你是一位音游玩家,或是昔日鐘情于《節(jié)奏天國(guó)》那無(wú)厘頭的風(fēng)格,本作都非常值得你一試。
但是就當(dāng)下而言,它還欠缺更進(jìn)一步的打磨,54元的售價(jià)對(duì)應(yīng)5小時(shí)出頭的流程也略顯昂貴。不急于一時(shí)的玩家也可以觀望一下,待正式版上線后再做打算。
不過(guò)我們也要提醒一下,目前的獨(dú)立游戲都比較流行脫離EA階段后游戲升價(jià),所以如果只是覺(jué)得目前游戲不夠完善不想碰,但已經(jīng)確定要入手,那也不妨先買下來(lái),免得回頭可能要多花錢(qián)。