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新聞資訊

    多同學咨詢浩南推薦筆記本電腦,根據預算看,如果達到6K以上,一般都會推薦MacBook 筆記本電腦,但是很多人并不認同這樣的推薦,并且還有很多同學買了MacBook后沒有用很長一段時間就賣了,主要有以下這幾個原因。


    1、不會用MacOS系統(tǒng)

    因為蘋果的系統(tǒng)和Win10的操作邏輯相反,很多人會感覺很難用,需要一段時間去適應,而年輕人或者中年人接受新鮮事物的能力在逐漸減弱,浩南用習慣后,感覺還是蠻好用的。


    2、不能玩游戲

    游戲是對于普通人最無意義的娛樂方式,這種短暫的快樂會讓人失去激情!但是往往會有很多人還是會想玩游戲,但是MacOS支持的游戲很少,就算裝虛擬機也會很卡。


    3、兼容性一般

    很多功能以及格式沒有Win10方便,包括U盤的格式,需要安裝第三方軟件來兼容!包括很多軟件不兼容,雖然有一個蘋果APP Store,但是大多數都是需要收費的,雖然可以安裝破解版,但是兼容性很差,容易翻車,所以還是需要支持正版。

    最后在浩南看來,MacBook對新手小白非常的不友好,但是一但你習慣以后,就會感覺非常的好用,并且蘋果的筆記本電腦無論在做工還是保值率上面有很大的優(yōu)勢,還能用很多年。

    如果你只是做做文檔PPT,平時看看電影之類的,蘋果或許是一個不錯的選擇,當然也可以考慮3000到4000的Win10筆記本,性價比也很高,也能滿足需求。

    次一談到筆記本電腦,很多人下意識就會想到MacBook。因為在人們的固有印象里,蘋果的設備始終都要比其它品牌更好用。其實蘋果筆記本和Windows本各有優(yōu)勢,選擇的它們的群體也各不相同。先說Mac的特點:系統(tǒng)邏輯簡單、視覺顯示效果流暢、視頻/設計/軟件開發(fā)的算力更強、配合上iPhone生態(tài)體驗更完善等等。另一邊的Windows則是:軟件兼容性強、可下載的軟件多、對游戲和顯卡的支持比較好。在相同定位,大多數的Windows都要比Mac的價格更便宜。

    雖然這樣看上去好像雙方都不相上下,甚至Mac會略勝一籌。但你知道蘋果筆記本的弊端又有多少嗎?各種軟件的不適配,很多Windows能運行的應用,Mac甚至連下載的權力都沒有。而且遇到那些特別好用的軟件,蘋果還得讓你付費,不然就沒有使用權,非常惡心...還有那些操作按鍵,設計的超級反人類,只要用過Windows的基本都很難適應蘋果筆記本。所以在這里我也呼吁那些打算入手蘋果筆記本的朋友,千萬不要因為一個蘋果的Logo就無腦購買,別到時候被人家當成韭菜割了還在夸蘋果好。

    當然,Windows也有缺點,比如廣告彈窗多,捆綁軟件多等等,但考慮到性價比和實際體驗,Windows仍就是最明智的選擇。舉個最簡單的例子,就拿今年很火的MacBook Pro來做比較,屏幕支持高刷新率和高分辨率,相比以往確實提升很大。可Windows本又何嘗不是如此呢?以xiaomi Book Pro 16 2022為例,目前行內最頂級的4K E4材質 OLED屏幕,同時還通過了萊茵低藍光認證,支持杜比世界,觀感體驗難道會比Mac差?

    即便是在蘋果最引以為豪的觸控版和便攜上,xiaomi Book Pro 16 2022的也同樣不甘示弱。16寸的超大屏幕,機身厚度竟然能控制到14.9mm,刷新了16寸大屏輕薄本的最新紀錄。加上小米自研的壓感觸控版,按壓反饋做動面積提升了30%左右,好不好用一試便知。

    總結:現在的Windows本并不比Mac差,但最終該怎么選,還得看個人意愿。那么,如果換做是你,你會選Windows還是Mac呢?

    為一個Windows老玩家,我也深度使用過macOS很長一段時間。說實話,macOS其實一點都不難用,反而界面交互要比Windows更符合直覺,過渡動畫更舒服,設計更有“秩序感”。而且在視頻剪輯、音頻編輯領域,蘋果電腦的生產力優(yōu)勢確實足以甩開Windows一個賽道,備受專業(yè)人士的推崇。

    不過,雖然蘋果電腦看起來各種“高大上”,但是在市場份額方面,卻一直輸給Windows,而且差距非常懸殊。根據statcounter的數據,在中國市場,Windows的占有率是81.71%,而macOS只有區(qū)區(qū)5.04%。問題來了,明明macOS并不難用,為什么市場份額總是輸給Windows?在我看來,原因有4點。

    首先,價格是最重要的因素。大多數人買筆記本電腦的預算,無非是在4k到6k之間。市面上銷量動輒幾十萬銷量的輕薄本、商務本,比如聯(lián)想小新系列,華為Matebook D系列,基本都不會超過這個范疇。但是蘋果最便宜的入門機型MacBook Air系列,比如Macbook Air M2,價格高達9499多元,價格遠超大多數人的承受范圍。

    第二,游戲生態(tài)的貧瘠,可以說是macOS的致命缺陷。盡管電腦的主屬性生產力工具,但是誰能拒絕偶爾玩一玩游戲呢?國內消費者玩游戲要么是在手機上,要么是在電腦上,主機玩家只占少數。哪怕是對上班族來說,娛樂也是必不可少的一部分。哪怕是高端電腦用戶,也無法接受花上萬元去買一個連國服LOL都玩不了的筆記本電腦。

    第三,蘋果確實在視頻影音領域方面有碾壓性的優(yōu)勢,但是和全能的Windows比起來,蘋果電腦的用戶范圍實在太窄。可以這么說,macOS能有5%左右的份額,歸功于iPhone。別看視頻博主們都在吹蘋果的生產力,實際上真干活的理工科都相當依賴Windows。有一句話是這么說的:“如果沒有Windows在工業(yè)領域的應用,蘋果電腦連量產落地都是問題。”

    第四,PC行業(yè)已經趨于成熟,硬件的升級是由游戲、生產力驅動的。用戶們想要的是更強的顯卡,更強的多核性能,更極致的性能釋放,而這幾點蘋果都不具備。MacBook唯一的亮點,就剩下ARM架構帶來的能效優(yōu)勢。不過說實話,真正看重電腦續(xù)航的人并不多,追求便攜的話完全可以用iPad替代。

    蘋果電腦的高昂售價,主動篩選了特定的高消費群體;macOS對游戲的不兼容,又勸退了大部分有換機需求的游戲玩家;而且蘋果電腦只對少數影音編輯用戶有購買價值,對其它人來說實屬雞肋;M系架構雖然在續(xù)航方面有優(yōu)勢,但是無法彌補其它方面的缺陷。

    以上四點,就是macOS市場份額總是輸給Windows的原因了。在我看來,不是蘋果電腦選擇了影音用戶,而是蘋果錯失了游戲市場,所以只能在所謂的“辦公領域”發(fā)力。但是對消費者來說,“在星巴克畫PPT等客戶”并不能代表所有人的需求。對此你怎么看,歡迎一起討論。

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