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新聞資訊

    格的高低一直都是影響消費者購買欲的重要因素,尤其是在無法精確了解一款產品的優缺點的時候,這一因素更是會被無限放大,而這一點在電視領域更為突出。隨著科技的不斷進步,手機和電腦的崛起讓人們對電視的關注度越來越低,購買的基本要求也逐漸從多個角度變成價格和尺寸兩個維度。

    如今,65英寸電視逐漸成為主流,在這一尺寸下的電視競爭尤為激烈,尤其在去年618期間,由于疫情原因,多數廠商為了去庫存進行回血,出現了很多吸引眼球的勁爆低價,不過于此同時,也有產品依然維持在萬元以上,那么下面就由我為大家從幾款典型的產品為大家解釋其中的原因,并作出推薦。

    物美價廉首選:榮耀、Redmi

    如果你是一個對于電視使用率非常低的用戶,那么只需要滿足基本要求就可以了,比如可以接入各大視頻平臺觀看網絡劇集,流暢的投屏和高于及格線的視聽體驗等。從產品角度來看,為防止性能過剩,最好的選擇就是榮耀X1與Redmi X65了。這兩款與去年發布的液晶電視,如今價格都在三千五百元左右,在同尺寸的4K電視中已經是價格的底線。

    從視覺體驗上,兩款都達到了4K分辨率,而且可以流暢解碼8K視頻,所以在未來的很長一段時間內都沒有更換的必要。同時由于他們都來自于互聯網廠商設計,在與智能家居和同品牌產品的互動上十分豐富,用極低的價格最大限度的完成了多種需求。

    注重品質首選:海信、華為

    隨著生活質量的不斷提升,越來越多的家庭開始注重生活中的細節。而對于這些消費者,僅僅過了及格水平的產品是不能讓他們滿足的。華為S Pro與海信E9F這兩款電視不僅具有全面的娛樂功能,在音畫體驗上也絕對可以稱之為一種享受,不過相較于前文中的基礎款智能電視,他們的價格則處于五千到七千元的水平,高出不少。

    最主要的原因其實是在各種硬件配置上,首先這兩款產品都帶有攝像頭,擁有傳統電視所不具備的社交功能,用戶不僅可以和好友視頻,更可以滿足在家健身、K歌等需求。在音畫體驗上,華為和海信都擁有自己專業的畫面調校技術,背光數量眾多,可以在畫面中精準,可以讓畫面呈現豐富細膩的真實觀感。

    發燒友摯愛:LG、三星

    在每一個領域,都會有這樣一批人,他們對于自己的需求了解的非常透徹,并且具備一定的專業知識,在選擇上更是十分挑剔,他們就是領域內“發燒友”,在電視產品中,最主要的有游戲發燒友和影視發燒友,比較適合他們的是LG CX與三星的Q950TS系列,售價都在萬元以上。

    既然定價這么高,自然有高的理由。首先是LG CX,是目前游戲玩家中好評如潮的一款產品,其采用OLED面板,可以做到像素級的控光水平,帶來近乎無限的畫面對比度,同時配備HDMI 2.1接口,支持Free sync和G sync兩種游戲畫面同步技術,減少畫面撕裂,擁有VRR和ALLM,降低游戲延遲,最低1ms響應速度,讓玩家可以永遠快人一步。

    三星Q950TS的優勢在于其采用了量子點技術,可以在保證色彩的同時保持高亮度,在畫面的HDR表現力上非常突出,畫面分辨率高達8K,同時為了照顧資源短缺的情況,配備了量子點8K處理器,可以將低分辨率畫面提升至接近8K,還原畫面中更多的細節。在音效上,三星Q950TS可以緊隨場景中的動作而發生,帶來沉浸式體驗,簡直就是廣大電影發燒友最好的選擇之一。

    除了以上這些電視,還有很多的品牌和產品沒有提及,但是什么樣的產品最好,決定權其實在你手里。2021年隨著電視面板價格的進一步上漲,整機價格也會水漲船高,如果你有更換電視的需求,那么盡早下手一定沒錯。

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    日,聯想拯救者新一代平板電腦Y900正式上市銷售。該平板電腦屏幕尺寸14.5英寸,搭載天璣9000處理器,標榜為“機皇平板”。

    該機首發價格為4999元,提供12GB+256GB一種配置。屏幕分辨率高達3000*1876,支持120Hz高刷新率、1920Hz高頻PWM調光,且支持HDR10+認證、100%DCI-P3廣色域、杜比視界,既流暢又護眼。拯救者Y900還具有DP-in功能,可將平板變成筆記本副屏或游戲機便攜屏,可通過手寫筆進行筆記和繪畫,提供更沉浸的大屏影音體驗。

    拯救者Y900采用4nm工藝+Armv9架構,內置12300mAh大電池,支持68W快充,提供指紋識別和面部識別解鎖,同時搭配雙C口可進行雙口耳機輸出。

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    于選購顯示器,絕大數的用戶只關心品牌和屏幕尺寸,而往往忽視了面板、分辨率、刷新率、色域等參數的重要性。下面裝機之家曉龍分享一下電腦顯示器參數詳解,以通俗易懂的方式給大家科普。

    電腦顯示器參數詳解科普大全

    1、顯示器尺寸

    市面上,顯示器尺寸選擇主要集中在24-32英寸,屏幕尺寸并非越大越好,目前最合適的屏幕尺寸幾乎在24-27英寸,適合多場景下使用,辦公、設計、游戲等。

    32英寸或更大尺寸更適合看電影或賽車游戲等,如果用于FPS類電競,32英寸或許有些大了,玩電競游戲相對比較累,需要左顧右盼。

    2、分辨率

    什么是分辨率?我們先了解一下。

    我們知道,顯示器顯示的畫面是由一個個像素點組合而成,其實分辨率就是屏幕縱橫顯示的像素點的數量。

    假設你1K顯示器,分辨率為1920X1080,意味著顯示器橫向有1920個像素點,而縱向有1080個像素點。

    同樣尺寸的顯示器下,屏幕的像素點越多(分辨率越大),意味著畫面表現越清晰、細膩。

    所以對于設計師在選擇顯示器的時候,通常會比較注重分辨率,會考慮2K,甚至是4K分辨率的顯示器,可以呈現作品的更多細節和清晰度。

    而對于游戲玩家來說,選擇顯示器分辨率一定要注意,尤其玩3A大作游戲的話,2K、4K分辨率需要注意電腦的顯卡性能是否可以帶的動再考慮,因為分辨率越大,雖然畫面更細膩、清晰,但是對顯卡的性能要求也水漲船高。

    3、刷新率

    什么是刷新率?

    刷新率就是屏幕每秒被刷新畫面的次數,假設你的顯示器是75Hz刷新率,也就是一秒鐘可以刷新75張畫面,如果你的顯示器是165Hz,一秒鐘可以刷新165張畫面,意味著畫面更加連貫、流暢、自然,可以減少畫面延遲。

    不過一般辦公、上網、觀看視頻等日常使用來說,高刷新率并沒有什么作用,一般60Hz/75Hz刷新率足以滿足了。

    但是涉及到FPS類電競游戲,刷新率無疑變得尤為重要,高刷新率可以帶來更連貫、流暢的畫面,有效防止游戲畫面出現拖影、延遲、模糊感和撕裂感,所以高刷新率基本是電競顯示器的標配。

    很多小伙伴,以前在60Hz顯示器下玩游戲,感覺還是很流暢、絲滑的,然后換成144/165Hz高刷新率顯示器一段時間后,如果再換成60Hz顯示器,發現已經回不去了,60Hz顯示器會讓你感覺莫名的畫面卡頓,不絲滑的情況。

    4、面板類型

    顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質,目前主流面板類型為TN、IPS、VA,這些面板各有特色。

    TN面板優勢是響應時間最快,可以做到1ms響應時間,但是色彩與色準是最差的,可視角度較小,目前TN面板的顯示器幾乎已淘汰了,市場主力基本是IPS和VA面板。

    VA面板在色彩和色準上相比IPS要遜色一些,但是對比度更高,黑色更純,VA屬于軟屏,可以運用在曲面屏上,我們選購的曲面屏顯示器99%都是VA面板。

    IPS面板在色彩和色準表現是最好的,可視角度最廣,不過缺點也是有的,IPS面板容易漏光,畫面暗部細節比較差,黑色純度不夠。

    還有廠家推出的NanoIPS或者FastIPS的面板,均屬于IPS面板的改進版本,針對電競顯示器解決響應時間的問題。

    NanoIPS面板,是LG推出的一種新型的IPS液晶面板,NanoIPS的色域方面能夠覆蓋更廣,色準也會好很多,無論在響應時間還是色彩表現力都要優于普通IPS,不過最大的不足就是NanoIPS對比度會略低,畫面暗部細節比較差,這是IPS的通病,而標注1ms的GTG灰階響應時間略有水分的,實際3ms左右。

    FastIPS面板,友達光電推出的IPS快速液晶面板,Fast IPS面板官方標稱GTG灰階響應時間可以達到真正1ms響應,不過實際差不多2-3ms左右,響應時間相比NanoIPS略快一點點,由于FastIPS追求響應時間,可能會犧牲色彩表現,不過好在基于IPS,色彩方面無疑相比TN是要好的。

    目前各大廠商還大力推廣了MiniLED背光,MiniLED背光是將LCD一整塊的背光,替換成數個的LED燈作為顯示器的背光源,在顯示暗色和黑色的時候,可以單獨控制區域背光變暗或關閉,可以大幅度的提高了顯示器的對比度,且峰值亮度極高的優勢。

    不過MiniLED缺點也十分明顯,成本較高,并且小范圍的高光會出現光暈現象,雖然可以增加分區來減少光暈,不過依然無法完美解決,主要原因就是因為MiniLED的分區無法達到顯示的像素級密度。

    還有就是OLED,OLED與傳統的LCD顯示方式不同,采用有機材料作為發光材料,通過電流刺激這些材料,使其發光,不需要背光燈,主要優勢是對比度極高,響應速度極快,不過缺點是成本高,峰值亮度低、全屏高光亮度低,壽命短,容易燒屏。

    其實每個面板都不會完全完美,所以就要看用戶去權衡取舍了。

    5、響應時間

    響應時間一般指的是灰階響應時間,顯示器對輸入信號的反應速度,液晶顆粒由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間,以毫秒(ms)為單位,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。

    對于FPS電競游戲玩家來說,響應時間還是比較重要的,響應時間長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性,所以灰階響應時間越短越好,目前電競玩家想要注重響應時間,可以考慮FastIPS面板。

    6、對比度

    顯示器對比度其實就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。

    這里說的對比度為靜態對比度,有些廠商宣稱的動態對比度,可以高達幾十萬比一,甚至為上百萬比一,只是一個噱頭,讓消費者感覺很牛的樣子,實則沒有任何參考價值。

    還有些廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實際使用上也并沒有什么幫助,反而會降低了顯示器壽命。

    一般工作的場景下,顯示器的對比度最佳數值為60-80之間,而亮度最好在40到60數值之間。在玩游戲時,建議亮度和對比度調整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。

    7、色深

    色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,或者說是色彩的精細程度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實就是“色深”參數,它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級數越多表示顏色越精細,色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。

    不過市面上有些顯示器,8Bit、10Bit并非原生,廠家通過一種叫FRC像素點抖動技術抖動上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實現十分接近8Bit的效果,還有8抖10,讓8Bit的實現接近10Bit的效果,畢竟不是原生,只能是接近原生的效果。不過對于非專業用戶,沒有必要糾結顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業設計師和調色師。

    8、色準與色域

    色準,指的是顯示器的色彩還原準確度,表示顯示顏色與標準顏色之間的偏差,通常ΔE<3,當然數值當然越小越好,基本無法看出差異。

    色域,指的是顯示器顯示的色彩范圍,目前常見的屏幕色域標準有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

    1.NTSC:NTSC是電視色彩標準,屬于色域最廣的標準,不過如今已經過時了,現在基本沒有以NTSC色彩標準的內容,只作為參考。

    2.sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統和眾多原生軟件默認支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。

    3.Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標準,Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

    sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標準,不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因為即使是100%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標注NTSC色域算是一個坑點。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細膩的青色和綠色。

    目前很多顯示器廠商標注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,屬于偷換概念的行為,一般超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,指的是色域容積,并非色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB。

    9、HDR技術

    如今的顯示器、手機、電視都增加了HDR技術,HDR技術相比傳統的SDR可以帶來更好的色彩精度、對比度以及亮度,能夠同時呈現更加豐富的暗部、亮部細節,不至于暗部太過暗 ,而亮部太過亮的場景,提供近似于人眼視覺效果。

    目前HDR根據亮度分為幾個等級,HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級,認證等級越高越好。

    市場上還有顯示器廠商標注HDR10,主要是因為達不到HDR400亮度標準。有些顯示器采用了HDR Effect 技術,這是模擬出來的HDR效果,并非真HDR,無法在游戲畫面設置中開啟。

    無論是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實際效果與模擬出來差不多,HDR600擁有不錯的亮度和對比度,雖然無法體驗到原生的HDR明暗細節,但也會有不錯的色彩標準,如果想要追求真正原生的HDR,至少選擇HDR1000才有意義,不過顯示器也比較貴。

    液晶顯示器亮度最小應該調整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應該調整的越暗。

    10、G-sync和Free-sync垂直同步技術

    我們知道,在顯示器的固定刷新率與顯卡的幀率不同步時,游戲畫面可能會出現撕裂和卡幀的問題,為了解決這個問題,目前的電競顯示器會帶有G-sync或者Free-sync垂直同步技術。

    其實G-sync和Free-sync的工作方式、技術原理基本相同,都屬于適應性的強化垂直同步技術,在一定限度內保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。

    兩者不同之處在于,G-Sync需要在顯示器內部安裝NVIDIA研發的硬件芯片,所以會增加顯示器成本,效果會更好。而FreeSync是免費開源的,也不需要獨立的芯片,所以成本低,效果可以接受。

    以上就是裝機之家分享的電腦顯示器各項參數的含義科普大全,希望這些知識可以幫你在選購顯示器上有所幫助。

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