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新聞資訊

    年一度的,口碑再差都不愁沒人買的超級大作《使命召喚》系列,再一次在年末與大家見面。系列重歸二戰系列,但講述的是與《使命召喚:戰火世界》的太平洋戰爭和衛國戰爭,不同的戰役。這次我們將操縱主角,參加從著名的諾曼底登陸開始,一路解放巴黎,直到進攻到德國本土的多項戰役,其中隊伍中對于事物的不同看法所發生的沖突,也是本作其中的看點。下面我們用北通阿修羅2游戲手柄,來通關這款年度第一人稱大作(游戲難度為正常)。

    一開始,我們就在去往諾曼底沙灘的路上,我們名叫丹尼爾斯,同伴有好基友祖斯曼,大學生斯泰爾斯,大老粗阿耶洛。船上的一陣吵鬧后,我們和丹尼爾斯準備前往聽簡報,出門前被皮爾森技術軍士截住——這次動視請了真人演出,他就是變形金剛里面的美軍小隊隊長扮演者。好了,經過戴維斯上校的激情演講,我們登上了前往諾曼底的登陸艇。

    不打外星人過來打德國人了?

    敵人開始進攻之后,我們在艇上可以按B蹲下避開子彈的攻擊。船到達岸邊后,卻被隊友的船撞倒了,我們一時被撞懵了。特納中尉帶我們下來后,讓我們拿上爆破筒前往鐵絲網。趁敵人的機關槍裝彈的時候前進,注意掩體與掩體之間的轉移。鐵絲網需要操作一個qte,這作的qte有點獨特,需要我們先用左搖桿把游標推到圓圈中,再按RT鍵引爆。

    引爆后,朝左前方的戰壕入口前進,一下來就有數個敵人把槍口對著我們,拔槍干掉。然后會有小隊能力的教學,每一個小隊成員都有屬于自己的小隊能力。由于這作的血量不能夠通過喘氣大法來回復,有回復道具的存在,祖斯曼的能力是血包,右下角是表示冷卻時間,只要滿了后對著這個角色按十字鍵上就能夠拿到血包。跟著的目的是掃清五個碉堡。

    第一個碉堡,可以按RB送一個炸雞給他們嘗嘗,槍法準的玩家可以用敵人的98K,一槍一個,只是栓動槍打空了的話代價比較大。清理完后,前往第二個碉堡會發現我們的友軍被敵軍壓制,救了他后,可以觸發一個英勇行動的統計;第二個碉堡需要扔一個煙幕彈擋住機槍的視線,蹲過去再慢慢清理。第三個碉堡能夠讓我們使用噴火槍,這個噴火槍是有彈藥限制,留意使用;盡頭的房間可以拿到一個MG42,同時敵人的增援趕到,回去把敵人都滅了。

    手柄爆頭也是瞬間的事

    第四個碉堡一進來又會有一個英勇行動,完成后會見到敵人的迫擊炮陣地,果斷引爆他們旁邊的油桶,清理完剩下的敵兵前往最后一個碉堡。后面會觸發敵人的偷襲,祖斯曼為了救我們被捅了一刀。這里有數個qte,頂住刀子的qte要把游標移到對面的手附近,最后一個qte要及時把游標拉到中心去取頭盔砸死他。接下來我們要拖祖斯曼去附近的臨時醫療點,途中會有幾個點要我們用手槍擊退敵人。注意打光子彈的話,會有很長時間的硬直,有輔助瞄準下還是非常容易打準的。

    把祖斯曼拖到醫療點后,我們需要跟隨特納前往附近農場一個炮擊陣地。由于火炮一直在轟擊,所以我方推進緩慢。進入農場前,先對打掉二樓的機場,然后進入到左邊的屋子里,在里面打擊敵人。出來后一路靠左配合隊友交叉射擊。然后沖上二樓用上面的機槍對下面的敵人掃射。正常難度下可以站在這里化身蘭博瘋狂射擊,但是老兵難度下,還是趕緊拆下來回到一樓借掩體射擊更加好。把這枚加農炮摧毀后,諾曼底就算是正式站穩了。

    T之家7 月 18 日消息 據外媒 PC Gamer 報道,PC 版《使命召喚 17:黑色行動 冷戰》目前已經支持索尼 PS5 DualSense 手柄的觸覺自適應反饋功能,玩家可以直接用手柄模仿扣動扳機的動作來開槍。

    不過,據 PC Gamer 介紹,雖然這項功能的游戲體驗非常棒,但是使用該功能時,玩家需要很大的力量來扣動手柄,所以玩家的瞄準、開槍速度可能會被減緩,這在快節奏的射擊游戲中是致命的缺點。

    因此,PC Gamer 建議 PC 版的《使命召喚 17》玩家關閉 DualSense 手柄的觸覺反饋自適應功能,或者直接用鍵盤鼠標,以防止出槍速度過慢而被擊殺。

    IT之家了解到,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 在討論未來 Xbox 配件計劃時,稱贊了索尼的 DualSense 手柄,并暗示想對 Xbox Series X/S 手柄進行更新,添加一些類似 DualSense 的功能。

    FPS游戲領域相信絕大多數玩家都更愿意去使用鍵鼠,尤其是對于PC玩家來講鍵鼠幾乎就是首選外設,而廠商為了競技的公平性也會將鍵鼠玩家和手柄玩家分開匹配。但是動視最新一部使命召喚作品卻打破了這道隔閡,開始嘗試將鍵鼠玩家和手柄玩家混合在一起進行同臺競技。從游戲發售到現在的反饋情況來看似乎也并沒有玩家們剛開始所擔憂的那樣手柄玩家處于較大的劣勢當中,而這一切都得益于動視對于手柄設備極佳的優化,而我個人曾經也是一個忠實的鍵鼠玩家,但因為這次的使命召喚卻也逐漸變成了一個手柄玩家。



    在這一代使命召喚離我的游戲時間差不多是200小時,其中前100小時用的都是鍵鼠后面100小時改用的手柄,之后在戰區推出之后也一直用的是手柄,因此接下來將給大家詳細介紹一下在使命召喚戰區中對于新手玩家的手柄使用攻略,能給剛剛使用起手柄的新玩家一些引導和個人經驗建議,相信能幫大家避免一些初入手柄的坑。



    新兵訓練營:手柄按鍵功能詳解


    上圖基本上已經將手柄的所有操作都標記得很清楚了,但是對于已經用慣了鍵盤的玩家來講剛開始仍然容易分不清楚ABXY,L1/2,R1/2的位置以及功能。相對來說肩鍵好理解一些,L就是代表了Left左邊,R就是代表Right右邊,這個比較好記憶,而ABXY就比較復雜多了。接下來一一和大家講解這四個按鍵使用時的難點。

    A鍵的功能主跳躍和翻越對應的是鍵盤上的空格,對于剛從鍵鼠轉移到手柄的玩家來說非常好理解和記憶,不會出什么問題。而B按鍵就比較麻煩了,因為B按鍵承載這3個功能分別為蹲下/滑行還有臥倒。而在鍵盤上,蹲下/滑行和臥倒是分別由C和左CTRL來完成的,這絕對是新上手手柄玩家的第一個難題,一個按鍵會對應多個功能,因此就容易造成錯誤操作,本來想滑行,結果變成臥倒。



    所以在游戲操作中要想精確使用出這三個功能就得記住這兩點。首先是蹲下,只有在停止移動的時候輕點B鍵就會是蹲下,而長按則會變成臥倒。第二是奔跑的時候輕點B鍵則會變成滑行,但是要注意,如果繼續按住B鍵不松手則會變成臥倒。因此在游戲設置中有一個選項是滑行行為,對于新手來說還無法熟練掌握滑行距離和按鍵時間的時候我的建議是將其設置成點擊而不是長按,這樣能盡量減少誤操作。

    而X按鍵也是一個承載了多各功能的按鍵,雖然在上圖中只顯示了一個裝填,但是實際上在游戲里X幾乎承擔了所有的交互功能。首先是在戰區中玩家開道具箱必須長按X,第二是緩慢開門也必須長按X,第三在戰區模式中商店購買物品也是長按X打開商店,第四在戰區中要撿起地面的戰術道具、護甲和武器同樣是長按X。而鍵盤可以分別用E和F來進行撿道具和換裝備,速度和準確性的確是要優于手柄的。因此對于新手來講初用手柄需要比較長的時間去適應一個按鍵綁定多個功能的特點。



    而十字按鍵上同樣有比較復雜的功能,在戰區中按一次上能夠以橘色信標標記位置,按兩次上則是標記敵人位置。按右是使用戰地升級道具,好在戰區里面戰地升級固定只有1個,如果是在多人模式里有3個戰地升級時需要長按右鍵然后配合RS搖桿選擇戰地升級。下鍵是夜視功能,但是在戰區里是丟棄子彈和護甲等裝備。左鍵是切換槍械的開火模式,讓自動武器能從連發改成單發,而如果是長按的話則會變成噴漆,這個功能用處不會很大,稍微了解一下就OK。



    L1/R1對應的是兩個戰術道具,L2/R2是瞄準和開火,至于LS搖桿和RS搖桿就是移動和瞄準,這倒是比較簡單使用起來也比較順手。需要注意的是LS搖桿和RS搖桿也是有綁定功能的的,按一次LS搖桿進行沖刺,按兩次LS搖桿進行戰術沖刺,在這里我強烈建議如果你不是擁有“大力金剛指”的話,一定要把游戲設置中的自動沖刺開起來選擇到自動戰術沖刺上或者沖刺上,否則玩上兩局你的拇指就要不行了,不過在一些需要盡量減少腳步聲的場景時候只能采用慢推搖桿或者按B蹲下移動避免發出比較大的腳步聲。


    而RS搖桿上同樣是綁定了兩個功能,在靠近掩體的時候按一次RS,會進行架槍,而不存在掩體時會進行近戰攻擊。哎這又是一個令人頭疼的問題,當進行近戰攻擊的時候,邊移動視角邊按RS非常不順手,唯一的辦法就是更改按鍵,但是對于新手來講很少要用到近戰這個功能,因此對于這個問題我的建議還是不要更改按鍵,盡量去習慣就好。

    進階訓練營:瞄準設置與教學

    關于手柄瞄準這一塊我必須單獨拿出來和大家講解,因為手柄的瞄準和鼠標瞄準完全是兩種不同的概念,同時這也是初用手柄的玩家最難翻越的困難。這里就涉及到了手柄的輔助瞄準設置,在過去的FPS游戲中,關于輔助瞄準基本只有兩個選項開和關,而使命召喚中玩家對于輔助瞄準可以進行比較詳細的設置。



    首先是新手玩家幾乎沒聽說過的一個設置叫做“瞄準反應曲線類型”,這東西有點兒像鼠標加速。在比較早期的FPS游戲中用手柄操控視角都是以一個恒定的速度來進行移動,如此一來反應肯定是不如鼠標的。但是現在在手柄也進行了改善,在移動搖桿的時候從輕推到一次性到頭移動速度是會有變化的。在使命召喚的設置中給了玩家這么幾種選擇:標準、線性和動態。雖然游戲里也有解釋,但是即使是老玩家也不見得能理解他在說什么吧,因此這邊我就用白話來和大家簡單說一下。



    標準:提供給玩家一個逐漸加速的體驗。

    線性:在不同的搖桿推動幅度下增加不同的速度

    動態:動態會復雜一些,簡單來說就是輕推搖桿時候加速度會快一些在重一點會加速度反而會降低,而在用力又會變快。

    這里做出一個線性和標準的加速度函數曲線給大家看一下,大概就是這樣的。

    但在我的體驗當中,在剛開始用搖桿的時候這三個選項似乎很難察覺有什么差別,因此對于新手來講應該也是同樣的感受,所以早期使用手柄時可以不用太在意這個選項。

    接下來就是手柄的核心功能輔助瞄準上了,其實一直以來有不少沒有接觸過手柄的玩家會認為輔助瞄準就是外掛,這一點還是有很大區別的。首先輔助瞄準并沒有鎖定功能,一切都還要玩家自己去瞄準,瞄不準照樣打不中人。輔助瞄準的運行原理其實就是當準星瞄準在敵人身上的時候會有明顯的減速效果,讓你更加容易瞄準敵人。



    但是要客觀承認一點,輔助瞄準也有一個破壞平衡性的問題,就是當敵人藏在房間中玩家沒有視野的時候,準星在房間外掃過同樣能感受到明顯的減速,這也告訴了玩家房間里有人。

    在輔助瞄準設置中有了4個選項分別是:關閉、標準、精準還有集中。關閉就不用多說吧,直接就是關閉全部輔助,準星移動到敵人身上不會有任何減速,在這種情況下真的非常難打中敵人。而標準和精準的區別在于,在標準輔助下你的準星移動到敵人手臂時上就會開始有減速效果,而在精準下呢只有移動到軀干才會有減速效果。至于還有一個集中,他是準星還未達到敵人身體時就有了減速效果。因此集中這個設置更加適合初用手柄的新手,當然集中也有明顯的缺陷,就是當一下冒出兩個敵人的時候你很難在兩個敵人之間移動準星。下圖就是標準和精準設置下會觸發輔助瞄準的范圍。


    當然對于新上手的玩家來說使用手柄時即使有了輔助瞄準功能,但實際上在使用的時候還是不少人反應似乎根本沒有感受到什么輔助功能呀,準星一劃就飛過去了,該打不中還是打不中。這是因為新手在剛開始很容易出現“過度調整”的問題。

    就像在駕駛摩托車一樣,當車頭開始晃動的時候,人們都會主動地去左右調整車頭,但有時反而會讓車頭晃動得越來越厲害。然而當賽車手被甩飛之后,摩托車反而自己又恢復平衡了,那是因為人在緊張的時候總是會無意識地加大動作幅度和力度,再加上反應的滯后,反而強化了車頭的抖動。



    而手柄瞄準也是一樣,因為手柄本身就有搖桿加速的功能,一些新手玩家瞄準人的時候一緊張就習慣性地把搖桿一推到底,而超過了敵人時又大幅度地回拉,自然準星就會左右飄忽不定了。因此我的建議是握手柄時要雙手放松,尤其是右手拇指不能過度緊張,推動搖桿瞄準時不應過急過快,盡量是半程加速為主,在精細瞄準的時候更應該柔和,移動幅度大概保持在1-3毫米左右。而后面隨著自己越來越熟悉手柄的手感就可以慢慢提高自己的速度和力道。



    實戰訓練:槍械配置與射擊技巧

    說完了手柄的瞄準設置和操作技巧,接下來就要進入游戲當中進行實戰啦。當然對于戰區玩家來說,剛開始的實戰入門難度確實是比較高的,因為不少玩家都是沒有購買使命召喚本體,而戰區當中槍械采取的是隨機出現方式,想要專門針對的練習效率的確較低。因此建議在剛開始,大家還是要到訓練模式當中多練習幾次,尤其是那幾把基礎白色槍械,在沒有配件的情況下的確操作起來難度都偏高。



    而這里重點要來和大家講解如何搭配空投箱中的武器以及如何改裝這些武器才能更加適合手柄玩家的操作。在武器配件的選擇上,手柄和鼠標的配置理念會有比較大的差別。首先動視在做槍械平衡的時候優先考慮的是手柄的使用,因此在鍵鼠領域就出現了不少非常畸形的槍械搭配。由于鼠標壓槍操作的便利性,許多玩家可以基本上無需考慮槍械的后坐力,全力疊加舉槍速度,所以在曾經的大戰場上就有不少玩家裝配這近戰配件卻打的是遠距離擊殺。



    但實際上,對于手柄來說,槍械的控制和穩定這兩個屬性都是很重要的,尤其是在戰區這種大地圖里,戰斗往往都是在100尺左右的距離展開,即使是老玩家也不能保證在這個距離下拿著那種近戰裝配的自動武器武器打中人,更不用說新手了。因此對于使用手柄玩家來說武器的合理搭配能大大提高自己的游戲體驗,個人建議在戰區當中射程和控制是手柄用戶需要比較在意的屬性,推薦裝配增加子彈射程和降低后坐力的配件。我這里拿M4來舉個例子吧。

    首先M4的槍管幾乎首選的就是擲彈兵,他能增加M4的射程,降低后坐力,提高控制。


    在握把選擇上,突擊前握把和戰術前握把都可以選擇,唯一差別就是裝備突擊前握把后后坐力會更低,我個人是推薦裝備突擊前握把的。

    而彈藥推薦選擇50發或者60發,選擇60發的話就會犧牲一定的后坐力還有舉槍速度。瞄準鏡目前來講有不少人都推薦傭兵熱成像或者復合熱成像,但是現在大家幾乎都會攜帶冷血特長,因此這個熱成像反而沒有什么優勢。因此我的推薦是選擇4.0翻轉復合瞄準鏡,近距離和遠距離都有比較好的表現。


    至于最后一個配件大家是選擇槍托還是槍管來講,我個人更偏愛于加裝一個一體成型消音器,這樣能明顯地降低自己暴露位置的風險。而選擇槍托的話就推薦選擇無槍托,這樣適當地彌補舉槍速度的不足。



    而除了合理的配件以外,最后要來給大家介紹一些手柄的射擊技巧。對于初用手柄玩FPS游戲的玩家來說,有不少人會習慣于開著鏡來搜索敵人,這是一個不好的習慣。我剛開始也習慣這么做,但是慢慢的發現,如此一來可能會無法觸發輔助瞄準功能,而且索敵效率還低。因此比較好的方式是在不開鏡的情況下搜索敵人,發現后在開鏡瞄準,這時候所獲得的輔助瞄準強度會更大。



    其二是在于手柄射擊時候水平位置的瞄準有很大一部分是要靠左搖桿控制角色移動來完成的,這么做能提高不少射擊的準確性,大家想想是左搖桿控制水平位置右搖桿負責壓槍來的準確呢?還是都由右搖桿控制壓槍又控制水平瞄準來得準確。

    其三是Xbox的手柄震動真的很強,長時間射擊的話手可能會被震得發麻,會略微影響瞄準穩定性,所以適當休息擦一擦手汗哈哈。

    最后的結語:我為什么要推薦大家去用手柄體驗游戲?

    其實一直以來玩游戲是手柄好還是鍵鼠好的爭論就從來沒有停歇過,這里我覺得沒有必要去爭論孰優孰劣的問題。之所以會推薦大家去使用手柄來體驗使命召喚,很大的原因是因為這一代對于手柄玩家來說非常友好,很適合新手入坑因此希望大家能通過這次獲得不一樣的游戲體驗。

    在剛開始我第一次用手柄玩的時候的確也有想要摔手柄的感受。但是在一次次陣亡之后,也逐漸找到了竅門,現在的水平基本上和之前使用鍵鼠時候基本一致。而且還發現,反而用手柄時候會更舒適一些。所以今天的這篇攻略呢主要還是想讓那些初用手柄玩這款游戲的玩家能夠減少試錯的時間,快速地上手入門。對于那些沒有用手柄的玩家呢,也希望可以去嘗試一下這種全新的游戲方式。畢竟游戲最主要的還是要給自己帶來樂趣和不一樣的體驗。

    最后如果大家還有哪些疑惑的話,也能在下方評論區中提出來一起探討喲~

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