今年的6月6日,EA的冷飯游戲《命令與征服:重制版》在steam發(fā)售十分鐘在線人數(shù)就瞬間破萬,并且也受到不少人的好評,不少愛好《命令與征服》的老粉絲直呼真香,其實《命令與征服》系列的第一作在國內(nèi)并沒有我們想象的那么火,但是若說起這個系列我們依然需要回到故事的開頭。
凱恩在重制版宣傳片中已然老去
《紅色警戒》
這個系列的開頭就是《紅色警戒》的第一部,誕生于1996年,這部作品非常具有前傳性質(zhì),在初代故事中科學(xué)狂人為了改寫歷史,制造出了時間機(jī)器,并且回到過去暗殺了希特勒,企圖阻止第二次世界大戰(zhàn)的到來,然而希特勒雖然死了,但歷史并沒有改變,這場戰(zhàn)爭依舊到來了,只不過是由蘇聯(lián)發(fā)動。
《紅警》初代中歷史被改寫
《紅色警戒》的第一部包含兩個結(jié)局,但無論如何都不能改變蘇聯(lián)解體的命運(yùn),潛伏在斯大林身邊的凱恩與他的Nod兄弟會慢慢浮出水面,接下來故事的劇情就到了《命令與征服》的正傳。
《紅色警戒》初代結(jié)局
該作其實比《紅色警戒》發(fā)行要早一年,也就是1995年就有了。講的是一顆泰伯利亞隕石撞擊地球,人們最早發(fā)現(xiàn)這種物質(zhì)是在臺伯河附近,所以因此而命名。
泰伯利亞礦
那么為什么叫這玩意“泰伯利亞”礦呢?
泰伯利亞礦區(qū)
因為這玩意可以將土壤中所蘊(yùn)含的各種稀有元素濃縮在自身當(dāng)中,如果掌握了精煉泰伯利亞物質(zhì)的技術(shù),其開采效率將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于人類所認(rèn)知的所有方法。
Nod
就在此時!一個名為Nod兄弟會的組織引起了不少人的注意,因為他們宣稱已經(jīng)掌握了泰伯利亞的精煉技術(shù),并且認(rèn)為這種技術(shù)不會被其他任何方法取代,沒想到在這方面,Nod確實沒有競爭對手,所以這個組織很快壟斷整個泰伯利亞礦業(yè),當(dāng)然Nod很顯然不光是為了錢的,他們很快滲透了各個領(lǐng)域,甚至向一些民眾輸出自己的價值觀。聯(lián)合國開始對Nod可以如此快速發(fā)展和拉攏群眾感到吃驚,并開始注意他們,因為在發(fā)達(dá)國家眼里,Nod的所作所為是在挑戰(zhàn)他們所主導(dǎo)的整個國際社會。
GDI公布凱恩照片
但是對付Nod似乎并沒有聯(lián)合國一開始想的那么簡單。
進(jìn)攻Nod的礦石精煉廠
他們發(fā)現(xiàn)Nod不僅僅在第三世界國家政壇混得如魚得水,更與一些恐怖組織保持著密切的聯(lián)系。果然,Nod也開始了一些列挑釁性的恐怖襲擊。
以Nod首領(lǐng)出現(xiàn)的凱恩
當(dāng)人們開始著手調(diào)查Nod時,發(fā)現(xiàn)他們的首領(lǐng)凱恩身份是個謎,并且也沒有估算出如今Nod的經(jīng)濟(jì)實力,并且Nod還在多個地區(qū)擁有軍事基地,他們還掌握著近一半的泰伯利亞資源。于是,由聯(lián)合國成立的全球防御組織GDI開始發(fā)起了對Nod的進(jìn)攻,這就是第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭,最終,以離子炮摧毀Nod神殿而結(jié)束。
新聞宣布Nod總部被摧毀
但是凱恩似乎并沒有死,這才有了接下來的三部:1999年的《命令與征服2泰伯利亞之日》2007年《命令與征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭》2010年的《命令與征服4泰伯利亞黃昏》其實只有《命令與征服》才是整個系列的正統(tǒng)故事,但是由于中途西木解散,EA接盤后就把劇情說的非常離譜,我都開始看不懂了,凱恩在設(shè)定里簡直就是不老不死不滅的存在,直到最后帶領(lǐng)Nod眾人升天了,我建議把這幾部直接改名為《凱恩在地球的傳奇冒險》畢竟這位光頭才是真主角,其余基本上就是龍?zhí)祝蚁氩粌H是筆者,不少粉絲對EA接盤的東西都很不滿意。
《命令與征服4》的凱恩
當(dāng)然筆者不是來給大家來講劇情的,畢竟這東西自己玩玩就明白了,并且這兩作之間的關(guān)聯(lián)也僅僅體現(xiàn)在初代,在之后的續(xù)作中,兩者的故事線便已分道揚(yáng)鑣了,《紅色警戒》是一部比較黑蘇聯(lián)的作品,所以你懂得我也沒法展開講,這也是為什么我們早年玩到的《紅警》都是去動畫版,當(dāng)然了steam和origin平臺的完整版也是可以買到的,感興趣的同學(xué)可以自己去品味一下這個系列的劇情。也許你會很奇怪,其實這個系列的本篇就是《命令與征服》的泰伯利亞系列,怎么到了國內(nèi)反而是《紅色警戒》火了起來呢?
《紅警2》片頭
所以我們暫停歷史回顧,先來分析一下這兩部作品的市場表現(xiàn)力。
首先不得不說是設(shè)定本身,整個《命令與征服》正傳系列其實更偏向科幻作品,在國內(nèi)一旦涉及了科幻題材,那可能就比較冷門了,無論是電影還是游戲,像克里斯托弗·諾蘭的《星際穿越》以及前兩年的硬核作品《降臨》、《湮滅》都沒在國內(nèi)大火,而北美太空歌劇《星球大戰(zhàn)》關(guān)注度也沒有很多人想象的那么高。《命令與征服》作為正傳,如果不太關(guān)注劇情,很多東西都不明白。
《命令與征服3》出現(xiàn)的思金人
另外一個就是陣營問題,即便《紅色警戒》很多國家都是一個陣營換湯不換藥,但是終究有了很多選擇,而《命令與征服》除了三代,正傳都是倆陣營GDI和Nod,對于很多國內(nèi)玩家來說是非常勸退的,倆陣營也太少了。
Nod的三代戰(zhàn)役
另外《紅色警戒》背靠二戰(zhàn)歷史,很自然會有優(yōu)勢,很多人玩著就很有代入感,其實回顧《紅色警戒》劇情本身也比較扯淡,每次都是搞個時間機(jī)器穿越來穿越去,人物也沒有塑造起來,可是好就好在這游戲里很多人物就是歷史人物,根本不需要把形象塑造的很飽滿大家也認(rèn)識,而反觀《命令與征服》就不一樣了,完全的科幻題材,也沒有歷史可以依靠,人物基本是原創(chuàng),所以如果制作者想讓人記住,就必須要把各角色都塑造起來。可惜,《命令與征服》從開始到完結(jié),幾乎只有凱恩這個人令人印象深刻,而GDI讓人記住的角色幾乎沒有。
《星際爭霸2》劇情
如果我們回過頭對比一下《星際爭霸》的劇情,我們至少能記住諾娃,凱瑞甘,雷諾,澤拉圖等等,并且他們都來自不同的陣營。
《命令與征服》顯然十分尷尬。
最后我們說到流行,其實啊,可能初代兩者都不太流行,國內(nèi)在九十年代很多家庭還沒有電腦,當(dāng)時電腦并不是如今隨處可見的家用電器,反而更像是奢侈品。并且一代原版似乎沒法進(jìn)行聯(lián)機(jī),在游玩自定義模式時,也沒有辦法進(jìn)行結(jié)盟編隊,這就讓玩家沒法相互對戰(zhàn),相互安利,并且一代的原版畫質(zhì)實在是太糟糕了,這種馬賽克分辨率不是很多人可以忍受的。
繼續(xù)回顧我們的游戲歷史。
《紅色警戒2》尤里
2000年,西木推出了著名的《紅色警戒2》盡管在老外看來這個系列的輝煌依然屬于《紅色警戒1》但《紅警2》在國內(nèi)可比初代經(jīng)典多了,在二代中我們可以看到各式各樣的陣營,并且超級武器的威力也展現(xiàn)出來,整個游戲節(jié)奏變得很快,毫無尿點,其實初代本該也是個快節(jié)奏游戲,可是每當(dāng)玩到中期你就會感覺這地圖上資源完全不夠用,回復(fù)又非常慢,整個游戲給人感覺節(jié)奏上總是存在斷層。
《命令與征服2泰伯利亞之日》
二代里明顯資源變得很足,節(jié)奏自然而然的的就加快了,并且也擁有了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)和局域網(wǎng)模式,這一代最多支持人圖,畫面也比前作好了不少。我想其實二代的《命令與征服》沒怎么火,但是《紅色警戒2》卻在國內(nèi)成了一時的現(xiàn)象級游戲。
《共和國之輝》版本Mod
這里的原因,更多的是因為mod,在當(dāng)時一個名叫《共和國之輝》的mod非常有名,mod中添加了中國這一國家,汲取了盟軍和蘇聯(lián)兩系陣營的特點,在這個mod里中國可以利用更便宜的造價制造出更強(qiáng)的天啟坦克,同時也擁有韓國的黑鷹戰(zhàn)機(jī),在海軍方面也可以建造盟軍的航空母艦,并且坐擁閃電風(fēng)暴與核彈兩大超級武器,如果你在和朋友對戰(zhàn)時使用中國,那恐怕別人會認(rèn)為你明顯在耍賴。兩個超級武器同時放,對手直接就無了。
尤里陣營的心靈控制器
雖然原版游戲中沒有中國,但是2001年《尤里的復(fù)仇》資料片官方卻給我們一個全新的陣營——尤里,該陣營雖然單位作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng)大,但是卻有控制對手單位的能力,所以讓整個玩法變得很有趣:尤里的發(fā)電廠,可以讓自家士兵進(jìn)去充電,尤里的采礦廠與采礦車是一體的,可以隨處移動。并且全新的超級武器——心靈控制器,不僅可以摧毀對手建筑還會控制他們的單位;基因突變器,更是可以將敵方士兵變?yōu)槲曳娇瘾F人為自己所用……(插一句小技巧,筆者對付尤里這個陣營,通常使用空軍,這樣可以有效避免單位白給。)這一部資料片就簡直太香了。
《紅警2》幕后花絮
又恰巧那個時候?qū)?zhàn)平臺非常流行,早期我們都是玩的盜版游戲,所以自然不會用到官方的聯(lián)機(jī),而對戰(zhàn)平臺將《魔獸》《紅警》之類的局域網(wǎng)對戰(zhàn),轉(zhuǎn)為了平臺玩家對戰(zhàn),玩家們開始樂于尋找對手與自己切磋,所以《紅警2》的輝煌得以持續(xù)了很久。
但是到了2008年《紅警3》推出以后,由于變成了EA完全接手,整個風(fēng)格就開始變了很多,首先是畫風(fēng)上《紅警3》變得極其卡通,我甚至一度認(rèn)為這上面載具真的不是玩具模型嗎?另外一點,在玩法上也變得很不《紅警》——游戲節(jié)奏變得更加不緊不慢起來,并且單位與戰(zhàn)術(shù)克制變得極其嚴(yán)重,更離譜的是開礦變得非常的“暴雪式”,一個礦場就由一個礦車來負(fù)責(zé),并且每個礦場都是獨立的,不是成片鋪在地上的,也沒有了金礦回復(fù)這一說。這些改動都讓習(xí)慣和喜歡《紅警2》的國內(nèi)玩家們大呼不爽。
《紅警3》序章
在《紅警3》中,你需要運(yùn)用自己的戰(zhàn)術(shù),兵種以及操作來贏得勝利,一味的爆兵在三代已經(jīng)不管用了,并且這一代幾乎所有單位都有各自的技能,有很多單位可以切換不同形態(tài),三代帶給我們的更多的是競技性,整個設(shè)計思路仿佛是出自《星際爭霸》的團(tuán)隊一樣。
《紅警3》整個游戲風(fēng)格改變都很大
作為《紅色警戒》的最后一部,顯然EA為了增加游戲性作出了大膽的改變,但是卻缺少了對前作的傳承,這一作帶給我們的既有欣喜又有失望。
《紅警3》的盟軍
這兩年雖然RTS的經(jīng)典系列陸續(xù)歸來,但多數(shù)都是經(jīng)典作品的高清重制,很多大廠還是不太愿意優(yōu)先開發(fā)RTS新作,因為這類作品的玩家群體實在是太少,即便是目前最讓人熟知的《星際爭霸2》在國內(nèi)都沒有什么人觀看比賽,并且前不久暴雪還宣布停止發(fā)布《星際爭霸2》額外內(nèi)容的更新,但是會進(jìn)行平衡性調(diào)整。這意味著這款作品如今也開始被放養(yǎng)。
《星際爭霸2》的比賽
我想更多的是學(xué)習(xí)成本太高,在過去我們喜歡這些類型,那是因為游戲的種類本身就比較少,所以RTS會在其中脫穎而出,并且游戲數(shù)量也比較少,一款RPG劇情作品通關(guān)以后或許就不會再碰了,而RTS會讓玩家仔細(xì)品味,并且還可以和好友切磋一下技術(shù)。反觀如今,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越多,很多玩家甚至同時會玩好幾種游戲,而競技對戰(zhàn)類也出現(xiàn)了很多種類和作品,RTS作為老牌游戲類型,很顯然不是這些花里胡哨新玩法的對手,像這幾年火的Moba又極具社交性質(zhì),入門相對容易,就算玩的真的菜,還可以叫朋友帶自己躺贏,玩家可以很快感受到游戲?qū)ψ约旱恼娣答仭?/p>
其實Moba游戲是由RTS簡化而來
而RTS——光快捷鍵就背半天,社交互動性相對又弱,作為輕度玩家即便參與2V2也很難躺贏,很自然就變得越來越小眾。
很多人也許會疑惑RTS這個類型會不會消失呢?
《戰(zhàn)爭之人2》
我想那倒不至于,RTS游戲作為純粹電子競技實力的代表類型,觀賞性還是相當(dāng)高的,眼花繚亂的操作,各種各樣的戰(zhàn)術(shù),我想未來會有真正熱愛競技游戲的玩家會一直支持著這個類型。
《帝國時代3》決定版
當(dāng)然作為輕度玩家,我更喜歡RTS游戲會有一些更簡單,上手快又有趣的作品呈現(xiàn)在我們眼前。
如今,RTS雖然從神壇落幕,但是它們留下的競技精神永遠(yuǎn)伴隨著每一個玩家。
《紅警2》線上比賽
就像對《紅警》系列的熱愛,盡管它曾經(jīng)有各種不完美,依然是我們的一段美好游戲時光。值得一輩子將這時光的記憶珍藏。
或許有一天你兒子,或者兒子的兒子,會對你說,我玩了你那個年代的游戲!它真棒!
我們也會內(nèi)心小小的驕傲呢~
i~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
說到全美口碑最爛的游戲公司,熟悉游戲界的玩家一定首先想到的就是大名鼎鼎的EA公司。EA被評為口碑最爛倒并不全是因為他所做的游戲質(zhì)量有多么糟糕,而是EA公司本身為了獲得最高的利潤,所做出的一些行為令玩家們感到惡心。
最受玩家們詬病的就是EA親手葬送了手中許多優(yōu)秀的游戲IP,比如《榮譽(yù)勛章》、《紅色警戒》這些超級經(jīng)典的作品。其中最令玩老家們遺憾的就是《紅色警戒》這款游戲,在西木工作室被EA解散以后,另外的團(tuán)隊接手制作的《紅色警戒3》直接令這款優(yōu)質(zhì)游戲口碑崩盤。
隨著《紅警3》的崩盤,EA毅然決然地徹底埋葬了“紅色警戒”這個IP,之后的十多年中玩家們再也沒有聽說過任何關(guān)于《紅色警戒》的消息了。
然而就在去年,EA突然重啟了紅色警戒這個IP,當(dāng)然并不是玩家們所期待的紅色警戒4,而是將25年前在DOS平臺制作的《紅色警戒》給進(jìn)行了重置。
其實這幾年來,重置游戲并不算少,卡普空作為冷飯界的鼻祖就不多說了,暴雪也緊隨其后重置了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》,除了魔獸外大部分的重置游戲都獲得了老玩家們不錯的評價,而這次EA發(fā)售的《紅色警戒》重置版同樣得到了老玩家們的認(rèn)可。短短一天時間內(nèi)在steam上就收到3000份評論,其中好評率高達(dá)91%。
重置版的《紅色警戒》相對于原版來講最大的改變就是畫質(zhì)了,EA對游戲中的模型進(jìn)行了高清重置,玩家可以通過鼠標(biāo)滾輪拉進(jìn)鏡頭,可以看到這些小人不再是幾個正方形的馬賽克了。當(dāng)然也有部分老玩家就是喜歡曾經(jīng)那種糊糊的感覺,可以在游戲里按下空格鍵立刻切換回原來的畫質(zhì)。
除了在畫質(zhì)上的改變以外,重置版的紅警相比于老版來說還新添加了一個現(xiàn)代RTS游戲操作方式。
我們知道一直以來紅警的移動控制都是靠的鼠標(biāo)左鍵,但現(xiàn)代RTS游戲幾乎是使用的右鍵,因此為了讓一些中生代玩家得到比較好的體驗,EA刻意加入了現(xiàn)代RTS游戲操作模式的設(shè)定。
當(dāng)然紅色警戒最為知名的還是他強(qiáng)大的MOD功能,過去的紅警MOD安裝起來較為復(fù)雜,玩家尋找也并不方便。
這次EA直接在游戲內(nèi)部就開設(shè)了一個方便安裝和下載MOD的功能模塊,利用steam平臺的創(chuàng)意工坊,玩家就能夠直接下載其他玩家上傳到服務(wù)器的MOD了,這是老玩家最為感動的地方。
不僅如此,EA為了最大程度地方便大神們來開發(fā)游戲MOD,甚至還將《紅色警戒》的部分源代碼進(jìn)行了開源!
一些熟悉編程的玩家看到了當(dāng)年西木工作室在C++平臺上所撰寫的代碼不禁淚流滿面,因為代碼的編寫規(guī)則是如此的嚴(yán)謹(jǐn),每一段都擁有無比清晰的注釋,后來者只要大致看一遍就能夠完全清楚這款游戲是如何運(yùn)行和制作的。現(xiàn)如今想要看到擁有如此詳細(xì)注釋的程序已經(jīng)非常難了。
當(dāng)然了,由于當(dāng)年《紅色警戒》優(yōu)秀且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇a編寫,使得游戲的運(yùn)行效率極高。在過去CPU運(yùn)行速度不快的時代,玩家可以輕松和游戲AI打得有來有回,但是現(xiàn)代的CPU運(yùn)算速度是過去的幾十萬倍,這使得紅警里的AI一個個都變成了魔鬼終結(jié)者里的T800。困難難度下,十秒左右就能堆到玩家家里,不禁給大家不小的挫敗感。
但不管如何,這次EA在《紅色警戒》重置版上銷量和口碑雙豐收,這也讓未來重置《紅色警戒2》創(chuàng)造了合適的環(huán)境,相信隨著玩家們的需要或許繼續(xù)推出經(jīng)典的重置游戲也比不是不可能的事情。
最后小弟有話說
其實有時候老玩家是最挑剔的,但也是最容易滿足的。他們所渴望的只是一款能夠勾起他們曾經(jīng)美好回憶的作品,紅色警戒的重置版中沒有現(xiàn)代游戲里煩人的微交易以及復(fù)雜的游戲活動,不少老玩家并不在意游戲玩法有多么創(chuàng)新,經(jīng)典的玩法就能讓大家擁有充足的理由為之掏腰包,也期待有朝一日EA能否重現(xiàn)當(dāng)年《紅色警戒2》的輝煌吧。
一個正驚問題:你第一次玩紅色警戒是在什么時候呢?
近看紅警月亮3、紅警08和紅警魔鬼藍(lán)天的視頻比較多,電腦里保存著N年前下載的共和國之輝(原版打開錯誤,沒法玩),偶爾跟電腦來兩局,兩人帶兵的小地圖蘇軍賣基地沖鋒竟然真能贏。
今天忽然發(fā)現(xiàn)一個叫“天涯紅警—紅色警戒2之兵臨城下4黃金版”的安裝程序,居然沒有玩過。安裝上以后看看什么樣。結(jié)果,比尤里復(fù)仇還難玩。
建筑都是秒造,一堆新兵種基本看不懂,并且感覺也不厲害,第一局打三家沒撐過三分鐘。最后每次挑戰(zhàn)一家,還是靠常規(guī)武器海戰(zhàn)贏得。
以色列、印度、圣戰(zhàn)組織。。。
第一局選了以色列,專門挑的海島,打三家殘暴的敵人,上來就被各種空軍滅了[捂臉]
這是啥?有蘇27、B2、還有空投炸彈。。。
我也造了一架B2,能發(fā)射一枚核彈,毛用沒有。
B2,叫核子轟炸機(jī)
超大的光棱塔和磁暴線圈
超大磁爆,腦瓜子嗡嗡的
起降蘇27的機(jī)場
超大型機(jī)場,也不怎么厲害。
圣戰(zhàn)組織的兵種,怪全的
還是玩共和國之輝吧,比較貼近原版,就中國大兵厲害點,別的差不多。
殘暴的敵人太殘暴
每天看看視頻,打兩局,還是挺能放松的。晚上加班,干活[呲牙]