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    果全新 iPad Pro 毫無疑問是最近話題度最高的產品之一,這款主打「生產力」的平板電腦,憑借首發的 M4 芯片的亮眼性能獲得不少好評,但又因為 iPadOS 平臺的制約又充滿遺憾,這引發了一個經久不衰的話題討論:iPad 需要 macOS 嗎?或者說 Mac 需要觸控屏嗎?

    最近,Mac 和 iPad 的營銷主管 Tom Boger 在接受《華爾街日報》采訪的時候,對 iPad 和 Mac 兩個產品線進行了比較,并談到了「觸控屏 Mac」的可能性。

    圖源:CNET

    蘋果對觸控 Mac 已經沒那么抵觸

    還在期待觸摸屏 Mac 的用戶,可能又要再一次失望了。

    Tom Boger 在訪談中重申了 iPad 和 Mac 之間的「楚河漢界」:iPad 是一款觸摸優先的設備,而 Mac 則是為使用鼠標或鍵盤等「間接操作」設計的設備,macOS 適用于和觸摸屏截然不同的設備。

    言下之意就是不管是「觸摸屏」Mac,還是「macOS」版 iPad,都不太可能會成為蘋果的下一個產品。

    蘋果對于非觸控 MacBook 的執著也許發源于前任 CEO 史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)。這位非常有想法的創始人在 14 年前曾表示,他們也測試過觸控 MacBook,但最終被證明是不符合人體工學的,因為一個觸控屏不應該垂直于桌面,長時間抬起手臂會造成疲勞。

    現任 CEO 蒂姆·庫克(Tim Cook)也不對觸控電腦有什么好感,在 12 年前微軟 Surface 橫空出世之時,庫克對這款「PC 平板二合一」的設備嗤之以鼻,表示這就像把烤面包機和冰箱給結合了起來。

    2017 年庫克來參加中國發展論壇時,被提供了一臺「烤面包機+冰箱」

    但現在和妙控鍵盤配套的 iPad Pro,很難不說是受到了 Surface 的影響。

    不過筆記本上的觸控屏更多是為了一些更直觀簡便的小操作,比如直接用手拖動和放大一些窗口和文件,或者應用。當然還有一些更加專業的使用場景,比如用 Apple Pencil 直接在畫作和圖片上進行小修小改,這些操作都不至于「長期使用」造成疲勞。

    特別是在 MacBook 搭載 Apple Silicon 并支持 iPadOS 和 iOS 應用后,一些直接點擊屏幕的操作會更便于使用這些原本為觸控而生的 App。

    而且,觸控 Mac 也不一定要維持當前 MacBook 的傳統筆記本形態,做成 360 度翻折,或者「類 Surface」也不是不行。

    蘋果也不是完全對「觸控 + Mac」完全抵觸,Touch Bar 就是一個不算成功的嘗試。

    這個曾經被蘋果寄予「革新筆記本操作」厚望的功能,在 MacBook 上引入了觸控操作,也沒有出現喬布斯所不希望的「垂直觸控」情形。不過這個噱頭大于用處的功能,已經從最新 MacBook 產品上完全消失了。

    蘋果當然也有拒絕 Mac 搭載觸控屏的理由和底氣,別忘了 MacBook 可是搭載了可以說是行業第一水平的觸控板,操作上不僅靈敏跟手,還非常簡單和直觀。

    PC 陣營搭載觸控屏,也有那么一點在操作上通過觸控屏來補全不夠好用的觸控板,以此和 MacBook 相對抗的意味。

    雖然短期內蘋果可能不會推出觸控 MacBook,但蘋果對觸控 Mac 的態度已經變得十分曖昧。

    Tom Boger 在訪談中就表示,公司對觸控 Mac 的看法不會永遠不變。

    而在去年年初,彭博社報道蘋果正在測試為 Mac 添加觸摸屏的想法。2022 年 10 月,蘋果軟件工程主管 Craig Federighi 在談論觸控 Mac 時表示,這件事誰也說不準。

    在今年屢屢有消息流出的折疊屏 MacBook,很有可能就是一款觸摸設備。

    iPad Pro「如高」的生產力

    談到 iPad 和 Mac 的關系,Tom Boger 這么說道:

    iPad 和 MacBook 是互補關系而并非競爭關系。

    這種互補關系在蘋果強大的生態構建中確實能得以體現。在「連續互通」功能的支持下,iPad 和 Mac 之間可以以一種非常方便和優雅的方式協同工作:一套鍵鼠可以同時操控 Mac 和 iPad;隨航功能化身為 Mac 第二塊顯示屏;通過 iPad,Apple Pencil 可以直接在 Mac 上作畫……

    但這種互補,倒顯得 iPad 更像是 Mac 的「拓展」,而給 iPad Pro 配備最新 M4 芯片,并且還推出了 iPad 版 Logic Pro X、Final Cut Pro 等不少殺手級應用的蘋果,顯然還是有讓 iPad 成為專業生產力工具的目的。

    不少媒體都在評測后表示,M4 芯片性能很強,速度很快,但是 iPadOS 平臺極大制約了這款設備的可能性。

    從 iOS 中獨立出來的 iPadOS,已經從初代 iPad Pro 搭載的 iOS9 上走了很遠,使 iPad 從一款「大號 iPhone」變成可以用鍵鼠,可以多窗口使用的「生產力」設備。

    但 iPadOS 及其 app 都是以觸控為主要邏輯開發的,這代表了其不少 UI 邏輯要更加簡單,應用操作要簡化再簡化,一些功能也被去掉了。

    比如說微軟的辦公三劍客,在 iPad 上的體驗就因為不盡如人意經常被吐槽,不是連基本的拾色器也沒有,就是 Word 行間距只有寥寥幾個可選項 。

    微軟論壇對 iPad 版 PowerPoint 功能缺失的抱怨

    而蘋果自己開發的 Final Cut Pro,也存在種種問題,有外網博主想嘗試完全用它來剪視頻,最終發現寸步難行。

    YouTube 賬號 Mac Address 挑戰用 iPad Pro 和 Final Cut Pro 剪一期節目,以失敗告終

    iPadOS 16 帶來的臺前調度功能,本意是為了讓 iPad 能夠更自由更高效管理 iPad 應用窗口,結果毀譽參半,很多用戶反饋用起來不甚直觀。

    iPad 上的「文件管理」系統至今仍然是一個殘血版本,體驗和功能和 Mac 上的訪達相去甚遠,而文件管理對生產力的重要性不言而喻。

    繪圖、筆記等領域可以說是 iPad 和 Apple Pencil 的「舒適區」,體驗上做到了行業領先,而在妙控鍵盤的加持下,用 iPad 完全也能勝任寫寫郵件和文檔的輕辦公

    但是來到更專業的一些領域,iPad Pro 就變得有點尷尬,空有強勁的性能,而系統和軟件有點制約了它大展拳腳。

    這也是為什么說 iPad Pro 生產力「如高」:感覺應該會很高,但實際上又不是這么回事,因此「macOS 上 iPad」的呼聲,在這幾年越來越高。

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    果給 Mac 電腦用觸屏這事兒,一直以來在 Mac 的用戶中都有很大的討論度。


    有人覺得說,隔壁 Windows 的觸控屏體驗做了這么多年,做的一直磕磕絆絆的,也都沒人說不好。


    Mac 先把觸屏功能加上唄,體驗可以慢慢優化。


    也有人覺得說,Mac 就應該保留傳統筆記的交互模式。


    想要觸屏交互,這不還有 iPad 么?不同需求交給不同設備來干不也挺好嘛,沒必要胡子眉毛一把抓,我全都要。


    這兩個觀點托尼覺得各有道理,然而可以觸屏的 Mac,其實很早之前就已經出現過了。


    說出來你可能不信,蘋果的 Mac 在早期的產品中,曾經有過一批改裝了觸控屏的 Mac 。


    油管有一個叫 Michael MJD 的博主,最近在 ebay 上撿漏的時候,淘到了一臺 1999 年生產的觸屏版 iMac G3 電腦。


    這玩意兒可比三條腿的蛤蟆稀罕多了。


    據他介紹說,他手上淘來的這臺可以觸控的 iMac G3 是一臺工程樣機。


    實際上蘋果官方并沒有推出過 iMac G3 的觸屏版本,這些有觸控功能的 G3 電腦,是一家叫做 elo 的觸控設備公司整的一波活。


    他們從蘋果手里采購回來一批 iMac G3,改裝上了觸屏功能之后,再重新出售給商場、或是機場車站充當導覽器以及信息臺的查詢設備。


    這么做的理由也非常合理啊,一方面當時iMac G3 的彩色半透明外殼設計,放在公共場所確實相當的引人注目。


    試問有哪個路過的人不想摸摸蘋果發布的新電腦呢?


    但就這么把 iMac G3 放在公共場所,鍵盤和鼠標使用的損耗會是一個大問題,壞了之后的維護成本會很高。


    這樣一來,elo 公司的觸屏方案就顯得很有噱頭了,它能直接用手指戳屏幕進行交互,省去了額外添置外設的成本。


    然而托尼發現一個問題。


    iMac G3 在當時還是大腦袋的 CRT 顯示器啊,elo 是怎么把觸控功能直接做在 CRT 顯示器上的?


    這就不得不提到 elo 他們自己命名的這個叫作 “ iTouch ” 的技術了,elo 在 CRT 上用了一種很巧妙的方式來解決這個問題。


    簡單來說,elo 采用了一種叫做聲表面波的技術,他們在 CRT 里塞了兩組聲波傳感器,一組用來發出聲波,一組用來接收信號。


    當手指按到屏幕上的時候,手指會吸收一部分的聲波能量,被按下去的屏幕區域的聲波就會產生變化。


    接收信號的傳感器收到這個變化的信息之后,會將它傳遞給 CRT 背后的外掛控制板。


    然后再從控制板拖出一條 USB 線連接到電腦處理,就可以完成觸屏在屏幕上的定位了。


    大家發現沒有,elo 的這個觸屏方案本質上還是外接設備,它沒有直接在電腦的主板上做改動,但卻實現了最貼近原生體驗的觸屏操作。


    其他公司也有做觸屏方案,但都需要加裝一個大到離譜的觸屏組件。


    更騷的是,elo 的觸屏方案還支持 Z 軸方向上的壓力感應,手指壓在屏幕上的力度有多大,電腦也都能感知到。


    這不就是后面 iPhone 上的 3D Touch 功能么!


    而在使用上,這款可以觸屏的 iMac 上的大部分軟件,都可以不錯的兼容觸控操作。


    特別是打開一些電子百科全書、電子漫畫這些以瀏覽為主的軟件時,除了電腦的反應速度慢點,這交互體驗和現在的 iPad 真還挺像的。


    不過因為是單點觸控,在游戲的操作上,就有些為難它了。


    在老游戲 Doom 中,觸控的交互只能點擊屏幕開槍,移動的操作還是得回歸鍵盤上的 WASD。


    很難想象,在 20 多年前,蘋果電腦就已經能做到這些富有未來感的操作了。。。


    但說到底,這觸屏方案也不算是蘋果第一方的想法。


    自己對于 Mac 上觸屏這事兒,一直以來都是不太感冒的,老喬還在的時候就正面回答過大家這個問題。


    在 2010 年的蘋果發布會上,喬布斯在介紹新 MacBook 的時候表示,蘋果的設計團隊已經做了大量的實驗和用戶測試,認為觸摸屏的筆記本就是人體工程學的災難。


    因為手臂在和電腦屏幕垂直的情況下,胳膊是沒有支撐的,這種情況用不了多久,手就會酸。


    蘋果的想法是,與其想著做觸屏,不如把觸控板的面積做大,這樣在使用體驗上要友好很多。


    但蘋果也沒有因此完全放棄觸屏,其實一直都在做類似的嘗試。


    比如像之前在 MacBook 上推出過,現在又被砍掉的 Touch Bar,就是一次對觸屏交互的不錯試水。


    它很好的拓展了一部分 MacBook 的按鍵功能性,一定程度上解決了功能按鍵一鍵多用的問題。



    奈何軟件開發者對 Touch Bar 的開發熱情確實也沒那么高,可以用到的軟件少了,大部分用戶也會更偏向原有的鍵盤使用習慣。


    不過有一說一啊,托尼覺得 Touch Bar 用來發表情包和拖動視頻的進度條還是蠻爽的。



    有意思的是,今年年初彭博社有消息爆出,蘋果現在正在為它的 Mac 電腦開發觸摸屏,并很有可能在 2025 年推出帶觸屏的 Mac 電腦。


    蘋果具體會以什么樣的方式推出這臺觸屏 Mac,確實不好猜。


    但托尼隱隱覺得,如果真的要推,它會和今年推出的 Vision Pro,在生產力上會有某種巧妙的關聯。


    除此之外,現在的 iPad 做的也是越來越向 Mac 靠攏了,不僅性能越來越靠近,在生產力的使用場景上也越來越接近。


    而 iPad 近兩年在銷量方面,一直被 Mac 壓過一頭,不排除蘋果真的有可能把觸屏功能加到 Mac 上,增加產品競爭力。


    總的來說, Mac 和觸屏交互之間,并非一直劃著一個不等號。


    至少從 24 年前推出的這款可觸控 iMac G3 來看,蘋果 Mac 的觸屏體驗,在當時確實已經領先同類產品一大截了。

    T之家 12 月 16 日消息,蘋果 MacBook 筆記本一直以來都不支持觸摸屏,因為電腦觸摸板足以提供良好的體驗。根據外媒 TechPowerup 消息,顯示器廠商優派 ViewSonic 為其 TD 系列觸摸屏顯示器推出了 vTouch 3.1 軟件,兼容 macOS Monterey 系統,使得蘋果 MacBook 用戶能夠間接兼容觸摸屏。

    優派總經理表示,Mac 用戶長期以來都無法使用觸摸屏,新推出的 vTouch 應用程序顯著解決了這一問題,已經獲得了用戶們的積極反饋。借助這款軟件,用戶可以在優派 TD 系列觸摸屏上實現多點觸控操控,進行縮放、捏合、展開、旋轉和拉伸等操作。此外,用戶在觸摸屏上還支持使用與 Mac 觸摸板一致的手勢操作。

    優派 TD 系列觸控顯示器 15.6 英寸至 24 英寸的型號,用戶將其連接到 MacBook 之后,可以提高雙屏時的工作效率。

    IT之家了解到,vTouch 3.1 軟件兼容英特爾以及蘋果 M1 系列芯片,支持 macOS 10.8 及以上版本系統。優派 TD 系列顯示器提供電阻式、電容式、紅外觸控三種方式,產品還兼容 Window、安卓、Chromebook 等設備。

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