天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人馬與《槍神紀(jì)》原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)共同打造的騰訊首款3D豎版同屏對(duì)戰(zhàn)跑酷手游,在手感方面的表現(xiàn)和《天天酷跑》一樣流暢舒適,其細(xì)膩精致的3D畫(huà)面,為玩家呈現(xiàn)畫(huà)面的真實(shí)感。新浪手游助手實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲PC玩的完美體驗(yàn),全面支持電腦玩《天天酷跑3D》,幫助玩家徹底擺脫手機(jī)按鍵的不爽束縛。
新浪手游助手《天天酷跑3D》電腦版中的冒險(xiǎn)世界包括奇跡都市、暮光森林、巨神遺跡、怒火燎原等四個(gè)地圖,跟隨游戲劇情,玩家一關(guān)關(guān)地闖下去便可進(jìn)入到不同的3D酷跑世界。游戲畫(huà)面 “每張截圖都可以當(dāng)壁紙、每段關(guān)卡都可以是電影”。在手機(jī)上玩游戲固然方便,但卻無(wú)法體驗(yàn)到《天天酷跑3D》精湛的畫(huà)面。使用新浪手游助手玩《天天酷跑3D》電腦版,不僅擁有高清的畫(huà)質(zhì), 鍵鼠操控游戲更暢爽!
除了畫(huà)面及操作體驗(yàn)方面的升華,《天天酷跑3D》電腦版也從玩法上進(jìn)行了全面的強(qiáng)化升級(jí),除了保留經(jīng)典的單人闖關(guān)跑酷玩法之外,還推出了精彩的競(jìng)技場(chǎng)多人同屏PVP玩法,可以和其他玩家進(jìn)行最直觀的同屏競(jìng)爭(zhēng)。而和其他同屏PVP有所不同,在《天天酷跑3D》電腦版中,PVP對(duì)戰(zhàn)內(nèi)的金幣,道具等是配給全部參與的玩家,所以如果落后了,那么不僅得不到高分,連游戲中的金幣和道具都可能被前面的玩家得到,所以在游戲中技巧就顯得格外重要,這也讓游戲的競(jìng)技程度大大增強(qiáng)。
此外,《天天酷跑3D》電腦版中,在每個(gè)地圖中還有豐富多變的關(guān)卡,如峽谷、火海等地形,在這些地形里,操作模式和地面上都將不盡相同,如何在區(qū)別各異的環(huán)境最大可能的發(fā)揮自己的實(shí)力,這就需要考驗(yàn)玩家的敏捷力、操作熟練性。
而隨著游戲中劇情的進(jìn)展,在不同的地圖里,玩家還將迎來(lái)終極BOSS的挑戰(zhàn),如神秘黑衣人、暴力金剛、邪惡魔龍等。可不要小看了這些BOSS,它們作為守關(guān)大將,每個(gè)BOSS都擁有不同大招,一個(gè)不留神就容易飲恨失敗。消滅這些BOSS,需要采用不同的操作方式和技能,各位想要接受挑戰(zhàn)的技術(shù)黨和新奇黨玩家們,新浪手游助手《天天酷跑3D》電腦版讓你在電腦上玩《天天酷跑3D》,鍵鼠操作,滿(mǎn)足不同的方式需求,打斗、飛翔更簡(jiǎn)單!
在電腦上玩手游,用新浪手游助手,流暢程度遠(yuǎn)超手機(jī),全面兼容市面上99%的手游,熱門(mén)大作一網(wǎng)打盡,完美支持鍵盤(pán)操控,擺脫低頭玩手機(jī)的痛苦,流量電量不夠的束縛,游戲畫(huà)面卡頓的煩惱,感受更大的屏幕、更快的速度、更極致的操控體驗(yàn)。玩游戲,就要快人一步。
新浪手游助手深度訂制輔助工具,結(jié)合各個(gè)游戲不同的操作方式,實(shí)現(xiàn)“全面輔助”。全面覆蓋市面上為玩家熟知的經(jīng)典手游,為提升手游操作水準(zhǔn),提供最匹配的解決方案。新浪手游助手通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新,完美地提升了玩家操作精細(xì)化程度,良好的競(jìng)技體驗(yàn)為移動(dòng)電競(jìng)向PC電競(jìng)靠攏提供更大的支持,使移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)良性發(fā)展。
不吃金幣挑戰(zhàn)”。
8月16日,國(guó)內(nèi)知名速通選手羽毛籌備的“全民速通法環(huán)”競(jìng)速活動(dòng)完滿(mǎn)結(jié)束。
這是國(guó)內(nèi)第一場(chǎng)基于《艾爾登法環(huán)》的大型速通項(xiàng)目。得益于老頭環(huán)的高人氣,這場(chǎng)競(jìng)速活動(dòng)吸納了不少對(duì)速通望而卻步的普通玩家。和諧的社區(qū)氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場(chǎng)為期一個(gè)月的活動(dòng)收獲了上千位選手的報(bào)名。
1000這個(gè)數(shù)字對(duì)于冠以“全民速通”頭銜的競(jìng)速活動(dòng)來(lái)說(shuō)可能有些不太夠看,但對(duì)于一直冷門(mén)的速通玩法來(lái)說(shuō)已是相當(dāng)不易。速通這種“極限運(yùn)動(dòng)”注定不會(huì)有太多活躍用戶(hù),在速通網(wǎng)站Speedrun上,致力于《艾爾登法環(huán)》速通的玩家群體也不過(guò)百人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:speedrun.com
《艾爾登法環(huán)》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情,不過(guò)關(guān)注游戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門(mén)游戲永遠(yuǎn)都是《我的世界》、《超級(jí)馬力歐64》等經(jīng)典作品,常年活躍玩家往往也就百來(lái)號(hào)人,玩家群體固定且有限,與“大眾”一詞基本無(wú)緣。
雷打不動(dòng)的速通常客
只是最近,在大家不曾關(guān)注的大洋彼岸,一款早已遠(yuǎn)離國(guó)內(nèi)玩家視野的游戲在速通網(wǎng)站上以近乎屠榜的趨勢(shì)頻頻刷新歷史記錄,徹底打破了“速通等于小眾”的刻板印象,超過(guò)兩萬(wàn)名的活躍玩家對(duì)于傳統(tǒng)速通項(xiàng)目來(lái)說(shuō)堪比降維打擊。
這款競(jìng)速圈的現(xiàn)象級(jí)爆火作品,正是那個(gè)對(duì)國(guó)人來(lái)說(shuō)熟悉而又陌生的游戲——《地鐵跑酷》(Subway Surfers)。
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《地鐵跑酷》這個(gè)誕生于十年前的名詞對(duì)于如今的網(wǎng)民來(lái)說(shuō)已經(jīng)有些陌生了。
在4G網(wǎng)絡(luò)尚未大范圍普及、智能手機(jī)剛剛進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù)的年代,《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》等一系列國(guó)民級(jí)手游來(lái)到了玩家們的視野中。按照如今的互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),考據(jù)分析這些初代網(wǎng)紅手游已經(jīng)可以被視作是在“考古”了。
情懷加成讓這些視頻通常都有不錯(cuò)的播放量
當(dāng)時(shí),《神廟逃亡》攜手《地鐵跑酷》等作品,在這個(gè)行業(yè)里掀起了一陣跑酷流風(fēng)潮,豎版操作與智能機(jī)天造地設(shè),短精快的游戲節(jié)奏完美契合用戶(hù)心理。后來(lái)的手游慢慢走出了一條屬于自己的道路,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這些游戲的印象往往也都停留在可愛(ài)精致的卡通畫(huà)風(fēng),以及一條長(zhǎng)長(zhǎng)的沒(méi)有盡頭的鐵軌。
看到這里的你的記憶大概已經(jīng)開(kāi)始冰解,《地鐵跑酷》最為經(jīng)典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身后警衛(wèi)的追捕,并在途中吃到代表分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣以獲取高分。
盡管游戲在日后的更新中加入了許多新模式,但都離不開(kāi)這套基礎(chǔ)玩法框架。
對(duì)游戲競(jìng)速有些了解的朋友或許也察覺(jué)到了問(wèn)題所在——速通普遍被定義為“盡可能快地完成游戲”,這類(lèi)只為求快的玩法理應(yīng)與沒(méi)有終點(diǎn)的跑酷類(lèi)游戲無(wú)緣,事實(shí)上主流速通網(wǎng)站也幾乎不會(huì)收錄這些游戲的成績(jī),但《地鐵跑酷》顯然是個(gè)特例。
目前大家在《地鐵跑酷》里所熱衷的玩法與“競(jìng)速”二字毫無(wú)關(guān)系,玩家需要在在布滿(mǎn)金幣的鐵軌上一邊避開(kāi)眼前誘人的金幣,一邊躲開(kāi)煩人的障礙物繼續(xù)前進(jìn)。
這場(chǎng)被稱(chēng)為“不吃金幣挑戰(zhàn)”的“競(jìng)速”活動(dòng)很明顯與傳統(tǒng)速通理念相悖。在其他游戲的選手精益求精只為壓縮通關(guān)時(shí)長(zhǎng)的同時(shí),《地鐵跑酷》的玩家在想方設(shè)法地延長(zhǎng)游戲時(shí)間,順便手忙腳亂地躲開(kāi)本應(yīng)屬于獎(jiǎng)勵(lì)的金幣。
該項(xiàng)速通的最高紀(jì)錄目前由巴西玩家dedudo達(dá)成,他能在全程不吃到金幣的情況下堅(jiān)持9分54秒,并在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居第一。游戲存在明顯的技術(shù)斷層,頂級(jí)玩家的實(shí)力與水平難以估量,目前的數(shù)萬(wàn)名挑戰(zhàn)者中,僅有兩人能達(dá)成存活9分鐘的奇跡。
實(shí)際上《地鐵跑酷》的確有很多正經(jīng)的競(jìng)速玩法,包括追求高分?jǐn)?shù)、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另類(lèi)最奇特的不吃金幣殺出重圍,以一己之力帶動(dòng)《地鐵跑酷》在競(jìng)速圈的地位。目前本作的活躍競(jìng)速玩家是第二名《Stray》的41倍,參與競(jìng)速的玩家總數(shù)甚至能倍殺大名鼎鼎的《我的世界》。知名速通選手SmallAnt更是直言,這恐怕是競(jìng)速史上最熱門(mén)的游戲……
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不吃金幣挑戰(zhàn)并不是最近被挖掘出來(lái)的新鮮玩法。
早在4年前,就已經(jīng)有玩家設(shè)想過(guò)這個(gè)精妙的創(chuàng)意。當(dāng)時(shí)的挑戰(zhàn)人數(shù)寥寥無(wú)幾,53秒的記錄在榜單上掛了整整兩年,直到今年早些時(shí)候,《地鐵跑酷》的競(jìng)速社區(qū)才算是正式建成。
《地鐵跑酷》的競(jìng)速玩家從數(shù)百人,發(fā)展到如今的兩萬(wàn)人不過(guò)短短3個(gè)月。起初還沒(méi)有意識(shí)到事態(tài)嚴(yán)重性的競(jìng)速愛(ài)好者還只是把這游戲的熱度看作虛假的泡沫,認(rèn)為不消幾個(gè)星期便能恢復(fù)平靜。沒(méi)想到時(shí)間來(lái)到8月之后,《地鐵跑酷》的熱度不減反增,一路高歌猛進(jìn),全然不見(jiàn)頹勢(shì)。
這位老哥估計(jì)也沒(méi)想到三個(gè)月后玩家數(shù)翻了10倍
異常的不僅是游戲本身的熱度。打開(kāi)如今的競(jìng)速榜單,投稿玩家清一色的綠色國(guó)旗,向全球的挑戰(zhàn)者共享了一條信息:巴西人民真的很喜歡《地鐵跑酷》。
據(jù)粗略估算,在這張競(jìng)速榜單上,巴西玩家的占比超過(guò)了60%,如果再算上沒(méi)有填寫(xiě)國(guó)籍的玩家,這個(gè)比例只會(huì)更加夸張。對(duì)于這個(gè)以英語(yǔ)為主的社區(qū)來(lái)說(shuō),管理員已經(jīng)開(kāi)始著手在每份公告里新填一份葡萄牙語(yǔ)的版本了。
不明真相的一般路過(guò)玩家當(dāng)然得找?guī)讉€(gè)本地人問(wèn)問(wèn)看為什么巴西如此熱衷于這項(xiàng)奇怪的競(jìng)速,但大家得到的答案通常都是這樣的:
不光是大家搞不明白為啥《地鐵跑酷》突然在巴西就火起來(lái)了,就連巴西人自己都理不清這其中的緣由:游戲廣告投放的主力地區(qū)明明在美國(guó),本作在巴西的人氣排名也并非壓倒性的第一。
巴西谷歌商店下載排行
隨著更多巴西人的答疑解惑,一個(gè)關(guān)鍵性的名詞道明了游戲人氣爆炸的原因:Tiktok。
去年12月,巴西的人氣視頻主lexakt_在他的頻道里久違地上傳了關(guān)于《地鐵跑酷》的視頻。在視頻里,他一本正經(jīng)地向自己的粉絲們介紹著不吃金幣挑戰(zhàn)這個(gè)另類(lèi)搞笑的玩法,并在連續(xù)五個(gè)月的更新中不斷挑戰(zhàn)自己的記錄,為游戲狠狠引了一波流。
在視頻中,lexakt_多次放出了speedrun.com的頁(yè)面,鼓勵(lì)自己的粉絲在這個(gè)正規(guī)網(wǎng)站上踴躍參與。憑借著他本人的影響力以及Tiktok的病毒式傳播,這個(gè)簡(jiǎn)單易懂好上手的挑戰(zhàn)開(kāi)始在巴西人之間普及。根據(jù)相關(guān)競(jìng)速網(wǎng)站管理員的說(shuō)法,他們最近每天都能收到超過(guò)1500個(gè)投稿,其中有三成是來(lái)自Tiktok這個(gè)短視頻網(wǎng)站。
《地鐵跑酷》在Tiktok本就熱度不俗,此次大規(guī)模傳播的競(jìng)速玩法更是讓游戲在近期出盡風(fēng)頭。短視頻的觀看體驗(yàn)與游戲的豎屏玩法高度一致,規(guī)則簡(jiǎn)單上手簡(jiǎn)便的競(jìng)速挑戰(zhàn)逐漸打破語(yǔ)言壁壘,開(kāi)始走向世界。
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這并不是視頻網(wǎng)站頭一回帶火游戲速通。
就在去年,《我的寵物Pou》這款誕生自2012年的寵物養(yǎng)成手游也因競(jìng)速一夜爆火。
“這也能速通?”
就跟發(fā)生在《地鐵跑酷》身上的故事差不多,《我的寵物Pou》的速通玩法也是在多位視頻主的影響下開(kāi)始在多地普及,榜單常客通常是西班牙、以色列這些大家不甚了解的國(guó)度。到了最近,不滿(mǎn)足于在軌道上狂奔的巴西朋友們也盯上了這款游戲,開(kāi)始用實(shí)力沖擊排名。
《我的寵物pou》的近期玩家記錄
盡管《我的寵物Pou》的確取得了相當(dāng)不錯(cuò)的關(guān)注度,但比起此次事件的主角《地鐵跑酷》還是要差得多。不吃金幣挑戰(zhàn)在全球掀起的熱潮順勢(shì)傳到了中國(guó),在B站、抖音等平臺(tái)大行其道。國(guó)內(nèi)的玩家們稱(chēng)之為“高端局”,開(kāi)始學(xué)習(xí)模仿躲避金幣的身法。同時(shí),競(jìng)速挑戰(zhàn)也開(kāi)始反哺《地鐵跑酷》的常規(guī)內(nèi)容,游戲內(nèi)的雙人模式等玩法的知名度開(kāi)始抬頭,大有重燃熱度之勢(shì)。
對(duì)國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),《地鐵跑酷》是留在童年的記憶,也是一位許久不見(jiàn)的老朋友,新興的速通挑戰(zhàn)將它帶回到玩家們的眼前,新奇夾雜著些許熟悉又陌生的感覺(jué)。
但在大洋彼岸,這款傳奇游戲的熱度勢(shì)頭不減,多項(xiàng)世界級(jí)記錄加身:生涯30億次下載量冠絕群雄,去年仍是年度第二多下載的手游;官方TikTok粉絲量超過(guò)400萬(wàn),相關(guān)視頻超過(guò)160億次播放;油管千萬(wàn)播放的視頻數(shù)不勝數(shù),就在今年,這款游戲還為互聯(lián)網(wǎng)貢獻(xiàn)了好幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱梗……
就在這個(gè)星期,還沒(méi)玩過(guò)癮的玩家們順帶搞起了一場(chǎng)《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》的聯(lián)動(dòng),舉辦了個(gè)正兒八經(jīng)的競(jìng)速比賽。昔日的跑酷手游二巨頭如今站在一起,頗有股文藝復(fù)興的風(fēng)范。
國(guó)民級(jí)的知名度與有趣的玩法相輔相成,成就了這場(chǎng)堪稱(chēng)全民的速通。拿起手機(jī),打開(kāi)游戲,隨時(shí)隨地都能來(lái)一輪沖擊極限的挑戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)候,大概是大家距離視頻中那些遙不可及的操作最近的時(shí)刻。
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