到《傲世三國(guó)》這款游戲,當(dāng)年玩過的玩家十分懷念,可是隨著電腦的更新?lián)Q代,當(dāng)年的許多老游戲已經(jīng)不能運(yùn)行了,想再次重溫變得無(wú)比困難,這也是許多普通玩家目前遇到的通病,我自己也不例外。
《傲世三國(guó)》的開發(fā)商是目標(biāo)軟件,說到這個(gè)開發(fā)商,可能單機(jī)游戲玩家并不是很熟悉,主要就是沒什么深入人心的作品,《傲世三國(guó)》算一款,《秦殤》算一款,更多的暫時(shí)想不到了(針對(duì)于單機(jī)游戲),也或許是我自己孤陋寡聞,沒什么見識(shí),如果漏掉你認(rèn)為比較重要的作品,請(qǐng)補(bǔ)充出來,完全沒有嘲諷的意思,而是真的虛心請(qǐng)教。
而發(fā)行公司是第三波,這應(yīng)該就非常熟悉了,曾經(jīng)的《三國(guó)趙云傳》《三國(guó)志曹操傳》等都是第三波發(fā)行的。發(fā)行時(shí)間2001年1月17日,這個(gè)時(shí)間段剛好是網(wǎng)絡(luò)興起的時(shí)間段,那時(shí)網(wǎng)吧中好像都是玩《千年》的,單機(jī)游戲開始走下坡路。
當(dāng)年《傲世三國(guó)》我還是接觸過的,但都是游戲發(fā)行之后的幾年,那時(shí)干哥買的D版三國(guó)群英傳3的光碟中就有這個(gè)游戲,這里就順便說一下,當(dāng)年買D版光碟,一些比較小的游戲會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一張光碟上,而那些容量比較大的,一個(gè)游戲可能就需要三四張光碟。光碟都是按張數(shù)賣錢,在零幾年的時(shí)候還是賣得比較便宜的,至少比更早之前的紅白機(jī)智力卡帶要便宜很多。
但是對(duì)于這個(gè)游戲,當(dāng)初卻不是很感興趣,玩得更多的還是群英傳、英杰傳、曹操傳這些游戲。曾經(jīng)進(jìn)游戲體驗(yàn)過,但不到10分鐘就退出來了,實(shí)話講就是玩不明白,還是像群英傳這種會(huì)來得更加的直接。但《傲世三國(guó)》這款游戲不好嗎?肯定不是,只能說是自己的原因,沒有那份耐心去好好體驗(yàn)游戲,導(dǎo)致了錯(cuò)過經(jīng)典。如果讓我再選一次,那一定不會(huì)放過。
游戲畫面和《帝國(guó)時(shí)代》有點(diǎn)想象,背景自然是三國(guó)背景,說實(shí)話,那時(shí)游戲但凡和三國(guó)掛鉤一點(diǎn)的,都是一大賣點(diǎn)。
玩過這款游戲的都知道,這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,發(fā)展才是關(guān)鍵,但很多玩家說游戲中的資源獲取太慢了,總是忍不住使用秘籍,一使用又覺得難度太低,總之是相當(dāng)?shù)拿堋>唧w是不是這樣呢?我沒玩過,沒有發(fā)言權(quán),等這段時(shí)間好好玩一下再來說具體的。當(dāng)然,這里更喜歡大家分享一下這個(gè)游戲的玩法和自己的心得體會(huì)。
這個(gè)游戲是第一個(gè)在E3上正式展出的中國(guó)游戲,也是少數(shù)翻譯成英文在國(guó)外發(fā)行的電子游戲軟件。E3就是電子娛樂展覽會(huì)(Electronic Entertainment Expo),是全球規(guī)模最大的互動(dòng)娛樂展示會(huì)。可見《傲世三國(guó)》還是非常具有實(shí)力的。
說了這么多,最后來說說題目中的問題,這款游戲在現(xiàn)在的電腦上還能運(yùn)行嗎?答案肯定是能,目前我用的是win10,是可以玩的,有興趣的可以去試試!
三國(guó)演義》作為中國(guó)四大名著之一讓其有了非常多的粉絲,同時(shí)也讓這段歷史改編成游戲在故事上有了基礎(chǔ)。
至今為止已經(jīng)有非常多的游戲廠商選擇將這段歷史改編成游戲,雖然不記得最早玩的究竟是哪款游戲,但是三國(guó)題材游戲從小就是我的最愛了,今天我就來盤點(diǎn)八款好玩的三國(guó)題材游戲。
《三國(guó)志》是說到策略游戲就不得不提的作品,作為光榮早年的發(fā)家作品之一,雖然現(xiàn)在光榮的重心已經(jīng)不在策略類游戲上,但是該系列至今仍有大量粉絲。
這款游戲有著豐富完善的內(nèi)政玩法,結(jié)合充滿策略的戰(zhàn)斗玩法,還有千名各具個(gè)性的武將、文官,玩家在亂世之中能否闖出自己的一片天并最終統(tǒng)一天下非常考驗(yàn)自己的策略部署能力,不過這類游戲最大的通病就是前期發(fā)展有趣,后期平推比較無(wú)聊。
另外比較可惜的是,光榮現(xiàn)在基本上只把《三國(guó)志》系列當(dāng)一個(gè)圈錢工具,最近的作品褒貶不一,但我相信老粉對(duì)其都會(huì)有自己的看法。
CA的《全戰(zhàn)三國(guó)》也是擺爛的一個(gè)典型,其實(shí)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直有非常多的粉絲,當(dāng)它結(jié)合了三國(guó)歷史后又吸引了一堆三國(guó)歷史愛好者的中國(guó)玩家入手本作。
與《三國(guó)志》一樣,玩家對(duì)內(nèi)可以建設(shè)國(guó)家,治國(guó)理政,在內(nèi)政方面每名君主有不同的技能樹,充滿古色古香的畫風(fēng)也讓本作相比《三國(guó)志》系列有較大的區(qū)別。
對(duì)外可以征戰(zhàn)沙場(chǎng),破軍殺敵,這款游戲最大的特點(diǎn)就是它的即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家可以部署自己的武將、士兵及陣型,時(shí)事操縱自己的軍團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。
前期這款游戲的評(píng)價(jià)真的很好,只是可惜它答應(yīng)玩家要做的劇本并沒有做完,游戲最終只做到官渡之戰(zhàn)劇本就擺爛停更了,那些玩家們耳熟能詳?shù)娜龂?guó)人物、歷史故事并沒有全部與我們見面,引來了非常多的差評(píng),相當(dāng)可惜,不過就游戲本身而言還是相當(dāng)值得一玩的。
說完了策略游戲再說說三國(guó)題材最有名的《真三國(guó)無(wú)雙》吧,大部分玩家應(yīng)該都是在《真三國(guó)無(wú)雙3》、《真三國(guó)無(wú)雙4》開始,因?yàn)閺摹墩嫒龂?guó)無(wú)雙3》開始,該系列才登錄PC平臺(tái),也讓更多的中國(guó)玩家能在家里玩到這部作品。
在《真三國(guó)無(wú)雙3》中,曾經(jīng)我們想象像關(guān)公那樣千里走單騎,過五關(guān)斬六將,或者像趙云那樣在長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出都在這款游戲中體驗(yàn)到了。
不過在后來的無(wú)雙作品中,光榮的方向越走越歪,愈發(fā)突出玩家一騎當(dāng)千的快感、角色雖多但是重復(fù),背離了歷史真實(shí)系,也讓無(wú)雙系列徹底變成了割草游戲。
不過不論最新的《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,之前的幾部作品還是相當(dāng)值得一玩的,特別是《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》中的IF線,讓玩家能以另一種方式挽回歷史上的遺憾,多少人曾想過如果二爺不死,如果曹操赤壁之戰(zhàn)不失利,歷史將會(huì)是怎樣的走向?
純粹為了爽的話玩無(wú)雙大蛇不香嗎?
又是光榮的游戲,光榮自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國(guó)志英杰傳》后,相繼推出了《三國(guó)志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長(zhǎng)傳》等游戲,接著又將舞臺(tái)從日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代搬回到中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,推出了英杰傳系列續(xù)作《三國(guó)志曹操傳》。
《三國(guó)志曹操傳》也是該系列中國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的一款游戲,也有另外一個(gè)名字:“瓣b變巨肚”,作為一款戰(zhàn)棋游戲,這款游戲是有一定難度和深度的,兵種、地形、技能、天氣、戰(zhàn)前選擇、部署、寶物都對(duì)游戲的勝利發(fā)揮至關(guān)重要的作用,難度高也是這款游戲的一大標(biāo)簽。
《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等,后半部分則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的結(jié)局,最后統(tǒng)一天下。
除了《曹操傳》以外,上面提到的《三國(guó)英杰傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當(dāng)值得一玩的,不知道這些游戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關(guān)過呢?
說完了外國(guó)的游戲再說說我們國(guó)內(nèi)的游戲,宇峻奧汀的《三國(guó)群英傳》應(yīng)該是大部分玩家的童年。
不同于《三國(guó)志》系列見長(zhǎng)的策略模擬,也不同于《真三國(guó)無(wú)雙》的動(dòng)作游戲,在《三國(guó)群英傳》中,既有簡(jiǎn)化的內(nèi)政玩法,也有戰(zhàn)場(chǎng)之上的擬真玩法。
《三國(guó)群英傳》從1代到5代,雖然褒貶不一但是每部作品相比前作都有非常大的進(jìn)步,不過再到后來宇峻奧汀并沒有在這款游戲的玩法上再做創(chuàng)新,而是使勁往里面填塞內(nèi)容,直接把三國(guó)世界變成了群魔亂舞。
最新的《三國(guó)群英傳8》已經(jīng)在之前討論過了,如果有興趣可以看鏈接:,這里就不多做評(píng)價(jià)了。
如果你想要回味代表童年的《三國(guó)群英傳》系列,每部作品都能在Steam上找到。
《三國(guó)霸業(yè)》是我童年最愛玩的一款游戲之一,不過知名度大概沒有那么高吧,沒見有人提到過這部作品。
這款游戲分為【群雄自傳】和【統(tǒng)一天下】?jī)煞N模式,在【群雄自傳】模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權(quán),從默默無(wú)名的小角色開始,最后發(fā)展成三國(guó)鼎立的局面為止。
【群雄自傳】中我最愛玩的是曹操傳,經(jīng)歷了挾天子以令諸侯,典韋之死,官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn)等等經(jīng)典戰(zhàn)役,至今記憶尤深。
典韋之死讓我痛心,我辛苦練級(jí)的角色直接沒了;官渡之戰(zhàn)的難度之高,我就像曹操一樣舉步維艱,后來突破險(xiǎn)境,大勝而歸,一舉奠定北方的局勢(shì);赤壁之戰(zhàn)八十萬(wàn)大軍一瞬間化為灰燼,狼狽逃跑的曹操讓人覺得心疼。可以說游戲?qū)ρ萘x的精確還原不僅帶給我非常多的快樂,也帶給我非常多的知識(shí)。
而在【統(tǒng)一天下】模式中,這款游戲更像是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同《三國(guó)志》系列等游戲一樣,我們所扮演的君主需要在中國(guó)地圖中一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,招兵買馬攻占城池,最后統(tǒng)一天下(名將擁有獨(dú)特的模型,當(dāng)年我一直熱衷于抓各種名將)。
不過非常可惜的是這部作品從2代開始就走下坡路,至今也沒有3代作品問世,一直是我的一個(gè)遺憾。
這里說的三國(guó)殺是前期的《三國(guó)殺》,在武將強(qiáng)度還沒大幅失衡,游卡還有心時(shí)的《三國(guó)殺》。
那時(shí)候的三國(guó)殺真的很好玩,如果你沒有接觸過桌游,那你應(yīng)該想象不到《三國(guó)殺》剛出現(xiàn)時(shí)是有多么的火爆,在我印象中這應(yīng)該是第一款質(zhì)量過硬并大火的國(guó)產(chǎn)桌游。
在《三國(guó)殺》剛出現(xiàn)的時(shí)候我才剛剛讀高中,中考結(jié)束后的那個(gè)暑假我哥帶回了一盒《三國(guó)殺》,記得在那之后這個(gè)暑假就基本上都是在玩《三國(guó)殺》了,幾個(gè)人圍坐一旁用標(biāo)準(zhǔn)包玩著五人局,一個(gè)主公,一個(gè)忠臣,兩個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸,因?yàn)槊烤钟螒蚨加兄償?shù),考驗(yàn)著技術(shù)的同時(shí)也考驗(yàn)著你的運(yùn)氣,這就讓這款游戲非常有戲劇性,也非常有趣。
俗話說,長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上,雖然《三國(guó)殺》現(xiàn)在已經(jīng)過氣了,但它作為許多國(guó)內(nèi)桌游玩家的啟蒙游戲,帶來許多桌游玩家的同時(shí)也給國(guó)內(nèi)桌游環(huán)境做出了巨大的貢獻(xiàn),也算是“死得其所”了。
最后提一款RPG游戲,《幻想三國(guó)志》最近要出續(xù)作的新聞大家都看到了嗎?
三國(guó)題材做RPG其實(shí)挺難的,因?yàn)闅v史的走向玩家大多都已經(jīng)知道了,而以劇情為核心賣點(diǎn)的RPG就顯得比較吃虧,不過宇峻奧汀非常聰明,它沒有將那些我們耳熟能詳?shù)慕巧鳛橹鹘牵亲詣?chuàng)了一些角色處于當(dāng)時(shí)那些亂世之中。
游戲以三國(guó)為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了"戰(zhàn)場(chǎng)策略系統(tǒng)"、"陣形系統(tǒng)"及"計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng)"等,同時(shí)還提供寵物培養(yǎng)功能。
《幻想三國(guó)志》的這些角色們讓我們知道三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性,也許在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情吧。
四大天王通常有五個(gè)人,那么推薦八款游戲會(huì)有九款也是很正常的,最后推薦一個(gè)大家小時(shí)候可能都玩過的游戲。
《富甲天下》是一款三國(guó)題材結(jié)合大富翁玩法的游戲,游戲中的角色全都換成了Q版的三國(guó)人物,雖然是大富翁玩法,但是針對(duì)三國(guó)背景做了很多調(diào)整,戰(zhàn)斗、招募將領(lǐng)、兵力、攻城、計(jì)謀、武器、突發(fā)事件等設(shè)計(jì)都讓這款游戲在大富翁游戲中顯得與眾不同。
Q版的人物造型和詼諧的風(fēng)格讓這款逗趣的游戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我,《富甲天下》相比上面這些游戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂時(shí)絕對(duì)是最歡樂的一款游戲之一。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,感謝大家的支持,如果你有什么想說的或者有其他喜歡的三國(guó)題材游戲,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充。
這么多年的游戲發(fā)展的歷史當(dāng)中,市面上出現(xiàn)了太多的游戲,各大游戲廠商也是在努力的推廣著自己的游戲。說句實(shí)話這么多年過去了,很多游戲經(jīng)歷過輝煌,同樣也經(jīng)歷過衰退。比如一些騰訊的游戲啊,cf、lol之類的,在巔峰時(shí)期這些游戲可以說是非常受歡迎,大街小巷都能看到這些游戲的身影。而且lol和cf的熱潮也是在國(guó)內(nèi)掀起了一股巨大的騰訊風(fēng)浪,騰訊也是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè)的第一標(biāo)桿。
但隨著后來的手游推出,越來越多花哨的游戲出現(xiàn)在游戲市面上,這么多年過去了能夠一直存活在市面上的游戲真的少之又少。我自己玩了這么多年游戲發(fā)現(xiàn)三國(guó)題材的游戲好像一直都是存活在市面上,只不過是單機(jī)版的游戲,當(dāng)然我在以前最早接觸的游戲中也是玩的單機(jī)版三國(guó)游戲,那么現(xiàn)在有哪些值得被推薦的三國(guó)題材的游戲呢?
其實(shí)我個(gè)人覺得《三國(guó)群俠傳》是三國(guó)單機(jī)版里經(jīng)典中的經(jīng)典,這是我接觸的第一款游戲,里面的劇情也是很簡(jiǎn)單,就是你穿越回三國(guó)時(shí)期,那個(gè)時(shí)候恰好處于一個(gè)戰(zhàn)亂年代,你的任務(wù)就是把群英給召集起來,然后一起組隊(duì)打敗董卓,可以說里面集合了很多現(xiàn)代游戲應(yīng)有的特性,比如說冒險(xiǎn)、動(dòng)作、競(jìng)技和探秘之類的各種元素。總而言之是一款非常好玩的三國(guó)游戲,只是年代有點(diǎn)久,估計(jì)現(xiàn)在很多人都不知道。
《三國(guó)志》也很經(jīng)典,這是一款比較早期三國(guó)題材的游戲,無(wú)數(shù)的80、90的啟蒙游戲,當(dāng)時(shí)這款游戲的問世也是在國(guó)內(nèi)引發(fā)了很多人的關(guān)注,那個(gè)時(shí)候本來很流行一些手柄游戲,但后來熱度被《三國(guó)志》給壓了下來, 不得不說這是三國(guó)志的魅力,現(xiàn)如今玩《三國(guó)志》的人還大有所在,這款游戲不僅經(jīng)典,而且百玩不厭,閑暇時(shí)候是可以選擇性的玩一下,作為一個(gè)三國(guó)題材的忠實(shí)愛好者。
TapTap版《王者之心》
在如今手游盛行的時(shí)代,三國(guó)游戲變成抽卡的代名詞,真正的三國(guó)游戲太少了,TapTap版《軍令如山:王者之心》算是一個(gè)“異類”。這款游戲沒有抽卡,武將獲取跟單機(jī)游戲一樣,只能尋訪、抓捕、招降,才可以成為自己的屬將。
第三款比較出色的是《三國(guó)志曹操傳》,這款游戲算是三國(guó)志的衍生版。也正是因?yàn)橛辛巳龂?guó)志以后,出現(xiàn)了越來越多的三國(guó)題材游戲。這款衍生版的游戲也是一部令絕大多數(shù)人夸贊的神作。背景故事當(dāng)然就是以曹操為背景了,這款游戲沒有黑白之分,npc都有著不一樣的使命。我玩這款游戲時(shí)候,時(shí)常在想這個(gè)背景故事是不是按照三國(guó)演義去制作的,可以說是非常的精湛,百玩不厭,非常適合大家玩這個(gè)這個(gè)游戲。而且這個(gè)衍生版的下載量也比較高,廣受大眾的好評(píng)。
好游快爆《帝王之路》
《帝王之路》(好游快爆版)一款非主流養(yǎng)成類策略手游,雖然是一款聯(lián)網(wǎng)手游,但完全可以靜靜地一個(gè)人玩,游戲的主線就是養(yǎng)成,養(yǎng)成的方式有很多種。有野外探索、采集、采藥、商人交易、煉制丹藥、戰(zhàn)法合成與搭配等眾多玩法。除此之外該游戲真正做到不肝不氪和休閑燒腦 ,有興趣的可以看看。