端游時代成長來的玩家,即便如今身處手游大潮當中,心中也總會有一兩款白月光端游難以忘懷。然而許多端游產品在移植到移動端后,還是要求玩家從頭再來,而不是在移植產品中繼承端游的數據。
這樣的策略固然能夠高效地將玩家情懷轉化為營收流水,對曾經付出過時間金錢的玩家來說卻不一定是好的懷舊方式。
在這樣的普遍趨勢下,老牌MMO端游《劍網3》的移動端移植卻做出了不同選擇,毅然決然“端手互通”,并且將開發重心更多放在如何使回歸玩家在移動端能更便捷享受熟悉的游戲內容,這便是6月13日即將公測上線的《劍網3無界》,今日已開放預下載。
這樣的開發策略不僅吸引到了許多流失玩家的關注,也讓不少其他經典游戲的老玩家們十分羨慕,紛紛喊話自家游戲推出“端手互通”。
(可以看出不少老網游玩家都有此訴求)
今天就讓我們從《劍網3無界》聊起,一起來盤點預測下那些“端手互通”后能出奇效的游戲吧。
《劍網3無界》
早在2022年《劍網3》系列制作人郭煒煒便放出豪言,誓要讓《劍網3》打通多端,成為玩家隨時隨地都能玩的游戲。
于是在移動端的《劍網3無界》首曝后,被玩家追問最多的問題,當屬“端游和手游數據是否互通”。
如今許多“端轉手”先例的最終結果都是移動端作為一款新游戲,需要玩家重新付出心血和金錢,這其中MMO游戲更甚。
一來“端轉手”冷飯新炒的MMO,經過開服玩家轉移形成的虛高后,卻難逃一些“端游歷史遺留問題”重演,當初端游是如何逼走玩家的,往往手游又會同樣逼走玩家。
其次“端轉手”勢必會把研發和運營重心轉移很大一部分到更新的移動端上,游戲內容和研發精力分派比例的左右互搏往往會影響整個玩家生態的健康發展。
在這樣的環境下,也難怪不少《劍網3》玩家會擔心。
但《劍網3》官方十分了解玩家的顧慮,從《劍網3無界》官宣起便一直堅持明確——這是一款端手互通的游戲,比起看作是一個新手游,更像是《劍網3》新增了移動端的入口。
可以用端游賬號直接登錄《劍網3無界》,并且繼承端游中角色等級、裝備等數據,不會存在端手壁壘,單單這一點來看我們就能理解《劍網3無界》是為誰而做——
為了客觀原因不方便在PC端繼續游玩《劍網3》的玩家;
為了能隨時隨地上線游玩《劍網3》的玩家;
也為了還未體驗過《劍網3》,通過移動端可以便捷上手的玩家。
……
為了迎接這些玩家,《劍網3無界》在保留游戲特色的基礎上,根據移動用戶操作習慣進行定制化調整,讓新老玩家都能無門檻輕松上手體驗。
例如最基礎也最核心的技能體系,《劍網3無界》進行精簡的同時,盡可能還原端游現有的技能循環思路,重新設計了移動端專屬技能體系。
輔以官方內置的武學助手,玩家在各種玩法下能像之前在PC端一樣流暢操作。
游戲針對玩家主要參與的PVE和PVP玩法都進行了移動端定制調整——例如PVE方面為玩家提供了AI隊友協助挑戰副本;PVP端則給予玩家關鍵技能選擇搭配,避免技能過多使玩家學習成本過高,也盡可能保留多樣技能組合產生的無限可能。
考慮到PC端天然對移動端的操作優勢,《劍網3無界》特別在PVP玩法內分開了移動端和PC端玩家,兩邊不會在匹配中相遇。
除了玩法本身的全面適配,《劍網3》更是端出了歷史上最好、最浩大、最給力的福利——國風定制外觀+白發、門派校服、家園家具藍圖、橙武、捏臉、助戰俠客、奇遇等統統免費送,還開啟了免點卡暢玩46天的全服福利活動。
連雷老板的小米SU7 Max創始版都拿來做福利抽送了,還可以定制痛車,這波福利可以說是誠意拉滿。
說實話,要將一款運營多年的端游產品搬運到移動端,其工作量甚至比重新做一款手游都要大。
更何況《劍網3》還是MMO中少有的更換引擎、重制畫面的游戲,如今實現端手游互通的《劍網3無界》算得上是它的第三次革命性大改!
在得知游戲即將跨足多端互通之際,許多玩家的首要顧慮都聚焦于移動版能否保持畫質的純粹,生怕有所妥協。幸好這份憂慮似乎是多余的——即便在手機端與輕量級的極速端,《劍網3無界》沒有辜負期望,它的視覺效果與精細度依然維系了其標志性的高顏值外觀與頂尖畫面水平。
《劍網3無界》不僅擁有愈發優秀的粒子效果和更立體的地圖風景,人物外觀形象也得到了優化。從布料的褶皺紋路到飾品的光澤質地,每一處都堪比PC端的精湛復刻。而這樣的服飾外觀,在15年的積累下,已經多達5000+套,足夠外觀黨們挑到眼花。
(單從人物展示界面的畫面建模,你敢相信這是一款15年老網游?)
如此浩大的工程,無法估算的成本,還有史無前例的福利,《劍網3無界》是為了什么?當看過郭煒煒給玩家的信其中那句“歡迎回家”后,相信你我都會有答案。
《魔獸世界》
如果說影響力最大的MMO,那《魔獸世界》稱第二,沒人敢稱第一。
即便熬過了國服代理風波,即便度過了暴雪網易“離婚”又“復婚”的鬧劇,《魔獸世界》依然是曾經那批玩家最堅守的信仰。對于這款重量級端游,手游化的呼聲也是經年不衰。
然而當經歷了那句“你沒有手機嗎”,經歷了多年熬制卻出了款“皇室戰爭LIKE”的《弧光大作戰》之后,魔獸玩家漸漸對《魔獸世界》的手游化不抱太多希望了。
畢竟國服玩家的反饋向來不被暴雪重視,暴雪又在一次次傲慢和自大中失去了技術力的優勢,連《魔獸世界》的畫質重置被玩家呼吁了這么久也絲毫動靜沒有。
(被玩家呼吁多年的畫面重置,如今也僅存于民間大神的視頻中)
據說曾經暴雪也是透露過《魔獸世界》的手游化企劃的,但隨后考迪克帶來的烏煙瘴氣、辦公室性丑聞等等,讓這家公司沒什么精力能投在游戲研發和升級上了。
甚至這也被騰訊窺得機會,迅速掏出了一款莞莞類卿的《塔瑞斯世界》,用雙端打通的優勢收割著魔獸玩家。
但如果,《魔獸世界》真的拿出了自己的移動端作品,我想那時不管是誰都無法阻攔曾經征戰在艾澤拉斯的勇士回歸了。當你再度回到艾澤拉斯,看著自己曾經的賬號里點點滴滴都還保留著,又會是何心情?可惜目前看來,只是如果。
《最終幻想14》
聊MMO又怎能錯過《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)呢?憑借著功底扎實的劇情和宏大的世界觀構筑,《FF14》多年來也積累了大批的忠實用戶。并且由于其作為日廠游戲,在日常肝度和付費需求上都更為佛系,讓玩家能有更多自由時間沉浸享受游戲內容。
但即便內容再王道,在當下玩家難以坐下來長時間游玩端游的普遍情況下,《FF14》也多少會受到沖擊。何況這款游戲也有著十分龐大的潛在用戶群,對其好奇但種種原因無法游玩的玩家面臨著PC設備、前置劇情、社區融入等門檻,讓《FF14》拉新成為一件很困難的事。
也正因如此,有不少《FF14》玩家希望游戲能推出移動端,擁抱移動用戶才能為游戲注入更多的新鮮血液。通過移動端的碎片化時間來分解掉新人入坑長篇劇情的體驗,也能有效減少玩家入坑后對著電腦看劇情的疲憊感。
不過眾所周知的是,《FF14》玩家圈子里大家代入和沉浸感極強,也多少會存在一些排外性。因此在有玩家提出建議《FF14》推出移動端后也引發了不小的爭議……
《激戰2》
在今天的話題里,《激戰2》或許是最沒有可能移植移動端的了。畢竟作為一款買斷制的MMO網游,從付費方式來看這款游戲便與常規的用戶付費習慣有很大出入。
可在如今越來越多買斷制游戲首發移動端并收獲不錯的成績后,玩家對移動端買斷制的接納程度也越來越高。比起十幾小時就能消耗完游戲內容的買斷制單機來說,《激戰2》不管是游戲內容豐富度還是其網游的基底都更能凸顯性價比。
動態世界不斷變化帶來的隨機感,豐富的游戲內容等待探索,自由的戰斗BD延伸多樣的玩法,規模宏大的PVP玩法,讓《激戰2》能留下一批核心用戶堅守于此,并且還能與策劃團隊面對面交流。許多玩家表示《激戰2》就是耐玩:“A了一段時間會忍不住回來,看到游戲又變了新的樣子。”
但鑒于游戲上線多年,畫面表現一直沒有迭代優化,再加上移動游戲大潮的到來,也會讓一些玩家產生《激戰2》移動端的期待。能借助移動端的上線對游戲內容、畫面表現再進一步升級,勢必能夠讓《激戰2》再火一把。
不過就如同我們上面說到的,如果《激戰2》開辟移動端,其付費模式就會成為一個難題。買斷制畢竟還是會讓許多新玩家望而卻步,但修改付費模式又會讓老玩家很難適應。如果直接端手不互通,讓《激戰2》的移動端成為一個新游戲,那就得看官方如何改動能讓玩家買賬了。
總結
或許此前國內市場還未見過真正有MMO愿意做多端互通,至少上述我們提到的這些MMO巨頭都未見苗頭,但如今《劍網3無界》便愿意當這第一個吃螃蟹的人。尤其在不少先例已經驗證了端轉手重開能夠帶來營收第二春的前提下,這樣的勇氣更加令人敬佩。
今日《劍網3無界》已經開啟預下載,想想送小米SU7送點卡送外觀送家園送橙武送捏臉送奇遇的福利,相信有不少朋友都會選擇回去看看吧。
正如郭煒煒所說:“俠士們,歡迎回家。”
T之家 7 月 15 日消息,魔導朋克動作 RPG《晶核》全平臺公測,PC 移動雙端互通。
IT之家注:《晶核》屬于字節跳動“綠洲計劃”中的游戲,所以該游戲歸屬在字節跳動旗下。
據了解,《晶核》是一款以魔導朋克為題材的大型箱庭式動作 RPG 游戲。在游戲中,玩家將作為冒險家協會的一員來到阿特蘭世界探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。這個充滿危險和挑戰的世界將測試每個玩家的勇氣和技能。
游戲中有多種不同的基礎職業可供選擇,每個基礎職業共有兩個高階的轉職職業。游戲的核心玩法就是動作,官方稱游戲中擁有清晰受擊、碰撞、擊飛動作、環境互動、明確的戰斗聲效等真實物理反饋。
游戲擁有四大基礎職業,八大轉職體系,10 + 技能佩戴。
劍士:
魔劍士:該職業機動性非常的強,在對付有盾的敵人的時候也有不俗的表現,破盾的速度非常的快,同時還能夠學習聚怪的技能,在面對群攻的時候也擁有快速清理所有小怪的能力,不過自身也有著不小的缺陷,抗打斷能力較差,需要玩家擁有比較強的操作技巧,不能夠進行靈活走位反應的話,很容易就被敵人給群毆。
狂戰士:與魔劍士不同的是,該職業的機動性不高,但是輸出能力卻比魔劍士要強悍的多,是用機動性換取的爆發能力和輸出能力,同時擁有大量的增傷 BUFF 技能,在很多副本當中都能夠作為主力輸出的存在。
火槍手:
賞金獵人:從名字就能夠看出該職業的機動性不一般了,在 PVE 中的表現不高,但是在 PVP 玩法之下能夠很好的規避敵人的傷害,可以達到快速脫離危險區域的目的,作為遠程輸出,該職業欠缺爆發性,輸出較低。
槍炮師:擁有高傷害,是爆發流職業,不僅在遠程攻擊上有不俗的表現,在近戰方面也有不少的輸出能力,兼顧了遠程和近戰,相對于賞金獵人來說比較全面,不過在機動性上會有所欠缺。
魔偶師:
劍侍:技能倍率高,輸出高,能夠與魔偶進行雙重攻擊,能夠做到 1+1 等于 2 的效果,注重輸出能力,但是技能前搖過長,并不適合用來做輸出主力職業。
鐮衛:單技能倍率高,擁有回復增傷的技能,與劍侍恰好相反,是輔助型職業,自身擁有極強的生存能力,雖然生存能力不足,但是在副本組隊中依舊是不可或缺的職業。
魔導師:
軌術師:該職業被玩家們稱之為近戰法師,不管是普攻還是技能,都是在距離敵人非常進的時候進行釋放的,不過不建議轉職,雖然是近戰法師,但是機動性以及輸出能力一般。
元素師:作為遠距離輸出控制的法師,能夠使用冰元素與火元素兩種攻擊手段,每一個技能的輸出范圍都非常的大,都是 AOE 傷害,在個人戰斗的時候強度可能體現不出來,但是在團戰的時候,擁有一個后臺幫忙控制的大范圍法師,能夠快速的解決戰斗還是非常不錯的,不過自身比較脆弱,需要注意在戰場上自己的位置。
塵白禁區》作為一款科幻TPS游戲,自上線以來就受到了廣大玩家的熱烈追捧。現在,好消息來啦!這款游戲實現了PC、IOS和安卓三端數據同步,讓你無論使用哪種設備,都能無縫切換,暢享游戲樂趣!
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