天為大家?guī)砹薔S 13.0.0系統(tǒng)的更新詳解后,不少小伙伴表示對這次更新加入的藍牙音頻功能有疑惑,或是在使用過程中出現(xiàn)了問題。
今天在這里為大家解答一些比較普遍存在的困惑~
Lite能不能用?
所有的NS都可以,包括初版、續(xù)航版、Lite、國行版,都是自帶藍牙功能,并且可以連接藍牙耳機的。
搜索不到藍牙耳機
NS藍牙耳機采用SBC協(xié)議,理論上任何藍牙耳機/音箱都支持連接。
首次連接配對時,NS搜索耳機的時間可能會比較長,甚至需要30-40秒,請耐心等待一下。
耳機連接NS是要先進入配對模式的,不像有些耳機打開就能用手機搜索到。
以AirPods為例,需要先將耳機放回盒子內(nèi),然后長按盒子上背部的小按鈕,LED燈開始閃爍就說明進入配對模式了。
其他耳機型號也可以根據(jù)說明書來查看配對模式的開啟方式。
藍牙耳機斷開
如果耳機在使用過程中斷開,可能是附近有信號干擾。
藍牙很容易被2.4GHz的Wi-Fi干擾,加上NS本身信號就差,就可能出現(xiàn)藍牙耳機斷開的情況。
如果出現(xiàn)這種情況,建議距離NS近一點,或是讓Switch連接到5GHz Wi-Fi,可以有效避免信號干擾問題。
另外,Switch作為一臺純粹的游戲機,是沒有后臺播放的功能的。游戲機一旦待機,自然就是不玩了,因此系統(tǒng)會為了省電自動斷開藍牙耳機的連接。
藍牙耳機聲音小
NS的系統(tǒng)里有音量保護,防止音量過大損壞玩家聽力。
因此如果出現(xiàn)藍牙耳機聲音非常小的情況,可以前往【系統(tǒng)設(shè)置-主機】,將【降低耳機最大音量】的設(shè)置關(guān)閉。
關(guān)閉前建議先將藍牙耳機音頻關(guān)閉,避免音量瞬間爆炸損壞耳朵~
耳機雜音
耳機出現(xiàn)雜音,一方面可能是耳機的底噪比較大,這個是耳機自身硬件問題,沒有辦法。
如果排除耳機底噪的話,可能和耳機斷開的問題一樣,是信號干擾導致。
出現(xiàn)這個問題的話建議排查周圍的藍牙信號源,以及將NS連接到5GHz的Wi-Fi。
耳機延遲非常高
延遲是藍牙音頻技術(shù)難以逾越的障礙,不論多高端的電子設(shè)備,藍牙音頻的延遲是必然存在的。
延遲的高低跟藍牙耳機本身的硬件有關(guān),如果手頭的耳機延遲高到無法接受,恐怕還是選擇有線耳機比較好。
當然,買一副新耳機也是不錯的選擇,文章末尾會介紹幾款大家測試出來還不錯的產(chǎn)品。
耳機想連接其他設(shè)備的話?
藍牙耳機在配對多臺設(shè)備后,不需要手動解綁。只需要在另一臺設(shè)備點擊連接,耳機是會自動匹配上的。
例如NS和手機都配對過同一個耳機,哪個設(shè)備想連耳機時,去設(shè)置里手動點擊一下即可。下次耳機拿出來會自動連接上次的設(shè)備。
剛買了藍牙適配器?
有不少小伙伴表示剛買了藍牙適配器,都還沒怎么用,老任官方就出了13系統(tǒng),簡直血虧!
但本著物盡其用的原則,建議大家可以看看自家還有沒有其他設(shè)備需要這個功能。給NS用的藍牙音頻發(fā)射器,也是可以用在PS4、XBOX、電腦等設(shè)備上的。
另外,如果各位手頭的發(fā)射器和耳機,都同時支持aptx/aptxll等低延遲協(xié)議,還是更建議使用發(fā)射器的。低延遲協(xié)議的體驗往往會比SBC好一些。
推薦的耳機
除了“官方推薦”的AirPods Pro外,AirPods 1和2延遲也都非常低。如果手頭沒有iPhone、iPad或Mac,也沒有降噪需求的話,買個AirPods 2代就很不錯,安卓機也能爽用。
如果是蘋果用戶的話,Pro的降噪和空間音頻非常香,強烈推薦(手機的功能,Switch不支持)。
根據(jù)昨天文章下小伙伴們的反饋來看,索尼的WF-1000XM3、華為的Free Buds Pro等型號有明顯的延遲,或是音質(zhì)不穩(wěn)定等情況。
Bose的QC30、35,小米的Flip Buds Pro,索尼的WI-1000X,舒爾的SE535,魅族的EP51等耳機體驗都還不錯,延遲都能接受或是非常低。
但延遲這個東西,每個人敏感度都不太一樣,還是得根據(jù)自己實際情況。有條件的話,還是建議在購買之前,前往自己附近的大商場,看看實體店里有沒有可以試用的。
也歡迎大家在下方的評論中,和大家分享自己的耳機型號以及使用體驗~
著任天堂ns全球熱銷,近期的疫情導致“健身環(huán)”脫銷和漲價,switch在全球熱賣。越來越多的大作開始移植到ns上,近期大作就有2k加的幽浮2和無主之地。
第三方陣營加持任天堂很容易理解,畢竟商人逐利。
想象的到有一天,ns上能玩到《戰(zhàn)爭機器》嗎?switch上能玩到《神秘海域》、《戰(zhàn)神》嗎?這樣微軟和索尼的第一方大作如果出在任天堂主機上,恐怕是要到任天堂統(tǒng)一天下的時候嘍。三家并立競爭才是對玩家最好的結(jié)果,一家獨大往往導致創(chuàng)新乏力。
近期微軟的美式戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)爭機器——戰(zhàn)術(shù)小隊》,讓樓主殺的天昏地暗,不亦樂乎。游戲本身為了未來出在xbox上(目前先發(fā)售了pc版,之后發(fā)售xbox版),操作上對手柄的適配非常舒服,不愧為專業(yè)的戰(zhàn)爭機器團隊。
畢竟是大作,臺式機才跑得動,筆記本想都不用想。樓主晚上能打機時間很短,很希望晚上睡覺前坐床上來兩把戰(zhàn)爭機器,怎么辦?
后來翻論壇,發(fā)現(xiàn)了支持ns串流的好東西,支持n卡串流,只有局域網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)速夠就行了,不用新買硬件,軟件也不用錢,真香!!!
畫質(zhì)
畫質(zhì)很棒,同時和機器里的2k的《幽浮2》對比,明顯畫質(zhì)高出一截,畢竟是臺式機跑出的畫面。
操控
無需對ns或pc上的手柄按鍵進行調(diào)試,直接對ns的手柄支持的非常好,畢竟現(xiàn)在主機手柄的主要按鍵都是相同的。按鍵反應(yīng)快,操作無延遲感。
說了這么多,要怎么實現(xiàn)?
Moonlight簡介
Moonlight是一款開源的利用Nvidia GameStream進行遠程串流游戲的軟件,常規(guī)來說使用Nvidia GameStream串流除需要一款支持GameStream的顯卡以外,還需要Nvidia Shield設(shè)備的支持來接收串流。Moonlight就是做了Shield的工作。使能安裝Moonlight的設(shè)備都能成為GameStream串流客戶端。
實現(xiàn)方式:感謝91wii論壇大神koreases 及知乎大神:周杰偷
電腦部分
1. pc請安裝GeForce Experience
2. 注冊賬號登陸GeForce Experience
3. 進入GeForce Experience 設(shè)置頁面————點擊SHIELD選項卡————激活允許您的pc將游戲串流(重要)————添加steam 快捷方式
注意:這里有個坑,最新版的GeForce Experience 無法串流,每次點擊允許串流,都打不開,還讓我重啟電腦。筆者這里也卡了很久。
后來按照知乎大神:周杰偷 的方法,成功進行串流。
關(guān)鍵點有2個:
(1) 在系統(tǒng)任務(wù)欄點擊右鍵,彈出菜單中選擇任務(wù)管理器,打開任務(wù)管理器后選擇服務(wù)選項卡。
(2)可以看到NvContainerNetworkService服務(wù)默認狀態(tài)是已停止,此時我們需要打開這個服務(wù),才能正常使用串流功能。先點擊服務(wù)選項卡下方的打開服務(wù)。
(3) 啟動類型改為自動,此時點擊啟動依然會失敗,我們還需要進行下一步操作。點擊此頁面登錄選項卡,登錄身份選擇“本地系統(tǒng)賬戶”并且點擊應(yīng)用。
(4)至此可以看到服務(wù)已經(jīng)成功啟動。
switch部分
1. ns安裝moonlight
2. ns和電腦處于同一局域網(wǎng)內(nèi),連接的是同一個wifi
3.進入moonlight 輸入pc的局域網(wǎng)ip地址(不知道的話,使用win+r,輸入cmd,輸入ipconfig /all,其中的ipv4地址就是pc的局域網(wǎng)地址)
2. 電腦會提示輸入0000匹配碼
默認畫質(zhì)為720p 60fps
路由器越強畫質(zhì)還能提升,筆者沒驗證,主要是因為窮,沒有牛b路由~~~
大家有什么疑問,歡迎留言,能解答的會盡量幫大家。
去年為數(shù)不少的國產(chǎn)游戲中,《學園構(gòu)想家》算是其中的一匹小黑馬。
低多邊形的畫面,或許讓它在賣相上看起來沒那么亮眼,但許多創(chuàng)意十足的機制,仍幫助它打造出了一種不同于傳統(tǒng)模擬建造游戲,足夠“接地氣”的中國式校園經(jīng)營體驗。
正是因為它足夠獨特,《學園構(gòu)想家》在宣發(fā)不算多、內(nèi)容量不算大的前提下,也殺進了年度國游銷量榜的前20。
時隔一年,它終于正式推出了NS版本。對于還未接觸過它的玩家們來說,這無疑是一個游玩《學園構(gòu)想家》的好機會——畢竟像這樣節(jié)奏較為舒緩的模擬游戲,與NS可謂是相得益彰。
而如果你已經(jīng)是《學園構(gòu)想家》的老玩家,或許這也是一個讓你重新認識它的時機,因為在發(fā)售后的一年時間內(nèi),本作所推出的許多更新,都讓整個游戲體驗發(fā)生了不小的變化。
讓我們先來回憶一下《學園構(gòu)想家》:它本質(zhì)上是像《雙點校園》或開羅游戲的《口袋學院物語》那樣經(jīng)營學校的游戲,但它在建造系統(tǒng)的可玩性上,則要比上面兩位強不少。
因為你不僅能自由調(diào)整每個教室的占地大小與形狀,還能輕而易舉地建起多層建筑,并選擇是從內(nèi)部或外部修建樓梯,再搭出一個氣派而又精致的屋頂。而像中央空調(diào)、自動售貨機、掃地機器人之類的小型設(shè)施,或是各類裝飾,在游戲中更是一應(yīng)俱全,能給你留下充足的余地來發(fā)揮創(chuàng)造力。
不過在一開始,你還是要從一無所有的廢墟開始,通過創(chuàng)立班級、修建配套設(shè)施,逐漸將學校發(fā)展壯大,從而招收更多、更優(yōu)質(zhì)的學生,把他們培養(yǎng)成才來為學校贏得名望。
這就必須要先提到《學園構(gòu)想家》獨特的“生源地”系統(tǒng)了。最初,只有隔壁小村里那些健忘的孩子,愿意圖個離家近,來你這里上學。他們拿不出多少學費,人數(shù)不算多,報考的志愿也都是些三流院校。
所以你如果想謀求更好的發(fā)展,就必須要去到外面的生源地與名校爭搶,將那些家境更好,更有潛力的孩子招攬到你的學校里。
也因此,我們在《學園構(gòu)想家》的初版評測中使用了“校際生源大戰(zhàn)”的說法——為了獲得更多人才資源,砸錢投資生源地,乃至把學生搶光,讓其他學校相繼廢校的做法,在當時可謂是屢見不鮮。
但讓人意外的是,《學園構(gòu)想家》在后續(xù)更新中調(diào)整了投資相關(guān)的機制,導致如今想砸錢已經(jīng)變得不那么容易了。
你的投資不再直接與生源地好感度掛鉤,而是只能通過大量的學科點數(shù)花費,來略微提高孩子們的初始屬性,或是通過注入一筆巨款,來直接投資拉高學生們的富裕程度,并說服他們報考更好的志愿。
這或許是因為制作組想讓學校間變得“和平”一些,但只改動這一機制,而并沒有調(diào)整與之相關(guān)的其他數(shù)值的話,就產(chǎn)生了一連串的連鎖反應(yīng)。
由于投資加好感的手段幾乎被廢,你只能通過成功培養(yǎng)學生的方式來增加生源地好感,但在中級或更高的生源地里,每過一年,在默認的“普通”難度下,你所增加的好感,都會被其他學校的投資輕而易舉地抵消大半。
類似“劇院小區(qū)”等生源地,在我每年100%畢業(yè)率的前提下,一直過了五六年好感都沒有提升——因為你一共也只能從生源地招到3個人,總體增長量十分有限。而對于一些富裕到無需投資的高級生源地來說,你能招到的學生就更少了。
所以,就為了那一兩個高級學生,你不得不專門為他們興建高級設(shè)施、雇傭高級教師……如果你不是專門沖著“培養(yǎng)五星畢業(yè)生”的勝利目標去的話,那么花費這筆巨款,對你來說根本就得不償失。這也讓《學園構(gòu)想家》的后期體驗現(xiàn)在變得可能有些不太合理。
所幸,這個新機制還是給你留下了一些彌補的手段。因為你現(xiàn)在可以通過投資低級生源地,從而讓它們發(fā)展成人數(shù)更多,也更容易獲取學生的高級生源地了。
但還是那個問題:投資所需的花費實在太高了,高到它可能要整體對半砍才能讓我覺得合理。而且在更改志愿時,你并不能完全自由決定,只能在預定的兩三種之間選擇其一。換言之,如果想讓文科薄弱的“龍門村”孩子放棄文科,去選擇其他類型的專業(yè)是不可能的,因為預定的選項根本沒有為你提供這種可能。這無疑是讓人感到沮喪的。
除此以外,對《學園構(gòu)想家》影響最大的更新,就是社團系統(tǒng)了。
它允許你建立輕音社、籃球社,并通過組織學生打比賽,讓社團的排名水漲船高,從區(qū)級第一、市級第一、最后發(fā)展成為省級第一。而在此時,你也可以完成游戲新增的一個勝利目標——社團勝利。
想要在比賽里打贏其他學校并不容易,因為社團成員每年都會有人畢業(yè)離開,讓原本通過努力訓練積攢的社團實力大幅下滑。而且當生源地獲取學生的難度變高了之后,你也很難湊齊足夠的藝術(shù)或體育尖子生,用他們來打造出一個無敵社團。
所以,社團勝利可能也是《學園構(gòu)想家》中最難達成的目標之一。它并不適合當作你開新檔時的首要目標,因為如果只是重視藝術(shù)生、體育生的精英生源,而忽略了臨近的大批基礎(chǔ)生源的話,那么學校的資金很快就會入不敷出,讓招收生源的工作也很難有什么進展。好在這個系統(tǒng)相對獨立,就算你一直不建立社團和管理它們的學生會組織,對于你完成其他三個勝利目標也不會造成什么影響。
不過最讓我驚喜的一點是,你在組織輕音社的學生活動時,還可以進入到一個手動打譜界面里,用人聲、吉他、貝斯、琴、鼓等樂器來自由編曲。雖然每首曲子你都只能編寫幾個小節(jié),但編寫出來的曲子除了會在演出、練習時播放外,還可以被你手動設(shè)定成校歌或是上下課的鈴聲。
而《學園構(gòu)想家》中最有特色的組織管理系統(tǒng),也迎來了一些優(yōu)化。不僅打開時的速度,操作時的流暢性提高了,像校長室下轄的那些管理組織,也都會自動收納起下屬的其他設(shè)施,讓整個組織圖看起來更加清爽。而上文中提到的學生會組織,還可以代替老師們?nèi)ポo助管理社團,為你略微減輕一些管理的負擔。
值得一提的是,《學園構(gòu)想家》如今還有了每年輪換的各類“季節(jié)活動”。每當新學期開始時,你都可以從萬圣節(jié)、中秋節(jié)、圣誕節(jié)等節(jié)日中選擇其一,作為這個學期的主題。期間不僅會開放新的家具設(shè)施,學生們也會穿著適合節(jié)日的服裝前來上學,讓你的學園看起來更具節(jié)日氛圍。而如果你不喜歡那些花里胡哨的節(jié)日,也可以選擇直接舉辦學習周、衛(wèi)生日等活動,讓學生好好專注校內(nèi)事務(wù)。
《學園構(gòu)想家》最初發(fā)售時其實并不支持手柄,直到今年4月左右,才更新了對手柄操作的支持。這并不算是一件易事,因為《學園構(gòu)想家》的操作按鈕繁多且復雜,且在設(shè)計時幾乎完全就是為了鍵鼠而生的。
所以無論在NS上使用Joy-con還是NS Pro手柄,游玩《學園構(gòu)想家》的操作效率,可能都要比鍵鼠低一些,不過在逐漸習慣鍵位之后,手柄的游玩體驗也還算能令人滿意——使用兩個肩鍵打開的功能輪盤,還是給操作增添了不少便利。
但是需要精確點擊時,使用搖桿來模擬鼠標操作,就仍然可能會讓人感覺不夠得心應(yīng)手。例如當?shù)卣鸢l(fā)生時,你還是需要在有限的時間內(nèi)上下切換樓層,并點擊學生們的求助氣泡,對于手柄來說可能會顯得有些極限。
顯然《學園構(gòu)想家》已經(jīng)考慮到了這一問題,因為相比PC版本,NS版本已經(jīng)幾乎刪除掉了所有撿流浪貓、學生打架之類需要精準點擊的氣泡事件,為此也承受了不小的代價——畢竟它們都還算是比較有趣的玩法。但這種精簡似乎并不完全,除了上文所提到的地震、以及整個違禁品系統(tǒng)外,初期需要精確點擊的拆除馬蜂巢任務(wù),也一并被保留了下來。
總體而言,使用掌機模式游玩《學園構(gòu)想家》的體驗可能并沒有PC端那樣優(yōu)秀,因為它的字體在NS的屏幕上顯得太小了,許多內(nèi)容幾乎要讓人把臉湊到屏幕前才能看清。考慮到NS的使用環(huán)境,這種狀況雖然還算能夠讓人接受,但如果你有條件的話,最好還是插上底座并連接上一塊屏幕比較好。
不過在NS掌機上游玩《學園構(gòu)想家》也有一些好處。比如掛機賺錢變得更加方便了,你完全可以操作兩下就把NS放下,轉(zhuǎn)而抬頭去看電腦屏幕忙其他事情,從而做到兩不相誤。如果你玩累了的話,也可以直接按下鎖屏鍵就把NS隨手扔到一邊,而不用再考慮存檔之類的事情。
在發(fā)售后的一年間,《學園構(gòu)想家》推出了不少令人印象深刻的更新。比如對生源地系統(tǒng)的調(diào)整,讓現(xiàn)版本中投資與成長成為了主流,也讓那些初期生源地也有了逆襲的機會。社團與活動系統(tǒng)的加入,也為游戲增添了不少的新內(nèi)容。但NS版本的綜合體驗,與PC端相比只能說是有利有弊了。