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新聞資訊

    神和他的老父親。



    玩家間經(jīng)常有這樣一句玩笑話:“只要一款作品上了PC,那么主角穿什么衣服、穿不穿衣服,就由不得他了。”這個(gè)梗指的是游戲登陸PC平臺(tái)后,會(huì)有無(wú)數(shù)想象力豐富的創(chuàng)作者設(shè)計(jì)出各種千奇百怪的MOD。


    因此,一些原本在主機(jī)獨(dú)占的老游戲登陸PC后,往往會(huì)因?yàn)镸OD帶來(lái)的新玩法和創(chuàng)意而再次獲得話題度,比如前不久剛剛上線Steam的《戰(zhàn)神》(即“戰(zhàn)神4”)。



    除了能讓更多人體驗(yàn)到這款作品外,《戰(zhàn)神》的制作人Cory Barlog也曾在采訪中表示登陸PC后,他很期待能看到各種奇怪的MOD,而事實(shí)也證明了Steam上的MOD作者確實(shí)沒有讓大家失望。


    比如最近,油管上一位ID為Speclizer的作者創(chuàng)作了一款備受關(guān)注的新MOD,這款MOD不再糾結(jié)于讓主角奎托斯穿什么衣服,而是直接替換了人物,讓奎爺?shù)膬鹤影⑻厝崴钩蔀榱酥鹘恰?/span>



    在原本的游戲中,阿特柔斯屬于不可直接操作的NPC隊(duì)友,但由于不會(huì)死亡和后排弓箭手的設(shè)定,導(dǎo)致在許多玩家的流程里成了主要輸出點(diǎn),因此這一代游戲也被玩家戲稱為“戰(zhàn)神和他的老父親”。


    但現(xiàn)在,Speclizer成功讓戰(zhàn)神歸位,將玩家可操作的角色替換成了阿特柔斯。



    可以看到變成主角的阿特柔斯依舊保留作為弓箭手的攻擊方式,且能在玩家的操作下自由移動(dòng),只不過(guò)依舊存在角色動(dòng)作僵硬、建模沖突的問(wèn)題,比如在快速移動(dòng)時(shí),阿特柔斯總是會(huì)“漂移過(guò)彎”,射出的箭矢也無(wú)需準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),會(huì)自動(dòng)追蹤敵人。


    作者本人也在視頻中坦白,目前這個(gè)MOD只是個(gè)半成品,還存在許多缺陷,需要花費(fèi)更多的精力和時(shí)間打磨。


    雖然MOD尚未完成,但考慮到Speclizer過(guò)去的作品,我覺得距離玩家在游戲中真正操作阿特柔斯,也只是時(shí)間問(wèn)題。


    比如在游戲剛剛登陸Steam時(shí),他就制作出了奎爺經(jīng)典的“山羊胡皮膚”mod:



    除了年輕版的奎托斯,Speclizer也曾在視頻中演示了自己使用的MOD修改器任意調(diào)節(jié)人物模型的神奇效果:


    奎墩墩



    相信再過(guò)不久,玩家們思考的就不再是“游戲的主角穿什么”而是“游戲的主角究竟是誰(shuí)”了。

    日,索尼PlayStation獨(dú)占大作《戰(zhàn)神》登陸PC平臺(tái)后,便成為了Steam平臺(tái)上最暢銷的游戲。1月25日,SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,該游戲至少賣出了100萬(wàn)份。不得不說(shuō),索尼的“獨(dú)占”游戲去到PC平臺(tái)就是香,滿足了想玩《戰(zhàn)神》但又不想買PS的玩家。



    小雷了解了一下,SteamSpy只能追蹤到公開個(gè)人信息的玩家,所以基于這部分擁有《戰(zhàn)神》的玩家數(shù)量,預(yù)估其已經(jīng)賣出了一百萬(wàn)到兩百萬(wàn)份。如果算上Epic平臺(tái)以及不公開信息的用戶,《戰(zhàn)神》的銷量超過(guò)兩百萬(wàn)也不是不可能。


    《戰(zhàn)神》在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)為279元,比PS4上的468港元要便宜,在PC玩家眼中可謂是“香氣四溢”。PC版《戰(zhàn)神》畫質(zhì)表現(xiàn)不輸PS4,對(duì)電腦配置要求適中,只需要RTX 2070 8GB、7代i7或以上就能高畫質(zhì)流暢運(yùn)行。


    值得一提的是,該游戲還支持英偉達(dá)光線追蹤技術(shù),以及21:9寬屏、4K分辨率等,不知道又有多少PS4玩家嫉妒。



    說(shuō)到索尼“獨(dú)占”游戲,真是有人歡喜有人憂,畢竟不少玩家就是沖著所謂的獨(dú)占去買PS4或者PS5。這下倒好,索尼一次又一次用現(xiàn)實(shí)打臉了用戶,沒有永恒的獨(dú)占,只有永遠(yuǎn)的賺錢。


    索尼放棄獨(dú)占《戰(zhàn)神》的機(jī)會(huì),一方面應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)了PC玩家群體十分龐大,完全可以再發(fā)揮老游戲的余溫。另一方面,鑒于芯片短缺,索尼的游戲機(jī)很難滿足大量的需求,與其等設(shè)備鋪開后再賺游戲的錢,不如直接先把游戲推到其它平臺(tái)吸金。



    再說(shuō)了,《戰(zhàn)神》推出這么長(zhǎng)一段時(shí)間,該買的都買了,早買早享受沒什么不好,不至于因?yàn)閹啄旰笏髂嵬瞥隽薖C版感到難過(guò),大不了就是少了“秀優(yōu)越”的機(jī)會(huì)罷了。在小雷看來(lái),獨(dú)占游戲更多是廠商的一種間接“捆綁銷售”的操作,好游戲還是值得被更多玩家體驗(yàn)到。


    對(duì)于一款推出了三年多大作,《戰(zhàn)神》還能在PC版上線后斬獲百萬(wàn)銷量,足以證明游戲的分量。當(dāng)然,小雷相信一兩百萬(wàn)銷量不會(huì)是它的終點(diǎn),或許過(guò)一段時(shí)間還會(huì)突破千萬(wàn)。

    GA 2018年度最佳游戲,前索尼第一方獨(dú)占大作《戰(zhàn)神(God of War)》于今日(1月15日)在Steam正式解鎖發(fā)售,游戲國(guó)區(qū)售價(jià)279元,不支持簡(jiǎn)體中文。作為一款聞名游戲圈的大作,游戲首發(fā)短短幾個(gè)小時(shí)便積累了2000多條評(píng)測(cè),其中96%的玩家給予好評(píng),總體好評(píng)如潮。

    評(píng)論區(qū)評(píng)論總體來(lái)說(shuō)十分歡樂(lè),大家對(duì)能在PC上玩到這款佳作也是十分開心,各種梗層出不窮。但也有少數(shù)玩家反應(yīng)游戲過(guò)程中出現(xiàn)了閃退問(wèn)題。

    《戰(zhàn)神4》是一款由索尼公司旗下的圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演類游戲,本作為戰(zhàn)神系列的重啟篇章,游戲早在2018年就已經(jīng)登陸主機(jī)平臺(tái),并斬獲該年度TGA最佳游戲獎(jiǎng)。

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