對于如今的游戲玩家來說,不少會選擇全制霸,畢竟很多時(shí)候選擇是一件十分困難的事情,但全制霸會有一個(gè)十分尷尬的事情就是手柄不通用,也就是在你體驗(yàn)不同平臺的時(shí)候,你需要不停的切換,所以一些聰明的廠商就想了一件事,能不能將用一個(gè)手柄就解決這所有的事呢?
作為經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,近日All Controller團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的萬能手柄真正做到了“萬能”:幾乎兼容所有游戲機(jī)和電腦,包括PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC,Mac以及手機(jī),All Controller的連接非常簡單,只要將USB適配器插入游戲機(jī)、PC或是Mac上,就可以一鍵連接。iOS設(shè)備的連接稍微麻煩一些,需要在All Controller手柄上手動選擇iOS驅(qū)動、再打開iPhone的藍(lán)牙設(shè)置進(jìn)行連接。
All Controller(圖片來源:bing)
All Controller還有一個(gè)其他手柄沒有的秘密武器:一塊小液晶屏。通過它,可以直觀地顯示連接和設(shè)置界面,實(shí)現(xiàn)更多高級體驗(yàn),比如在PC上自定義按鍵或是調(diào)節(jié)靈敏度等等,非常方便。在價(jià)格方面,無線版本為87美元(約合人民幣585元)只比一般游戲機(jī)的原裝手柄貴了一倍,但還是很值得的,畢竟有了All Controller,再也不需要其他手柄了。
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014年可以說是PS4與Xbox One兩大次時(shí)代主機(jī)的真正交鋒年,Xbox One雖然比PS4更早進(jìn)入國行,但是國行主機(jī)鎖區(qū)再加上后續(xù)游戲跟不上,在中國大陸市場已經(jīng)是半死不活的狀態(tài);反觀索尼PS4,本身索尼在國內(nèi)的粉絲就要比微軟多,再加上目前各種評測表示不鎖區(qū),以及不足3000元的定價(jià),讓索尼PS4在國內(nèi)有著很不錯(cuò)的口碑。如果你對PS4和Xbox One還不夠了解,繼續(xù)往下看。對決不是主要的,了解各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢才是關(guān)鍵。
在討論游戲陣容以及性能之前,先看一下這兩款次時(shí)代主機(jī)的質(zhì)量以及設(shè)計(jì)問題。
設(shè)計(jì)方面,索尼與微軟本身的風(fēng)格就有很大的差距,索尼是典型的日系廠商,產(chǎn)品一向都非常精細(xì)、而微軟的Xbox則是粗獷。而且這兩種風(fēng)格在本時(shí)代表現(xiàn)尤其明顯。PS4依舊延續(xù)了PS系列的精致的造型,整個(gè)產(chǎn)品看起來很漂亮,在宣傳視頻中尤其明顯。
索尼PS4貫徹了日系廠商細(xì)膩的工業(yè)設(shè)計(jì)
而Xbox One則采用的一個(gè)相對更為笨重的大盒子,看起來整個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)要比索尼差一些,但,其實(shí)并不是真的差,而是日、美兩國的設(shè)計(jì)理念并不相同所導(dǎo)致的。當(dāng)你看到Xbox One真機(jī)后,你會發(fā)現(xiàn)依舊是非常漂亮。
雙機(jī)對比(圖片來自K73)
當(dāng)然這畢竟是個(gè)人審美,比較主觀。不過微軟為了避免360時(shí)代的“三紅”依舊是采用了碩大的移動電源,而且還沒有采用寬電壓設(shè)計(jì),的確是非常不人性化的地方,必須吐槽!
在硬件質(zhì)量方面,PS4的硬件質(zhì)量在前期的確是個(gè)比較大的問題,由于初期的代工問題,使得PS4藍(lán)燈不斷,也正是當(dāng)初的藍(lán)燈讓我沒有購買PS4,不過隨著最新版本的主機(jī)110X系列出來之后,藍(lán)燈就徹底消失了。
PS4手柄的質(zhì)量的確是個(gè)問題(圖片來自驅(qū)動之家)
另外PS4的手柄同樣是個(gè)比較值得吐槽的地方,雖然手感上相比于PS3手柄有著大幅進(jìn)化,真心是大幅進(jìn)化。但是很多玩家反映肩鍵容易壞以及搖桿帽斷掉等等。不知道是因?yàn)橛昧嫌袉栴}還是質(zhì)量有問題,反正目前的情況就是各種小問題的PS4大賣。
Xbox One手柄是非常贊的
反觀Xbox One主機(jī)上,目前幾乎沒有遇到過用戶反映主機(jī)出過問題,手柄的表現(xiàn)更是優(yōu)秀,但是笨重的電源嚴(yán)重影響了產(chǎn)品整體程度。雖然質(zhì)量沒有出現(xiàn)過問題,但是銷量硬是比PS4少賣710萬,微軟這是慢性死亡嗎?
而之所以很多人選擇PS4而不是Xbox One,都是認(rèn)為PS4的性能比Xbox One的性能要強(qiáng)很多,那么PS4的性能究竟比Xbox ONE性能強(qiáng)多少?
在索飯與軟飯對噴的時(shí)候,總是有人會拿出PS4的性能參數(shù)來與Xbox One的性能參數(shù)進(jìn)行對比,以展示PS4的性能有多么的強(qiáng)大。 正如一開始在索尼PS4發(fā)布會上宣傳的一樣,PS4可以驕傲的說,我的整體性能比Xbox One的性能要強(qiáng)很多。先讓我們通過表格來簡單的了解一下兩款主機(jī)的參數(shù)。
兩大游戲主機(jī)參數(shù)簡單對比
可以看到兩者的最大的差距就在內(nèi)存與顯卡上,當(dāng)時(shí)PS4宣傳時(shí),稱自己的顯卡性能非常強(qiáng)大,而微軟發(fā)現(xiàn)這也的確是事實(shí),只好默不作聲。但是很多玩家對于GPU以及CPU的真正性能并不是真的了解,絕大多數(shù)都認(rèn)為索尼PS4的GPU為GDDR5,而Xbox One的為DDR3,可以說相差一個(gè)時(shí)代。性能自然要很渣。
但事實(shí)真的是這樣嗎?如果大家對硬件有一定的了解,再仔細(xì)的觀察一下兩者的性能參數(shù)便會發(fā)現(xiàn),事實(shí)并不是大家所想的那樣簡單。
Xbox One主板
出于成本控制的問題,微軟與索尼同時(shí)選擇了內(nèi)存與顯存共享的做法,如果再將內(nèi)存與顯存獨(dú)立分開,成本就太高了。但是兩者的做法卻完全相反,微軟是采用了8GB DDR3的內(nèi)存,然后分出去一部分內(nèi)存(Xbox One的應(yīng)該為5GB)給顯卡當(dāng)做顯存,其主體是內(nèi)存。類似于目前很多集成顯卡所采用的方法,
PS4主板
而索尼PS4則是采用了8GB GDDR5的顯存,然后將8GB 顯存的一部分分出來當(dāng)做內(nèi)存使用。目前主流的顯卡早就普及采用了GDDR5顯存,GDDR5是采用顯卡的標(biāo)準(zhǔn)來的。而微軟的DDR3則是為內(nèi)存,以內(nèi)存的標(biāo)準(zhǔn)來的,而目前內(nèi)存最新的也就是DDR4。兩者根本就不是采用的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),對比起來自然也就不能簡單地通過5和3來判別性能差距。
PS4 CPU
DDR3在執(zhí)行大量小操作更快,GDDR5不太靈活會存在一些延遲,但在執(zhí)行更少的大項(xiàng)目快得多。 所以在顯卡性能上PS4更強(qiáng),因?yàn)樗麚碛懈鼜?qiáng)的帶寬,在處理高分辨率紋理上有優(yōu)勢。但是用顯存代替內(nèi)存的缺點(diǎn)則在于尋址慢,在一定程度上會拖累CPU的速度。
索尼采用了GDDR5共享內(nèi)存
所以PS4的顯示性能的確比Xbox One更強(qiáng),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有大家想象的那么大,PS4的性能并不像大家想的那么完美。
看完了硬件性能對比,可以看出索尼PS4的性能的確比Xbox One要強(qiáng)大一些。不過一款主機(jī)的好壞,在很大程度上還取決于這款主機(jī)的獨(dú)占游戲的質(zhì)量如何。下面就讓我們看看2014年P(guān)S4與Xbox One兩大主機(jī)比較出眾的獨(dú)占游戲,部分獨(dú)立游戲以及不是特別的出名的游戲在這里就不在列舉了。
關(guān)于游戲質(zhì)量好壞的判別,首先是以IGN的評分為準(zhǔn),其次以我們親自玩過的經(jīng)驗(yàn)體會為輔。
雙平臺部分大作匯總
可以看出,在整體評分方面,Xbox One的獨(dú)占明顯要更出色一點(diǎn),而且就玩家口碑來看《聲名狼藉:次子》的游戲性比較一般,比較容易枯燥,而與之相類似的日落過載則游戲性爆表,我們也深有體會,玩起來酣暢淋漓。
日落過載 一個(gè)非常爽快輕松的游戲
賽車游戲方面,駕駛俱樂部前期由于網(wǎng)絡(luò)問題,備受玩家詬病,在經(jīng)歷了一系列的補(bǔ)丁之后才有所好轉(zhuǎn),但是變態(tài)的AI,讓玩家很是苦惱。而《極限競速:地平線2》的表現(xiàn)則要優(yōu)秀很多,Xbox One拖后腿的也就是沒有打補(bǔ)丁的《HALO合集》,問題與《駕駛俱樂部》非常相似,都是網(wǎng)戰(zhàn)出了問題。
極限競速:地平線2
駕駛俱樂部
HALO合集
就整體的游戲陣容而言,2014年P(guān)S4的獨(dú)占游戲質(zhì)量是比Xbox One要遜色一些的。那么問題來了,為什么既然主機(jī)性能差距不大,游戲質(zhì)量差距也不大,按說應(yīng)該是兩雄爭霸的局面,但為什么在2014年P(guān)S4的整體表現(xiàn)要比Xbox One好很多呢?截止到前一段時(shí)間的數(shù)據(jù),PS4的出貨量已經(jīng)達(dá)到了1710萬,而Xbox One則剛剛突破1000萬臺。這是什么原因呢?
這就不得不談到雙方陣營的宣傳策略以及大眾導(dǎo)向了。
首先,這種情況跟微軟前期的玩火有非常大的原因,無論是主機(jī)發(fā)售之前提到的鎖區(qū)、禁止二手以及24小時(shí)在線等等策略都讓之前很多支持Xbox One的玩家傷心。而索尼則很好的利用了這一點(diǎn),大家可以再去回顧一下PS4的發(fā)布會,幾乎每一點(diǎn)都是打臉節(jié)奏,微軟都哭暈在廁所了。
本來不錯(cuò)的主機(jī)被微軟前期玩壞了
前期的玩火,直接導(dǎo)致微軟在玩家口碑中變得較差,再加上微軟強(qiáng)制性捆綁Kinect,使得售價(jià)比索尼PS4貴了100美元,更是讓玩家感到不爽。使得微軟在前期非常的被動,索尼則是各種暢快。微軟沒辦法只好去解鎖Kinect,但是已經(jīng)有些無力回天的節(jié)奏了。于是大家都在期待光環(huán)合集的大招,然后一堆BUG打在臉上,微軟徹底哭了。
索尼PS4的宣傳一直都很出色
總體感覺索尼是一直都在非常主動的去宣傳PS4以及各種游戲,而微軟則一直都是比較被動的接受,很多出色的游戲并沒有很好的推廣。
索尼PS4 偉大將至
最后再讓我們討論一下輿論的影響力,微軟的作死節(jié)奏加上索尼的各種宣傳,再加上國內(nèi)眾多玩家莫名的“索尼情懷”,使得索尼PS4已經(jīng)成為一代神機(jī)的代表,各種傳播,而Xbox One則成為反面教材,各種背鍋。而游戲的很大一部分樂趣在于聯(lián)機(jī),你買了PS4,自然也想讓同學(xué)也買一起聯(lián)機(jī),久而久之,PS4就普及了起來,Xbox One只能在背后哭泣。
等等等等一系列原因,使得PS4成為2014年當(dāng)之無愧的王者,而在接下來的2015年,索尼還有一大波的獨(dú)占游戲即將到來(最期待的就是還沒有任何消息的戰(zhàn)神……),而Xbox One在2015年的獨(dú)占游戲感覺也都非常出色,就是數(shù)量方面估計(jì)要比PS4少。
希望在2015年,微軟能夠扭轉(zhuǎn)頹勢,多多發(fā)力,畢竟一家獨(dú)大的局面誰都不想看到,沒有HALO、極限競速以及微軟的精致,世界總感覺缺少了點(diǎn)什么,不是嗎?
有PS4玩家在用DualShock4手柄插PC完游戲時(shí)都會多少遇到些麻煩,因?yàn)閃indows系統(tǒng)是沒有自帶支持DualShock手柄的。Steam平臺可以正確識別DualShock4手柄,但其他不通過Steam驅(qū)動的游戲就可能會在識別DualShock手柄上遇到麻煩。
另一個(gè)解決方法就是DS4Windows工具。這個(gè)工具能夠?qū)S4手柄模擬為Xbox手柄。這個(gè)工具此前沉積了很久,上周突然發(fā)布了一個(gè)大型更新,提供了更漂亮的界面。完整更新內(nèi)容如下:
- 重寫GUI,使用WPF,取代原來的Windows Forms
- 更多利用應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)綁定。更多利用ControlService進(jìn)程的自定義事件
- 增加應(yīng)用文件日志
- 重構(gòu)宏編輯器
- 改動例程,將Run改為Task。首次運(yùn)行2.0.0的時(shí)候,如果存在舊例程會被替代。
- 新增翻譯系統(tǒng)。目前只有英文和日文語言包,期待志愿者提供其他語言的翻譯
- 重寫自動配置文件例程
- 優(yōu)化程序和布局例程
- 其他改動