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新聞資訊

    著Steam Deck的發布以及移動處理器性能的不斷提升,PC掌機在近些年逐漸走進了玩家的視線。作為掌上游戲機與游戲本跨界結合的產物,這些產品不但性能要比Switch激進許多,而且還能無縫銜接玩家現有的PC游戲庫,甚至可以兼容Mod、修改器等社區內容,把Steam游戲裝在口袋里再也不是夢想。


    雖然理論上看著很美好,但是現有的PC掌機也存在著不少缺點,其中最重要的一點就是整體價格偏高。去年AMD推出的銳龍7 6800U,雖然CPU和GPU性能表現都可圈可點,但是硬件成本不低,加上發揮核顯性能必備的高速內存、SSD硬盤以及開模的成本,導致很多國產PC掌機的價格已經接近中端全能本的水平。


    作為對比,目前唯一的主流掌機——Nintendo Switch,OLED版本售價僅需不到2000元,續航版本售價在1600元左右,而Lite版本的售價更是低至1200元左右,和PC掌機之間的成本根本不成正比。此情此景,不禁讓人想問:莫非這世上就沒有廉價PC掌機了嗎?


    (圖源:Nintendo Switch)


    并非如此,今天我們要給大家評測的正是這樣三款PC掌機:AYANEO 2021 Pro、GPD WIN 3以及64GB版本的Steam Deck,這些產品在二手市場上面的定價都只要2000元左右。在辦公室合法玩了這么多天游戲后,就讓我們一起看看這三款產品能有什么樣的表現吧。

    外觀設計

    照慣例,我們先從產品的外觀設計開始看起。


    一眼看過去,采用黑白機身的AYANEO Pro 2021顯然是其中最吸睛的產品。不過無情的歲月已經讓它的機身略微泛黃,而AYANEO早期的產品做工更是禁不住細看,產品外殼接縫非常明顯,機身頂部的音量鍵和開機鍵也顯得不夠突出,屬于一眼就能看出成分的水平。


    (圖源:雷科技自制)

    再來看看GPD WIN 3,作為三家廠商里面相對資歷較老的那一位,GPD的產品設計確實是有些不同的,相對小巧的機身、左右對稱的手柄搭配上滑蓋鍵盤設計,在輸入體驗上較另外兩者要好上不少。只是粗糙的外殼接縫、松垮的左右肩鍵和時靈時不靈的觸控鍵盤,依然在不斷提醒著你這是一臺“寨廠”掌機。


    (圖源:雷科技自制)

    至于Steam Deck,該機從外觀上看就是一塊標準的“板磚”,說得好聽一點叫做工業風,說得實在一點就是幾乎沒有設計。不過論做工的話,Steam Deck可能是三款產品之中最為規整的,外殼嚴絲合縫、按鍵手感扎實,在機身細節的處理上,是三者中完成度最高的。


    (圖源:雷科技自制)

    接下來我們把三款產品擺在一起,很容易就能看出Steam Deck>AYANEO>GPD WIN 3。如果加入Switch和Switch Lite作為對比的話,GPD WIN 3跟Switch Lite正面尺寸相當,AYANEO的正面尺寸跟Switch OLED相對接近,而Steam Deck無疑是三款產品里個頭最大的一個。



    (圖源:雷科技自制)

    當然,這三款產品也只有正面尺寸可以和Switch相比,要論機身厚度的話,三款產品相比Switch而言都很突出,其中搭載滑蓋鍵盤的GPD Win3在視覺上已經超過兩臺Switch,Steam Deck為了保證手感而加厚了手柄部分,而AYANEO則是相對最薄的一款產品。


    (圖源:雷科技自制)

    而這還不是最夸張的,最夸張的是他們的重量。GPD WIN 3是557克,AYANEO是623克,而Steam Deck重達669克,作為對比,Switch Lite是275克,而Switch OLED也僅有398克的重量。換言之,其中最輕的GPD也有兩個Switch Lite的重量,對于掌機而言算是一大遺憾。


    游戲測試


    硬件配置方面,我們手上這臺GPD WIN 3配備了11代酷睿i5-1135G7,四核八線程,2.4GHz主頻,GPU為80EU Xe核顯;AYANEO則配備了銳龍7 4800U,八核十六線程,1.8GHz主頻,GPU為8CU Vega 8h核顯;而Steam Deck配備了一顆基于Zen 2和RDNA 2架構構建的定制APU,CPU部分為四核八線程,3.5GHz主頻。


    (圖源:雷科技自制)


    在實際游戲前,我們先用跑分軟件給三款機型進行了測試。在限制15W功耗、連接電源的情況下,AYANEO的CPU跑分非常突出,而Steam Deck的RDNA 2核顯擁有著出色的圖形渲染能力。


    當然,和Steam Deck不同,AYANEO和GPD都有解鎖功耗的能力。在30W功耗的情況下,GPD WIN 3的GPU跑分得到明顯提高,而AYANEO的多線程性能也得到了充分釋放,整機的功耗和發熱也會隨之飆升。


    (圖源:雷科技自制)


    進入游戲測試,我們會分別測試三款設備在15W下,以及AYANEO、GPD在25W下的性能表現。


    在《賽博朋克2077》中,我們選擇Steam Deck畫質,三款設備在兩種功耗設置下均無法正常游玩,可見CD Projekt的優化功力之深厚。即便在調低畫質后,三款設備依然都只能在30-40幀之間運行,體驗并不算好。


    (圖源:雷科技自制)


    再來看看《孤島驚魂6》,在全低畫質下,AYANEO和GPD基本無法流暢游玩這款游戲,即便調高整機功耗,也只在能35幀左右游玩,而Steam Deck卻可以在不做設置的情況下達到48幀左右。


    (圖源:雷科技自制)


    在《古墓麗影:暗影》里,我們將三款掌機調整到最高分辨率、低畫質,AYANEO和GPD的基礎幀率為30fps左右,調整功耗后可以達到40fps左右,而Steam Deck則可以保持在45fps左右。


    (圖源:雷科技自制)


    賽車方面,我們特地選擇了一款沒有通過Steam Deck認證的古早賽車游戲——《F1 2020》進行測試。如圖所示,因為沒有經過優化的緣故,Steam Deck只能原生跑到60幀左右,但是這個表現已經由于同樣功耗下的AYANEO和GPD,只是略遜于他們在滿功耗情況下的表現。


    (圖源:雷科技自制)


    最后一款則是大家喜聞樂見的索尼獨占游戲——《地平線:零之曙光》,AYANEO和GPD在低畫質下最多保持在30幀左右,還是可以玩兒一會玩的,而Steam Deck雖然最高跑到55幀左右,但卻存在突然閃退的問題,希望官方能夠盡快針對這類問題進行修復。


    (圖源:雷科技自制)

    總的來看,得益于RDNA 2核顯的發力,Steam Deck在游戲幀率上面幾乎形成了對另外兩款產品的碾壓。有趣的是,盡管目前國產PC掌機的各個品牌都相繼推出了搭載銳龍7 6800U處理器的機型,但在15W功耗限制下表現還不一定能有Steam Deck出色。


    實際體驗


    對于掌機來說,除了游戲幀率,實際上手的綜合體驗更加重要。


    先來看看系統方面,盡管AYANEO和GPD都采用了Windows系統,但是兩者在軟件上的上心程度還是差異明顯。AYANEO擁有自家定制的游戲庫軟件AYASpace和完整的配套前端AYA快設,讓玩家可以輕松定制屬于自己的游戲庫,并在游戲過程中適時調整功耗、風扇、亮度等設置。


    (圖源:雷科技自制)


    至于GPD這邊,雖然生產時間夠長,但是軟件體驗卻始終沒有跟上其他廠商。GPD沒有自家定制的游戲庫軟件或者配置前端,雖然用戶可以通過Playnite/體感助手/Power Control Panel等第三方軟件實現類似的功能,但在易用性上肯定是沒法和自帶應用媲美的。


    (圖源:雷科技自制)

    Steam Deck采用的則是自家定制的Steam OS系統,這個基于Arch Linux系統定制的掌機系統,在體驗上面完美契合手柄的使用習慣,甚至可以實現快速息屏/恢復游戲進度。雖然產品激活存在網絡問題,但是從各種意義上來說,Steam Deck才是更接近傳統掌機意義的產品。


    (圖源:雷科技自制)

    接下來是手感方面,在這三款產品當中,手感最差的是體型相對較小的GPD WIN 3,不合理的鍵位分布,讓玩家在握持時整體重心靠下,搭配上平整的機身背面和硌手的機身側面,給雙手的無名指和掌心都增加了不少的壓力。不僅如此,因為該機存在鍵鼠模式切換功能的緣故,時不時就會出現手柄失靈的情況,讓人非常糟心。


    AYANEO這邊,雖然整機握持手感相對正常,但是搖桿移動范圍太窄、采用鍋仔片肩鍵這兩點還是讓人非常難受,而且AYANEO同樣存在著手柄間歇性失靈的問題,需要玩家自行調整才能恢復正常,這種反復折騰的醍醐味或許也是PC掌機里面不可或缺的一環吧。


    單論按鍵和搖桿的體驗,Steam Deck應該是三款產品中手感最好的,線性扳機對于速度的控制也是最好的。問題在于,該機的機身實在是太大了,這導致一些手型較小的玩家無法兼顧搖桿和按鍵操作,左右兩塊觸控板更是在大部分游戲中都排不上用場。


    (圖源:雷科技自制)

    在震動反饋上,GPD和AYANEO采用的轉子馬達足以讓人手抖,而Steam Deck采用的線性馬達震感又太弱了,三款產品的表現都不如Switch的HD震動,以至于很難找到一個平衡點。


    至于聲音表現,三款機器都只能聽個響。


    當然了,用這么小的機身玩PC游戲,散熱肯定是個問題。實測下來,三款產品在15W的情況下發熱量都不大,機身的熱量主要集中在了背部和出風口,機身溫度升高對于手柄位置的握持影響很小。但是調到30W后,GPD和AYANEO的機身溫度會快速上升,而GPD的風扇噪音甚至會顯得有些刺耳,嚴重影響游戲體驗。


    續航能力這塊,三款產品的電池大小以及充電功率如圖所示。經過實際測試,在游玩輕度游戲的情況下,GPD和AYANEO的理論續航在2到3小時之間,Steam Deck可以達到4小時以上;在滿功耗運行重度游戲的情況下,GPD和AYANEO可以在一小時內榨干電池,而功耗相對保守的Steam Deck自然堅持了更長時間。


    (圖源:雷科技自制)

    至于待機耗電情況,目前Windows系統的待機能力可謂有目共睹,GPD和AYANEO都會經常遇到假待機或是直接睡死的情況,只有Steam Deck可以體驗到近似于Switch的待機體驗。在室溫25°的情況下,待機一晚上,Steam Deck掉電約3%,而且解鎖之后立刻就能恢復游戲狀態,體驗上佳。


    總結


    綜上所述,如果你想在2000元檔體驗PC掌機的話,那么Steam Deck確實是目前最理想的選擇。相對工整的機身設計、主機級別的系統體驗、更加強勁的圖形性能以及相對合理的整機功耗,都讓這款產品成為在這段時間的使用中,出問題最少、最省心的一個機型。


    值得注意的是,我們這次測試中使用的Steam Deck只有64GB硬盤,而GPD WIN 3和AYANEO Pro 2021版均配備了1TB硬盤。換言之,想要獲得比較正常的體驗,你就必須要在另外購買大容量SSD或者大容量TF卡進行擴容,國產廠商在硬盤和內存上面確實要慷慨許多。



    不僅如此,目前Steam Deck的很多優勢都建立在Steam OS的基礎上,而Steam OS本身是無法運行exe程序的,這意味著很多辦公軟件、生產力工具和Galgame都無法正常運行。除非你給Steam Deck刷上Windows 11系統,但這樣它就會變成一臺GPU性能嚴重偏科的便攜電腦,玩家將要面臨兩難的局面。


    那么在最后,我推薦購買這些PC掌機嗎?


    在我看來,如果你的目的是暢玩3A游戲,那么說實話個人是不太推薦入手的,即便是這幾款產品里最出色的Steam Deck,在運行3A游戲的時候依然會犧牲畫質和幀數,再加上相對笨重的機身,在便攜性上實在不盡人意。如果你只是想在通勤路上打發時間,那么Switch顯然會是一個更好的選擇 。

    迎接新電腦時,文件轉移只是冰山一角。備份工具或許能幫到文件,但安裝最愛的應用程序呢?Windows的秘密武器——內置的Winget Windows包管理器,讓你告別繁瑣的網絡搜索和下載安裝。只需花費幾分鐘時間,就能快速適應新環境,無需重復下載游戲數據。

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    winget install Google.Chrome Microsoft.PowerToys Spotify.Spotify VideoLAN.VLC

    復制粘貼后,Windows會自動從官網下載并安裝。不喜歡命令行?試試WingetUI,它就像Windows 11或10上的微軟商店升級版,操作更簡便。

    設置好后,即使頻繁換電腦,也能享受一鍵安裝的便利。只需在Windows Terminal輸入想搜索的程序名,如“winget search Photoshop”,找到所需程序ID,后續只需簡單復制命令即可。

    如果你更喜歡傳統方式,可以將安裝包保存到U盤或OneDrive,但手動安裝過程耗時且可能需要重新更新。而Steam則提供便捷的云遷移功能,只需準備大容量外部硬盤,按照Valve官方指南操作,就能輕松將游戲庫搬到新電腦,支持云同步的游戲會自動恢復。

    此外,Steam還能跨PC共享游戲下載,如果你的舊電腦開著Steam,新電腦可以直接下載,節省時間和網絡流量。其他游戲平臺可能沒那么友好,使用Winget安裝游戲啟動器,再正常下載游戲,效率更高。

    最后,別忘了備份你的文件。盡管OneDrive的同步功能強大,但額外的本地備份或在線備份總是保險之選。畢竟,丟失重要數據的后果無法挽回。選擇一個可靠的備份方案,確保數據安全無虞。

    Post by Polly

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    上個月,Steam專門為手機用戶們送上了一份福利,推出了Steam Link應用。有了它,手機可以直接串流電腦上的游戲,在手機上可以玩PC大作。有意思的是,蘋果拒絕了這款應用在App Store中上架。

    那么,Steam的這款應用的實際體驗究竟如何呢?有了它,手機真的能流暢運行電腦上的游戲嗎?下面,就一起來看下小雷的實際測試吧。

    使用方法

    Steam Link的使用方法比想象中簡單很多,只要在安卓手機上安裝一個APP,然后按照提示操作即可。

    首先,我們要確保手機和要串流的電腦在一個局域網內,連著同一個路由器。需要說明的是,目前Steam Link只支持局域網串流,是不能遠程連接的。

    打開這款APP后,會發現它是以橫屏的方式顯示的,首先會看到系統提供的入門指南。

    接著,應用會提示配對一個控制器,其實就是藍牙手柄,支持Steam自家的和其他普通藍牙游戲手柄。當然,如果你沒有手柄的話,可以直接跳過這一步。

    現在,如果和手機處于同一局域網的電腦上已經打開了Steam客戶端并開啟了串流功能的話,Steam Link上此時就能看到對應的電腦圖標,點擊選擇即可。

    然后,在電腦中的Steam彈出的對話框中輸入手機上自動生成的4位數PIN碼,手機就能和電腦形成串流了。

    此時,點擊“開始運行”即可在手機運行電腦游戲了。

    串流開始后,手機和電腦屏幕會顯示一樣的畫面,兩臺設備可以同步操作。

    流暢度實測

    官方沒有對實現手機串流的PC硬件配置給出具體的要求,不過在實際運行過程中,電腦需要將游戲畫面實時輸出到手機中,對硬件的壓榨強度還是比較高。

    小雷先在一臺MacBook Air(11吋,2015款)嘗試了下,結果運行非常卡頓,電腦中的游戲不能正常啟動。平時比較安靜的電腦此時風扇轉速也進入了“狂暴”模式,還可以聽到明顯的噪音,看來它的配置無法承擔起這項重任。

    接著,我們又找來了一臺高配版榮耀MagicBook。這款筆記本采用了i7-8550U處理器和MX150顯卡,算是當前輕薄本中比較主流的配置。

    我們嘗試了兩款配置要求不高的PC游戲,分別為饑荒單機版和這是我的戰爭。實際測試中,在手機上串流這兩款游戲都非常流暢,肉眼感覺不到網絡延遲,和直接玩手游差別不大。

    (饑荒單機版手機串流)

    (這是我的戰爭手機串流)

    此外,我們找來了一款為手機適配的游戲手柄(具體型號為新游G8001),上面的兩款游戲基本可以完美適配,而且手機可以放在手柄的支架上,用起來非常舒服。小雷玩了幾把之后,發現游戲體驗的確吊打觸控操作。

    不過,需要說明的是,手機串流對電腦的硬件消耗非常大。在通過Steam Link玩饑荒游戲的過程中,MagicBook已經火力全開,風扇在高速運轉。也就是說,開啟手機串流后,同樣一款游戲,對電腦的配置要求會提高。

    小結

    從幾天的測試情況來看,Steam Link應用帶來的體驗效果還是非常不錯的。首先在手機上串流Steam游戲的網絡延遲很小,不會出現一般遠程軟件上存在的卡頓情況。

    此外,它可以直接把電腦上的游戲“搬到”手機中,實現在安卓手機上玩PC大作的效果。值得一提的是,即使不是通過Steam平臺購買的游戲,同樣可以添加到Steam庫中,這點還是非常良心的。

    不過,目前通過Steam Link實現手機游戲串流在體驗上還存在這樣幾個問題。首先,Steam中大部分游戲的控制方式都是鼠標鍵盤,在觸屏手機上,用點按觸摸操作進行模擬會比較吃力,游戲體驗會大打折扣。

    這種情況下,一款藍牙手柄基本是一個必備的配件。畢竟,給手機外接鍵鼠的話,意義不是很大,那就不如直接在電腦上玩了。

    另外,使用Steam Link串流的話,對網絡的要求是比較高的,路由器需要支持5G頻段。如果是條件允許的話,電腦最好采用網線連接。

    當然,總得來說,Steam的手機串流體驗還是非常不錯的,如果你想躺在家里玩電腦游戲的話,它絕對值得你去嘗試下。

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