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新聞資訊

    即將到來的四月份,PC網(wǎng)游市場將迎來新的活力注入。屆時(shí),包括《誅仙2》《女神異聞錄》和《七日世界》等在內(nèi)的國產(chǎn)新游戲?qū)⒘料啵瑫r(shí),一些已經(jīng)在海外廣受好評的MMORPG大作也將正式登場。這些新游戲的加入,將為廣大玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。讓我們一同期待四月份的到來,探索這些新游戲的魅力吧。

    《星之后裔2》

    上線時(shí)間:4月2日

    由FLINT開發(fā)的橫版動作游戲《星之后裔 2:吠陀騎士》將于4月2日在全球上線,登陸Steam和移動平臺。

    《星之后裔 2:吠陀騎士》是一款視覺震撼、故事情節(jié)豐富的 2D RPG 游戲,玩家需要以最佳方式利用吠陀騎士來對抗 BOSS 和怪物,每個吠陀騎士都掌握著不同的技能和武器,最多登場 4 名吠陀騎士,支持合作模式。

    《星之后裔2:吠陀騎士團(tuán)》主要采取單人體驗(yàn)與多人聯(lián)機(jī)相結(jié)合的方式。在游戲機(jī)制上,如抽卡、緣分(命座)設(shè)定、角色成長路徑以及戰(zhàn)斗體系,均受到了《原神》和《崩鐵》等作品的深刻影響。在當(dāng)前二次元風(fēng)格盛行的游戲市場中,《星之后裔2:吠陀騎士團(tuán)》以其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和畫風(fēng),呈現(xiàn)出一種別樣的風(fēng)采。

    《七日世界》

    測試時(shí)間:4月3日

    《七日世界》是網(wǎng)易旗下Starry工作室自行研發(fā)的一款多人在線超自然開放世界生存游戲,計(jì)劃將于2024年第三季度正式發(fā)行。目前,游戲移動端首輪測試“帷幕測試”已正式定檔4月3日。

    《七日世界》的玩法與傳統(tǒng)的開放世界生存游戲類似,游戲中集合了射擊、采集、建造等玩法。真正讓《七日世界》在一眾末世生存游戲中脫穎而出的正是獨(dú)特的新怪談世界觀以及游戲?qū)Α俺匀弧惫治锱c氛圍的打造,這一點(diǎn)在海外也獲得了不少好評。

    《七日世界》目前在Steam愿望單排行榜上也名列前茅,是僅次于《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲。從官方發(fā)布的最新PV可以看出,游戲在新版本中將會加入“類帕魯”的玩法,游戲中的異常物將可能會成為玩家的打工仔。

    網(wǎng)易此次確實(shí)展現(xiàn)出了緊跟潮流的態(tài)勢。至于新加入的帕魯玩法是否能夠與游戲本身實(shí)現(xiàn)完美融合,我們將密切關(guān)注4月3日即將進(jìn)行的最新一輪游戲測試,屆時(shí)將能夠得出更為明確的結(jié)論。

    《王權(quán)與自由》

    測試時(shí)間:4月10日

    由 NCSOFT 研發(fā)的在線游戲《王權(quán)與自由(THRONE AND LIBERTY)》預(yù)定將于美國時(shí)間 4 月 10 日至 17 日針對北美、歐洲、南美、日本、澳洲與新西蘭等地展開封閉測試。

    《王權(quán)與自由》主要特點(diǎn)包含:按照天氣與環(huán)境變化的無縫(Seamless)世界與副本、過去、現(xiàn)在與未來串聯(lián)的故事(Narrative)、根據(jù)玩家的選擇變化角色的「自由職業(yè)」,以及玩家可親自選擇是否參與的 PvP 系統(tǒng)等。

    《女神異聞錄:夜幕魅影》

    上線時(shí)間:4月12日

    《女神異聞錄:夜幕魅影》是獲得了SEGA正版IP授權(quán),由ATLUS全面監(jiān)修深度參與,完美世界打造的《女神異聞錄5》IP系列首款手游。目前已確定將在4月12日于全平臺公測。

    作基于P5的世界觀設(shè)定展開故事,在深度還原原作潮酷炫風(fēng)格的基礎(chǔ)上,由全新角色和全新劇情帶來全新的精彩體驗(yàn)!本作在忠實(shí)繼承原作“日式學(xué)生體驗(yàn)+異世界冒險(xiǎn)體驗(yàn)”雙循環(huán)核心玩法的前提下,承襲了經(jīng)典的回合制RPG風(fēng)格,玩家可以組建一支五人小隊(duì),其中包含四名主力角色及一名輔助角色。角色和怪物都擁有十種不同的屬性類別,彼此之間還存在屬性相克關(guān)系,克制與否對戰(zhàn)斗結(jié)果也有著很大的影響。

    《誅仙2》

    測試時(shí)間:4月23日

    新派幻想仙俠MMORPG《誅仙2》今日正式公布,游戲以《誅仙》小說為藍(lán)圖,突破傳統(tǒng)的仙門設(shè)定,構(gòu)筑了一個原著故事千年之后的仙俠世界,玩家將以新一代修仙者的身份開啟全新的冒險(xiǎn)篇章,開啟一段自由鮮活的修仙新體驗(yàn)。

    據(jù)官方介紹,本作中戰(zhàn)斗與戰(zhàn)力不再是唯一追求,仙友們可自由選擇多種多樣的修仙玩法。游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)相比于傳統(tǒng)MMO游戲?qū)⒏幼杂桑覀兿M螒騼?nèi)可以真正做到萬物自由流通。

    為了獲得更好的修仙體驗(yàn),推薦參與首測的玩家使用高通驍龍888 / 華為麒麟9000及同等處理器以上設(shè)備體驗(yàn)游戲。

    《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭霸》

    上線時(shí)間:4月24日

    《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭霸》講述為爭奪整個阿斯大陸的控制權(quán),「阿斯達(dá)」、「亞高」與「不法者」3 個勢力之間所展開的大規(guī)模權(quán)力斗爭。玩家可以通過在阿斯達(dá)宇宙中的真實(shí)社會體驗(yàn),包括激烈的競爭和各勢力之間錯綜復(fù)雜的政治和經(jīng)濟(jì)合作,來享受MMORPG的核心樂趣。

    《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭霸》也是一款多職業(yè)游戲,玩家能以主職業(yè) + 副職業(yè)的形式構(gòu)成職業(yè)特性,結(jié)合使用主職業(yè)的技能以及副職業(yè)常用技能,通過各種被動技能來創(chuàng)造多元技能組合,根據(jù)情況自然改變職業(yè)。

    《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭霸》將于4 月 24 日在海外正式上線,支持中文。

    戲的合作游戲不僅能讓人感到愉悅,還可以和家人朋友一起感受到他們的快樂,和他們一起達(dá)成目標(biāo)將多了一份成就感。外媒今日評選了一些好玩的合作游戲,一起看看吧!

    游戲列表(排名不分先后):

    2.《傳送門2》

    3.《饑荒:聯(lián)機(jī)版》

    4.《茶杯頭》

    5.《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》

    6.《無主之地3》

    7.《全境封鎖2》

    8.《命運(yùn)2》

    9.《堡壘之夜》

    10.《胡鬧廚房2》

    11.《求生之路2》

    12.《神界:原罪2》

    13.《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》

    14.《GTFO》

    15.《英靈神殿》

    16.《怪物獵人崛起:曙光》

    17.《暗黑破壞神2:獄火重生》

    虛擬游戲世界里,你選擇做“偽裝者”還是“叛逆者”?近日,由互影科技、閱文集團(tuán)、上影元、上影制作聯(lián)合出品的首個雙人互動影游項(xiàng)目《諜影成雙》正式亮相,該游戲?qū)⒌顷懭蚓C合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam發(fā)售,有望在今年2、3月上線。和主打沉浸式體驗(yàn)劇情的傳統(tǒng)互動影游不同,《諜影成雙》更具社交屬性,兩位用戶聯(lián)機(jī)分別扮演兩個角色,共同影響故事走向。

    《諜影成雙》

    如今,上海不少影視企業(yè)都在互動影游領(lǐng)域有所涉足,希望占領(lǐng)市場先機(jī)。作為老牌影視公司,上影切入這一賽道的背后有獨(dú)特的思考:為旗下眾多經(jīng)典IP找到更多年輕人喜歡的煥新方式。

    云游戲?qū)崿F(xiàn)雙人互動

    《諜影成雙》是一部雙人諜戰(zhàn)題材作品,故事發(fā)生在上世紀(jì)30年代,秘密特工傅止桐和洪門打手左鋒在一次面對共同敵人的任務(wù)中相遇,在不知對方身份和目的的情況下,兩人互相提防又被迫合作。從游戲此前發(fā)布的預(yù)告畫面可見,男女主人公有不同的畫面視角,方便玩家以第一人稱代入體驗(yàn)。兩個玩家可以同時(shí)對互動選項(xiàng)進(jìn)行選擇,進(jìn)入不同的劇情分支。比如,當(dāng)迎面走來的黑衣人質(zhì)問“兩位是什么關(guān)系”時(shí),畫面中有“朋友”“情人”兩個選項(xiàng),是默契地說出共同答案,還是彼此矛盾,會觸發(fā)多種后續(xù)劇情。

    《諜影成雙》

    《諜影成雙》

    “我們拍攝了足夠的影視素材,根據(jù)用戶不同的選擇,跳轉(zhuǎn)到不同素材,結(jié)局也是開放式的。”上影股份董事會秘書劉林鶴介紹,雙人互動影游目前在國內(nèi)是首創(chuàng)。傳統(tǒng)互動影游是單機(jī)模式,玩家購買游戲后,可以在自己電腦上體驗(yàn)。雙人互動則用到了“云游戲”的概念,兩個人一起游玩時(shí),在同一時(shí)間節(jié)點(diǎn)到達(dá)指定交互場景,為此開發(fā)者需要在云端做相應(yīng)的部署。雙人互動的核心技術(shù)難度也在于對云端游戲的處理上。

    單人互動劇游戲在拍攝時(shí)會有明確的主角,按照主角的第一人稱視角去推動劇情,雙人互動下,不同選項(xiàng)的交疊,意味著劇情分支變化的成倍增加,大大增加了劇本籌備和素材拍攝上的工作量,以及在策劃上的多元考量。“《諜影成雙》不是給玩家獨(dú)自體驗(yàn)的游戲,既然做成雙人互動,我們也希望它能有一些社交屬性,為年輕用戶提供增進(jìn)感情、尋找‘搭子’的全新娛樂方式。”劉林鶴介紹,相比單人互動游戲,雙人互動也會考慮玩家同時(shí)在線時(shí)長的壓力,讓游戲設(shè)計(jì)適合當(dāng)下上班族碎片化休閑的特點(diǎn)。通過云游戲配置,未來《諜影成雙》也希望實(shí)現(xiàn)跨平臺和終端的聯(lián)動,讓電腦、手機(jī)等不同平臺的玩家都能方便地進(jìn)入同一個游戲世界。

    從互動劇到互動影游

    近年來,“影視+游戲”的組合,正在被業(yè)界視為可行的創(chuàng)新賽道。2019年1月,真人諜戰(zhàn)互動手游《隱形守護(hù)者》登陸Steam,盡管已經(jīng)過去5年,仍有玩家不斷被這款游戲所吸引。去年1月,同為角色扮演互動影像游戲的《飛越13號房》在Steam平臺發(fā)售,上線24小時(shí)內(nèi)即獲得Steam全球銷量榜第二,中國銷量榜第一的成績。《諜影成雙》作為上影集團(tuán)旗下的大IP開發(fā)主體上影元在互動影游領(lǐng)域作出的首次嘗試,所牽手的技術(shù)合作伙伴正是曾制作發(fā)行《飛越13號房》的互影科技。此前,該公司曾參與制作互動劇《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》《古董局中局之佛頭起源》,作為電視劇的衍生作品發(fā)布在視頻平臺上。

    互動劇《他的微笑》劇照,隨著劇情推進(jìn),到達(dá)特定節(jié)點(diǎn),屏幕上會出現(xiàn)多個選項(xiàng),用戶選擇不同按鈕,會進(jìn)入不同的故事線

    相比互動劇,如今業(yè)內(nèi)普遍看好互動影游的發(fā)展。劉林鶴介紹,互動劇在國內(nèi)從2019年左右開始興起,通過在制作過程中增加支線的方式豐富互動體驗(yàn)。和影視作品類似,互動劇通過平臺的有效點(diǎn)擊計(jì)算分賬,但拍攝時(shí)長遠(yuǎn)高于普通作品,使得制作成本難以控制。在欣賞習(xí)慣上,觀眾對于互動劇的第一反應(yīng)還是劇,因此更傾向于對制作方提供內(nèi)容的被動接受。而互動影游的定位更偏向于游戲,因此增強(qiáng)了用戶的互動意愿,用戶會更傾向于通過主動選擇、操作,來改變事件進(jìn)展。通過購買游戲拷貝的方式獲得更多內(nèi)容,也給生產(chǎn)廠商提供了新的收益模型。去年底,一款真人互動影游爆火,驗(yàn)證了這種模式的成功。

    《諜影成雙》已在Steam商店開設(shè)頁面

    “前幾年,互動劇已經(jīng)有了一定的熱度。那一波主要是視頻網(wǎng)站在跟進(jìn),以平臺定制、合作為主。”上海凡酷文化傳媒有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總制片人諶秀峰記得,當(dāng)時(shí)市面上也出現(xiàn)了主打互動劇內(nèi)容的APP,如“閃劇”等,但效果不是很明顯。“現(xiàn)在引導(dǎo)潮流的方向,主要是以游戲公司為主,影視公司作為配合,用游戲互動的方式呈現(xiàn)真人影視內(nèi)容。尤其《隱形守護(hù)者》《飛越13號房》以及去年成為爆款的游戲作品出來后,各家影視公司、游戲公司一下子把市場引爆了,互動影視劇特別火,據(jù)我所知就有幾十個項(xiàng)目,說明大家總體看好影游互動的模式。”諶秀峰所在的影視公司也正在推進(jìn)一款影游互動作品,將以豎屏方式呈現(xiàn),目前在做游戲后期,計(jì)劃春節(jié)前后上線。

    比起普通短劇,影游互動劇的開發(fā)過程更為復(fù)雜。傳統(tǒng)的短劇,一般由制片人確定好方向,進(jìn)而由編劇來完成、導(dǎo)演來優(yōu)化。而影游互動劇,從前期的劇本策劃到拍攝、制作,都有游戲策劃組的加入。“用戶以游戲視角體驗(yàn)互動影游,意味著拍攝時(shí)也需要按照游戲的框架搭建整個結(jié)構(gòu)。”劉林鶴介紹,游戲中的拍攝手法和傳統(tǒng)影視不同,會更考慮用戶的代入感,鏡頭語言會更接近游戲的風(fēng)格,比如用到第一人稱視角的特寫鏡頭。

    《諜影成雙》

    “做影游互動的項(xiàng)目,時(shí)長上會比一般的短劇要長,差不多到兩三百分鐘,各種支線的故事都要拍攝,劇本架構(gòu)難度也比較大。”諶秀峰說,對演員來說,也要適應(yīng)主視角的拍攝方式,很多時(shí)候需要盯著鏡頭表演,而非面前站著對手演員。

    另一位短劇制片人告訴記者,針對影游互動項(xiàng)目,由于游戲玩家與短劇觀眾的用戶畫像并非完全重合,因此影視內(nèi)容在拍攝之前,選角部分也會考慮到玩家的審美,“前期我們在選角時(shí),也參考了游戲團(tuán)隊(duì)的意見,游戲玩家是這一類影游互動項(xiàng)目的受眾。”

    真人影視IP煥新方式

    一款制作精良的互動影游,可以有著不輸真人影視劇的文化傳播效果。在豆瓣上,《隱形守護(hù)者》的評分高達(dá)9.6分,游戲講述了戰(zhàn)火紛飛的年代,留學(xué)日本歸來的愛國青年肖途,潛伏在敵后,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業(yè)做出巨大貢獻(xiàn)的故事。不少玩家在評論區(qū)寫下自己的感慨,“我們可以讀檔,但是先輩們不可以”“懦夫畏死,終須死,壯士求仁,幾得仁”。

    《隱形守護(hù)者》

    《諜影成雙》同樣致敬奮斗在秘密戰(zhàn)線的無名英雄。劉林鶴介紹,玩家在進(jìn)入一些游戲場景和劇情時(shí),會發(fā)現(xiàn)某些經(jīng)典諜戰(zhàn)作品中熟悉而親切的元素,當(dāng)自己身處這些場景,成為故事的一部分時(shí),會激起濃厚的家國情懷。

    “打造優(yōu)質(zhì)的互動影游和影視劇有共通之處,比如劇本要好。”劉林鶴介紹,上影作為專業(yè)的內(nèi)容方,也給《諜影成雙》提供了故事和內(nèi)容方面的素材和建議,“上影有著多年來做影視內(nèi)容的積累,我們希望能在這方面盡力給到支持。”

    在諶秀峰看來,目前互動影游市場還處于摸索階段,“互動影游的賽道我們比較看好,但具體在哪些類型、渠道或營收方式上有所突破,對我們來說是一個新的課題。”

    《諜影成雙》

    對于上影而言,《諜影成雙》也有投石問路的意義。“影游融合不止一個方向,大家還需要更多探索。我們嘗試雙人互動的技術(shù),也希望能實(shí)現(xiàn)破圈營銷。”劉林鶴介紹,《諜影成雙》早在去年上半年就開始研發(fā),上影涉足游戲領(lǐng)域,背后的原因也與自身發(fā)展戰(zhàn)略思考有關(guān)。此前,上影提出加快推進(jìn)“十四五”創(chuàng)新轉(zhuǎn)型三大戰(zhàn)略,包括“精品內(nèi)容”“大IP開發(fā)”和“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”戰(zhàn)略,其中IP內(nèi)容煥新是“大IP開發(fā)”戰(zhàn)略中的核心板塊之一。去年,上影相繼發(fā)布了《中國奇譚》第二部、《小妖怪的夏天》大電影、《邋遢大王》真人版等動畫IP的煥新,還有大量IP有待開發(fā)。

    《諜影成雙》

    “對于IP內(nèi)容,傳統(tǒng)的煥新方式是翻拍新的電影或電視劇內(nèi)容,這需要較長的周期和成本。”劉林鶴介紹,互動影游可以填補(bǔ)這方面的空白,因?yàn)樗谛问缴舷啾扔耙晞≈谱髦芷诙獭⑸暇€快,能給用戶帶來新穎的體驗(yàn),用戶也對制作量級的接受度更高,這些都使得它有潛力成為未來IP煥新的重要渠道。

    《諜影成雙》市場探路后,位于上海影視樂園的沉浸式戲劇項(xiàng)目《新世界》也將開發(fā)類似的互動作品,屆時(shí)線上線下將實(shí)現(xiàn)聯(lián)動,彼此引流,能否形成新的影游融合文化品牌令人期待。

    欄目主編:施晨露 題圖來源:上影集團(tuán) 圖片來源:上影集團(tuán)

    來源:作者:鐘菡 張熠

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