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新聞資訊

    omic Strip Factory for Mac是一款漫畫制作軟件,小編親測(cè)推薦。

    Comic Strip Factory 發(fā)布了最新版本1.0.137,專為喜歡漫畫的用戶準(zhǔn)備的。無(wú)需你會(huì)繪畫就可以在Mac上制作精美的漫畫,常見的卡通四格漫畫都可以用它制作。

    Comic Strip Factory可以創(chuàng)作出色的連環(huán)漫畫。不需要你專業(yè)的繪圖能力只要你有幽默感和故事,就可以制作有趣的漫畫了,因?yàn)镃omic Strip Factory內(nèi)置了專業(yè)藝術(shù)家制作好的八個(gè)人物角色,這些角色身體都可以單獨(dú)地組合成新動(dòng)作和表情,只要按自己的想法替換更改就好了。

    所以只要你有想法就可以完成創(chuàng)作,無(wú)需懂專業(yè)繪圖。

    Comic Strip Factory for Mac還帶有非常多很棒的漫畫場(chǎng)景,你可以根據(jù)你的故事來(lái)設(shè)置不同的環(huán)境,從只有一棵棕櫚樹的荒島到田野,森林,客廳,一些辦公室,餐館等等,當(dāng)然也可以使用你自己的場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)作哦。

    Comic Strip Factory擁有很多非常可愛的卡通文字效果,內(nèi)置了矢量繪圖編輯器,并且是專門為繪制漫畫而設(shè)計(jì)的。

    有了人物和場(chǎng)景再加上你的故事,漫畫就成了,快來(lái)制作屬于你的漫畫,然后上傳到社區(qū)平臺(tái)與朋友們分享吧,這肯定是獨(dú)一無(wú)二的,給人帶來(lái)樂趣的漫畫。

    格漫畫是最為精簡(jiǎn)的一種漫畫類型,但這并不意味著它就簡(jiǎn)單了。如何利用好這四格,把一個(gè)故事講清楚,同樣很考驗(yàn)創(chuàng)作者的能力。今天就從四格漫畫的故事編排、鏡頭分配,以及角色設(shè)計(jì)這三個(gè)角度,來(lái)跟大家聊一聊四格漫畫的創(chuàng)作思路。

    首先讓我們從故事編排開始說(shuō)起,四格漫畫的故事和正常漫畫的故事有一個(gè)很大的不同,那就是四格漫畫。

    其實(shí)并不需要你的故事完整,因?yàn)槭艿奖旧眢w量的限制,四格漫畫能傳達(dá)的信息其實(shí)很少,基本上也就是一個(gè)情節(jié)的量。

    什么是情節(jié)?情節(jié)就是變化。如果你一直在走路,一直到目的地都什么事都沒有發(fā)生,那這就是沒有情節(jié)。但如果是你正在走路,結(jié)果路上有顆石子把你絆倒了,從走路變化摔倒,這就有了情節(jié)。

    不過(guò)這里我需要強(qiáng)調(diào)的是,這種變化不一定就是把罐子摔碎這種徹底的轉(zhuǎn)變。向觀眾展現(xiàn)一個(gè)罐子表里兩面,也屬于一種變化。就比如說(shuō),先給觀眾看一個(gè)兇神惡煞的嚇走小孩的壞人形象。然后再用一個(gè)畫面揭示他嚇走小孩是為了保護(hù)被欺負(fù)的貓咪,向觀眾展示他表里兩面的不同,這其實(shí)也是一種變化。

    大家千萬(wàn)不要被這些詞語(yǔ)字面的意思給束縛了,變化、反差、對(duì)比,你可以找到很多詞來(lái)形容他,這都不重要。

    回到正題,在本次的演示中,我們?cè)O(shè)計(jì)的情節(jié)是幾個(gè)人一起玩筆仙,結(jié)果看著最虎的那個(gè)小伙子,反而被自己室友扮的鬼給嚇暈了,就這么一個(gè)很簡(jiǎn)單的小情節(jié)。

    接下來(lái)我們就來(lái)看看,要如何把他安排進(jìn)我們的四格漫畫當(dāng)中。這時(shí)候有同學(xué)可能就要說(shuō)了,起承轉(zhuǎn)合。但我們今天換一種方式來(lái)理解,我們前面已經(jīng)講過(guò)了一個(gè)情節(jié)的構(gòu)成是怎樣的了。

    那這時(shí)候我就要請(qǐng)大家來(lái)想一想,如果要表現(xiàn)好一個(gè)情節(jié),你要把哪些最關(guān)鍵的部分展現(xiàn)給觀眾看,是不是變化之前、變化之后,以及促成變化的那個(gè)契機(jī)?這其實(shí)就已經(jīng)構(gòu)成了三格的內(nèi)容了,再加上搭建舞臺(tái)搬上演員的一格,你的四格漫畫其實(shí)到這就已經(jīng)完成了。

    不過(guò)雖然框架是這樣具體怎么安排,其實(shí)還有說(shuō)法,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候在你第一格搬上演員的時(shí)候角色變化之前的狀態(tài)就已經(jīng)擺在那了,不一定需要你單獨(dú)去刻畫。這種時(shí)候你就可以用多出來(lái)的一格去進(jìn)一步的渲染氣氛了,這就是我們常說(shuō)的陳,也就是故事的發(fā)展階段。

    ·最后來(lái)說(shuō)說(shuō)角色設(shè)計(jì)。四格漫畫的一個(gè)特點(diǎn)就是他沒有給你去介紹背景的空間,很多時(shí)候把角色擺上來(lái)我們是不會(huì)去考慮"他為什么在這"以及"他是誰(shuí)"這種問題的,這時(shí)觀眾對(duì)角色的認(rèn)知就很大程度上要依賴于角色的外形了。所以比起正常的角色設(shè)計(jì),四格漫畫中出場(chǎng)的角色就更加需要強(qiáng)調(diào)"特征"和"第一印象"了。

    大家在設(shè)計(jì)的時(shí)候刻板印象大膽的用就好,不要有所顧忌。你要是說(shuō)我就不我就要藏,反而會(huì)導(dǎo)致觀眾在看的時(shí)候沒有辦法理解這個(gè)角色。切記塑造立體的角色是需要篇幅的,而四格漫畫恰恰沒有這個(gè)篇幅。

    關(guān)于四格漫畫的畫法就說(shuō)到這,怎么樣你學(xué)會(huì)了嗎?我們下期再見!糖心柯德。

    較于傳統(tǒng)漫畫和分鏡,四格漫畫是一種更為精煉的故事表現(xiàn)形式。

    那么該如何創(chuàng)作一篇四格漫畫?今天就以《一場(chǎng)博弈》這個(gè)題目為例來(lái)跟大家聊一聊。

    1. 這次打算講一個(gè)孩子和父母之間的博弈故事,孩子趁父母不在家時(shí)偷偷打游戲,等到父母快要回來(lái)的時(shí)候掐準(zhǔn)時(shí)間開始假裝學(xué)習(xí)。

    2. 但他萬(wàn)萬(wàn)沒有想到的是他的這些小動(dòng)作早已被父母通過(guò)監(jiān)控盡收眼底。

    接下來(lái)該怎么把這個(gè)故事壓縮到一篇只有四格的漫畫當(dāng)中?

    有不少同學(xué)都覺得四格漫畫是不是正好就對(duì)應(yīng)故事結(jié)構(gòu)中的“起承轉(zhuǎn)合”?但其實(shí)不是的。起承轉(zhuǎn)合對(duì)于四格漫畫所能承載的信息量來(lái)說(shuō)還是太過(guò)完整了。如果每格都恰好對(duì)應(yīng)一個(gè)結(jié)構(gòu),那你的故事大概率會(huì)跟流水賬一樣毫無(wú)起伏。

    所以換一種方式來(lái)理解故事:矛盾。什么是矛盾?矛盾就是變化、反差、對(duì)比。你走路路上有石子,以為石子絆倒,這是一個(gè)變化;你以為他是一個(gè)壞人,結(jié)果他是一個(gè)好人,這是一個(gè)反差。而要做的就是利用好四格漫畫的這四格把故事的矛盾給表現(xiàn)清楚。

    回到本次的故事,他的矛盾其實(shí)就是一個(gè)反差,父母只要看監(jiān)控就行了,而孩子要考慮的就很多了。這是不是意味著父母看監(jiān)控的畫面只需要一格,而剩下的三格都可以用來(lái)塑造孩子是怎么絞盡腦汁做偽裝的?畢竟孩子做的越多,他跟父母看監(jiān)控的畫面對(duì)比起來(lái)反差才會(huì)越大。

    同樣的道理,如果要講的是一個(gè)人被石子絆倒的故事,拋開走路、摔倒和有石子的關(guān)鍵畫面,是不是也可以用剩下的一格來(lái)描繪他看美女看到走神,以此來(lái)為他的摔倒做出更加有說(shuō)服力的鋪墊,并且增加變化前后的反差?

    最后可能還是有同學(xué)會(huì)在意說(shuō),那一篇故事的開場(chǎng)完全不交代時(shí)間、地點(diǎn)、人物和起因真的可以嗎?對(duì)四格漫畫來(lái)說(shuō)這確實(shí)不是必須的,就是可以直接預(yù)設(shè)一個(gè)角色正在做某件事的途中,而不需要交代起因和動(dòng)機(jī)。四格漫畫只講述一段情節(jié),而不是一個(gè)完整的故事,所以他就是可以沒頭沒尾。

    本期視頻就到這里,你學(xué)會(huì)了嗎?我們下期再見!糖心柯德。

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