者|吾兮
原創(chuàng)首發(fā)|青軸游事
諾基亞手機最近又火了。
前幾天諾基亞手機官方發(fā)布了幾款新品,直板功能機、翻蓋功能機以及一臺自帶真無線耳機收納槽的無法名狀新品,應(yīng)有盡有。
這批造型看似經(jīng)典復(fù)古卻有帶著一絲創(chuàng)新感的新品,讓眾多諾基亞老粉發(fā)出一致的感嘆:
從當(dāng)年的諾基亞6110奠基作算起,諾基亞手機品牌幾經(jīng)轉(zhuǎn)手后,似乎終于認清“文藝復(fù)興”才是自己的唯一出路。
1995年,一位名叫Taneli Armanto的軟件工程師,奉命為諾基亞一款還在研發(fā)的手機開發(fā)一些內(nèi)置游戲。
在當(dāng)時,開發(fā)手機游戲還是一件新鮮事,Taneli本人此前也沒有過太多電子游戲開發(fā)經(jīng)驗,于是他先是把希望寄托在當(dāng)時非常流行的《俄羅斯方塊》上,希望能將其移植手機上。
不過,游戲版權(quán)方嚴苛的抽成要求直接就把諾基亞勸退。
《俄羅斯方塊》的版權(quán)持有方提出要在后續(xù)賣出的每一臺手機中抽取一定分成,這對當(dāng)時在通訊領(lǐng)域如日中天的諾基亞來說顯然是不可接受的。
無奈之下,Taneli唯有另覓出路。幾經(jīng)考慮以后Armanto最終決定在一款名叫《Blockade》游戲基礎(chǔ)上,設(shè)計一款更適合在手機上游玩的游戲。
《Blockade》是上世紀(jì)70年代一款頗為流行的街機游戲,具體玩法需要兩名玩家操縱自己角色在屏幕上高速移動,任意游走,并身后留下永久性的“數(shù)碼墻”以封堵對手行進線路,迫使后者狠狠撞擊在“墻”面或地圖邊緣上被淘汰出局。
后來,以《Blockade》為原型,這類游戲衍生出多個不同版本,但核心玩法基本沒有變化。
Armanto在考慮到當(dāng)時的手機性能、硬件設(shè)計等因素后,決定將1982年問世的《Snake Byte》中“貪食蛇吞下食物后會變長”機制引入到自己的游戲,并正式著手開發(fā)這款手機游戲,也就是我們今天熟知的《貪吃蛇》。
得益于簡潔的游戲畫面和運行機制,Armanto很快就完成了《貪吃蛇》早期開發(fā)版本,并且在諾基亞內(nèi)部引發(fā)了巨大反響。
大量諾基亞員工為了可以早點玩到這款游戲,主動申請加入到游戲測試工作中。
“當(dāng)簡單的辦法就能奏效時,自然沒必要去硬想復(fù)雜的點子。”在后來接受媒體采訪時,Armanto如此回憶道。
1998年初,首款內(nèi)置《貪吃蛇》的手機諾基亞6110正式上市,一經(jīng)發(fā)售引發(fā)哄搶。
伴隨6110銷量暴漲,《貪吃蛇》以迅雷不及掩耳之勢走入了千家萬戶,成為了不少人手機游戲的啟蒙之作。
如今,24年過去了,《貪吃蛇》在經(jīng)歷多次迭代后,依然是手機游戲歷史上的經(jīng)典之作。
而曾經(jīng)輝煌無比的諾基亞手機,卻硬生生把自己活成了手機界文藝復(fù)興的鼻祖。
諾基亞手機的文藝復(fù)興之路,從“躺平”開始。
2016年,一家名不經(jīng)傳的初創(chuàng)公司HMD宣布從微軟手中接過諾基亞手機和平板電腦未來10年的品牌授權(quán)。
如果說當(dāng)年諾基亞與微軟的合作,還有著一絲行業(yè)巨頭強強聯(lián)合、試圖突圍的幻想,那么后來“賣身”HMD的那一刻,在外界眼中便是諾基亞手機正式跌落神壇的標(biāo)志。
外界很快發(fā)現(xiàn),這家所謂的芬蘭初創(chuàng)企業(yè),其創(chuàng)始人兼董事會主席,正是富士康國際控股有限公司原董事長兼行政總裁陳偉良。
就在這波官宣前不久,富士康旗下的FIH Mobile才宣布獲得了微軟/諾基亞在越南的工廠以及全球供應(yīng)鏈。
也就是說,在幾番周轉(zhuǎn)以后,諾基亞的手機業(yè)務(wù)自此將會悉數(shù)被富士康吸收,徹底淪為代工廠貼牌產(chǎn)品。
正因如此,過去幾年外界對于諾基亞手機的質(zhì)疑聲不斷。輿論普遍認為諾基亞手機要想重拾昔日巔峰,必須想法子在手機市場中與華米OV,乃至蘋果三星等巨頭硬拼。
而不是賣身一家毫無創(chuàng)新底蘊的組裝企業(yè),過上靠貼牌為生的日子。否則,迎接諾基亞手機的結(jié)局,依然會是因為跟不上時代步伐而再次被淘汰。
可是,誰說會做高端旗艦的才算好公司呢?
在智能手機競爭最激烈的中國市場,錘子、魅族、金立等一批手機廠商用自身的失敗說明了,高端旗艦領(lǐng)域容不下二級玩家,單靠情懷和信仰難以支撐一個品牌在高端市場存活。
反而原本早該淪為“時代眼淚”的諾基亞手機,這幾年憑借自己在功能機領(lǐng)域不斷“深耕”,硬是在殘酷的手機紅海中殺出一條血路。
就像游戲公司近年熱衷于炒冷飯,認準(zhǔn)老游戲、舊IP使勁薅,結(jié)果出來不是原味復(fù)刻就是高清重制。同樣,賣身HMD后的諾基亞手機,“吃老本”的勁頭就沒停過。
當(dāng)手機廠商在追求大屏、高清拍攝而導(dǎo)致性能過剩、續(xù)航血崩的時候,曾經(jīng)的行業(yè)王者卻反其道而行之,義無反顧地踏上文藝復(fù)興之路。對著一批經(jīng)典機型一輪“魔改”,至今已經(jīng)陸續(xù)推出了二十多款經(jīng)典復(fù)刻機型。
利用“人棄我取”的反潮流產(chǎn)品設(shè)計理念,諾基亞,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是HMD持續(xù)為日漸枯燥的手機市場注入不那么新鮮卻十分有趣的血液。
或許,這就是人們常說的,總有一些公司,在你看不到地方,默默努力,悄悄拔尖,然后驚艷全世界。
今年3月份,HMD全球產(chǎn)品銷售主管Adam Ferguson在接受媒體采訪時,便直接發(fā)出“躺平”宣言:
目前制造800美元以上的手機對于HMD來說沒有任何意義,我們不想卷入和其他競爭對手的產(chǎn)品規(guī)格大戰(zhàn),而寧愿代表一些與眾不同的東西。
用人話來說,就是高端這塊,我們HMD真的玩不轉(zhuǎn)了。
自2019年發(fā)布諾基亞9 Pureview以后,HMD便停止更新旗艦級產(chǎn)品線,轉(zhuǎn)而悶聲中低端功能機市場發(fā)財。
事實證明,這個做法是對的。
在放下諾基亞手機高端旗艦的偶像包袱以后,HMD自2020年第三季度連續(xù)六個季度實現(xiàn)盈利,而2021年第四季度是該公司歷史上最賺錢的季度。
相比起單純的“炒冷飯”,HMD操盤下的諾基亞手機從本質(zhì)上來說是“用做智能手機的思維去做功能機”,一種從“能用”到“好用”轉(zhuǎn)變。
以超長壽機型“諾基亞105”為例,諾基亞手機官方微博在上個月底公布了一則數(shù)據(jù),顯示諾基亞105系列在經(jīng)歷四次迭代后,全球范圍內(nèi)已經(jīng)賣出了超過2億臺。
按照目前全球近78億人口總量來算,街上幾乎每40個人就擁有或者曾經(jīng)擁有過這款經(jīng)典手機。
與市面上大多數(shù)一眼看上去滿滿“老年感”的友商產(chǎn)品比起來,諾基亞105就像漆黑中的螢火蟲一樣,那么鮮明、出眾。
當(dāng)然,市場的客觀需求并不以手機廠商的意志為轉(zhuǎn)移。面對老年人、備用機買家以及學(xué)生群體三大目標(biāo)用戶,功能機的核心功能在諾基亞105上得到了很好呈現(xiàn)。
4G網(wǎng)絡(luò)、語音播報以及“大字大圖大聲音”等標(biāo)配自然不會缺席,就連移動支付也難逃HMD法眼。
兼顧美觀、實用、經(jīng)典于一身的諾基亞105,背后是HMD、對細分市場用戶的需求的理解與尊重,在后續(xù)的機型設(shè)計理念上,也大體沿襲了這個思路。
如果硬要說以諾基亞105為代表的一眾功能機還有什么問題,那就是HMD還被束縛在傳統(tǒng)的造機思維里,未能夠完全放開手腳。
不過,在最新發(fā)布的幾款新機型里面,可以看到一些腦洞打開,結(jié)合復(fù)古與創(chuàng)新的文藝復(fù)興思潮,已經(jīng)在這家貼牌王者中蔓延開來。
例如,這款以諾基亞5700 XPressMusic為原型打造的5710 XPressAudio,在外觀上采用了當(dāng)年經(jīng)典的正面紅白拼色設(shè)計,并沿用了實體鍵時代最經(jīng)典的鍵盤布局,充滿了時代的氣息。
而這滑蓋式擋板設(shè)計,則帶著當(dāng)年一代神機諾基亞N72的身影。
較為可惜的是,為了更符合當(dāng)下市場的使用習(xí)慣,當(dāng)年5700XM經(jīng)典的機身側(cè)面攝像頭被妥協(xié)安放到5710XA機身背面,無法完美復(fù)原當(dāng)年的旋轉(zhuǎn)體驗。
可能是為了彌補這個遺憾,也可能是為了傳承前代機型的整活傳統(tǒng),察覺到消費者常常因為真無線耳機無處安放痛點的HMD,決定將諾基亞5710XA打造成一個集手機、無線耳機充電盒于一體的產(chǎn)品,并專門為其打造了一款原廠定制的真無線藍牙耳機,隨機附送。
可惜的是,這個堪稱“聞西式創(chuàng)新”的設(shè)計,前景可能不甚樂觀。
早在5年前,已經(jīng)有人在眾籌網(wǎng)站Kickstarte上發(fā)起個一款名叫“PodCase”的手機殼眾籌,可惜只獲得327人支持,項目最終以失敗告終。
由此可見將手機化作藍牙耳機收納盒,極有可能是個偽需求。
HMD對諾基亞手機的反潮流探索,還不止于此。
當(dāng)折疊屏越來越成為頭部廠商角逐的新手機形態(tài)之時,HMD直接推出一款諾基亞2660 Flip翻蓋手機,沒有花里胡哨的功能,只有最簡單的耐用、超長待機以及一枚充滿時代印記的30萬像素攝像頭。
配合單獨購買的官方充電底座,看著老人家發(fā)自內(nèi)心的笑容,相信就連最堅定的反消費主義者,也會忍不住為家里的長輩添置幾臺以防不時之需。
至于另一款在設(shè)計上的相對沒那么激進的8210 4G版,HMD則直接用上“源于昨天的靈感,面向未來的設(shè)計”這樣富含哲學(xué)感的宣傳話語。
無論是近30天的續(xù)航時間、支持VolTE通話的4G全網(wǎng)通雙卡雙待,還是一枚能夠隨時記錄美好生活的30萬像素攝像頭,作為功能機,諾基亞8210 4G版能夠滿足你的一切想象。
唯一的疑問就是,HMD方面表示這款諾基亞8210 4G采用了大膽的設(shè)計和引人注目的顏色,從實際產(chǎn)品來看,HMD顯然對“大膽”和“引人注目”有些許偏差。
時間回到本世紀(jì)第一個十年,諾基亞對于手機產(chǎn)品形態(tài)的探索堪稱時代弄潮兒。
無論是游戲手機的鼻祖諾基亞N-Gage:
還是這款有“小口紅”之稱、造型堪稱劃時代的諾基亞7280:
又或者后來有“DV手機”之稱的諾基亞N93系列:
這些不走尋常路的產(chǎn)品,背后都代表著一家手機公司對于創(chuàng)新的追求和對行業(yè)發(fā)展的洞察。
可是,同樣的產(chǎn)品設(shè)計理念,從當(dāng)年的創(chuàng)新無限到如今卻被戲稱為“文藝復(fù)興”,也不過相隔不到二十年。
如今看來這些帶著明顯時代印記的產(chǎn)品,既象征著諾基亞手機無法復(fù)刻的輝煌,同時也是手機行業(yè)再也回不去的從前。
盡管如此,當(dāng)頭部廠商為了效益最大化,將手機產(chǎn)品逐漸推向同質(zhì)化深淵的時候,被外界嘲諷“啃老本”、“貼牌”的諾基亞手機,卻以文藝復(fù)興的姿態(tài)擁抱另類創(chuàng)新。
單憑這一點,或許我們可以給予這家貼牌“諾基亞手機”的HMD,多一點尊重。
月19日晚間,諾基亞召開了一系列新機發(fā)布會,而其中有一款5G手機比較突出,它就是諾基亞8.3。下面可以一起來看看這次的諾基亞新機給我們帶來了什么。
首先,它的背面也是這種類似“奧利奧”的圓環(huán)設(shè)計鏡頭模組,采用的是經(jīng)過蔡司認證的6400 萬像素光學(xué)四攝,支持 PureView 影像技術(shù);除了這顆6400萬像素主攝之外,還有1200 萬像素超廣角鏡頭以及200 萬像素景深鏡頭和200萬像素微距鏡頭,還支持全新蔡司電影模式和OZO音效。
至于性能方面,它搭載一個驍龍765G處理器,支持全球幾乎所有的5G頻段, 一共n78/n40/n41/n38/n7/n1/n2/n3/n66/n8/n5/n28/n71全部13個頻段,這一點還是比較厲害的。不過這顆處理器的性能只能說是中端水準(zhǔn)。內(nèi)置4500mAh電池和18W快充。
正面則是一個6.81英寸的挖孔屏,唯一值得吐槽的還是它的價格,其實這款手機的這個配置按道理應(yīng)該是在一個2千多元的樣子,但是它要賣到599歐元,折合人民幣大概要4500元的樣子,如果真的在國行上市,應(yīng)該無人問津。
那么,各位觀眾老爺們,對于這款諾基亞8.3新機,你們覺得怎么樣呢?這個價格和配置對你有吸引力嗎?
年華碩推出了 Zenfone 4、5、6 三款機型,將價格下潛到了千元以內(nèi),其中主力機型 Zenfone 5 以 799 的價格與國內(nèi)一種機型短兵相接。從產(chǎn)品上來看,這款手機與競品相比并不遜色,在許多方面還有不錯的表現(xiàn),不過由于華碩手機尚屬起步階段,這款手機在國內(nèi)銷售并未顯現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢,反倒是在東南亞、印度和臺灣主場等地大受歡迎。
今年的 Zenfone 2 是華碩推出的迭代機型,觀念上倒有所改變,不再聚焦在千元機以下市場,也沒有多個尺寸可選,而是以高配低價為賣點,正兒八經(jīng)地想要開拓起內(nèi)地市場,所以從配置和價格之比來看,顯得比較有誠意,也是打出了“性能怪獸”的旗號。
不過我們關(guān)注手機的體驗已經(jīng)不局限于性能和參數(shù)一個參考點,畢竟不服跑個分的智能手機蠻荒時代早已過去,我們需要考慮更多的東西。而 Zenfone 2 這款機器也是一款頗為“異端”的機器,有很多地方需要厘清。
提起英特爾在智能手機上的合作,我首先想到的是聯(lián)想早期的 K900,這款由科比代言的手機可以說是當(dāng)時聯(lián)想設(shè)計的巔峰之作,也因《北京遇上西雅圖》電影而火了一把,不過也很遺憾,由于英特爾芯片比較難調(diào)校,加上一些 x86 架構(gòu)的“原罪”,這款機器還是存在有很多短板。
到了 Android 5.0 之后,Google 從系統(tǒng)上就對 x86 和 ARM 沒有區(qū)別對待,英特爾帶有原罪的芯片也得到了救贖。這可以說是英特爾的一個福音,Z3580 這款芯片也成為英特爾和 Android 合作的一個代表性作品,在 Android 平板中被廣泛使用,包括諾基亞的再出山之作 N1 平板。
技術(shù)架構(gòu)方面,Atom Z3580 采用四核四線程設(shè)計,主頻達到 2.3GHz,全新亂序執(zhí)行 Silvermont CPU 架構(gòu)。但是 GPU 圖形核心沒有使用自家核顯 HD Graphics,而是升級為 PowerVR G6430,頻率提升到了 533MHz。內(nèi)存支持 LPDDR3-1066,最大容量 4GB 以及 256GB 存儲。
從安兔兔跑分性能上來說,這款芯片要略強于高通驍龍 801,而略遜于霸占榜首許久的 MTK 6595,大致和高通驍龍 805 相當(dāng),當(dāng)然,因為推出時間緣故,高通驍(燒)龍 810 和三星的 Exynos 7420 就走在前面了。
在能耗平衡上,Atom Z3580 上的 Turbo 加速更加智能,處理器內(nèi)有了自己的功耗控制單元,它可以監(jiān)控處理器的發(fā)熱情況,動態(tài)處理 SoC 芯片內(nèi)的各個電路的功耗分配,如果需要最高性能,那么處理器就會進行 Turbo 加速超頻。
至于 GPU 部分 PowerVR G6430,它支持 DirectX 11.1、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES Halti 3.0、OpenCL 等標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)。更直觀一點兒的說,這顆 GPU 就是蘋果 A7 處理器采用的同款,不過當(dāng)時 A7 處理器是 28 nm 工藝,現(xiàn)今 Z3580 搭配的 PowerVR G6430 則被改造成了 22 nm,理論上能耗表現(xiàn)會更出色。
雖然是 13 年底到 14 年初最為出色的 GPU,不過時間過去了 1 年,最強之名也已經(jīng)讓出,不過 PowerVR G6430 的圖形性能仍可算作強者之一。
總的來說,性能上這款芯片其實沒有值得苛責(zé)的地方,沒有冠上第一的稱號,不過還是整體處于第一集團軍,這對于一款售價 2000 元以下的設(shè)備來說足以夠用。
另外,另一款跑分軟件 PCMark Android 版則給這款機器更高的評價,在所有 Android 設(shè)備,包括平板電腦中,Zenfone 2 的性能僅次于 Nexus 9,排在總榜第二,三星 S6 和小米 Note 頂配版都在其后。
也就是說如果非要說“不服跑個分”的話,在安兔兔上這款手機表現(xiàn)處于第一集團,而在 PCMark 上,Zenfone 2 就位于榜眼位置。
如果要展望英特爾在移動芯片上的前景的話,Atom 接下來會用上 14nm Airmont 架構(gòu),其核心面積比目前在用的 22nm Silvermont 架構(gòu)要小 64%,從賬面上看,Atom 在移動端逆襲的日子就在眼前,多年的工藝優(yōu)勢就快惠及移動芯片了,一直支持英特爾的華碩也是看到曙光。
之所以談了這么多關(guān)于英特爾芯片的問題,一是為了打消過去 x86 芯片帶來的慣性思維,二是引入另外一個老生長談的話題:兼容性。
Atom Z3580 芯片性能可堪大用,而且 Android 5.0 開始一視同仁,兼容性怎么樣?
經(jīng)過長達兩個月的使用,用了工程機和現(xiàn)在的量產(chǎn)機,先后更新了多個固件,發(fā)現(xiàn)影響兼容性的,其實主要是 Android 5.0 這個系統(tǒng),而不是 Atom Z3580 這款芯片。好在經(jīng)過不斷地固件更新和優(yōu)化,現(xiàn)在 Zenfone 2 對于應(yīng)用的兼容已經(jīng)不是問題了。
Android 主流的大型游戲中,《部落沖突》、《植物大戰(zhàn)僵尸 2》、《極品飛車:熱血追蹤》、《天天酷跑》、《保衛(wèi)蘿卜 2》,還有一眾騰訊系的手游都能流暢運行,我自己長玩的《天下 HD》也沒有問題,而之前有論壇網(wǎng)友反映的《全民突擊》卡頓現(xiàn)象得到解決。至于微信、微博、大眾點評、網(wǎng)易云音樂這些大眾應(yīng)用就完全沒有問題了。
使用中遇到了一個問題則是默認應(yīng)用商店下載的 Chrome 無法打開,用戶需要下載 x86 的 Chrome,而 UC、獵豹、歐朋瀏覽器則沒有問題,QQ 瀏覽器有專門的 x86 版本。
在工程機階段,x86 和 Android 5.0 確實給 Zenfone 2 的兼容性帶來了一些問題,后來到我手上的這款量產(chǎn)機上,自己測試的一些常用游戲和日常應(yīng)用兼容已經(jīng)沒有什么問題,而瀏覽器方面,部分無所謂處理器架構(gòu),而有些則需要下載專門的 x86 版本,其實也不算太高的門檻,不至于逼迫用戶改換瀏覽器。
開門見山說了一個外界最關(guān)注,也是誤解最多的問題,還是回到常規(guī)套路,來看一下手機的外觀方面。到我手中的兩臺機器都是紅色后背,黑色面板。坦白說我個人其實并不喜歡紅色,不過 Zenfone 2 騷氣的紅色后蓋卻有一種赤裸裸“勾引”的意味。
所謂悶騷男遇上明騷手機,說有一點兒心動也不為過,畢竟市面上采用這樣明艷顏色的手機并不多,印象中之前 HTC One M7&M8 有類似的紅色款。從外觀質(zhì)感上看,我當(dāng)初以為后蓋是金屬拉絲材質(zhì),摳開后蓋之后拿在手上才發(fā)現(xiàn),雖然金屬質(zhì)感很強烈,但是另一面和重量,以及彈性告訴我,這是一塊塑料。
在塑料工藝處理上,Zenfone 2 做得不錯,背部完全拋棄了塑料的廉價感,金屬拉絲顯然觀感更佳,尤其是有明亮光線的時候,金屬光澤要比塑料更為耀眼,也會比 iPhone 的極細鋁合金磨砂后背閃亮。
不過在售的 Zenfone 2 不止騷紅色一種后蓋,想要低調(diào)一點兒還有黑白灰金可以選擇。
因為機身邊緣有一個非常明顯的弧線處理,側(cè)邊厚度僅有三四毫米,這樣的厚度下,加上后蓋還是可拆卸處理,所以把音量鍵和電源鍵放在側(cè)邊的難度比較大,放了之后估計美觀度也會受影響。因此,Zenfone 2 的音量鍵和電源鍵分別安排在了背部和頂部。LG G3 之前也是這種處理,由于機身尺寸的關(guān)系,音量鍵尚可方便使用,按鍵上的同心圓紋路給手指的指示也很明確,不會存在難以操作的情況。但是位于機身頂部的電源鍵就在正常握持的時候難以觸及,想用電源鍵鎖屏很是別扭。作為解決辦法,Zenfone 2 添加了雙擊屏幕熄屏亮屏的功能,所以電源鍵放在頂部也就不那么不可接受,一般也就只有操作頻率很低的開機關(guān)機會用到。
按鍵位置的重置讓 Zenfone 2 的側(cè)面非常簡潔,唯一的突兀之處就是方面開后蓋的缺口,邊緣弧度處理則讓這部手機的握持感覺上佳,絲毫不硌手,170 克的重量與同屏幕尺寸的 iPhone 6 Plus 相仿,算是輕微墜手,不過防滑和握感方面比 iPhone 6 Plus 要好一些,抵在手掌上的右下角處理圓潤,握在手中比較踏實。
背部看到的還有一組雙色溫閃光燈,和較大的 1300 萬攝像頭,這是可見的,不可見的部分則是 NFC 模塊。在 2000 元以下(低配版 1299 元,中配版 1699 元,頂配版 1999 元)設(shè)備中,雙色溫閃光燈和 NFC 都還是比較良心的額外配置。
好評給了背部,Zenfone 2 的正面就平淡許多了,雖然有 72% 的屛占比,但是 Zenfone 2 的正面還是有很多值得改進的地方,首先就是邊框?qū)挾取R驗檎媸且徽麎K大猩猩三代玻璃面板,沒有其他機巧的處理,使得原來中規(guī)中矩的邊框?qū)挾蕊@得略微寬廣。這一點上,樂視手機等產(chǎn)品耍的小聰明就值得借鑒了。
手機正下方是華碩一直采用的同心圓紋路部分,這部分其實沒有任何功能意義,只是為了顯示華碩的獨家設(shè)計語言而已,隨著光線的轉(zhuǎn)動,同心圓部分也有光線流轉(zhuǎn)的效果。
三個實體按鍵構(gòu)成 Zenfone 2 的第二個下巴,可以這么說,手機下巴這個東西,兩個真的就是最多的了,像 HTC 那樣確實會影響觀感,所以 Zenfone 2 的雙下巴屬于可以接受的范圍,而且以 Zenfone 2 的屏幕尺寸和設(shè)計,要把下面的同心圓部分去掉的話,整個手機就成了矮胖子了。使用實體按鍵不一定受 Android 原教旨主義者歡迎,不過節(jié)省了屏幕顯示空間。鍵位倒是符合原生 Android 規(guī)范,從左至右分別是返回、Home 和多任務(wù)。這三個按鍵也存在著一個槽點:沒有背光。
作為全球首款 4 GB 內(nèi)存手機,Zenfone 2 在發(fā)布之初還是吸引了不少目光的。目前市面上主流 Android 多是 2GB 內(nèi)存,旗艦是 3GB,配有 4GB 內(nèi)存的手機目前僅有寥寥數(shù)款。
在當(dāng)初對話華碩 CEO 沈振來的時候,他談到了為何要配上 4GB 的大內(nèi)存:
“到了 Android 5.0 時代或者之后,2GB RAM 空間也會顯得不夠,所以 3GB 會剛剛好,Zenfone 2 配上 4GB RAM 視為了讓手機跑得更順暢和安全一點,4GB RAM 可以讓用戶可以放心大膽的使用手機,不用擔(dān)心內(nèi)存不夠用。
而 Android 5.0 系統(tǒng)上對 64 位處理器提供了更好的支持和優(yōu)化使得原來在之前版本上無法發(fā)揮全部效能的 64 位處理器有了更多的施展空間,讓 4GB 乃至更高的內(nèi)存成為未來必然的趨勢。”
并且,由于 Android 的后臺機制,而當(dāng)后臺程序占據(jù)太多內(nèi)存時,比如占據(jù)了 1.5 GB 后,一些后臺進程就會被“踢”掉。而在 2GB RAM 手機上,內(nèi)存剩下不到 500 MB 是經(jīng)常看到的事情,畢竟目前的系統(tǒng)資源占據(jù)得越來越多了。而這個不斷“踢”掉的過程其實是耗電并占用 CPU 的。
所以,沈振來和華碩的采用 4GB 內(nèi)存的邏輯有二:一是讓用戶不擔(dān)心內(nèi)存不足,二是緩解 CPU 壓力,改善耗電和發(fā)熱。
在小內(nèi)存的時代,Android 用戶養(yǎng)成了殺進程的習(xí)慣,以為這樣能夠節(jié)省電量,而 4GB 內(nèi)存則可以讓 Android 用戶扔掉這個習(xí)慣。經(jīng)過我一次殘暴的測試,將手機非預(yù)裝應(yīng)用全部打開,大約 30 多個應(yīng)用,其中還有幾個中型游戲,此時內(nèi)存還剩余約 1.1 GB,這意味著其余量還有很大,再開幾個應(yīng)用也完全沒有問題。
說到 4GB 內(nèi)存,小米 Note 4 也是 4GB 內(nèi)存手機,不過 MIUI 本身就比較占內(nèi)存資源,在常態(tài)下,我手上的小米 Note 頂配版系統(tǒng)就大概占據(jù)了接近 2GB 的內(nèi)存,可用內(nèi)存為 2GB 多一點。Zenfone 2 的系統(tǒng)就沒有那么占據(jù)內(nèi)存資源,一般會有 2.7 GB 的可用內(nèi)存。
至于在耗電量上的表現(xiàn),4GB 內(nèi)存能有多大貢獻就沒法確切知道了。
相比于國內(nèi)的 MIUI、Flyme、Emotion UI 等等國產(chǎn) Android ROM,Zenfone 2 采用的 Zen UI 提供的體驗和邏輯其實更接近 Android 原生。前面說到的三個功能鍵的布局和 Android 原生一樣,這只是一個小方面。
桌面和應(yīng)用抽屜的二級設(shè)置如今在國產(chǎn) Android 里面已經(jīng)不多見了,Zenfone 2 在這方面保留了 Android 原生的樣式。
狀態(tài)欄下拉菜單也是二段式,支持屏幕任意位置下拉,第一次下拉是通知信息,再下拉一次則是快捷方式,上拉界面則是管理主畫面。
除了一些操作邏輯向 Android 原生看齊之外,Zen UI 也繼承了 Android 5.0 的流暢,可以說,Zenfone 2 是目前最流暢的 Android 手機之一。以后再有人說 Android 卡頓的話,除了把這兩代 Nexus 手機拿出來,用 Zenfone 2 來證明 Android 的流暢性也是不錯選擇。
接近原生并不等于原生,Zen UI 在原生的基礎(chǔ)之上也添加了一些接地氣的功能。簡易模式、兒童模式和單手模式已經(jīng)不新鮮了。
屏幕顯示模式有平衡、護眼和鮮艷模式,更細致地還有自定義模式,用戶可以選擇自己想要的效果,三星式的濃郁,或者蘋果式的本真都可以調(diào)試。不過這塊屏幕仍有一個歷史遺留問題,跟上代 Zenfone 一樣,Zenfone 2 的屏幕亮度仍然不夠高,日常使用沒什么問題,不過需要用到高亮度的時候,比如夏天室外陽光下,屏幕視覺效果就打折扣了。
關(guān)于 Zen UI,無功無過是一個比較恰當(dāng)?shù)谋扔鳎O(shè)計上并未顯現(xiàn)出讓人眼前一亮的地方,也沒有一些反人類的東西,一些小細節(jié)還算體貼。
哦,對了,Zen UI 還自帶應(yīng)用權(quán)限管理,對于一些國產(chǎn)無節(jié)操應(yīng)用來說,這個功能頗為有效,限制他們在后臺自啟,上傳數(shù)據(jù),喚醒其他應(yīng)用也是節(jié)電省流量的途徑。
與平淡的 UI 對比,Zenfone 2 的拍照是一個很特別的存在。整體素質(zhì)保持得不錯,在 2000 元檔次的價位中,表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,相機啟動速度,對焦速度,測光等基礎(chǔ)方面沒有什么可挑剔的,一個小缺陷可能不相機本身,而是屏幕素質(zhì)上,所以在取景和看照片的時候,會感覺略微糊一點,但如果放在電腦上看的話,效果會好一些。所以在屏幕素質(zhì)帶來的直接觀看方面,iPhone 或者三星高端會占據(jù)一些優(yōu)勢。
在陽光比較充足的情況下進行日拍,這款手機完全可以勝任。不過由于最近廣州處在雨季,光線條件不佳,如果不下雨的話,室外又是暴曬,所以很遺憾沒有太多的日常樣張。
在此之前,華碩和攝影師合作,讓攝影師拍了一些室外樣張,這里就選取一些出來,需要說明的是,還是那句名言,攝影的真諦不在于器材,而在于人,當(dāng)我第一眼看到下面的樣張的時候,懷疑華碩是不是跟某些廠商一樣,用單反樣張來代替,不過查看了 EXIF 信息之后確認還是手機拍的。
當(dāng)然,以上是攝影師的作品(估計還是手動模式),僅供說明手機拍照的潛力,不代表我的拍照水平。一般的手機用戶也就是自動模式,頂多 HDR 一下。
這組對比中 iPhone 的表現(xiàn)有些奇怪,原本畫質(zhì)應(yīng)該純凈的 iPhone 卻鋪滿了彩色的噪點,相比之下,Zenfone 2 的噪點控制反而好那么一點兒,更詭異的 Zenfone 2 的 ISO 為 520,iPhone 的 ISO 為 800,而且二者曝光時間相近,但 Zenfone 2 卻有些過曝的狀況,而 iPhone 對光源的控制會好那么一點兒。剩下的就是二者色調(diào)的差別,iPhone 明顯偏黃偏暖,而 Zenfone 2 則偏白偏冷。
這組樣張中,Zenfone 2 的綠色顯得更為油亮,不過邊緣畫質(zhì)弱化有些明顯,而 iPhone 整體色澤要更為忠實原來的顏色。
在同樣開啟了 HDR 模式之后,可以看見 Zenfone 2 的表現(xiàn)要更好一些,廣州塔紋路和對比更為明顯,樹葉也能看出一些綠意,而 iPhone 的廣州塔顯得晦暗,樹葉顯示出來也是黑色。但是因為 HDR 的效果,Zenfone 2 天空中的烏云也顯得明亮一些,不及 iPhone 的寫實。
這組同樣是 HDR 模式,類似問題依舊存在,iPhone 樣張中的墻體磚塊輪廓并不明顯,而 Zenfone 2 的樣張墻面則細節(jié)較為明晰,不過在天空的刻畫上,還是 iPhone 更為討喜。
這組對比中,iPhone 的天空顯然過曝了,回去查了一下 ISO,居然發(fā)現(xiàn)飆到了 8000,好吧,第一次遇到 iPhone 自動模式測光這么不準(zhǔn)的時候。至于 Zenfone 的天空就好一些,不過看起來是我的手抖了一下,呈現(xiàn)出油畫的不真實感。(其實這是一組成像失敗的教材)
這里 iPhone 的老問題出現(xiàn)了,拍紅色的時候容易過飽和,不過 Zenfone 2 貌似也承襲了這一特色。二者的主要差別還在綠葉上,iPhone 偏向綠一點,而 Zenfone 2 則仍要顯黃一些。
除了 HDR 表現(xiàn)不錯之外,Zenfone 2 一直主打的還有 Pixel Master 技術(shù),簡言之,就是把四個像素合成一個像素,用細節(jié)換取畫面亮度。對于夜拍來說,看得見是第一位,其次才是細節(jié)。所以上面一組極端的環(huán)境下,iPhone 就抓瞎了(其實我的眼睛也看不到葫蘆),Zenfone 2 在弱光模式下就能較為清楚地拍出葫蘆,不過由于像素只有 300 萬,所以細節(jié)表現(xiàn)就不怎樣,但是看看 iPhone,人還是應(yīng)該知足一些。如果,不是為了測試,這個時候其實應(yīng)該是要開閃光燈的。
前一代 Zenfone 僅支持 3G,這對于發(fā)展迅猛的國內(nèi) 4G 市場來說是一個遺憾,Zenfone 2 則因為英特爾的進步也支持聯(lián)通和移動 4G,在基帶芯片上,高通是當(dāng)之無愧的領(lǐng)先者,那么采用了英特爾基帶的 Zenfone 2 會不會影響數(shù)據(jù)體驗?zāi)兀?/p>
數(shù)據(jù)這時候往往比較能說明問題,在同一張電話卡,同一地點,同一時段下,這里用 Zenfone 2 和小米 Note 頂配版進行移動 4G 網(wǎng)絡(luò)測速,其中小米 Note 頂配測速一次,結(jié)果為下行 18.07 Mbps,上行 3.56 Mbps。Zenfone 2 測速四次,結(jié)果為下行 14 Mbps 到 25 Mbps 之間,上行穩(wěn)定在 3 Mbps 左右。雖然樣本容量不大,而且網(wǎng)速容易受到其他因素影響,即使同一時段也有出入,不過可以看到使用英特爾基帶的 Zenfone 2 和使用高通基帶的小米 Note 頂配版之間并沒有太大差別。
在國內(nèi)運營商網(wǎng)速沒有達到 cat 9 級別之前,Zenfone 2 的基帶芯片完全不影響使用,而等到了網(wǎng)速達到 cat 9 級別的時候,估計 Zenfone 都迭代到四五代了。
電池電量是另外一個很影響使用體驗的因素,在 PCMark 測試中,也順帶有電池工作時間測試,Zenfone 2 頂配版的時間是 6 小時 26 分,作為對比 LG G4 的時間是 6 小時 29 分,小米 Note 的時間也是 6 小時 26 分,華為 P8 的時間是 6 小時 02 分,HTC One M9 的時間是 5 小時 30 分。
這是跑分軟件得到的測試分數(shù),能基本反映一些問題,今年上半年這一批手機的續(xù)航能力都差不多。雖然外界認為英特爾的芯片總被認為能耗大,發(fā)熱高,事實上 Zenfone 2 的表現(xiàn)還可以,續(xù)航中規(guī)中矩,發(fā)熱可以接受,玩大型游戲會有溫?zé)岣杏X,日常輕度使用則不需要考慮這個問題,事實上,使用了驍龍 810 的索尼 Z3+(工程機)的發(fā)熱要嚴重得多。
個人的使用下,如果在平衡模式下,中度使用一天完全沒有問題,要是 4G 聯(lián)網(wǎng)玩大型游戲的話,3 個小時就出現(xiàn)低電量提醒。關(guān)閉數(shù)據(jù)待機一晚大概消耗 5% 的電量,在 Android 機中屬于平均水準(zhǔn)。
我一直認為,快充技術(shù)是最被低估的一個功能,比如 OPPO 的 VOOC 閃充技術(shù)(5V 5A)可以在半個小時里給手機充到 75% 的電量,充 10 分鐘就能讓手機一天保持電話短信暢通,這對于經(jīng)常忘記充電又要時常出門的人來說是一個福音。
Zenfone 2 也支持類似的閃充技術(shù),在用配套充電器的時候,能夠以 9V 2A 的電壓和電流給手機充電,效率比 VOOC 閃充慢一點兒,大約是 40 分鐘充到 60%,相比于其他手機已經(jīng)算是很不錯的表現(xiàn)了。
總結(jié)起來,其實我倒是更推薦 1699 的中配版,同樣能享受 4GB 的大內(nèi)存,32 GB 的存儲和稍弱的處理器一般也夠用,在其他方面則沒有縮水,至于頂配版的話,最良心的地方我倒認為是 64GB 的大存儲。