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新聞資訊

    acknet是一款身歷其境,基於終端的黑客模擬器。跟隨一位最近過世的黑客遺留的線索探詢混亂未知的網絡世界。他的死可能不是媒體報導的意外那麼單純。

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    《Hacknet》游戲截圖

    玩家點評:

    通關了,非常好玩的游戲啊,劇情很不錯,還有各種老司機的中文翻譯,各種彩蛋也是很搞笑,只要你有耐心慢慢看文本,相信你也會喜歡這個游戲的

    游戲上手很簡單。游戲真正讓我開始覺得有趣是另一個黑客把我電腦x-server.sys刪除的時候。

    WTF?!我電腦怎么藍屏了!!日媽,不會真的把我電腦黑掉了吧!然后hacknet系統顯示錯誤不能運行

    鼓搗help菜單半天才發現好像可以把缺失的文件替換回來,等到再次開機以后馬上就想追殺回去。

    心想“龜兒子,敢黑你爸爸電腦,真是FNMDX!“ 就這樣一路追殺回去,從他電腦上提前按走EXE,臨走之前想,MMP

    老子也把你的X-SERVER.SYS刪除了。這一刻真是覺得自己擁有了力量!游戲整體難度不高,也有很多有趣的細節和彩蛋。

    近的WannaCry黑客病毒勒索事件讓我們又再一次認識到了黑客這群神秘的存在,他們憑借著神一樣的技術不斷地攻略別人的電腦安全防御系統,讓一切陷入癱瘓,讓世界成為自己的掌控。黑客由于它的神秘性質也漸漸的成為了不少青少年心中的憧憬對象,然而想成為一個牛逼黑客并沒有那么容易,除了相應的知識技術外,毫無疑問也需要一些天賦。但是如今卻有幾款堪稱“黑客模擬器”的游戲能讓所有人都能體驗到作為一名黑客是種什么感覺。(文/17173 小CC)

    最近鬧得全球人心惶惶的WannaCry病毒

    黑客網絡

    《黑客網絡(Hacknet)》是Team Fractal Alligator制作的一款基于終端操作的黑客模擬游戲。基于真實的UNIX命令,黑客網絡專注于真實的黑客體驗,而不是好萊塢風格的黑客,使玩家有著身臨其境的感覺。

    《黑客網絡》這款游戲讓玩家更加能深身臨其境的感受到黑客的能力,而不是只是把黑客作為一個身份噱頭。而且游戲操作簡單,即使玩家對代碼一竅不通也能快速的上手。而且游戲營造出的真實感和氛圍,完全是靠著真實可行的的代碼和黑客知識所構造起來的,破解防火墻,入侵端口等這些手段都是切實可行的。雖然做了很多的簡化,不過也從側面為游戲增添了一份代入感。


    TIS-100

    TIS-100是一款開源編程游戲,由Spacechem和Infinifactory的開發團隊Zachtronics制作,在這里重寫崩潰的代碼片段,修復TIS-100并解鎖它的秘密。你從未想到過的匯編語言編程游戲!

    這游戲應該算是款非常小眾的游戲,盡管游戲有沙盒模式,但也只能做做簡單的數字比較和畫個分辨率感人的像素圖,可發揮的余地也不大。而以程序員的角度,則可能會不滿足于其過于精簡的指令集和諸多嚴苛的限制。不過與其他編程題材的同類游戲相比,《TIS-100》很好地塑造了編程體驗本身,開關機的動畫音效、手敲代碼的輸入方式以及程序運行時的嗒嗒聲等,都能讓你身臨其境地感受到你是在一臺老機器上從事著真正的編程工作


    Uplink

    英國Introversion Software出的一個黑客類游戲叫uplink,在游戲中你將要扮演一個神通廣大的黑客,在網絡上接受任務,然后破解世界各地的電腦系統。雖然現實中的黑客并非都是如此簡單的,但也可以讓你領略到做黑客的滋味

    本作游戲,玩家能體驗到當一名黑客該如何的賺錢,游戲中通過特有的黑客信息網絡接受來自世界各地雇主的工作。像是黑入某公司的數據庫,將他們的機密數據盜取或者刪除,再或者是黑入政府服務器,篡改一個人的學歷信息或者身份信息,然后不留痕跡的逍遙法外,甚至可以黑入銀行把銀行的某人的存款全部轉移到自己的戶頭上面等等;這些工作都是有豐厚的報酬的,你還可以和雇主談判,比如再多加一倍報酬或者支付一半的定金里面.而對于計算機硬件性能的模擬也非常有趣,如果你想提高你的網關電腦同時運行軟件的數量和效率,則需要購買頻率更高的處理器或者可以同時裝載多個處理器的主機,里面文件對硬盤空間的影響也是做的非常真實和嚴肅,雖說這和真實的黑客還有一定的差距,但是內置豐富強大的知識庫,能讓你了解非常多的深度網絡知識和黑客知識


    看門狗2

    《看門狗2》(Watch_Dogs2)是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕.哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。

    《看門狗2》雖然也是一款黑客題材的游戲,但和上述的三款游戲不同,玩家不能直接體會到編寫代碼的過程,而是卻能體會到當黑客帶來的巨大便利(雖然一定程度上和看門狗的世界觀有點關系),在看門狗2中玩家可以干擾敵人的手機,分散他們的注意力,也可以操控交通中的紅綠燈給城市造成混亂,或者操控他人的載具,讓別人的汽車變成你手中的遙控汽車,在游戲中強大的駭客能力是可靠地助手,你可以在游戲中充分體會到駭客能力帶來的方便


    Hackers

    《黑客》(Hackers)是一款策略游戲,玩家在游戲中扮演一名黑客,以建立一個堅固的防御網絡并攻擊其他黑客作為首要目標。玩家在游戲之中可以選擇各種各樣的手段來進行攻擊,可自由選擇從正面或背后攻擊敵人,挑戰其他的黑客。除了多人模式之外,游戲還有單人故事模式,玩家要利用自己手上的資源來對操控局面,比如影響選舉或者是操控國家的革命。

    這款游戲操作門檻低,玩家無須「大神」級技術即可扮演「黑客」,通過部署自己的節點和重要部件,破解其他玩家數據,場面十分科幻。在 Hackers 里,玩家一邊在主場利用不同功能的節點搭建防火墻,尋找保護核心數據的最佳配置;一邊又在世界地圖上找到可供攻擊的目標,生產程序,在幾分鐘內攻擊其他玩家,破解盡可能多的數據。簡稱就是教你怎么入侵與反入侵。


    Hackers

    Hackers - Join the Cyberwar!

    類型:其他游戲開發商:Matous Jezek
    語言:中文,英語聯網:是

    即將開測,敬請期待!

    電腦版下載

    iPhone下載249.0M

    游戲預訂

    Ingress

    《Ingress》由Niantic.Inc開發,是一款將虛擬環境與現實地理位置信息結合在一起的手機游戲

    與上面介紹的Hackers游戲相類似,不過這游戲需要消耗你大量的時間去戶外尋找侵入地點,讓玩家體驗到AR技術與黑客的結合會產生什么樣的樂趣與可能性。每當你找到指定地點之后往往都會伴隨著許多的任務出現,而且你還要根據提示再去搜索,不斷的入侵與建立防線,游戲中還有派別之分,玩的時候需要看清楚目前局勢在選擇加入哪個派別,但有時周圍人少,空白的入侵點又多的話基本可以無視派別的差異

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    電子游戲的歷史長河中,《賽博朋克2077》(下稱《2077》)絕對是一款值得被銘記的作品——盡管它的理由可能并不完全是光彩一面。

    發售前的過度宣發,造成了CDPR有史以來最大的災難性事故,讓它憑借著《巫師3》積累下來的口碑瞬間蕩然無存。

    或許當時沒有人會想到,在三年之后,《賽博朋克2077》仍然在努力縫補自己吹破的牛皮。

    也或許沒人能想到,《邊緣行者》這部動畫,讓曾經沉入谷底的《賽博朋克2077》已經再度如煥新生。

    如今,讓玩家們苦等三年的《往日之影》終于誕生,它將會是《2077》的唯一一部資料片,也是CDPR為《2077》打出最后一次翻身仗的機會。

    在體驗過游戲內容后,我認為《往日之影》以及這次的2.0大更新,雖不足以對《2077》原本游戲體驗產生顛覆性的改變,但它已經傾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它終于讓當年預購《2077》的我感到滿意了。

    當新美利堅在夜之城再掀風云

    如果說夜之城是座光芒璀璨的大都會,那么狗鎮則是一片被它所遺棄的斷壁殘垣。

    這里曾經是為超級富豪們打造的奢華天堂,但隨著幾年前統一戰爭的爆發,一支被新美利堅合眾國所遺棄的軍隊,于戰后駐扎在這片土地上占山為王,將它變成了夜之城中的一片“三不管”地帶。

    還未竣工的高樓,也就因此化作了黃沙中的廢墟。而那些殘留下來的大廈,則變成了軍閥頭子庫爾特·漢森的個人城堡,接待著從世界各地前來的達官貴人。

    在狗鎮外圍,聳起的高墻將它與太平洲中的其它地區劃分開來,而武裝部隊“幽冥犬”則戒備森嚴地把守著它的入口。從前你在《2077》中無法一窺它的真容,而這次的新資料片《往日之影》則給了你一次機會。

    當你已經在夜之城中闖出了不少名氣時,會意外被一名超級黑客“百靈鳥”纏上。而她一見面,就直接駭入你的RELIC芯片,把住在你腦袋里的強尼·銀手一腳踢開,并且聲稱自己擁有著救你一命的解藥。當然,她的交換條件也并不簡單——前往狗鎮,營救即將墜機的新美利堅總統。

    深知時日無多的你,對于送上門來的這根救命稻草自不可能放過。但當你踏入狗鎮后,才發現面臨的事情遠沒有那么簡單,而自己早已被卷進了多方的陰謀博弈中……

    在游玩《往日之影》時,我常常會想起同樣出自CDPR之手的《石之心》或《血與酒》兩部資料片。這是因為《往日之影》有著近似于它們的優秀質量,同樣出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。最為典型的,是與“百靈鳥”淵源頗深的特工李德,我認為《往日之影》對他的塑造水平,可能要在本體絕大多數的NPC之上。

    在《往日之影》里,長約15-20小時的主線流程是它最為精華的內容所在。你不僅可以讀到一個獨立于本體的諜戰故事,還能在后半段流程中經歷重大分歧點,并體會到兩段完全不同的后續劇情。而當你通關資料片后,根據你選擇的不同,它還有可能為你在本體流程中擴展出一個全新的結局——用另一種手段,去解決自己與強尼·銀手間的問題。

    事實上,你在主線任務中的選擇,要遠比你能看到的更多。被你所殺死或拯救的人,或許都會在意想不到的地方扮演著重要角色,而你不經意的一個小舉動,也都可能讓某些NPC的命運走上完全不同的道路。

    比如打一開始,你就可以選擇不去狗鎮救總統,而是扭頭走回夜之城的其他地區,開始大搖大擺地逛街。那么“百靈鳥”將會心急如焚地催促你,直到她發現總統已經慘遭擊斃,并憤而切斷了與你的聯系——你也就完成了“三分鐘速通往日之影”的壯舉。

    想要直接進入《往日之影》內容的話,你可以在新開檔時,選擇創建一個《往日之影》的快速檔,它將直接贈送你一些等級與一次洗點機會,在完成初期主線的同時,也會解鎖沃森區的大部分傳送點,并從“黑夢”任務之后開始。

    不過,從我們的測試環節來看,如果你沒有使用快速檔,那么就需要先完成不少重要支線,并且到游戲中后期臨近“夜曲”任務的部分,才能體驗到《往日之影》的內容。

    小而精的獨立王國

    狗鎮在夜之城偌大的地圖上顯得并不起眼——它只不過是太平洲中的一個小區域,從東到西也只有兩三公里,但當你深入其中,就會發現這里的冒險其實還算充實。

    不過在一開始,支線任務并不會全部顯示在地圖上,需要等待劇情進展

    在你剛進入狗鎮時,“百靈鳥”就給你送上了一份見面禮——她修好了你的RELIC芯片,讓你能夠吸納軍用科技的尖端技術,使用一條全新的技能樹。

    這條技能樹將會強化你在使用螳螂刀、單分子線等義體時的特殊能力,也讓你能在戰斗中開啟光學迷彩消失無蹤,或是精準打擊敵方身上的致命弱點。而技能樹中使用的RELIC點數,則需要你在狗鎮中進行探索才能夠獲得。

    而從黑胖子德克斯特·德肖恩手里接管了太平洲業務的漢茲先生,早已在狗鎮為你備好了十余件支線任務與委托,令人感到欣喜的是,這些資料片中的支線任務質量,比起本體來都有了顯著的提高。

    大部分委托,都不僅僅是你賺取金錢、經驗路上枯燥乏味的工具。它們會讓你見識一樁樁他人面臨的困局,并且由你來做出艱難的選擇。許多時候,你可能都會思考良久,并且追問自己的內心來試圖判斷哪一個選擇更好,而游戲也會在隨后快速給予你對應的結果反饋。

    這讓《2077》的支線任務在選擇潛行、硬闖的行動方式之外,又添加了一重道德抉擇上的樂趣。而且,就像那個曾經在天臺上等待許久,才會觸發的隱藏結局“以我殘軀化烈火”一樣,這一次的《往日之影》,也在一些支線任務中,用類似的方式成功給我帶來了類似的驚喜。

    此外,《往日之影》也在狗鎮中設計了一些隨機生成的可重復任務。你可以根據地圖上的標識竊取車輛,將它們開到指定地點來賺取外快,或是通過觀察城鎮中燃起的彩色狼煙,來追蹤那些發放給“幽冥犬”部隊的空投物資,并消滅周圍企圖拿走它們的敵人,來將這些物資據為己有。

    坦白說,《2077》中那打滑嚴重的車輛手感,讓我對任何涉及到駕駛的內容都不太感冒。不過,隨機空投遭遇戰給我帶來的體驗還算不錯。許多時候,當我剛剛快速旅行結束時,就發現有空投砸在了眼前不遠處,找起來可謂十分方便,而空投帶來的豐厚獎勵對于另開新檔的我來說,也無疑是雪中送碳。

    改頭換面的2.0大更

    與《往日之影》資料片幾乎同時上線的,還有《2077》的2.0大更新。它比《往日之影》要早上5天,也方便了玩家盡快熟悉游戲的改動,從而提前回歸準備好一個奔赴《往日之影》的新檔。

    2.0更新幾乎涉及到游戲的方方面面,但要說最重要的內容,那還得是技能樹系統的重做了。

    比起過去那略顯雜亂的圖標排列,新的技能樹要更加一目了然。在每種屬性的下轄界面里,相關的perk都被分成了三列,而每列都對應著一個分支流派。

    有些perk圖標使用了《邊緣行者》的元素

    不過,實際游玩起來,你會發現《2077》的整體流派,以及每個流派的對應玩法都沒有發生什么翻天覆地的變化——這讓技能樹重做的實際體驗,更接近于對舊有流派重構、精簡后的一些小修小補。

    新版本中,我主要嘗試的是黑客流。在2.0中黑客的玩法改動并不算大,面對成群敵人時“連帶傳染”仍然是最有效的手段。當然,原版中過于賴皮的穿墻黑人遭到了調整,現在就算你用“目標定位”標識出敵人,也必須從墻后探頭看他一眼,才能上傳快速破解。

    而2.0中黑客主要的改動,是不同快速破解間的協同反應,以及能讓你短暫以血量換取RAM的大招“腦機超頻”。

    前者意味著,你現在可以同時對一個敵人上傳多個快速破解,而如果按一定的順序打出,就可能會觸發特殊效果。例如在“連帶傳染”后銜接“義體過熱”的話,就會立刻產生一次迅猛的AOE爆炸。

    而后者,則能讓你立刻進入一段無比強力的爆發期。如果配合上一些殘血時提高傷害的perk,那么動輒上千傷害的“突觸熔融”足夠讓你瞬秒不少BOSS,要是再配合腦機超頻回血的perk,更是可以實現超強的續航能力。

    值得一提的是,黑客對于智能武器和單分子線的兼容狀況變得更好了,前者對單體敵人的鎖定爆頭傷害非常夸張,而后者則有著不俗的中距離AOE打擊能力。如果有敵人膽敢沖到你面前,那么這兩件裝備就足夠送他們上路。

    除黑客流之外,刀劍流的彈反子彈與空中沖刺,以及鈍器流的沖鋒、大范圍AOE能力,都讓這些流派的打法都產生了不小的變化,且變得更加爽快了。

    不過需要注意的是,從前作為消耗品的血藥“傾力治”與“復而康”,如今都變成了不會消耗,但在單次戰斗中使用次數有限的裝備品。一旦你將積蓄的兩三次藥打完,就只能等它緩慢充能完畢才能再次使用。

    另外,“技術能力”的相關技能樹,也都迎來了翻天覆地的改動。它不再為你在制作、升級裝備時提供大量增益,而是將重心放在了義體上。

    就像《邊緣行者》中演繹的那樣,如今,你的身體不再能承擔無限制的義體改造,而是會受到自身義體容量的限制。這個容量,除了通過殺敵、做任務收集芯片來緩慢成長外,最好的提升方法,就是把技能點投入到技術的相關perk上。

    而且,你也不能通過在義體醫生那里購買高級義體,來直接實現一步登天了——他們所出售的義體,與你裝備的義體品質是接近的。你可能要將自己的綠色義體通過升級,逐漸改造成藍色、紫色義體后,才可能在商店中見到那些較高品質的義體。

    在義體系統的成長曲線被放緩后,它的上限也迎來了進一步的提升。現在幾乎每件義體,都可以享受到某項屬性的加成,而且也會在升級時有更多的詞條后綴。如果你主加技術的話,那么便可以在義體改造上擁有更多的自由度,將自己打造成一個夸張的數值怪物。

    原本由各類服裝增加的護甲值,也幾乎被完全轉移到了義體系統上。在2.0中,你已經無需再隨著裝等的提升,來多次更換不同的衣服、褲子、頭盔等裝備——它們如今只提供一些輕微的數值增益,而更重要的作用則是助你搭配一副好看的皮囊。

    除此以外,2.0更新還為游戲增添了不少細節上的優化,例如對NCPD通緝系統的調整。

    如今,當你搶奪車輛、殺害他人而被通緝時,警員們將會從遠處開著警車向你逐漸接近,而不會像老版本一樣忽然刷出在你的附近了。此時你只要及時逃跑,或是找個地方蹲一會,都可以輕松躲掉警察們的追捕。

    但你要是跟他們正面硬剛的話,那么隨著你通緝等級的提升,前來增援的警員強度也會水漲船高。一開始還只是些穿著布衣的巡警,但很快就會升級為重裝特警和執法機器人們的組合,而如果你繼續負隅頑抗,那么暴恐機動隊就會開著浮空船從天而降。他們每個人都有著BOSS級別的強度,配合起來則更是天衣無縫——黑客負責限制你的行動,其他人則從四面包圍而上,用五花八門的武器來將你打成篩子。

    一些畫質與性能上的補遺

    遺憾的是,在使用PS5進行游玩的過程中,我們也遭遇到了一些BUG和性能上的問題。

    由于本次評測時PS5版本并未包含首日補丁,因此先行的測試版本實際體驗并不太穩定,在二十多個小時的游玩過程中,我遇到了五六次游戲閃退的狀況。盡管《2077》的自動存檔點還算頻繁,但總共加起來,還是讓我丟失了不少的游玩進度。

    而整個流程中雖然沒有極端的惡性BUG,但也有一些影響體驗的小毛病。例如在某個大量運用光效的場景中,我的幀數因為不明原因而降到了5幀以下,連轉動鏡頭都十分艱難——還好這個狀況在讀檔之后便得到了解決。

    雖然我們本次評測主要使用的是PS5平臺,不過我們也對PC上本作的表現進行了體驗。在更新了首日補丁后,PC版的bug要遠低于PS5版,此外在搭載了4090的高配置電腦上,《2077》在開啟了最高畫質,DLSS 3.5技術,以及變態級別的光追后,仍然能以120幀左右的幀數流暢運行。

    作為首批使用了DLSS 3.5技術的游戲,《2077》呈現出的畫面質量是令人驚艷的。它所包含的光線重建等新技術,讓整個游戲的光照、體積霧等效果都有了進一步的提升,而在《往日之影》的狗鎮中,較為密集的場景元素與四處彌漫霧氣、沙塵,則讓它杰出的畫面表現力更加一覽無余。可以說,在PC平臺上《2077》的畫質,已經毫無疑問可以位列所有游戲的第一梯隊行列里。

    總評

    《往日之影》已經盡可能在屬于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已經超越了《賽博朋克2077》的原版內容。它的主線任務制作用心、環環相扣、完美融入了原本的世界觀中,而支線內容則比起原版有了更多的變化與抉擇。在2.0更新中對多個系統的重做,一定程度上解決了原本機制中存在的弊病,并且讓游戲的玩法更加為之進化,也給予了玩家更為優秀的成長體驗。

    然而,《往日之影》給我的感覺,宛如是一個已經洗心革面的囚徒。它做出了不少有目共睹的努力,已經變得比先前的那個自己要好出太多。但是否能挽回曾經被初版游戲缺陷帶來的失望與遺憾,或許還要讓子彈再飛一會兒。

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