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新聞資訊

    日,數據可視化機構MakeDataShine公布了最新的全球網絡游戲流量份額Top 10,其中《英雄聯盟》占全球游戲連接的半數以上,以26.42%的流量份額位居第一。有相當多的玩家仍在玩這款游戲。

    《英雄聯盟》在歐洲、中東、非洲地區排名第一的同時,《堡壘之夜》則在美洲地區成功登頂,而《絕地求生:大逃殺》在亞太地區最受歡迎。

    前十榜單中出現的其他游戲分別為:《守望先鋒》(在三大地區中排名前三,總體排名第三)、《我的世界》、《命運》、《魔獸世界》、《星際戰甲》、《黑色沙漠》與《部落沖突》。

    具體排名與數據如下:

    1.《英雄聯盟》 26.42%

    2.《堡壘之夜》 14.85%

    3.《守望先鋒》 12.05%

    4.《我的世界》 7.01%

    5.《絕地求生:大逃殺 》6.02%

    6.《命運》 4.56%

    7.《魔獸世界》 3.27%

    8.《星際戰甲》 2.91%

    9.《黑色沙漠》 2.57%

    10.《部落沖突 》2.40%

    美洲地區流量最高的前五款游戲為:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《命運》、《我的世界》

    歐洲、中東、非洲地區流量最高的前五款游戲為:《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《我的世界》、《絕地求生:大逃殺》、《黑色沙漠》

    亞太地區流量最高的前五款游戲為:《絕地求生:大逃殺》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《部落沖突》

    此外,MakeDataShine還表示除了上述各地區最受歡迎的前五名游戲,在美洲地區《火箭聯盟》和《GTA5》也很受歡迎,歐洲地區則為《CS:起源》和《CS:GO》,而亞太地區是《War Robots》和《精靈寶可夢Go》。

    游玩的這么多的你,有關注過玩一個小時會花費多少數據流量嗎?或許在2020年,“流量缺乏”這一問題再也不是問題,寬帶普及度已經非常高,并且通常不是按量收費;手機流量也早在4g中期就開始普及“無限流量”的概念。

    然而,天有不測風云,人有旦夕禍福,萬一——真遇上團戰即將開打、寬帶欠費停機、手機流量見底&限速的情況,開熱點能順利打下一局比賽嗎?近日,一家澳大利亞的寬帶提供商發布了一篇文章,整理并總結了22款熱門聯網游戲每小時流量使用量,看完你就放心了。

    這其中,《命運2》以每小時300mb的流量使用冠絕群雄——就算是這樣,換算過來也僅需85kb/s,也就是說理論上,連一臺開熱點的限流手機也能爽玩。

    而這其中流量耗費最為“節約”的,要屬《爐石傳說:跟魔獸關系越來越沒關系的魔獸英雄傳》,平均每小時僅需3mb——小編突然想起曾經用過的一臺水貨IPhone,因為不支持聯通4g,所以我只能用2g打爐石,還玩的非常流暢,原來是這樣!

    其他流量占用很少的游戲包括《最終幻想14》(20mb/h),《盜賊之海》(30mb/h),《怪物獵人:世界》(30mb/h),《魔獸世界》(40mb/h)等,而占用較多的則比如《CS:GO》(250mb/h),《守望先鋒》(120mb/h)。

    總的來說,流量消耗和游戲類型……還真沒多大關系(可能卡牌除外),更多時候還是看游戲商場的優化和聯網策略。

    以下是具體的流量統計名單,看看有沒有你正在玩的游戲位列榜單吧:

    家好,我是X博士。

    回顧2023年游戲圈,“賽季服”似乎成了國內外網游廠商的流量密碼。

    你瞧啊,不僅做MMO的要搞賽季服,做刷子游戲的要搞賽季服,就連做回合制游戲的也跑去搞賽季服了。

    那么問題就來了,經過一整年的時間沉淀,這些做賽季服的倔強老登跟萌新小登,現在過得怎么樣呢?

    《逆水寒》

    劃重點:賽季制獨領風騷?《逆水寒》2023年改革大成功

    單從更新頻率、運營模式以及玩法內容來看,《逆水寒》賽季服似乎是2023年度最為成功的賽季制網游。

    一是它在按照傳統賽季服三個月一個大賽季更新的前提下,做到了每周都有新內容可以上線,給玩家帶去了足夠有豐富的游戲體驗。

    二是《逆水寒》賽季服還真就一改正式服的收費模式,在真正意義上做到了系統精簡、副本多元、裝備全靠掉落的賽季機制,讓很多普通玩家只需要繳納個點卡費用,就能在江湖里肆意呼吸。

    這一點,反倒是很多國產游戲賽季服無法達到。

    三是《逆水寒》賽季服的貨幣體系從一開服到現在,也就只有賽季積分、交子跟銅錢三類,大大減少了玩家參與各類活動收集花里胡哨代幣的時間,也讓賽季服的金幣市場一直都趨于穩定。

    而隨著2.0版本的改版,原本作為綁定道具計量單位的交子也會退出《逆水寒》賽季服的市場,將進一步激活該服務器的市場活力,讓搬磚黨有得賺。

    2.0賽季服的改革還開辟了全民共創經濟系統的先河,不光是一切材料由游戲內產出,由玩家決定市場,連賽季服副本競拍是否需要2%手續費這種事都交由玩家投票決定,以此來進一步平衡新紀元銅錢的消耗與產出。

    也許伴隨著《逆水寒》賽季制重磅改革的推出,那些爭先恐后加入賽季制的網游,又會捕捉到這2024年的全新風向標吧。

    《夢幻西游》賽季服

    劃重點:免點卡暢玩賽季服?偏離夢幻原有經濟系統

    相較而言,網易旗下另一款親兒子級別的產品——《夢幻西游》在賽季服開放上就有點磕磕絆絆的。

    主要原因還是夢幻策劃腦洞大開地提出了免點卡暢玩賽季服的想法,也修改了很多材料掉落、裝備打造、副本刷裝的玩法。這些改動破壞了夢幻原有的經濟系統,打消了搬磚黨賺錢的熱情,也讓《夢幻西游》賽季服變得沒有那么“夢幻”,也沒那么多一夜暴富的江湖傳說。

    所以,即便《夢幻西游》賽季服依舊堅持著開放,但服務器內的活人玩家數還挺“堪憂”的。

    《暗黑破壞神4》

    劃重點:最具爭議的賽季制游戲,連續兩個賽季都未挽回口碑

    提起2023年最引發熱議的賽季制游戲,X博士最先想起是由《暗黑破壞神4》第一賽季更新所引發的退坑熱潮。

    盡管在這個第一賽季更新之前,《暗黑破壞神4》就因為后期刷刷刷內容量嚴重不足,職業平衡嚴重失衡,角色等級肝度爆炸等一系列問題,已經讓不少玩家都處于退坑的邊緣。

    但讓所有人都沒想到的是,暗黑團隊居然能如此富有“藝術性”地提出把所有職業全部削弱一遍,以便給暗黑玩家帶來全新賽季全新體驗的逆天方案?

    說真的,不會做游戲平衡可以不做,哪有在新賽季開放的第一天把所有職業的強力BD全砍一遍,逼著玩家去玩那些本身就已經很弱勢的套路呢?《暗黑破壞神4》因為第一賽季職業平衡這事在M站口碑跌到1.9屬實不冤。

    另外,《暗黑破壞神4》第一賽季新增玩法內容量嚴重不足的問題,也讓很多刷子玩家對其感到失望,進而選擇在自己電腦刪除這款游戲。

    好在第二賽季上線的各項優化補丁挽救了它,加上動視暴雪與微軟的合作加深,得以讓《暗黑破壞神4》在XBOX與Steam平臺開啟免費游玩活動以及大幅折扣,及時吸引了一波人氣,這才保住了暴雪最后的遮羞布。

    只不過,如果《暗黑破壞神4》在第三賽季還掏不出什么讓人驚艷的賽季玩法,還是刷門票的老一套,很有可能這款游戲的最終評分會比《暗黑破壞神3》更低。

    《尋路者(Wayfinder)》

    劃重點:被“賽季制”迷了眼?最終導致BUG遍地,第二季遙遙無期

    與《暗黑破壞神4》面臨相同困境的,還有今年牛皮吹得震天響,結果上手體驗依托答辯的《尋路者(Wayfinder)》。

    原本游戲靠著《星際戰甲》開放商Digital Extremes來幫忙做發行的關系,在前期預購階段放出的噱頭挺足的,吸引了一票刷子玩家的關注。

    但怎料開放商 Airship Syndicate運營一款多人聯機賽季制刷寶網游的經驗屬實有限,在開服當天就給玩家整了一出《尋路者》秒變“登陸者”的戲份,兩萬名預購終極大禮包的玩家活生生地卡死在了登錄界面。直接就勸退了一波粉絲。

    更為逆天的是,這游戲跟《暗黑破壞神4》差不多都處于“半成品”階段。

    拋開網絡連接問題不談,當玩家刷取的回響與銘文材料過多時,就會遭遇游戲卡頓甚至是掉線的問題;而在養成多個角色時,一遍又一遍需要刷的低級圖也使得玩家很快就產生了審美疲勞。

    至于設計師所承諾的賽季更新也隨著一個接一個的BUG、一項接一項的玩法優化變成了空談,忙于拆東墻補西墻的Airship Syndicate壓根就抽不出一點精力來搞賽季更新。

    隨著Digital Extremes的年底裁員,負責《尋路者(Wayfinder)》發行的部門成員被一整個裁掉,這讓Airship Syndicate再也無法靠著跟《星際戰甲》開發者合作的名頭來招搖撞騙,最后也只能灰溜溜跟玩家表示暫時不會開發第二賽季相關的內容。

    講道理,如果Airship Syndicate一開始放棄做賽季制的想法,轉心于游戲單機部分的內容開發,或許還能取得不錯的成績?只能說整個項目組的成員都被“賽季制”這三個字給迷了眼。

    《魔獸世界》懷舊服Plus

    劃重點:梅森老爺子傾情推薦,第二階段期待度賊高

    在國外能打一些的賽季制新游,或許也就只有《魔獸世界》懷舊服Plus版,也就是暴雪口中的探索賽季了。

    靠著梅森老爺子的傾情推薦,加上探索賽季所提出的“重新探索艾澤拉斯”的理念,該游戲在開測首周就吸引著上百萬玩家創了453.5萬個角色,刷新了之前懷舊服同時在線人數的記錄。

    但在短暫的輝煌過后,《魔獸世界》探索賽季很快就迎來在線人數的斷崖式滑坡,原因是很多玩家發現被“照騙”了。該賽季在第一階段就新增了符文系統、修改了部分副本的機制,加上多了一丟丟支線任務,壓根無法讓人重新探索艾澤拉斯。

    因此,只有10%的玩家在第一階段打到了滿級,也就是25級。

    好在這波暴雪的反應極為迅速,在1月9日就宣布了探索賽季會在2月8日開啟第二階段,更多有趣的玩法都會解鎖,這才止住了玩家的退坑潮。

    畢竟是拿懷舊服的底層代碼進行魔改的,探索賽季第二階段再差也能讓玩家達到40級解鎖終極天賦,跟符文系統組合起來探索好幾套全新的BD套路,所以不少人對這個第二階段抱有期待。

    課后總結

    總結來看,賽季制能在2023年流行起來的很大原因在于:網游玩家的消費降級,很多人都不愿在游戲參與抽獎等概率率活動,更希望用自己的雙手搬出頂級裝備。

    但人性從來都是反向的,雖然咱們想要一個純綠色的網游,可當《夢幻西游》賽季服這樣純綠色的賽季服出現時,玩家又會因為無法搬磚變現等因素退坑。反倒是像《魔獸世界》探索賽季、《逆水寒》賽季制這樣帶點搬磚玩法,又偏向長線運營的賽季服更受玩家的青睞。

    此外,對于那些實力尚欠、玩法設計不成熟的新游來說,并不推薦大家開啟賽季服,因為很少有設計團隊能在修復BUG與創造新玩法之間取得平衡。

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