今日,索尼正式公布了PlayStation 5(PS5)的信息,根據已經公布的信息發現PS5有兩個版本,4K藍光版和數字版,數字版不搭載光驅,相比4K藍光版,數字版更加薄,整體的外觀設計也更加的對稱和諧。微軟也早在去年的5月7日就正式推出了數字版的XBOX ONE S,同樣不搭載光驅,而筆記本電腦的光驅卻早已難覓蹤影,光驅在我們的生活中越來越少見,那么光盤是不是也應該被淘汰了呢?
十幾年前,在互聯網還不發達的年代,你想要看到新潮的電視劇或者新發行的歌曲該怎么辦?要么就是去街邊的下載店買碟,要么就是去網吧上網。那時候最常見的就是DVD格式的光盤,一張DVD光盤所能存儲的容量在4.7G左右,在當時是足足的"海量"了,或許你家里現在還放在一臺吃灰已久的DVD影碟機。
而現在,音視頻媒體都通過網絡傳播,只有真正的粉絲才會去購買一張實體專輯或者藍光影碟。你可能會疑惑,既然U盤、內存卡已經這么便宜了,為什么還用光盤來儲存文件呢?
首先光盤的成本仍然是遠遠低于閃存設備的。
以某東上銷量最高的某廠商生產的DVD-R空白盤來舉例,單盤4.7G桶裝50片總計235G,價格僅為46元,平均1元5G。如果是藍光BD-R就更便宜了,單盤25G桶裝50片共計1250G,價格為102元,平均1元12G。同樣以某東上銷量最高的某頓的U盤為例,32G售價為32.99元,平均1元1G,閃存介質的成本是光盤介質的十倍以上,倘若廠商采用閃存設備作為存儲介質的話,成本無疑是劇增。這就是需要大量發行的出版物所需考慮的最關鍵的因素之一。
其次就是防盜版的需要。
不論是國內外,盜版都是存在的,而且也不可能完全消失,廠商為了保全自己的利益也必須想方設法防止盜版,早在1996年,DVD上就引入了CSS保護機制,視頻內容是無法直接從光盤中復制出來的,CSS同時在防止視頻被復制的同時,也限制了不同地區的影碟互相傳播,在某區域發行的影碟只能在某區域的DVD影碟機上播放。
不過只有千日做賊,哪有千里防賊呢。
然而1999年CSS保護機制就被破解,之后廠商在藍光影碟上啟用了新的的AACS、ROM Mark防盜版技術,AACS防盜版技術由索尼、東芝、迪士尼、英特爾、微軟、三菱、松下電器、華納兄弟、IBM組成的AACS聯盟負責制定。AACS主要負責保護光盤上的內容,而ROM Mark是密碼封鎖資料,附于藍光光碟的內容之中,負責監控及阻止藍光光碟的內容受到沒有授權播放程式對正版內容進行解碼。
盡管廠商們費了這么大勁,也無法制止盜版資源的流出,AACS也很快遭到了破解,所以廠商又專門為藍光光碟研制了BD+防盜版技術,BD+技術的出現加大了破解者對于內容提取的成本,同時破解的過程也變得更加復雜……
防盜版技術的革新和民間破解者你來我往,防盜版技術不斷在光盤載體上升級HDCP,AACS 2.0等技術不斷出現,光盤也成了保證廠商利益的重要載體。
所以光盤在短時間內不會被淘汰,廉價的發行成本和較為強大的防盜版技術也是光盤可以繼續存續在市場上的原因。
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所周知,網吧主要是用來網上沖浪和玩網絡游戲的,至于單機游戲不過是一個裝飾品而已,為的只是讓游戲菜單變得好看而已。沒有多少人會為了打單機游戲,專程跑到網吧里去消費。
這些游戲大家都玩過么?
不過世事也非絕對,這種事要是放在二十多年前,也不是什么稀奇的事情。
那么在網吧玩單機游戲是種什么感受呢?
具體的情況要看時代,時代不同,感受也會有所不同。
大概在1998年前后,在家用電腦尚未普及的年代,網絡游戲還沒有開始流行,如果要玩電腦游戲的話,網吧是其中的一個選擇。
不過那個時候大部分的網吧,還不能算作是真正意義上的網吧,因為不提供任何互聯網服務,只能稱之為電腦游戲室。
這里的玩家分為兩類,一類主要進行《沙丘》《紅色警戒》《魔獸爭霸2》這樣的局域網對戰,另一類玩家則是專注于《暗黑破壞神》《炎龍騎士團》《仙劍奇俠傳》這樣的單機游戲。
電腦玩家數量雖然遠遠比不上街機廳的規模,但好在圈子比較小,玩家之間也十分和諧友愛,尚不存在鄙視鏈的情況。
對于廣大的單機游戲玩家而言,當時最大的難題是如何給游戲存檔。那時不像現在,也沒有什么U盤、網絡硬盤之類的存儲介質,游戲存檔文件只能存放在本地電腦的“SAVE”文件夾里。
這可就引出了一個大問題,一臺電腦不可能只有你一個人在玩,要是有別的玩家把你辛辛苦苦打來的游戲存檔覆蓋了,你哭都沒地方哭。
自己對于這一切可謂深有體會,當初《仙劍奇俠傳》好不容易花了一個下午的時間才走出將軍冢迷宮,結果第二天一讀檔,發現李逍遙又穿越回了余杭鎮上,所有的存檔全被人覆蓋了。
那種一夜回到解放前的感覺,讓人幾乎當場崩潰掉。網費倒是其次,最讓人心疼的是自己辛辛苦苦打來的游戲進度就這么沒了,任誰也會不甘心。
可即便這樣又能怎么辦呢?你總不可能24小時守在那里,提醒別人不要覆蓋自己的存檔吧!
那時候的操作系統開始由DOS系統朝WIN系統過渡,大家都是電腦白癡,只知道開機關機拼音打字,對于PC常識一竅不通,哪里知道有游戲存檔文件這么一回事。
天真的自己為了不讓別人動自己的存檔,于是偷偷把《仙劍奇俠傳》的游戲圖標名字給改了,叫做《這游戲有毒千萬別點》,結果弄巧成拙,點得人反而更多了。
見此計行不通,自己又想出了另一個聰明法子,在座位上貼了張小紙條,提醒其他玩家千萬不要覆蓋某某游戲的第X個存檔。
結果這種做法是此地無銀三百兩,反而激起了更多人的好奇心,在那之后,李逍遙再也沒有走出過余杭鎮。
最后電腦游戲室的老板實在看不下去,專門為我建了個人專用文件夾,用來保存游戲存檔,還順帶教會了我許多電腦常識。
可以這么說,自己兒時的電腦知識啟蒙老師,就是電腦游戲室的老板。
在進入千禧之年以前,網吧單機游戲氛圍一直都是很好的,然而當時間推進到2007年,進入大學時代后,一切都變了。
這個時期徹底成了網絡游戲的天下。各大網吧玩網游的占了六成,玩CS、魔獸爭霸RPG對戰的占了三成,剩下的加在一起連一成都不到,至于單機玩家更是連影子都見不著。
當年大學有一個不成文的規定,新生第一學年不允許把電腦帶到寢室,于是大一新生下課后紛紛跑到網吧去上網,學校周圍網吧紛紛爆滿。嚴重懷疑這背后有著某種見不得人的交易。
短短十年過去了,網吧的裝修越來越好,但對單機黨的游戲體驗卻越來越不好,這來自于一種無形的壓力。
社會是一個大的生活圈子,網吧是一個小型的交際圈子,周圍的同學要么五連座開黑,要么和公會在一起下網游副本,唯獨單機玩家獨自一人沉浸在這屬于自己的世界里,與外界與世隔絕。
對于單機游戲玩家而言,如果表現得太過低調,則會有一種與周圍格格不入的感覺,如果太過高調,難免有裝X的嫌疑。
在那個講究人與人聯系的網游時代,單機玩家通常是孤獨的,也是難以被理解的。聽到最多的一句話就是一個人坐在那兒打電腦有啥意思?
總之在網吧玩單機游戲是一件會被同學鄙視的行為,唯一的好消息是終于不用為游戲存檔的問題發愁了。等到了大二學校允許帶個人電腦后,便可以肆無忌憚地在寢室玩單機。
不過之前的那句話也升級了,是怎么說來著?
明明可以在網上免費下載來玩,干嘛還要掏錢買游戲光碟?
聽到室友這樣的質疑,我覺得他說得有他的道理,但自己也有自己的一些想法。
對于這樣的問題,是沒必要過多爭論的,大家只是對于單機游戲的看法各有不同罷了。我從抽屜里面拿出一張名叫《天河傳說》的游戲光碟,送給室友。
試試這款游戲吧,劇情蠻感人的。
室友將信將疑接過光碟,雖然他當時沒有具體說游戲究竟好不好玩,但在若干年后的同學聚會里,他對于《天河傳說》里的劇情記憶猶新,難以忘懷。
可能這就是單機游戲的一種獨特魅力吧!
自從步入社會后正式參加工作后,自己再也沒有踏進網吧一步,就連平時玩游戲的時間也變得很有限。
不過對于自己而言,在網吧玩單機的那段時光,永遠是一段寶貴的人生經歷,無論其中滋味是酸甜,還是苦辣,都是值得銘記的。
國未成年人保護法規定,營業性歌舞娛樂場所、酒吧、互聯網上網服務營業場所等不適宜未成年人活動場所的經營者,不得允許未成年人進入。
然而,當前部分網吧還提供棋牌、密室等非電腦上網服務,這些空間是否可以允許孩子進入?
近日,北京市延慶區人民法院就審理了這樣一起行政案件,判決認定互聯網上網服務營業場所接納未成年人進入,無論是否提供上網服務,均構成違法違規,據此支持行政機關對允許未成年人進入網吧棋牌室的經營者予以處罰。
孩子進網吧棋牌室打麻將
某公司被吊銷經營許可證
2022年1月,某派出所民警在日常檢查工作中發現,某公司經營的網吧內設的棋牌室里,有4名未成年人在打麻將,遂將該情況反映至延慶區文化和旅游局。
延慶區文旅局接到線索后,從派出所調取工作說明、現場視頻光盤及相關詢問筆錄等材料,并針對涉案公司接納未成年人進入互聯網上網服務營業場所的行為開展進一步調查取證工作。事后,延慶區文旅局對某公司作出《責令改正通知書》《行政處罰事先告知書》,責令某公司停業整頓并告知其擬處罰事項。2022年3月,延慶區文旅局依某公司申請組織聽證,但該公司當天未按時出席聽證會,并在電話中表示放棄聽證。
經過集體討論和法制審核等程序后,延慶區文旅局以某公司作為互聯網上網服務營業場所接納4名未成年人進入營業場所棋牌室打麻將,構成接納未成年人進入營業場所的違法行為為由,根據《互聯網上網服務營業場所管理條例》等,對某公司作出吊銷《網絡文化經營許可證》的行政處罰。
無論是否提供上網服務
允許未成年人進入網吧即違法
對于這一行政處罰決定,某公司不服,向延慶法院提起行政訴訟,請求法院撤銷該行政處罰決定。公司認為,其經營范圍包括提供棋牌服務,打麻將的行為應當歸體育局或派出所管,延慶區文旅局不具有涉案執法主體資格;公司并沒有向未成年人提供上網服務,因此不構成接納行為。
延慶法院審理后認為,延慶區文旅局作出的被訴處罰決定認定事實清楚、適用法律正確、程序合法,判決駁回原告某公司的訴訟請求。某公司對該判決不服,上訴于二審法院。二審法院對此案審理后,判決駁回上訴,維持一審判決。
負責審理該案的延慶法院法官庭后表示,依據《互聯網上網服務營業場所管理條例》第四條規定,延慶區文旅局作為區文化行政部門,具有對其轄區內從事互聯網上網服務的經營單位進行監督管理并對違法行為作出相應處理的法定職責,某公司訴稱延慶區文旅局不具有涉案查處職權的理由不能成立。
“互聯網上網服務營業場所接納未成年人進入,無論是否提供上網服務,均構成違法違規。”對于該案的核心爭議,法官表示,是否為未成年人提供上網服務并非違法裁量標準。據介紹,除未成年人保護法有相關規定外,《互聯網上網服務營業場所管理條例》第二十一條也規定,互聯網上網服務營業場所經營單位不得接納未成年人進入營業場所。本案中,經營場所的外觀具有明顯的“網吧”特點,4名未成年人進入棋牌室過程中,需要經過上網區域,“網吧”內只有一個前臺,某公司未將網絡服務與其他經營業務分開,棋牌室當屬互聯網上網服務營業場所的一部分。
法官介紹,原國務院法制辦公室對《文化部關于提請就執行<互聯網上網服務營業場所管理條例>有關問題進行解釋的函》的復函(國法函〔2004〕13號)中指出:《互聯網上網服務營業場所管理條例》第二十一條中的“接納”,是指互聯網上網服務營業場所接受未成年人進入營業場所的行為,無論未成年人是否上網。因此,某公司雖然沒有為該4名未成年人提供上網服務,但是其接受未成年人進入其經營場所的行為,構成了《互聯網上網服務營業場所管理條例》中的“接納”行為。
《文化部關于加大對網吧接納未成年人違法行為處罰力度的通知》(文市函〔2010〕458號)規定,對一次接納3名以上(含3名)未成年人以及在規定的營業時間以外接納未成年人,依法吊銷《網絡文化經營許可證》。
據此,法院作出了如上判決。
專家點評
網吧接納孩子有悖于最有利于未成年人原則
—— 華北電力大學法政系副主任、副教授 李雷
保護未成年人,應當堅持最有利于未成年人的原則,適應未成年人身心健康發展的規律和特點。我國未成年人保護法、《互聯網上網服務營業場所管理條例》等法律法規對于經營者不得允許未成年人進入“網吧”均作出了明確規定,旨在保障未成年人合法權益。
近年來,隨著執法監管力度的不斷加強,對未成年人保護法等法律法規的宣傳力度、廣度、深度不斷加大,經營者的法律意識不斷增強,互聯網經營場所接納未成年人的違法行為越來越少,但個別經營主體抱有僥幸心理,導致觸碰到法律紅線。本案中,延慶區文旅局作為轄區文化行政部門,通過依法行使職權,對互聯網上網服務營業場所接納未成年人的違法行為進行查處,為未成年人網絡保護提供了執法保障。人民法院通過對案件進行審理進而作出公正裁判,以支持行政機關依法行政的方式為未成年人網絡保護提供了強有力的司法保障。該案的辦理,有利于杜絕互聯網上網服務營業場所經營單位存在僥幸心理,進而有助于預防、干預未成年人沉迷網絡,保護未成年人身心健康。
法治日報全媒體記者 徐偉倫 通訊員 楊延興 姚一帆
來源: 法治日報