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    C#中創(chuàng)建一個簡單的打飛機游戲(類似于經(jīng)典的“太空侵略者”游戲)需要幾個關(guān)鍵步驟。下面是一個簡化的示例,演示如何使用Windows Forms來創(chuàng)建一個基本的打飛機游戲。

    首先,確保你有以下工具和庫:

    1. Visual Studio(或其他IDE)
    2. .NET Framework或.NET Core
    3. 圖形庫(例如System.Drawing)

    以下是創(chuàng)建打飛機游戲的基本步驟:

    1. 設(shè)置項目
      在Visual Studio中創(chuàng)建一個新的Windows Forms App (.NET Framework)項目。
    2. 設(shè)計界面
      打開Form設(shè)計器,添加以下控件:
    3. 一個PictureBox(用于顯示游戲背景和飛機)。
    4. 一個PictureBox(用于顯示敵機)。
    5. 一個PictureBox(用于顯示玩家的子彈)。
    6. 兩個Label(用于顯示玩家的分?jǐn)?shù)和敵機分?jǐn)?shù))。
    7. 加載圖片資源
      將游戲背景、飛機、子彈和敵機的圖片添加到項目的資源文件夾中。將它們添加為項目資源,這樣你可以在代碼中輕松訪問它們。
    8. 編寫游戲邏輯
      在Form的代碼文件中(通常是Form1.cs),實現(xiàn)以下邏輯:
    9. 定義游戲常量(例如子彈速度、敵機速度等)。
    10. 初始化游戲元素(飛機、敵機、子彈等)。
    11. 實現(xiàn)游戲循環(huán),持續(xù)更新游戲狀態(tài)并繪制畫面。
    12. 檢測用戶輸入,例如移動飛機或射擊。
    13. 檢測游戲結(jié)束條件(例如所有敵機被消滅)。
    14. 繪制游戲元素
      在Form的Paint事件處理程序中,使用Graphics對象繪制游戲元素。例如,你可以使用Graphics.DrawImage方法繪制背景、飛機、敵機和子彈。
    15. 處理用戶輸入
      在Form的KeyDown事件處理程序中,檢測用戶是否按下方向鍵來移動飛機或空格鍵來發(fā)射子彈。
    16. 更新游戲狀態(tài)
      在Form的Timer事件處理程序中(或者使用游戲循環(huán)),更新游戲元素的位置和狀態(tài),然后重繪畫面。

    下面是一個簡化的代碼示例:

    csharpusing System;
    using System.Drawing;
    using System.Windows.Forms;
    
    public partial class Form1 : Form
    {
        // 游戲常量定義
        private const int PLANE_X=50; // 飛機初始位置 X 坐標(biāo)
        private const int BULLET_SPEED=5; // 子彈速度
        private const int ENEMY_SPEED=3; // 敵機速度
        // ... 其他常量定義 ...
        
        // 游戲?qū)ο蟪跏蓟?..
        private Image planeImage; // 飛機圖像資源
        private Image bulletImage; // 子彈圖像資源
        private Image enemyImage; // 敵機圖像資源
        // ... 其他對象初始化 ...
        
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // 加載圖片資源...
            planeImage=Properties.Resources.Plane; // 從項目資源加載圖片資源
            bulletImage=Properties.Resources.Bullet; // 同上 ...
            enemyImage=Properties.Resources.Enemy; // 同上 ...
            // ... 其他初始化代碼 ...
        }
        
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            // 繪制游戲元素...
            e.Graphics.DrawImage(planeImage, PLANE_X, HEIGHT / 2); // 繪制飛機位置... 高度根據(jù)實際情況調(diào)整。
            // ... 其他繪制代碼 ...
        }
        
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            // 處理用戶輸入...比如按下方向鍵移動飛機或空格鍵發(fā)射子彈。
            if (e.KeyCode==Keys.Left) // 左箭頭鍵移動飛機左移...其他方向同理。
            {
                PLANE_X -=5; // 更新飛機位置...根據(jù)需要調(diào)整移動速度。
            }            
            else if (e.KeyCode==Keys.Space) // 空格鍵發(fā)射子彈...其他操作類似。
            {            }            
        }        
        // ... 其他事件處理程序和游戲邏輯 ...     																																										   ```csharp  // Timer事件處理程序示例(
    

    10:36

    接著寫啊

    csharpprivate void timerGameLoop_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        // 更新游戲狀態(tài)
        // 更新飛機、子彈、敵機等位置和狀態(tài)...
        // ...
        // 重繪畫面
        Invalidate(); // 請求重新繪制窗體
    }
    

    注意:上面的代碼只是一個簡化的示例框架,并沒有包括所有游戲邏輯。你需要根據(jù)游戲規(guī)則添加更多的邏輯,比如子彈碰撞檢測、敵機生成、分?jǐn)?shù)計算等。此外,你可能還需要調(diào)整窗體大小和位置,以及處理窗體關(guān)閉事件等。

    打飛機游戲的具體實現(xiàn)細(xì)節(jié)取決于你想創(chuàng)建的游戲的復(fù)雜性和具體規(guī)則。上述代碼僅為起點,你可以在此基礎(chǔ)上擴展功能和細(xì)節(jié)。希望這個簡化的示例能幫助你入門Windows Forms打飛機游戲的開發(fā)!

    來看看

    能模擬飛行的游戲來試試這款

    Infinite Flight

    31架飛機(17架為內(nèi)置 + 14架為附加)

      ? 10 個地區(qū),每個地區(qū)覆蓋數(shù)千平方公里(6個為內(nèi)置 + 4個為附加)

      ? 所有主要機場都具有精確的跑道和滑行道布局

      ? 航線規(guī)劃

      ? 儀表著陸系統(tǒng)(ILS)

      ? 自動駕駛(支持高度、方向、油門和垂直速度)

      ? 先進的回放系統(tǒng)

      ? 時間和天氣條件

      ? 重量和平衡配置

      ? 介紹和起飛課程

      ? 日志

      ? 成就

    還有

    X-Plane

    高仿真飛行模擬游戲《X-Plane 》。作為游戲開發(fā)者Austin Meyer精心制作的一款游戲,《X-Plane 》不僅為玩家提供了刺激的游戲體驗,甚至還可以與飛機的導(dǎo)航系統(tǒng)相融合已達(dá)到幫助飛機進行安全降落的目的。《X-Plane 》的主策,同時也是一名航空工程師的Austin Meyer甚至宣布他已經(jīng)將這項功能移植到了自己的飛機中。

    同游戲本身一樣,這項技術(shù)的基礎(chǔ)也在于游戲的引擎,根據(jù)Austin Meyer所做的介紹,在游戲開發(fā)階段,他們就對這項技術(shù)進行了大量的測試。它的具體工作原理是:當(dāng)飛機要降落時,這項系統(tǒng)將自動開始對著陸跑道的長度、路面質(zhì)量以及周圍的天氣情況進行評估,然后利用系統(tǒng)中自帶的模擬功能在顯示屏上繪制出一條安全的著陸路徑。整個過程就像在玩《飛行俱樂部》一樣,除了這是將要在現(xiàn)實生活中發(fā)生的事件。

    Austin Meyer的下一步計劃是要將這個功能植入到飛機的自動駕駛系統(tǒng)中。到目前為止,計劃已經(jīng)在施行當(dāng)中了。“在飛行的過程中,飛行員可能會遇到引擎故障或操作失誤等問題,” Meyer說道,“這時這項技術(shù)就派上用場了。只要按一下按鈕,它就可以幫助飛機進行智能降落。在《X-Plane》中,我的模擬降落成功率達(dá)到了 90%。如果我們能將這項技術(shù)引入到真正的飛機中,或許就能避免90%的飛機降落事故。”

    按照官方的說法,X-Plane是世界上最全面和最強大的個人電腦上的飛行模擬軟件,可以提供最真實的飛行模式享受。

    還有……Extreme Landing


    這款游戲的失效有很多種且總是很突然,但這也是該游戲的亮點。

    測試你的駕駛技能并應(yīng)對人類史上已知最危險的飛行情況。

    解決以極度緊張刺激的真實飛行事件為背景的突發(fā)情況及事故。

    啟動各個引擎,操控各個儀表盤以駕駛飛機,準(zhǔn)備應(yīng)對超過5000種緊急情況以獲得最高的飛行成績排名。

    該模擬飛行要求在實時天氣狀況下完成36項任務(wù)、通過216項挑戰(zhàn)、繪制飛行路線圖并在全世界超過 500 個精準(zhǔn)機場副本中操作飛行任務(wù)。

    以上就是我為你介紹的飛行模擬類游戲了。

    家之前應(yīng)該都玩過類似《雷電》這樣的打飛機游戲吧,最近國外游戲開發(fā)商OPQAM就推出了一款名為《DOGOS》的Shmup射擊類游戲,玩法源自我們童年時候街機上的飛行射擊游戲,官方還放出了本作的首支預(yù)告,感興趣的玩家一起來看看吧!

    《DOGOS》預(yù)告:

    在《DOGOS》中,玩家將扮演一個名為Desmond Phoenix的飛行員,他將操控著一批武器裝備精良的飛行器來進行戰(zhàn)斗。游戲包含14個全3D風(fēng)格的原始開放世界關(guān)卡,玩家們可以發(fā)揮自己的想象,選擇自己喜歡的方式來進行刷圖得分。

    以下是《DOGOS》的游戲特性——

    3D開放世界

    14個細(xì)節(jié)豐富的開放世界關(guān)卡讓玩家可以暢玩這款新游。

    豐富的游戲鏡頭模式

    動態(tài)的內(nèi)置鏡頭增加了游戲的可玩性。

    無盡的敵人和強大的終極BOSS

    敵人和BOSS的數(shù)量異常龐大,玩家需要爭分奪秒的發(fā)現(xiàn)新的策略以應(yīng)對不同敵人的進攻。

    超高的平衡性

    玩家可以根據(jù)自身情況選擇適合自己的游戲難度,這款游戲中有4個級別的難度可供玩家選擇。因此,不管你是經(jīng)驗豐富的大神,還是剛接觸這款游戲的菜鳥,都可以享受到這款游戲帶來的樂趣。

    震撼的視聽體驗

    在游戲中,玩家可以享受到很多高質(zhì)量原創(chuàng)的音樂和高清晰度的游戲畫面,相信這款游戲?qū)黄颇愕母泄佟?/p>

    免費的音樂和墻紙

    隨著游戲的進行,你將有機會下載所有《DOGOS》的歌曲和驚美的壁紙。

    急速游戲挑戰(zhàn)你的極限

    想象一下,運行在60fps和1080分辨率下時的星際之戰(zhàn),這款游戲?qū)浅?简災(zāi)愕氖炙俸头磻?yīng)極限,所以想在游戲中活命的話一刻都不能分神,否則,你很有可能喪命。

    自定義設(shè)置,選擇屬于自己的玩法

    玩家可以根據(jù)個人喜好對飛行器、裝備以及人物外官進行自定義設(shè)置,玩出自己的風(fēng)格。

    《DOGOS》計劃在2016年年內(nèi)上市,感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注游迅網(wǎng)后續(xù)報道,了解更多詳情。

    高清視頻截圖:

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