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新聞資訊

    占游戲是主機平臺成功的條件之一。優質獨占游戲不能保證主機平臺一定成功,但一個成功的主機平臺必定擁有專屬自身的獨占游戲。游戲主機面世至今,這個定律依舊保持不變,或許隨著行業的發展會發生改變,但起碼到現在還有打破該定律的主機出現。


    主機平臺的成功包含很多方面,比如銷量、生態、口碑。任天堂和世嘉就是最好的例子,任天堂的wiiu、n64和世嘉的fc、sfc是當年比較出色的主機硬件,第一方獨占游戲在背后貢獻不少,其中一些獨占游戲甚至對整個主機游戲行業指明了方向。


    類似的例子還有很多,哪怕是硬件架構逐漸趨于一致,跨平臺開發游戲難度下降的今天,優秀獨占作品對主機平臺依舊十分重要。可出乎意料的是,個別玩家似乎想要打破常規,做第一位吃螃蟹的游戲主機廠商。


    Xbox游戲登陸PS5平臺,微軟“利”字為先


    外媒Windows Central發文稱,游戲主機御三家之一的微軟正在將Xbox第一方游戲(包含《光環》、《星空》等作)轉移到索尼PS5等其他平臺,相關計劃內部代號為“Latitude”。


    圖源:Windows Central


    據介紹,微軟推出該計劃的主要原因是微軟CEO Satya Nadella強調不偏好游戲獨占,并對旗下每個部門提出了增加利潤的要求。對于游戲部門來說,在其他平臺發行更多游戲用于提升銷量和市場份額,顯然是成效最快的方法。目前該計劃并未設定任何限制性條件,理論上Xbox任何游戲都可用跨平臺發布。


    4月30日,PS5平臺正式發售前Xbox/Windows獨占游戲《盜賊之?!罚徺I了高級版的用戶可以提前5天搶先體驗。據Circana分析師Mat Piscatella透露,《盜賊之?!烦蔀榱水斨苊绹鳳S5第二暢銷游戲,從前一周的36名躍升至第2名,這份不錯的成績給微軟提供繼續推動Latitude計劃的信心。


    不過微軟在其他平臺發行游戲的同時似乎還留了一手,玩家需要準備一個微軟賬戶才能在PS5平臺上游玩《盜賊之海》,首次啟動游戲時系統會引導玩家完成帳戶鏈接過程,以便正確繼承Xbox或PC上之前游戲的進度,關聯后將無法更改。


    但這真的有用嗎?微軟用獨占游戲換取利潤,失去了獨占優勢的Xbox硬件或許會更加難賣。


    贏了現在輸了未來?Xbox業務或許會雪上加霜


    微軟一直對Xbox系列游戲機的銷量三緘其口,在去年舉行的2023 Best International Games Festival上,微軟破天荒地公布了相關銷量數據,截至2023年6月,Xbox Series S|X累計總銷量達到了2100萬、Xbox One系列(One初代/One S/One X總和)累計總銷量突破5800萬。


    圖源:Xbox


    結合游戲媒體vgchartz的爆料,我們大致得出了2023年三大游戲平臺主機銷量排名,索尼PlayStation 5銷量飛漲,總銷量為2080萬臺,任天堂Switch排名第二,總銷量約為1550萬臺,微軟沒有公布Xbox Series S|X的最新銷量數據,參考第三季度銷量數據推測,Xbox Series S|X年銷量理想情況下應該在1000萬臺左右。


    盡管無法確認銷量數據,但微軟在三大游戲主機競爭中的劣勢,相信大家都看在眼里。在這種情況下,將平臺核心資源外放至其他平臺,短期內或許能給微軟帶來不少的收入,長期以往,Xbox與其余兩家游戲主機的競爭難免處于劣勢。


    不光是Xbox硬件,微軟押注的訂閱制也會受到影響。據Axios報道,微軟Xbox Game Pass連續兩年未能達到訂閱用戶數量目標,即便Xbox主機平臺和PC平臺的XGP訂閱量還在持續增長,但呈現放緩趨勢。


    圖源:Xbox


    與此同時,不少玩家選擇加入訂閱制游戲賽道,拋開索尼PS+,亞馬遜、Netflix、蘋果、谷歌也推出了自家的游戲訂閱服務,越來越多的訂閱服務在爭搶玩家的時間和精力。一旦其他平臺的訂閱服務也能游玩Xbox的獨占游戲,Xbox Game Pass對玩家的吸引力自然會削弱。


    微軟開放獨占游戲的決定,在小雷看來談不上明智,第一方獨占作品是主機硬件平臺的最后一道防線,游戲移植將導致用戶進一步放棄對于Xbox游戲機的購買信心。


    主機競爭回歸本源,游戲共享成為常態


    過去,游戲主機廠商通過優秀的第一方獨占作品拉動主機硬件的銷量,進而吸引更多的第三方為平臺開發游戲,最終平臺、硬件、用戶、第三方形成良性循環,實現不斷發展。


    在此邏輯的基礎上,主機平臺衍生出了獨占、限時獨占等玩法。相比限時獨占的索尼和完全獨占的任天堂,微軟在這方面的戰略顯得比較模糊,在獨占和不獨占之間搖擺。Xbox有不少獨占游戲,但PC和Xbox又共用賬號和會員,如果非要描述微軟Xbox的主線脈絡,比較合適的詞就是“抗索”——對抗索尼。


    或許連微軟內部就游戲業務的發展也沒有達成完全一致。2014年,Phil Spencer剛剛接手Xbox業務,同樣剛剛上任微軟CEO的Satya Nadella向他坦白,今后微軟有可能不再經營游戲業務。


    圖源:微軟,Phil Spencer


    雖然最終Phil Spencer保下了Xbox,并成功說服微軟對游戲業務加大投入,但在外界看來,微軟對游戲業務的決策一直不算明智,甚至有外媒認為微軟這次的決定不亞于親手掐死Xbox硬件業務。


    第一方獨占作品對主機硬件來說相當重要,其中一個重要原因是它可以最大程度發揮主機硬件的性能。舉個例子,任天堂的主機硬件一直以創意著稱,N64的搖桿、NDS的觸摸屏、WII的體感操作以及NS的掌機主機合一外加體感等給玩家留下了很深的印象。


    試想一下,如果任天堂僅僅推出這些硬件,指望第三方游戲開發去挖掘這部分硬件的潛力,那大概率不會出現那些耳熟能詳的好游戲。PS5手柄細膩的震動反饋也是同樣的道理,只有第一方會全心全意研究適配自身硬件的玩法,發揮平臺特有功能。


    圖源:Xbox


    不是說移植平臺后不能玩,但大部分第一方獨占作品只有在本平臺才能讓玩家感受到最大魅力,這些作品的第一目標可能不是為了賺錢,而是為了展示主機硬件的特性。


    Xbox開放第一方游戲不是個例,PlayStation將獨占游戲移植到PC也不是一天兩天的事情。游戲主機廠商之間的競爭終究要回到硬件+游戲+生態的老三樣,未來完全獨占的游戲可能會越來越少,平臺間游戲共享也會更加常見,但肯定不會出現多平臺同時上新的情況,第一方作品還是會優先供應自家平臺,其他平臺的玩家可以耐心等等。


    至于微軟Xbox的全游戲移植會給硬件業務帶來什么影響,我們或許要等到計劃實施才能見分曉了。

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    3月9日消息,最近海外著名爆料大神CrazyLeaksOnATrain又放出了消息,索尼有即將把《血源詛咒》、《戰神》、《神秘海域全集》移植到PC端。對于經常爆料不準,或者胡扯的博主,國內網友經常稱之為“舅舅黨”(這類人經常說“我舅舅在XXX工作,內部消息”)。



    雖然因多次爆料不準被網友調侃,但CrazyLeaksOnATrain曾精準預測《王國之心》PC版、《仁王2》PC版的上線時間,再加上最近索尼確認將《往日不在》、《地平線:零之曙光》等游戲移植到PC,導致許多網友認可該博主的觀點。那我們也根據現在的市場情況,來分析一下這些游戲是否會登陸PC端。


    《賽博朋克2077》開售一天就回收了開發和宣發成本,并且成功實現盈利,1300萬銷量中PC端占比大約60%,可見電腦游戲玩家的消費能力。正因如此,索尼才開始往PC移植游戲。索尼互娛CEO吉姆·瑞安在《往日不再》移植PC時曾表示,將游戲移植到PC,就是為了賺錢,而不是要開拓PC市場。



    索尼PS主機的優勢就是獨占游戲,如果都移植到PC,那還會有多少人愿意買PS5呢。主機御三家中微軟口碑不如索尼、任天堂的原因就在于,Xbox跨平臺游戲太多,使用環境又與PS主機重疊,再加上PC端盜版泛濫,大多數玩家、游戲廠商自然更青睞PS。


    索尼一直站在主機的立場去開發游戲,《戰神》堪稱PS獨占的標志性游戲,《神秘海域》更是索尼電影化游戲的代表,如果移植到PC平臺,對于索尼的名聲打擊會非常嚴重。因此,雷科技認為,《戰神》和《神秘海域》系列不可能移植到PC。



    不過《血源詛咒》倒是有可能被移植到PC端,這款游戲對于索尼沒有特殊意義,在PS平臺賣了6年,基本上賣不動了,此時移植到PC,已是水到渠成。而且很多PC玩家并沒有接觸過《血源詛咒》,愿意購買的人不在少數,或許能激起這款游戲銷量的第二春。


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    作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。

    T之家 6 月 11 日消息,蘋果公司在 WWDC 2024 全球開發者大會上,發布了全新 2.0 版游戲移植工具包(Game Porting Toolkit 2),讓開發者更輕松地將游戲移植到 Mac、iPhone 和 iPad 上。

    改善 Windows 兼容性

    蘋果 2.0 版游戲移植工具包重點增強了和 Windows 游戲的兼容性,提供了全新的著色器調試工具,并更新了 Xcode 以統一跨設備的游戲代碼和著色器。

    擴充開發者工具

    蘋果還擴大了指導范圍,幫助開發者將游戲移植到 Mac。工具包中引入了新的實用工具,讓開發者更直觀地評估游戲在 Apple Silicon 芯片上的性能表現。

    IT之家附上最新版本的評估工具如下:

    • 更多的游戲技術

    • 改進圖形和計算兼容性

    • 支持光線追蹤

    • AVX2 指令集

    • 提高性能

    開發人員還可以使用 Metal HUD、Metal GPU 捕捉和 Metal System Trace 等 Metal 工具,在評估過程中開始調試和剖析游戲。

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