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新聞資訊

    言:

    對于目前的形勢,宅在家顯然醉猴和相對安全的。拋開那些鬧心的新聞,最近風頭正盛的估計就是AMD新一代線程撕裂者64核心的3990X了,雖然啊魯也已經拿到手,本想搞一波測試,但臨時遇到裝機請求,就先裝了再說吧。申請裝機請求的小伙伴說是主打游戲,顯卡欽定要GeForce RTX 2070 SUPER,性價比也要高一丟丟,說是去年的年終獎縮水了…………

    配置列表:

    CPU:i9 9900KF 散片

    散熱器:采融ARTISTS 3i

    主板:iGame Z390 Vulcan X V20

    顯卡:七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPERVulcan X OC

    內存:HyperX Predator DDR4 3600MHz 8G*2

    硬盤:西數(shù)紫盤4TB/ 西部數(shù)據(jù)黑盤SN750 1TB

    機箱電源:安鈦克HCG650 Gold

    怎么樣,看起來還是蠻不錯的嘛!

    產品開箱:

    開箱先看顯卡,啊魯為他選的是七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan XOC。畢竟現(xiàn)在最新最震撼的游戲特效就是光線追蹤了,GeForceRTX 20系列顯卡就是為新特效量身定做,GPU中內置RTCore,能讓顯卡開啟光線追蹤畫質下依舊能保持流暢游戲體驗,雖然現(xiàn)在通過驅動更新GeForce GTX 10系列顯卡也能支持,但要說到光線追蹤特效性能的話還是不如前者,畢竟前者有著硬件級別的支持。

    一年免費上門服務卡、信仰貼紙、海報、產品說明書。

    七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC外觀看起來比較生猛,顯卡配色銀+黑+灰為主,顯卡搭載3風扇,風扇導流罩外觀是大大的X造型,采用合金壓鑄,沉臺浮雕工藝。

    Saw Sickle風扇,可跟距顯卡溫度/負載負載進行智能啟停技術。

    顯卡的散熱模塊帶7熱管,散熱器的厚度還是較高的,啊魯目測顯卡厚度為2.5槽,小機箱可能與這貨無緣了,哈哈。

    玩RGB顯卡是很多顯卡品牌的基本操作了,在顯卡設有肩屏也算是新玩法了,可以顯示顯卡溫度頻率等各項狀態(tài),當然也可以自定義圖片。

    顯卡背板帶RGB燈帶和Igame LOGO,可通過軟件進行燈效調節(jié)。

    顯卡I/O接口設有一鍵超頻按鍵,這也是七彩虹iGame系列顯卡的一大特色。使用144Hz高刷新率的用戶記得接上DP接口才有更佳的體驗,畢竟用上了GeForce RTX 2070 SUPER,不上144Hz顯示器有點可惜了,高刷新率顯示器玩FPS游戲的效果確實一絕。

    在主板方面最近幾年也見它家開始布局高端。這次幫朋友裝機發(fā)現(xiàn)它家的Z390應該還可以,1K3價位左右的產品線,iGame Z390 Vulcan X V20用料和是比較養(yǎng)眼的,聽電腦城的JS朋友說七彩虹的板卡銷量比臺系比還要高,就抱著試試的心態(tài)入手,畢竟群眾的眼睛都是雪亮的。



    第一眼看上去,主板的尺寸是ATX板型CPU供電用料和散熱配置最為搶,密集的鉭電容給啊魯感覺很堆料。

    配備IPP至純數(shù)字供電,供電相數(shù)為14相。

    兩條PCIE顯卡插槽帶金屬裝甲,雙路M.2固態(tài)硬盤接口,支持NVMe協(xié)議,其中第一路M.2接口還帶散熱片。

    板載主板電源和重啟按鈕,開關按鈕是采用紅色配色,看起來頗為動感,主板搭載顯示功能指示燈和數(shù)碼顯示屏,用戶需要不同的狀態(tài)顯示模式時可通過顯示功能切換按鍵進行變換。

    下方四個快捷按鍵分別作用是什么呢?第一個看著有點像緊急出口的樣子?哈哈,其實從左到右分別是自動超頻、進入BIOS界面、更新BIOS、BIOS恢復功能,其實如果看圖有點懵逼的話,留意按鈕下方的英文標識相信大家也能看懂。

    后置I/O接口一覽,2*USB 3.1 GEN2(Type-A+ Type-C)、2*USB 3.0、2*USB 2.0、RJ45千兆網絡接口, DP、HDMI視頻輸出接口以及雙頻無線WiF,音頻接口沒有顏色標識這個值得吐槽。

    用的內存是HyperX Predator DDR4 3600MHz 8G*2,時序是17-18-18-39,支持RGB燈效,采用紅外同步技術對燈光進行無線同步,在使用兩條以上的同類內存時,不用安裝任何軟件也能實現(xiàn)燈光同步。

    有小伙伴可能對HyperX內存名字有點陌生,但它中文名就是駭客神條,相信大家都耳熟能詳了吧?目前駭客神條有兩大系列:分別是FURY(雷電),Predator(掠食者)。兩者都是高性能超頻條,雷電頻率區(qū)間在2400-3200MHz,掠食者區(qū)間在3000-3600MHz,眼看目前內存要漲價勢如破竹,還是買高頻點劃算。


    電源用的是安鈦克 HCG650 Gold,相信能完全滿足i9 9900K+GeForce RTX 2070 SUPER的電力需求了,全模組設計,80PLUS金牌認證,ATX尺寸,適合組建ITX小鋼炮的用戶使用。全日系電容也讓人放心,10年換新,只換不修的政策讓啊魯省去了幫人裝機一次,終身售后的煩惱,哈哈。


    FDB液態(tài)軸風扇,帶風扇智能啟停開關,開啟后能在電源低負載/低溫時實現(xiàn)風扇停轉,減少電源進灰和降低噪音。

    性能測試:

    顯卡和內存燈效一覽

    使用NVIDIA官方的GEFORCEEXPERIENCE軟件能實現(xiàn)一鍵更新驅動、游戲優(yōu)化等功能,對玩家來還是比較方便快捷的。

    3DMARK測試成績一覽

    iGame GeForce RTX 2070 SUPER顯卡就是為光追游戲而生的,不玩光線追蹤游戲顯然對不住顯卡了,戰(zhàn)地5走起,畫質開啟DXR和RTX DLSS設定。

    水中的火焰的倒影是實時變化的,畫質還是很震撼的。

    對比一下打開和關閉光線追蹤游戲特效的的畫面,發(fā)現(xiàn)開啟RTX后畫質提升還是很明顯的,同時游戲幀率也在60幀左右,有畫質的同時還保證了游戲流暢度。

    另一款光線追蹤游戲古墓麗影暗影,在2K分辨率下也有63的平均幀率。

    狂野大鏢客2默認畫質設置,平均幀率52。


    總結:

    總的來說這次裝機總體的性能表現(xiàn)還是讓小伙伴比較滿意,畢竟iGame GeForce RTX2070 SUPER Vulcan X OC顯卡的游戲性能在2K分辨率下還是可圈可點,光線追蹤特效的加持堪稱打開了游戲畫質新世界的大門。老黃勞費苦心研發(fā)光線追蹤性能的成果還是有目共睹的。如果問這臺游戲主機有什么不足之處的地方,相信就是價格了,嘿嘿,感謝閱讀全文,歡迎關注我哦。

    州市天河區(qū)又一電腦城宣布結業(yè)。日前,石牌西電腦城管理處向場內商戶發(fā)出《結業(yè)通知》,商場將于2024年8月31日終止與各商戶的租賃關系,并于2024年9月1日停電關門結業(yè)。該消息在網上引發(fā)廣泛關注和討論,不少網友感慨“爺青結”。

    目前石牌西電腦城的經營狀況如何?商戶將何去何從?曾風靡一時的崗頂電腦城如何轉型升級?羊城晚報全媒體記者近日進行了實地走訪。

    管理處:結業(yè)通知屬實

    記者在石牌西電腦城采訪時,大部分商戶均表示已收到《結業(yè)通知》。一名商戶向記者提供了一張紙質版的《結業(yè)通知》,上面提到,石牌西電腦城與商戶的商鋪租賃合同于2024年8月31日到期。由于實體店經營困難,之前不斷有商戶退租,導致電腦城虧損嚴重,已無法繼續(xù)與商戶續(xù)約,商場經營到2024年8月31日止,該商場與各商戶的租賃關系于當日終止。

    《結業(yè)通知》還明確租金結清手續(xù):7-8月份租金可用合同保證金抵扣,結清2024年8月31日前的租金、電費等,多退少補,無息。商戶需要在2024年8月31日前清理好商鋪內貨物設備(商鋪內如有遺留物品,視為商戶放棄所有權,將由商場自行處置,處置費用在商戶的保證金中扣除)并交還場地給石牌村。石牌西電腦城定于 2024年9月1日停電關門結業(yè)。

    這一消息在石牌西電腦城管理處工作人員處也獲得證實。該工作人員表示,電腦城將關門結業(yè)的消息屬實,有關通知已經分別發(fā)放給商鋪,并將于9月份統(tǒng)一為商戶辦理保證金清退手續(xù)。

    據(jù)悉,石牌西電腦城屬石牌村物業(yè)。對此,天河區(qū)石牌街道回應稱,石牌西電腦城撤場主要是民事行為,是承租人和出租方的民事法律關系。目前了解到只是承租人(廣州市納耀市場經營管理有限公司)單方面提出,出租方(石牌村)還沒同意,街道也在關注后續(xù)發(fā)展。天河區(qū)石牌村方面則表示,經濟社暫未同意提前解除合同,也還沒有下一步計劃。

    商戶:意料之內,計劃搬入周邊商城

    石牌西電腦城2003年成立,位于天河區(qū)石牌西路19號自編10-11號,共有兩層,主營電腦配件批發(fā),并提供維修、回收服務。記者走訪時正值周日下午,大部分商鋪仍正常營業(yè),但客流量并不多。二樓有多個商鋪處于空置狀態(tài),顯得較為蕭條。

    韋先生是較早一批進駐石牌西電腦城的商戶之一,在這里從事電腦維修工作近20年,經歷過電腦城最輝煌的年代。“那時電腦剛剛興起,很多人都沒見過,逛電腦城就和逛上下九一樣,人山人海,可熱鬧了。”韋先生說,頂峰時期,他的店員就有五六個,還經常忙不過來,而如今業(yè)務量驟降,兩個人就能應付,甚至還拓展了上門業(yè)務。

    主營電腦配件和維修的何老板也深有同感:“下降多少?這個數(shù)字只能用恐怖來形容。”他回憶,2010年前后,僅電腦維修業(yè)務的日收入就能達到幾千元,如今卻縮水到不到200元?!案緵]有客戶群體。”他說。

    因此,在收到電腦城即將結業(yè)的通知后,他們表示并不意外?!安簧峥隙ㄊ怯械?,但大環(huán)境就是這樣?!表f先生無奈地說,一方面,手機替代了電腦的很多功能,除了學生和有辦公需求的群體,普通人很少會使用電腦;另一方面,人們的觀念和習慣也在發(fā)生變化,年輕人更傾向于外賣和網購,很少會去實體店,這也導致實體店業(yè)務急劇萎縮。

    何老板也表示:“電腦行業(yè)不好做,倒閉是遲早的事。以前是一鋪養(yǎng)三代,現(xiàn)在一個鋪都不知道空多少年租不出去?!币虼怂苍诰W購平臺開通了線上店鋪,線下主要維持熟客生意。

    對于結業(yè)后何去何從,多名商戶都向記者表示,計劃搬入周邊商城,也有部分商戶表示已在百腦匯找好新的鋪位。對此,百腦匯方面向記者回應稱,如果商家有意愿也符合規(guī)劃定位,百腦匯愿意盡量協(xié)調協(xié)助落地進駐,同時也會提供專業(yè)的營運和營銷服務協(xié)助商家經營。

    網友:電腦城承載了青春回憶

    石牌西電腦城即將結業(yè)的消息在網絡引發(fā)廣泛關注,不少網友直呼“破防”:

    網友“月半x!an”分享:“何止經常去?從中專就知道配電腦要去石牌,老師都講要去石牌每家對比裝機各方面,學得最快;第二份學生兼職就是幫電腦城的店鋪賣MP3,后來進入社會,在電腦城混了幾年,從耗材到裝機到筆記本……基本上崗頂就是我大半個青春,千言萬語就一句——爺青結!”

    網友“和煦春天”也表示:“當年真的是用車水馬龍、水泄不通來形容!最怕開車去那里了。人生第一臺電腦就是從那里買的,陸陸續(xù)續(xù)買過MP3還有電腦配件,仍記得很早的時候還買過VCD和DVD!如今已是時過境遷了。”

    記者實地采訪時也遇到一位石牌西電腦城的老顧客——今年56歲的陳先生。他表示,以前做電腦維修,經過會過來買配件,和老板也比較熟悉,這次是專門過來幫朋友采購電腦的?!斑@里的二手電腦比較實惠,價格便宜、選擇性多?!钡弥娔X城即將結業(yè),他的態(tài)度比較淡然:“有始必有終,現(xiàn)在電腦使用率下降,(電腦城)總有結業(yè)的一天。我有老板的聯(lián)系電話,以后不管去哪還是會繼續(xù)光顧的?!?/p>

    上班族石小姐則是專門從白云區(qū)過來維修筆記本電腦的?!斑@臺筆記本是大學時候買的,工作后用得不多,除了電池有點問題,其他功能還能用?!彼硎?,自己是在網上看到網友推薦后選擇到這里來進行維修的,得知電腦城即將結業(yè),雖然吃驚,但也能理解:“畢竟現(xiàn)在電腦基本被手機和平板替代了。”

    崗頂電腦城何去何從?

    20世紀90年代末,IT產業(yè)的繁榮帶動了崗頂經濟的發(fā)展,業(yè)內流傳著“北有中關村,南有石牌村”“買電腦,到崗頂”的口號。作為華南地區(qū)最大的電子產品集散地,崗頂電腦城是購買電子產品,尤其是電腦產品的首選地。太平洋數(shù)碼廣場、百腦匯、新賽格電子城等大型數(shù)碼消費商城人流如織,火熱非凡。

    然而隨著時代的發(fā)展,IT數(shù)碼實體零售的行情直線下滑,曾風靡一時的電腦城紛紛撤場結業(yè)。2018年,太平洋數(shù)碼廣場部分結業(yè);2023年,新賽格電子城宣告撤場。而今,石牌西電腦城也即將退下歷史舞臺。

    在此背景下,不少商城正積極探索轉型發(fā)展的新路徑,通過引入游戲、健身、網咖、餐飲休閑等商家,逐步形成“IT數(shù)碼+科技體驗+餐飲休閑”等的多元經營模式。例如,扎根崗頂18年的百腦匯就逐漸從傳統(tǒng)電腦賣場升級為集新零售與創(chuàng)新服務于一體的IT主題商場。

    百腦匯廣州店副總經理曾嘉介紹,在聚人氣、引人流方面,百腦匯通過舉辦攝影沙龍、攝影大賽、電競游戲比賽、二次元文化活動等文化社交活動,打造年輕力社交中心?!叭ツ晡覀兛偣才e辦了236場活動,通過這些活動,吸引不同領域圈層的年輕人參與,為年輕人提供展示才華和交流的平臺,促進不同領域之間的合作和碰撞。”她說。

    在經營品類方面,百腦匯打造了“電競潮玩地帶+網紅奶茶一條街”的負一層經濟,并重新整合資源,將一樓定位為IT精品館,打破傳統(tǒng)電腦城以電腦為主的單一品類經營,吸引手機、攝影攝像、運營商、IT消服一體店等更多品類的頭部品牌體驗店進駐,實現(xiàn)單一類型向多元化的轉變,提升產品豐富度及可逛性。

    “今年,我們還將對外立面進行升級改造,建設3D裸眼大屏,并在三樓打造本地齊全的DIY組裝機區(qū)域,引進OA安防頭部品牌的城市展廳。同時,營業(yè)時間延長至22:00,進一步向‘商場化’運營轉型,滿足更多消費者夜間消費及售后維修需求。”曾嘉說。

    如今,市場環(huán)境日新月異,消費者對購物環(huán)境、服務水平、消費品牌等方面的要求越來越高,不僅是電腦城,百貨商場、購物中心等企業(yè)都面臨著轉型升級的難題。當“電腦城”的標簽逐漸褪去,崗頂能否創(chuàng)造下一個輝煌?答案值得期待。

    文、圖|記者 符暢

    編輯:梁澤銘

    來源:羊城晚報?羊城派

    旦大學中文系教授是著名的游戲老頑童,最近我有幸與他去買了一輛新自行車,順帶聊起了他對載具的感情。嚴鋒跟我說,不管是自行車、汽車、游艇還是飛機,對載具的迷戀源自人類對時空的好奇和對自由的追求,而航空和航天,自然就代表著在人類的能力極限范圍內能夠追求到的最高自由度。


    嚴鋒是國內最早一批模擬飛行模擬玩家,我們之前也交流過這方面的愛好。不過,如果你經常在飛行模擬愛好者圈里聊,會發(fā)現(xiàn)大家之所以有這個愛好,往往不是因為自小就有飛行夢,而是和我一樣,源于一些巧合與意外。


    1988年,叔叔從美國回來探親時,給我?guī)Я艘慌_雅達利2600游戲機。在他的指導下,全家都在松下彩電上開開心心玩上了Pong,可是對一個連遙控玩具車都不怎么玩得溜的4歲孩子來說,這只是一臺大人用的高級精密設備,早早就放棄了。而那個帶有方形底座和紅色按鈕的玩意兒,實打實地成了我人生摸過的第一個游戲控制器。


    我的第一款不是搖桿的搖桿



    90年代中葉,爸爸配了一臺586在家收發(fā)工作和海外親戚的E-mail。在五年級的我眼中,這臺電腦就和爸爸帶回家的那些辦公用品一樣,跟我不可能產生什么交集。每當爸爸撥號上網,那個14.4k的內置調制解調器都要發(fā)出一陣令我頭皮發(fā)麻的撥號音,我便躲到自己房間去打我MD游戲機上的《機器警察大戰(zhàn)終結者》,使得我與電腦的距離進一步拉遠。


    轉折發(fā)生在半年后。媽媽在我家小區(qū)里的一個計算機培訓班上當年流行的“辦公自動化”課程,學的是Windows和Office套件。這門課的老師是個中年老頑童,酷愛游戲,每次我媽上完課,都會從他那兒用軟盤復制一些多媒體軟件和游戲帶回家給我嘗試。


    在媽媽的指導下我學會了DOS操作命令,不過,由于鍵盤打字和控制對當時的我過于高端,電腦游戲給我留下的印象就是又高級又玩不明白,今天我連那些游戲的名字都不記得了。但其中有一套游戲不一樣。



    這套五張3.5寸盤的《F-15攻擊鷹3》是嚴格意義上我人生第一次接觸的飛行模擬游戲。我去培訓班看著那位老師用鍵盤對著幾乎完全靜止的畫面玩得津津有味感到十分不解。他看我一臉疑惑,便告訴我這玩意兒叫座艙,玩者看著屏幕就好像坐在座艙里,根據(jù)抬頭顯示器和儀表盤的提示,用鍵盤控制一切。他隨后說的那句話令我終身難忘:要是有個搖桿控制器就好了。我并不知道他說的是什么,但依然重重地點點頭。


    每次看到這個畫面,我就能想起那位培訓老師的面孔



    這種似懂非懂卻又心里癢癢的朦朧狀態(tài),正是對一件事產生濃厚興趣的先兆。而那位電腦老師在我面前對《攻擊鷹3》全情投入的樣子,奠定了我這個非軍迷對F-15E戰(zhàn)機先入為主的特殊感情。


    1997年初,爸媽帶我逛淮海路時路過新華書店,瞧見櫥窗里擺著一套EA簡氏的《長弓阿帕奇》。被這個游戲盒子封面極強的專業(yè)感和沖擊力吸引,還沒等我來得瀏覽一番書架上的其他游戲,爸爸已經付款了事。


    1996年,簡氏《長弓阿帕奇》獲得了E3最佳飛行模擬大獎



    接下來幾個星期里,我家最常見的景象就是爸爸在一邊給我翻譯游戲中教官的語音,我在那里苦苦對照游戲手冊練習鍵盤操作。與之前的《攻擊鷹3》不同,這是我第一款真正全情投入去鉆研的模擬游戲,遍布101鍵標準鍵盤的操作鍵并沒給我造成什么困擾,但礙于沒有飛行搖桿,手忙腳亂的情況還是令我和爸爸苦不堪言。


    這款獲得E3最佳模擬游戲的簡氏《長弓阿帕奇》后來還出了3Dfx補丁,支持強大的巫毒加速卡



    是年暑假,得知表哥從國外親戚那兒搞到了個CH Products牌的F-16 Fighter Stick搖桿,我便三天兩頭往他家跑,我們玩的主要是DID制作的《臺風2000》、微軟的《模擬飛行98》以及……《摩托英豪》。對,搖桿絕不是打飛機的專利。表哥很照顧我這個多事的小弟,經常自己玩幾分鐘過把癮后,就去書桌前復習功課了。


    要說適合搖桿操控的游戲中僅次于飛行模擬的游戲類型,那就屬摩托游戲了



    但我這名不速之客還是搞得人家的奶奶很不高興,她抱怨我整天找她家孩子打游戲會把他帶壞。最后,奈何不了我的毅力,親戚想出的解決辦法是讓我把這CH搖桿借回家,反正表哥面臨高考,他父母本來就不希望他接觸任何游戲設備了。


    在家中,我用CH搖桿熟練掌握了簡氏《先進戰(zhàn)術戰(zhàn)斗機》(ATF)里基本技巧,這是一部EA總部制作的輕度飛行模擬,非常適合新手從鍵盤向搖桿過渡的熟悉過程,所以這幾十年來,我一直在內心留存了對CH Products那種獨樹一幟的設計理念的感激和敬意。


    CH Products的搖桿設計始終都透露出嚴肅和低調



    老借也不是辦法,用上海人的話說,“臉皮不能太厚”。把搖桿還給表哥后,我在97年的各類電腦雜志報刊上尋找潛在的獵物。那會兒,微軟各種搖桿型號廣告鋪天蓋地,可是價格都令人望而心嘆。其中,最讓我眼饞的是SideWinder 3D Pro,它那種對稱精巧而不浮夸的外形造就了我后來多年對游戲搖桿外觀的刻板印象。


    我相中卻買不起的SideWinder 3D Pro



    同時,電腦城里的各種國產品牌也散發(fā)著詭異的吸引力,價格當然是最主要因素,畢竟當時我的品牌意識還沒建立起來,“山寨”這個詞也尚未出世。即便是嚴鋒當年也沒經受住價格的誘惑,但他已經想不起當時自己在復旦青年教室宿舍里玩的那個搖桿是什么牌子了。


    嚴鋒實在記不起這款搖桿是哪個國產雜牌



    最后,我經受住了廣告的誘惑,在一家像是專賣店的店鋪里跟老板軟磨硬泡了很久后,選擇了相對便宜的羅技Wingman游戲桿。


    我擁有的第一個飛行搖桿的外觀還是挺好看的,一種活潑的游戲感撲面而來



    說便宜,是因為在1997年早已是過時的產品,連POV帽都沒有,而且當時功能強大得多的Wingman Extreme和帶力回饋的新款Wingman Force(印象里國內廣告首次給羅技搖桿取名“鈦翼”的就是這款)都已上市。但不論如何,能擁有第一款屬于自己的飛行搖桿已經給我?guī)砹说慕咏柡偷臐M足感。



    “高貴”這個詞在當時的國內并不能算夸張



    克里斯·羅伯茨的《銀河飛將4》是1997年在國內重磅推出的太空射擊游戲,可是和許多《銀河飛將》系列玩家不同,我在使用Wingman玩了幾小時就不再用了,最終我是用我的美上美雙鍵鼠標把游戲通關的。當時我并沒有太在意這個選擇,我只是隱隱約約感到些許不對勁,卻無法給出合理的解釋。


    于是,在擁有搖桿的最初幾個月里,我把對這個新外設的新鮮熱情全部投入到了簡氏《傲氣雄鷹97》和《蘇愷27》身上。前者是《先進戰(zhàn)術戰(zhàn)斗機》的偷懶換皮,后者就是DCS系列開發(fā)商Eagle Dynamics在90年代的代表作。


    托Wingman的福,在我的整個飛行游戲生涯中,1998年是無法忘懷的。


    首先是因為去年EA的《長弓阿帕奇》推出了續(xù)作《長弓2》。有了Wingman搖桿,我和爸爸研究這二代時的體驗得到了戲劇性的提升。第二個重要原因,是這年EA出品了一款必須有搖桿才能運行的簡氏系列模擬游戲《F-15》。那是我見過的第一款在最低配置表里列出“搖桿”這一項的游戲,所以我滿心歡喜地捧著手中的羅技Wingman默念“值值值”。


    2021年我還時不時拿出《簡氏F-15》玩幾把



    最后也是最重要的一點,那就是我人生唯一的一塊3D加速卡巫毒2是首先在這兩個游戲上大顯身手的。


    《長弓2》在巫毒2的助力下熠熠生輝



    Wingman陪伴我玩遍了我課余能接觸到的每一個飛行模擬游戲,簡氏系列的經典《二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機》、《以色列空軍》,MicroProse的神作《隼4.0》、《微軟模擬飛行2002》……在入手后的6年里,這款用聲卡游戲口連接的古董始終都沒有被我拋棄。


    老年玩家熟悉的聲卡游戲口(Game Port)



    由于愛屋及烏的老毛病,我買了羅技銀貂。老年PC玩家們應該不會忘記,在千禧年前后,也就是機械鼠標接近生命終點的最后那幾年中,這款鼠標所占據(jù)的傳奇地位。它將酷炫的曲線設計和實際人體工學握持感完美結合在一起,彰顯著劃時代的意義。那段日子里,要是你用銀貂搭配一個“鈦翼”打游戲,那股拉風勁兒是沒有任何PC玩家能抵御的。


    就在銀貂之后,人體工學開始在鼠標行業(yè)大行其道



    其實,直到2003年高考結束,我都還從沒有真正喜歡過哪一款飛行搖桿的操控感。暑假過半時,中學的好友告訴我他便宜買到了羅技閃靈鈦翼(WingMan Extreme Digital 3D)用來玩他當時最喜歡的《側衛(wèi)2.5》和微軟《戰(zhàn)斗飛行模擬3:歐洲之戰(zhàn)》,而我?guī)е业恼妗逗葱l(wèi)雄鷹:IL-2戰(zhàn)機》跑去他家一起蹭,最后十分確定,閃靈鈦翼正有著我最夢寐以求的整體操控感。


    其實《捍衛(wèi)雄鷹》并不如簡氏《二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機》做得好



    除比我那個臃腫的Wingman緊湊許多的外形和小巧的USB接口之外,當時令我驚喜的是那個穿孔式的節(jié)流閥設計,撥弄的精準度遠超先前那些反人類的油門閥撥輪,這種體驗上的細微改進盡管稱不上是革命性的,卻成為了我期盼未來新?lián)u桿的新標準。


    最佳操控感獲得者



    我2005年跟著全家大箱小包去美國時,游戲搖桿這么夸張的累贅肯定是帶不走的,但這絲毫沒有影響我對搖桿打飛機的執(zhí)著。下飛機安頓下來兩周后,我就在美國親戚的幫助下到Newegg上下單了羅技 Extreme 3D Pro(國內叫回旋鈦翼)。那位在Nvidia任職的工程師親戚湊巧也是飛行模擬玩家,所以在買它時我并沒有做什么功課,直接聽取了他的推薦。


    國內雜志替我這位親戚背書



    這本雜志中所提到的《微軟模擬飛行X》在2006年末如期上市,它絕佳的表現(xiàn)超過所有飛行模擬愛好者的預期,當時被譽為系列史上最成功的一代。在它剛剛發(fā)售后的第二個月,我就在游俠網報名參加了它的漢化工作。



    二十一世紀初,正值國內民間漢化組和影視劇字幕組的巔峰年代,許多熱情而蛋疼的大學生們紛紛用愛發(fā)電,為無償?shù)臐h化和翻譯奉獻自己寶貴的青春。很難說我究竟是不是被那股勢不可擋的洪流裹攜著參與到這項偉大事業(yè)之中的。


    其實,在《模擬飛行X》之前,我已經參與過許多大大小小的游戲漢化,但這個游戲與我之前參加的《生化危機4》或之后的《輻射3》那樣的普通3A游戲的漢化工作都太不一樣了,它的界面和文本中含有大量航空專業(yè)術語,即便是我這樣的模擬飛行老手對絕大部分專業(yè)譯名都聞所未聞。


    印象中我翻譯了不少教程部分的文本



    所幸,游俠網找到當時的FSXCN論壇,有數(shù)位民航業(yè)內人士和資深飛行愛好者參與了這次聯(lián)合漢化。在幾個月的翻譯過程中,我對中英文航空術語的了解突飛猛進,也借故與不少民航業(yè)內人士結下了不解之緣。全程陪伴我渡過那無數(shù)個枯燥的翻譯日夜的,正是回旋鈦翼。


    微軟自家的游戲在Windows Vista系統(tǒng)中的穩(wěn)定性相當出色,默認就支持窗口化運行,因此在游戲和文本軟件之間切換起來非常方便,我經常一般翻譯一邊飛,以此增加某些文本翻譯所需的情景代入感。有許多次,我坐在塞斯納里開啟自動飛行,把游戲畫面當屏幕保護程序,用引擎聲作為氛圍音來催眠。


    《微軟模擬飛行X》是我游戲漢化生涯中最值得驕傲的之一



    2008年發(fā)生了許多大事,但對我而言,記憶最深刻的一件事或許是Eagle Dynamic攜一部叫做“數(shù)字戰(zhàn)斗模擬”(DCS)的奇怪產品高調歸來。當時這個產品尚未“模組化”,是以系列的形式存在的,而系列中第一個游戲是武裝直升機KA-50模擬游戲《黑鯊》。我把自己對阿帕奇的熱愛寄托在了這款游戲上,最終果然沒有讓我失望。


    我先前從未玩過KA-50模擬游戲,但我玩過2000年奧美電子代理到國內的爛游戲《KA-52:鱷魚直升機中隊》。不知在飛行模擬愛好者中像我這種無條件偏愛武直的是不是少數(shù),反正它再垃圾也沒有影響我對武直游戲的喜愛。過去,《三角洲特種部隊》的開發(fā)商Novalogic憑借一大堆輕度飛行模擬游戲風光一時,而我最喜歡的也是它們的《卡曼奇》系列。


    垃圾,但我并不后悔買了它



    次年,為了迎接《湯姆克蘭西之鷹擊長空》這部PC平臺首個《皇牌空戰(zhàn)》仿作,我心血來潮買了賽鈦客X52 HOTAS套裝。這是我的第一套HOTAS(“雙手不離桿”)外設,這類設備是為了增強飛行游戲代入感而設計的,特別適合《鷹擊長空》這類無須大量快捷鍵的街機空戰(zhàn)游戲,或者支持頭瞄設備加鼠標操作座艙的飛行模擬游戲。



    不知是否只有我一個人這么認為:賽鈦客X52與《鷹擊長空》氣場是天作之合



    X52搖桿的握感和彈簧的力度并不是最完美的,但豐富的功能按鍵和油門桿的掌控感,足以抵消所有的缺點 。關于X52,我有一段有趣回憶。2010年我用Skype和5位歐美網友聯(lián)機對戰(zhàn)二戰(zhàn)背景空戰(zhàn)模擬《掠食之翼》,當我開著梅塞施密特問起大家各自用的是什么操縱設備時,6個人里居然有5人表示自己用的是X52 HOTAS,但很快,語音的氣氛變得凝重起來——我們發(fā)現(xiàn)得分最高的那位用的是鍵盤。


    我玩《掠食之翼》是承蒙一位在騰訊工作的飛行愛好者的推薦



    9年前,《銀河飛將》系列鼻祖克里斯·羅伯茨帶著《星際公民》重返游戲業(yè)。喜出望外之余,我又仿佛回到了玩《陸空戰(zhàn)將》和《銀河飛將》4代的90年代那段美好歲月里。在滿腔的熱血和憧憬中,我?guī)缀鯗蕚湎聠蜟yborg FLY 5來襯托我急切的心情。必須承認,這套搖桿的外觀與《星際公民》那些預告片透露出來的氣場過于契合,以至于我懷疑過這搖桿從一開始就是為了配合這個游戲的發(fā)布而設計的。


    2012年入坑,2021年還是只能玩Alpha。



    但是,在試玩了游戲的Alpha測試沒多久,我感覺到了一陣似曾相識的強烈違和感。經過一番思索,頓時一切都明朗起來:當年在玩《銀河飛將4》和后來的《自由槍騎兵》時候,我正是因為同樣的理由打消了使用搖桿游玩的念頭,我終于到找到了能讓自己信服的解釋:太空戰(zhàn)斗不存在空氣動力影響。盡管利用飛機搖桿在大氣層內依靠G力轉向時是符合人類直覺的,可是真空環(huán)境下的轉向卻是完全違反在大氣中成長的人類的那種直覺,因此搖桿在操控上并不會起到優(yōu)于鼠標移動的輔助作用,反而可能使機身做出多余的許多姿態(tài),進而影響太空纏斗的效率。


    基于以上理由,最后我沒有買它,但它的賣相確實和《星際公民》太般配了



    后來的事實再次證明我是正確的。至今我已經用鼠標在《星際公民》中舒舒服服馳騁了數(shù)百小時。


    可是,在空氣動力學效力范圍內的這片廣闊天穹下,搖桿設備依舊是無可替代的。


    2020年或許對全人類都是一場災難,但對許多飛行模擬愛好者或許并不盡然,接二連三的好事很難不讓人忘掉這一整年的苦悶:


    沉寂了十三年的《微軟模擬飛行》披云帶霧卷土重來,為這篇被黑暗籠罩的世界帶來了第一縷希望。可惜它一如既往地沒有中文版,所以需要中文的朋友還是得去游俠網下載LMAO漢化組的漢化補丁。哦,不過我沒有參加漢化;


    DCS終于公布了我期待了整整24年的AH-64D長弓模組,我心目中的持有最佳阿帕奇模擬桂冠的簡氏《長弓2》總算有了個潛在接任者;而就在兩個月前,同一伙人又宣布了模組免費暢玩計劃……


    其實,僅靠上個月DCS臺風戰(zhàn)機模組這一條消息就讓人難易抑制購買新外設的沖動了。


    很難相信上一次出現(xiàn)過硬的長弓模擬游戲已經是24年前的事了



    時代的變遷總是伴隨著日益提高的體驗需求。就像我早就不滿足于撥盤式油門閥而喜歡上整合在搖桿上的小型油門桿一樣,HOTAS已經成為許多人心目中的飛行標配。


    羅技在2016年收購賽鈦客,原賽鈦客的產品線在羅技的改進和重新包裝下上市。其中,X56 HOTAS套裝以羅技G系列最高端飛行搖桿的姿態(tài)再次上市,在同價位的HOTAS中綜合表現(xiàn)相當不俗。搖桿的彈簧比X52舒服許多,油門臺上數(shù)量充足的開關和旋鈕電位器能夠滿足大部分偏專業(yè)玩家的需求。不過,這套設備中所有的開關都是復位開關,這對追求逼真體驗的玩家是一個不小不大的遺憾。


    羅技G系列X56身上,還是能找到不少老賽鈦客的影子



    同樣,在民航飛行模擬領域,在條件允許的情況下,沉浸式的飛行控制給飛友帶來的體驗提升也是不言而喻的。羅技的這套G系列的Flight Yoke System飛行控制系統(tǒng)對最新的《微軟模擬飛行》的控制需求就是一個不錯的答案。


    用單手搖桿和鍵盤是可以玩民航客機模擬的,但雙手操縱桿和油門弧座的搭配帶來的體驗全然不同



    有許多像我一樣的老飛友都在經歷著由技術革新與傳統(tǒng)經驗之間的沖突帶來的陣痛。一款飛行模擬游戲的整體擬真度、空氣動力學和航空電子學方面的還原度、操控方式,乃至游戲性,所有這些方面之間都存在著一系列的爭議、矛盾,以及妥協(xié)。


    最簡單的例子就是“雙手不離桿”這個概念,我認為它是過于理想化的,在相對擬真的飛行模擬游戲中,大多數(shù)玩家的手都不可能徹底擺脫鼠標和鍵盤。


    基于許多零散的現(xiàn)狀,我相信VR和體感設備的結合終有一天能取代二維屏幕和大部分操控外設,成為飛行模擬游戲乃至一切載具類游戲的主要平臺,徹底告別視野和視角的空間局限,并讓你的一只手得到真正的解放。


    只是,無論我如何放飛自己的感官和那一只手,只要人類還在靠自己的手探索和創(chuàng)造,那么一款襯手的打飛機設備就一定還會出現(xiàn)在我的桌前。

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